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モンスター/配合/究極配合
- おどるほうせき -- 名無し
- メタルスライムが弱点が増えるというよりは、行動順アップにしたら耐性が下がるんじゃない?
特性変化を選ぶ画面でYボタン押したら説明出るし。
行動回数アップ→上限値が下がる。
メタルボディ→HP上限値ダウン、消費MPアップ(メタルボディの特性によるものと思われる)
行動順アップ→耐性が下がる
耐性アップ→デメリットなし
ブレイクアップ→消費MPアップ -- 名無し
- 行動回数アップについて
AI1~2回行動のモンスターにつけると1~3になる模様です。
個人的には確定2回の方が良かった・・・OTZ
しょうもない情報ですみません。 -- 納豆
- AI2回に付けるとAI2~3回行動になる -- 永遠の初心者
- とりあえず特性付与について表にまとめてみました
ところで属性吸収は冥界の霧の影響を受けますか?受けるとしたら耐性アップのデメリットになるかもです -- 名無し
- 究極配合上限値は元の2割アップであってますよね -- 名無し
- とりあえずウチの究極ユニコーンを普通ユニコーンと比べてみたら、賢さ上限が普通1000・究極1200だったので2割アップでいいようです -- 名無し
- 他に何か条件あるのかな?
あくまの騎士がA+99で止まってるんだっけど -- 名無し
- 「同じ」という条件なので悪魔の書(そのモンスターから産まれたもの限定)を使えば楽になる。 -- 7743NDー
- 違う書でも良いです、多分合計+99以上かと思います、両方共間違ってたらすいません。 -- 訂正
- ↑失礼自己解決 -- 名無し
- どうもスモールボディ持ちに行動順アップつけても超こうどうはやいがつく様子。あくまの書(スモールボディ持ち・こうどうはやい無し)の究極化で確認 -- 名無し
- ドラキー、ピピットでも確認。便利だわこれー -- 名無し
- すいません、2~3回行動のモンスターに行動回数UPつけたらどうなるか誰か教えてください。 -- 名無し
- 多分AI3回行動.....だと思います。違ったらすみません -- ゼロ
- 耐性アップは「弱点/通常/半減/激減/無効/吸収/反射」という順番で1段階右にずらすってことかな。ブレイクアップは1段階左にずらす -- 名無し
- メタルボディつけても結局ダメージ2倍って意味あるのかな… -- 名無し
- メタルボディはそのままでは意味が薄い。最大HPを上げるスキルや回復呪文の効果が実質上がるため、それらを利用することを前提にした方がいいと思う。 -- 名無し
- サージタウスが賢さ800MAXの20%強化で960+賢さSP600に賢者で+72で合計1632のハズなんだが今1672まで上がってる。特性は耐性アップなんだがどういうことだろう -- 名無し
- 究極配合と究極配合を配合したらもっと強くなったりするんですかね? -- 名無し
- バルボロスは、究極配合は出来ますか? -- まいねまね
- バルボロスも恐らく出来る。ゾーマ(元々のランクss)でやったら出来た -- 永遠の初心者
- スカウト系モンス(プチットやがいこつけんし)の場合は耐性アップ一択になるのかな? -- 名無し
- 究極配合じゃないムドー作ったんですがlv53で賢さ930ある。スキルは何もふってません -- 名無し
- ↑別におかしくないでしょ?素のムドーのかしこさ限界は960だし -- 名無し
- 自己解決しました。限界値みたらもっと低かったので。AI2~3つ
けるとステータス下がるんですね...。 -- 名無し
- メタルボディ化も耐性ダウン?メタルカイザーをハードメタルにしたら行動順アップにした時と同じで毒混乱マヒ眠りが半減になってしまったのだけど -- 名無し
- ↑自己解決。+25で付くこうどうはやいのせいで耐性がさがってるだけだった -- 名無し
- 超ハードメタルボディは消費MPが五倍になる(ハードメタルボディからは実質5/4倍)でOK? -- 名無し
- 超ハードメタルボディは消費MP3倍、ハードメタルボディは2.5倍なので、比率としては1.2倍になる。 -- 名無し
- ライトメタルボディから順に消費MPが×2,3,4,5と増えてくのかと思ったら、今作からは1.5倍刻みなのか、ありがとう
組長のデータ間違ってるな -- 名無し