小ネタ の履歴(No.20)


ゲームボーイ版との違い(仮)
| ボスのネタバレあり | 
| ボスのネタバレあり | 

旅の扉内に出現する肉屋だがバトルに勝つと肉を通常より安く売ってくれる。
ちなみにバザーにいる肉屋の娘の情報では、肉を持たずに旅の扉内を進むと肉屋に会いやすいらしい。

上位スキルを作る際、材料となった下位スキルをあくまの書に移す事で次に同じ上位スキルを作る時に再利用できる。
例えば子にHPアップSP、あくまの書に攻撃力アップ3と武道家を遺伝させれば、次にHPアップSPを作りたくなった時SPが半分まで溜まっているので簡単に作ることが出来る。

材料となる下位スキルがそろっていれば、一度の配合で上位スキルを複数同時に作成できる。
例えば、親モンスターに3つのスキル
「最強メラ&イオ」「最強ドルマ&バギ」「最強ヒャド&デイン」
を集め、ポイントを最大まで溜めてMASTERする。
※1:要は「最強」の付いた「メラ」「イオ」「ドルマ」「バギ」「ヒャド」「デイン」の6つが揃っていればOK
※2:「ギラ」は不要。
これを配合すると「せいなる吹雪SP」「闇の爆炎SP」「グランスペルSP」の3つ同時にできる。
この時「最強~」のスキル3つをあくまの書に継承させれば75ポイント溜まった状態で再利用が可能。
※勝手ながらID:whUzx9UC0氏の書き込みを整えて掲載。

【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D【DQM】Part100
710 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 18:49:45.26 ID:EXcgwz670
| レオパルド | ドルマゲス(他国) + ケルベロス(旅の扉) | 
| ギガデーモン | 暗黒の魔神(他国) + アトラス(旅の扉) | 
| マガルギ | やまたのおろち(旅の扉) + ギガデーモン | 
| エルギオス | 暗黒皇帝ガナサダイ(他国) + マガルギ | 
| 魔戦士 *4 | 裏ストーリークリア後。再戦で5ターン以内に倒す。 | 
| 魔戦士ルギウス | 魔戦士を4体配合 | 
| ダークドレアム | 炎の戦士(旅の扉) + ブリザードマン(旅の扉) → デュラン デュラン + ガルマッゾ(旅の扉)  | 
| 魔王ジェイム | キャプテン・クロウ(旅の扉) + ダークドレアム | 
| ガーディス | 魔王ジェイム + サージタウス | 
| 大魔王ゾーマ | デュラン + ワイトキング(他国) → ハーゴン ハーゴン + 魔王の使い → シドー シドー + デュラハーン(他国) or ワイトキング(他国)  | 
| メタルスター | はぐれメタルキング(他国) + スライダークロボ(他国) | 
| 魔王オルゴデミーラ | オルゴ・デミーラ + フォロボス コスモファントム(位階配合) + ユニコーン(位階配合) → オルゴ・デミーラ ライオネック(旅の扉) + カプリゴン(旅の扉) → フォロボス  | 
| 神竜 | ひくいどり(旅の扉)2 + ホークブリザード(旅の扉)2 → にじくじゃく + グレイナル(他国) | 
| 大魔王ラプソーン | 魔王ラプソーン(他国) + エスターク(旅の扉) | 
| 竜王 | 魔王の使い(旅の扉) + グレイトドラゴン(旅の扉) → りゅうおう + はくりゅうおう(他国) | 
| 竜神王 | 竜王 + 大魔王ラプソーン | 
| マスタードラゴン | 竜王 + 神竜 | 
| 神鳥レティス | レティス(旅の扉) + 竜神王 | 
| グレイナル | 他国マスターからスカウト。竜神王がいる場合バルボロス + 竜神王 | 
| エグドラシル | 他国マスターからスカウト | 
| サージタウス | 他国マスターからスカウト | 
| ジェノダーク | 他国マスターからスカウト | 
| はぐれメタルキング | 他国マスターからスカウト | 
| バルボロス | 他国マスターからスカウト | 
| 魔王ラプソーン | 他国マスターからスカウト | 
| エスターク | 旅の扉 | 
| ガルマッゾ | 旅の扉 | 
| スーパーキラーマシン | 旅の扉 | 
| 魔戦車ダビド | 勝ち抜き | 
さあ10万払って巡り会いに行こう

| HPアップSP | 攻撃力アップ3 + 武道家 | 
|---|---|
| MPアップSP | かしこさアップ3 + 魔法使い | 
| 攻撃力アップSP | 攻撃力アップ3 + 戦士 | 
| 守備力アップSP | 守備力アップ3 + 僧侶 | 
| すばやさアップSP | すばやさアップ3 + 盗賊 | 
| かしこさアップSP | かしこさアップ3 + 賢者 | 
| 回復SP | HP回復 全体回復 異常回復 から一つ | 
| MP回復 ガード てっぺき ゆうき クイーン から一つ | |
| サポーターSP | サムライ ぼうぎょ アッパー ダウナー ジャミング から二つ | 
| しろくろガードSP | デインガード + ドルマガード | 
| ばくふうガードSP | イオガード + バギガード | 
| いなずまガードSP | デインガード + ギラガード | 
| がんせきガードSP | ドルマガード + ベタンガード | 

A+B+C+Dの組み合わせで生まれる魔物Xを作る際、親世代の配合時にあくまの書系を作っておくと目的のXを2体作る事が出来る
| 親配合 | 子 | 子配合 | 孫 | |
| A(♂) | AB(♂)  ABの書(♂)  | AB(♂) | X (1体目)  | |
| B(♀) | CD(♀) | |||
| C(♂) | CD(♀)  CDの書(♀)  | ABの書(♂) | X (2体目)  | |
| D(♀) | CDの書(♀) | 
| 4体配合のしくみ | 

初回クリア後に可能になる前作ジョーカー2、同プロフェッショナルのお引越しの注意点
以上の事から、前作でS以上のモンスターは貴重なスキルだけ持たせて、A以下のモンスターにまとめると良い。
また、四体配合の二体配合済みを連れてこようとしても意味を成さない。
ただしS以上のモンスターを作れる素材が全てA以下なら、前作の方でそれらを予め集めておくと何度でも量産できる。
比較的よく使うスライムマデュラ、グランスライム、ゴールデンゴーレム等の素材がオススメ。

前衛全滅時に飛び出してくる仲間をすぐに控えに戻せば1体で1ターン稼ぐ事ができる。
控えが4体いればこの戦法で最低5ターンもつので、相手が「いかり」状態にならなければ5回スカウトを実行するチャンスが生まれる。
また魔物のエサでもいいので肉を与えておけば、そのターンは「いかり」状態にほとんどならなくなる。
確率の上昇が低くても、与えるだけ与えて、チャンスを増やすのも戦略。

三枠モンスターがいるマップではBGMが変化しセーブができないが、
隣のマップに移動すればBGMが元に戻りセーブも可能になる。

| 旅の扉の間B1F | 
| 旅の扉の間B2F | 
| クリア後 | 
| その他 | 

ステルスを使い宝箱の背後から接触する。

マップを切り替える、ラナルータ・ラナリオンを使って敵を再配置させる。

勝つためにこちら側が出す手は……

グー、パー、グー、チョキ、グー

1回目;パー、パー、チョキ、グー、パー
2回目;パー、グー、チョキ、グー、パー

最初に付けたプレイヤー名を変更したい場合は、すれ違い通信の設定で変更できる。

モンスターを仲間にして名前を決める際に、名前欄を空にしてOKを押すと種族名がそのまま入力される。


「亡者の執念」は基本的に死亡ダメージを受けてもターンが終了までは生存しているが、連携で死亡ダメージを受けた場合は特性が無視されそのまま死亡する。
その他特性についても連携下では妨害される模様。

強者のよゆう、ウトウト、ヘロヘロの発動は個別判定らしい。
そのため上記を全て付けると高確率で行動不能に陥る。
ただしいずれか一つを複数個付けても確率は上がらない模様。

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