モンスター/配合/配合の種類
- おどるほうせき -- 名無し
- メタルスライムが弱点が増えるというよりは、行動順アップにしたら耐性が下がるんじゃない?
特性変化を選ぶ画面でYボタン押したら説明出るし。
行動回数アップ→上限値が下がる。
メタルボディ→HP上限値ダウン、消費MPアップ(メタルボディの特性によるものと思われる)
行動順アップ→耐性が下がる
耐性アップ→デメリットなし
ブレイクアップ→消費MPアップ -- 名無し
- 行動回数アップについて
AI1~2回行動のモンスターにつけると1~3になる模様です。
個人的には確定2回の方が良かった・・・OTZ
しょうもない情報ですみません。 -- 納豆
- AI2回に付けるとAI2~3回行動になる -- 永遠の初心者
- とりあえず特性付与について表にまとめてみました
ところで属性吸収は冥界の霧の影響を受けますか?受けるとしたら耐性アップのデメリットになるかもです -- 名無し
- 究極配合上限値は元の2割アップであってますよね -- 名無し
- とりあえずウチの究極ユニコーンを普通ユニコーンと比べてみたら、賢さ上限が普通1000・究極1200だったので2割アップでいいようです -- 名無し
- 他に何か条件あるのかな?
あくまの騎士がA+99で止まってるんだっけど -- 名無し
- 「同じ」という条件なので悪魔の書(そのモンスターから産まれたもの限定)を使えば楽になる。 -- 7743NDー
- 違う書でも良いです、多分合計+99以上かと思います、両方共間違ってたらすいません。 -- 訂正
- ↑失礼自己解決 -- 名無し
- どうもスモールボディ持ちに行動順アップつけても超こうどうはやいがつく様子。あくまの書(スモールボディ持ち・こうどうはやい無し)の究極化で確認 -- 名無し
- ドラキー、ピピットでも確認。便利だわこれー -- 名無し
- すいません、2~3回行動のモンスターに行動回数UPつけたらどうなるか誰か教えてください。 -- 名無し
- 多分AI3回行動.....だと思います。違ったらすみません -- ゼロ
- 耐性アップは「弱点/通常/半減/激減/無効/吸収/反射」という順番で1段階右にずらすってことかな。ブレイクアップは1段階左にずらす -- 名無し
- メタルボディつけても結局ダメージ2倍って意味あるのかな… -- 名無し
- メタルボディはそのままでは意味が薄い。最大HPを上げるスキルや回復呪文の効果が実質上がるため、それらを利用することを前提にした方がいいと思う。 -- 名無し
- サージタウスが賢さ800MAXの20%強化で960+賢さSP600に賢者で+72で合計1632のハズなんだが今1672まで上がってる。特性は耐性アップなんだがどういうことだろう -- 名無し
- 究極配合と究極配合を配合したらもっと強くなったりするんですかね? -- 名無し
- バルボロスは、究極配合は出来ますか? -- まいねまね
- バルボロスも恐らく出来る。ゾーマ(元々のランクss)でやったら出来た -- 永遠の初心者
- スカウト系モンス(プチットやがいこつけんし)の場合は耐性アップ一択になるのかな? -- 名無し
- 究極配合じゃないムドー作ったんですがlv53で賢さ930ある。スキルは何もふってません -- 名無し
- ↑別におかしくないでしょ?素のムドーのかしこさ限界は960だし -- 名無し
- 自己解決しました。限界値みたらもっと低かったので。AI2~3つ
けるとステータス下がるんですね...。 -- 名無し
- メタルボディ化も耐性ダウン?メタルカイザーをハードメタルにしたら行動順アップにした時と同じで毒混乱マヒ眠りが半減になってしまったのだけど -- 名無し
- ↑自己解決。+25で付くこうどうはやいのせいで耐性がさがってるだけだった -- 名無し
- 超ハードメタルボディは消費MPが五倍になる(ハードメタルボディからは実質5/4倍)でOK? -- 名無し
- 超ハードメタルボディは消費MP3倍、ハードメタルボディは2.5倍なので、比率としては1.2倍になる。 -- 名無し
- ライトメタルボディから順に消費MPが×2,3,4,5と増えてくのかと思ったら、今作からは1.5倍刻みなのか、ありがとう
組長のデータ間違ってるな -- 名無し
- 究極配合するとルカニの耐性がなくなるって言ってるやつがいたけど本当? -- 名無し
- 行動順アップでもつけてたんじゃ?
究極化しただけで耐性が下がる、って事はないはず。 -- 名無し
- ヨヒツネホテクキサ -- ヒーハー
- 耐性アップのデメリットはなんですか? -- 名無し
- 耐性アップのデメリットはない -- 名無し
- レオパルド究極配合で耐性アップつけたけど「こんらん、マヒ、ねむりに弱い」には変化なし。
上がらない耐性もあるってことかな? -- 名無し
- レオパルドこうどうはやい持ちやん -- 名無し
- こうどうはやいはもとからついてるじゃん
耐性アップつけて、こんらん マヒ、ねむりだけあがらないってどうゆうこと? -- 名無し
- デフォルトで所持している特性でも耐性は下がるからね。
とりあえず「こうどうはやい」が関係している可能性は高そう。 -- 名無し
- 例えば、レオパルドのもともとの耐性(こうどうはやいが無い耐性)がこんらん、マヒ、ねむりが弱点になってるとして。
こうどうはやい、で更にマイナス一段階(ただし耐性の最低値が「弱い」なので見た目上は変化無し)。
そこに究極で耐性+つけてプラス一段階、だから弱いのまま変わらない、とかかな? -- 名無し
- 追加
だから多分マヒガード+とかつければそれだけで消えるんじゃないかと。
マヒガード+とかは二段階上がるらしいし。 -- 名無し
- なんかマデュラのマインド耐性が高い気がするけど、「こうどうはやい」で耐性が低下するのと同様に「こうどうおそい」だと耐性が上昇するのかね? -- 名無し
- 多分あるっぽい。
だけど、なんか良くわからんな。
「こうどうおそい」を打ち消して、耐性を比較してるんだけど。
モンスターによって変わる耐性が違う?
以下に俺の試したモンスターと変化した耐性を記載。 -- 名無し
- 対象 勇車スラリンガル
究極化前 → 究極化後(行動遅い打ち消し)
弱い 弱い
ドルマ ドルマ
マホトラ マホトラ
ボミエ フール
フール
半減 半減
ダウン ダウン
ベタン ベタン
無効 無効
デイン デイン
マヌーサ マヌーサ
どく どく
こんらん こんらん
マインド マインド
マヒ マヒ
ねむり ねむり
ギラ ハック
ハック 体技封じ
体技封じ
回復
ギラ
反射 反射
ザキ ザキ -- 名無し
- 対象 プオーン
究極化前 → 究極化後(行動遅い打ち消し)
弱い 弱い
ヒャド ヒャド
マヌーサ マヌーサ
マホトーン マホトーン
ダウン ねむり
ダウン
軽減
ねむり
半減 半減
メラ メラ
息封じ 息封じ
踊り封じ 踊り封じ
こんらん マインド
マヒ ボミエ
ボミエ
無効 無効
イオ イオ
吹雪ブレス 吹雪ブレス
どく どく
マインド ハック
ハック 体技封じ
体技封じ -- 名無し
- 下がったものもあれば、上がったものもある。
どうやら全体性が上がる、ってわけではないようだけど、モンスターによって変化する耐性に違いがあるのが何故なのかわからん。 -- 名無し
- わざわざHPを1/2にしてまでライトメタルボディを追加するメリットありますか?
確かに、回復するには都合がいいけど・・・ -- 02
- 正直なところ無い。HPアップ系統の効果が相対的に高まる利点もあるけど、SPであっても+150にしかならないのであまり…
ちなみにライトメタルをメタルボディにあげるのは、HP以外の能力上限がアップするので意味があるかもしれない(攻略本情報) -- 名無し
- 個人的にはメリットが無い、どころかマイナスだと思ってる。
相手がメタルキラー持ってたら、ただ「普通よりもHPが低いだけ」になるわけだし。 -- 名無し
- 行動順アップの項目に補足として
+修正値によって耐性が変化するものに関してはこれの影響を受けない。
おおめだまのマインドが無効から変わらなかった事から、恐らくそういう事かと。
サンプルが少なくて申し訳ない。 -- 名無し
- ♂しかいないモンスターはどうやって究極配合するのですか? -- 名無し
- こん -- 名無し
- ユニコーンの究極配合の特典は何がいいですか? -- なんP