勝ちぬきバトル
概要
ストーリークリア後にジュヒョウの国のイベントをクリアすると、タイジュの精霊石の間から挑戦することができる。
以下の特徴がある。
- 挑戦前と負けた時に自動でセーブされる。
- 1日に1度しか挑戦できない。(3DS本体の日付、時計をいじって再挑戦する事は可能。)
- 勝利数に応じて賞金が貰える。もらえる金額は勝利回数×1000G
- 戦闘に入って棄権(もしくは敗北)しても賞金は貰えない。勝利数を上げる必要があるので注意。
- 連戦中はHP、MPが戦闘終了時のまま次の戦闘に入る。
- 50勝、100勝以降10勝ずつのタイミングでHP、MP、死んだ仲間が完全回復する。
- 50勝すると次回は51勝からカウントスタート。1勝で棄権しても最低51000Gもらえるようになる。
- 100勝するとキラーマシン3がもらえる。
- 101勝以降は敗北してもその勝利数からスタート。もちろん賞金もそれだけ貰え、金策周りが一気に楽になる。
- 101勝以降は10勝ごとに魔戦車ダビドが貰える。
- 勝ち抜けば勝ち抜くほど敵のステータスが上がっていく。本来の能力上限は無視される
攻略法
MP回復
長期戦になりMPが尽きるとどうにもならないのでMP回復の手段を用意する。
具体的には以下の特技・特性が役立つ。
自動MP回復の方が安定しているが、マホトラ攻撃はムチで攻撃すると複数体から吸収できる事もある。
100戦目以降は10勝毎にHPMPが全回復するので、MP回復手段は無くても何とかなる。
手数を増やす
手数を増やすためにAI○回行動のモンスターを入れる。
状態異常攻撃(呪文)の使用
出現モンスターが全種類(一部例外有り?)なのでFランクモンスターなども多数出現する。
状態異常耐性が低いモンスターが多めなので、マヒ、ねむり、マインド等を使うと比較的安全に勝利出来る。
無論SSランク等耐性が高いモンスターも出現するのでこれだけを頼りにするのは危険。
攻撃手段を増やす
出てくる敵はランダムで、時にスラ・ブラスター(いつもマホカンタ・アタックカンタ)などが出てくることもあるため、攻撃手段は多いに越した事はない。
また、連戦数が上がると(大体200戦目くらいから)敵のパラメータが大きく上がる為、守備力で威力が減衰される攻撃は効果が薄くなりがちになる。呪文、ブレス、ビッグバン等の体技、等が必要になってくる。
壁モンスターの導入
例えばメタル系のモンスターを究極化し耐性アップ+を付けると全ての攻撃呪文(イオ系、ギラ系等)が吸収になり、守備力が高いので攻撃にも耐えられる。(勿論メカバーン等でも代用可)
このモンスターにみがわりをさせる事で、大抵の攻撃には耐えられる(ただし100戦目以降は敵のパラメータが軒並み上がるので壁モンスターが一瞬で蒸発する事も、過信は禁物)
出現モンスター
ほぼ全種(剣士テリー等も出現。エッグラ&チキーラ等の一部モンスターは出ない模様?)
要注意モンスター
マダンテを使ってくるモンスター
メガンテを使ってくるモンスター(ザキ耐性を無視する為、まず無いだろうが最悪の場合は全滅の可能性も有り)
ギガサイズモンスター(ただでさえ高めなパラメータが更に上がっている為、通常攻撃だけでも脅威に)
メモ
276名前が無い@ただの名無しのようだsage2012/06/08(金) 06:02:28.82 ID:xlRXOnEv0(26)返信 (3)
400戦の敵をダモーレ斬りでステータス確認
エグドラシル
HP6880
MP2010
攻撃 2110
防御 2550
素早さ1600
賢さ 400
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- スライムファミリーが出てきて左から右にだんだん動いていったら途中でマッドロンがドアップででてきた。 -- 名無し
- 賢さの効果
呪文の威力を高める
aiの賢さ
だったかな。 -- ジーク
- 賢さと言えば、配信モンスターの「フーセンドラゴン、じげんりゅう、バルンバ」のバルンバが賢さすげーあげてたけどあれはなんで??????????? -- サージタウス
- 多分確実に身代わりを使わせるためなんじゃないかな。 -- ジーク
- じゃあ、最後のあがきはなにをあげれば相手へのダメージが増えるの? -- サージタウス
- 逆に下げればいい。すれ違いのじげんりゅうのバルンバのΗΡと守備だって衝撃的だっただろ?
だからステータスが全体的に低いモンスター(たびだちの扉のスライム等)とあがき持ちに転生の杖を持たせて配合して身代わりを覚えさせ賢さを特化する。これであがき要員の完成だな。 -- ジーク
- あのーーーー~~~~......ジークさん??熱だしてますか?(冗談)
確かにバルンバは正直すげーーと思いました。
しかし、賢さあげてんのになぜ下げろというんですか?よく自分のコメを読んでください。(すみません。調子に乗ってました。イヤマジですみません。....ジーク皇帝!) -- サージタウス
- 言葉足らずだったな・・・
正しくは
逆に下げればいい。すれ違いのじげんりゅうのバルンバのΗΡと守備だって衝撃的だっただろ?
だからステータスが全体的に低いモンスター(たびだちの扉のスライム等)とあがき持ちに転生の杖を持たせて配合して身代わりを覚えさせ賢さアップsp&賢さアップ3で賢さを特化する。これであがき要員の完成だな。
でした・・・ -- ジーク(管理人は神なのだぁぁぁ!!>(゜∀゜)
- ついでに賢さアップspの作り方は
賢さアップ3と賢者のスキルをマスターした状態で配合
賢者の証の入手方法はかがみ、さいはての扉にまれに出てくる他国マスターの老人に
勝つとたまに渡すことがあるらしい。セーブ→リセットでがんばれ。
その他にはWi-Fiランキングバトルに日曜に参加すると売っているのでそれを買う事もできるぞ。 -- ジーク(管理人は神なのだぁぁぁ!!>(゜∀゜)
- 闇のゲームの始まりだぜ!! -- 闇サトシ
- ジークさん、僕は3枠モンスターに空裂斬、大地斬、海破斬を覚えさせたいんですが、オススメな3枠モンスターを教えてください。 -- WHO(フー)
- まずスキルから。
大地斬と海破斬は低リスクのちょうはつ、ダメージ増ボディで覚えることができるから問題ない。が、
問題は空裂斬。
これを習得するにはヘロヘロかウトウトを習得しなければならない。しかしヘロヘロは影響が大きすぎる。
そこで特性 寝返りを持っている三枠に目を付けた。 だが・・
該当する三枠はウイングタイガー、エスタークしかいない。
そこでオススメするのはエスターク。
スキルは
キラーマジンガ
暗黒皇帝ガナサダイ
じげんりゅう
‐‐‐‐‐‐‐‐
‐‐‐‐‐‐‐‐
残りの二つは好きな物を選んで下さい。
長文失礼しました。 -- 最強魔王!! の下部のジーク ≺====( ≠_◎)▯▭▭▭ {ソーラン!ソーラン!
- 作ってみました。
エスターク キラーマジンガ
暗黒皇帝ガナサダイ
じげんりゅう
攻撃SP
攻撃3
どうすか?! -- WHO(フー)
- 自分のチームは
ケルベロス ルギウス キャプテン ベホマ です。
スキルはのちほど・・・ -- ケルベロス