オススメモンスター
- 序盤メタルキラーのカバシラーとキリキリバッタ あとブラウニーも直ぐ作れて前作同様オススメ -- 通りすがり
- ブラウニーが最速メタルハンター持ちかな? -- 名無し
- 序盤ドラゴンおすすめ -- 名無し
- キラーパンサー×自然系(ピッキー等)のスーパーテンツク(3枠)。
全体攻撃が使える&能力値の伸びがよい。
ピッキーからの配合ならレンジャーでの異常攻撃も使える。 -- 名無し
- 中盤じんめんじゅから作れるとうちゅうかそうがオススメ。MPを相手から勝手に吸いとれ、勝手にバイキルトがかかる。 -- 名無し
- 終盤サンダーバードで究極配合をして
SSランクのサンダーバードにし
イオブレイクの特性があるので
最強イオ×???のスキルで
イオグランデを習得すれば
クリア後の裏ボス撃破も
もとから成長率が高いので
余裕で倒すことができる
(裏ボス撃破時の手持ち)
SSサンダーバード
SS黒竜丸
デスタムーア
しかしデスタムーアが
少し死にすぎてお荷物だったww
以上!! -- 伝説のモンスターマスター ヨハン
- さすらってるマスター達が優良すぎるモンスターを持ってる事が多いので目の前でセーブして魔物のエサでも投げてスカウト
一見ランクの低いモンスターでも良スキル持ってたりする -- 名無し
- 夜の帝王+自然系でヘルコンドル(どっかに野良も沸いてた)全体回復30振りで十分便利
ベビーサタン他色々でMP回復する奴につけるとさらに便利 -- 名無し
- 終盤に差し掛かってきたらとりあえず魔王の使い 鉄板便利 エンディングまで安泰 -- 名無し
- ナイトキングが役に立った。
ナイトキングが攻撃役に最適。 -- ダイジュの国の住民
- ダンジョンの中にいるマスターのモンスターをスカウトしまくる。
自分はマスターのモンスターがガナサダイとキラーマジンガだったので
ガナサダイを2%でスカウトしててんせいのつえを使ってスキルよくして
らくしょうにエンディングまで行った。
クリア時のスキル
グランスペルSP
攻撃力AP3
プリンス
最強火炎
ため息
クリア時のメンバー
ガナサダイ変身後
はぐれメタル -- がんこじいさん
- 序盤はケルベロスがいい -- 名無し
- ↑ 同意。AI1~3回行動が便利。 -- 名無し
- ケルベロスははぐれメタル狩りに向きつつ、なおかつ戦力になるのでレベル上げとストーリーを進めるのに役にたつ -- 名無し
- ぬ治し府 -- 名無し
- カバシラーきもいから使いたくないんだが -- な
- 究極骸骨剣士 -- 名無し
- 序盤はおおなめくじがオススメ
ゴーレムとボーンプリズナーからできる。
ゴーレムからいしあたまを派生することによってかぶとわりを覚える
またゾンビ系であるのでモンスターが死んだ際テンションが上がり
序盤ではかなり使え、時間短縮にもってこいのモンスターだと思われる。 -- 名無し
- ↑↑↑キリキリバッタどうぞ -- 名無し
- クリアした人すごいですね
実は僕もやっているんですけど途中で最初からやりなおしちゃいました・・・。
で反省して今スーパーテンツクを配合してレベル上げをしました。 -- スーパー
- ↑↑キリキリバッタはやめとけ
爪装備できないから撃ち漏らしが多い -- 名無し
- スカウト要員はプチットより骸骨剣士
スカウト%UPも無く冥界の霧もちょいちょい邪魔だが、それでも攻撃力が段違いで、失敗してテンションが消えた後に連続でスカウトする場合などで地力の差が出る
ゾンビだから概ねバステに強めなのもメリット -- 名無し
- ゴンズ、ギガミュータント、ケルベロス、ミルドラースで初回余裕でクリア
ゴンズは攻撃力が高い+れんぞく。ギガミュータントも攻撃力高い+AI1~2が良い -- 名無し
- 今回カバシラー要らない子。 -- 名無し
- ヘビードラゴンでAまで来た -- 名無し
- 回復要員にユニコーンはあがらないですかね
作成難易度は少し高いですがAランクモンスターが手に入るとすぐ作れるので
回復のコツ・自動MP回復備えていて、MPを気にしなくていいです
後半の敵の強力な全体攻撃に対して気兼ねなくベホマラーなんかが使えます
高い賢さからの攻撃呪文も強いです -- 名無し
- 初回クリアしたいなら、ギガンテスとギガントヒルズでバルザック作りな。耐性が高いから一体だけで初回はイケる -- 名無し
- ユニコーンにMP回復を付与すれば、(主に)めぐりあいでの回復要員にピッタリ
HPの回復はもちろんのこと、防御しながらMP自動回復してマホヤズンも可能
スカウトパと組めばもう狩り放題 -- 名無し
- スカウト要員にねじまきどりはどうだろうか?攻撃上限は低いが、れんぞく5回攻撃に、+50まであげたらスカウトアップSがつく。+25でまれテンションもつくしそれなりにいいと思う。 -- 名無し
- 手間がかからないのがいい
そう言う意味でプチットとか楽 -- 名無し
- プチット族、究極配合と攻撃力SP&3&モリーのくみあわせて1100↑まであげられるので作りやすさという点からいってもメインのスカウト要因としても特に不足感はあまり感じないかな。 -- 名無し
- がいこつけんしもぶっちゃけ苦労せずに作れるけどな
冥界の霧がウザいならプチット族。それ以外はがいこつけんしって印象 -- 名無し
- ネジまきどりはスペック的にはいい。
ただし「テンションを自分で上げられるか」が重要だからなあ。 -- 名無し
- がいこつは扉のアクバーとゾンビでおk -- 名無し
- 最初のほうで話題に上っていたスーパーテンツクを追加。序盤から中盤にかけてこいつらの絨毯爆撃にはお世話になりました -- 名無し
- ぶっちゃけ3枠ならけっこういける。俺はメドーサボール、知り合いはおおなめくじでほとんどクリアしてた。 -- 名無し
- 攻撃力はプチットよりがいこつけんし
スカウト%うpも買えるモリーの証で付加出来るしね
だが冥界の霧が非常にうざい、補助役に自動MP回復をつけてるとどんどんMPが減るし、すれちがいバトルでは確実に発動する。骸骨剣士3匹+メタキン1匹なんて構成にしてると、毎回冥界の霧×3と赤い霧が発生するのを見届けないといけない・・・ -- 名無し
- 対戦で強いのはエグドラシル、サージタウスかなあ
あとメタル系の奴ら -- 名無し
- キラーピッケルさんマジスカウト&稼ぎもできる上位互換だわ
がいこつけんしは冥界の霧が邪魔。それにスカウトなんてリセット繰り返しだから素でスカウト%アップ持ってる奴が優秀な気がするなあ -- 名無し
- 究極キラーピッケルにキャプテンクロウつければぬすっと・金稼ぎ・預かり所育成要員として便利
4人にムチ持たせて特技使うなにすれば、光溢れる地のモンスターなら1ターンで撃破出来るしね -- 名無し
- 究極ボーナスは行動早い?後キャプテン以外のスキルも参考に教えてほしい -- 名無し
- プチット族は攻撃力だけでなく耐久面でもがいこつけんしに劣るのがなぁ -- 名無し
- 竜神王ステータスが残念wwwwでも好きだから頑張って強くする。 -- 名無し
- と、思ったいいんだがどういうスキル構成がいいんだろうか・・・・だれか!アドバイスを! -- 名無し
- ↑メタルつぶし、巨大化つぶし、攻撃&防御SP -- 名無し
- ありがとう!やってみますね! -- 名無し
- やっぱS4匹のパーティーって無理やね。。。 -- hanahana
- 無理、って事は無い。まぁ勝率良いとは言い難いけど。 -- 名無し
- マスタードラゴン+みがわりメタルだったら、どんなスキルになる? -- 名無し
- みがわりメタル前提なら、ってもマスタードラゴンのパラメータ覚えてないから参考程度に、って事になるけど。
スクルト使えるスキル(邪神レオソードあたりがお勧め。スカラでも可、だが確実にメタル系にかけたいのでスクルト推奨)
みがわり封じ対策に体技封じ使えるスキル(前記の邪神レオソードなら体技封じの息が使えるのでお勧め)
呪文攻撃系スキル(グランスペルSPが最も使える種類が多いが、呪文だけしか覚えないのでさばきのせんこうSPの方が良いかも?)
物理攻撃系スキル(中級くらいだと結構メタル系入れてる人多いからメタルつぶしがお勧め。後はアンカーナックルやつるぎのまいを覚えるプリンスもお勧め)
回復系スキル(みがわりメタルは良く使われる手だけに対策されてる事も非常に多い。メタル系がいなくてもある程度耐えられるように備えは必要。エグドラシルがマイナス効果もあまり大きくなくてお勧め)
ってところかな。まぁこの五つそのままつけても中途半端な微妙モンスにしかならないだろから。
どれか切って攻撃SPとかのパラメータアップのスキルつけたりして。
長々書いたけど、これに沿ってスキル構成をしたところで勝てるとは限らないので悪しからず。 -- 名無し
- ↑ありがとう -- 名無し
- みがわりをつかうやつの倒し方おしえてください -- カイン
- 1 魔神斬りに任せる、攻撃力がある程度高ければアンカーナックル等を使う
2 ルカニ効果をかける
3 ステルスアタックで周りを崩す、みがわりを封じる(判定勝ちで良いなら)
4 ザキ効果を使う(大体みがわり役に使われるのはメタル系なので耐性は高くない)
こんなとこかな? -- 名無し
- メタル系にザキ系って効果あったっけ? -- 名無し
- メタル系はザキ無効だった。
勝ち抜きでよくメガンテで殺されるから勘違いしたわ。 -- 名無し
- 何でゼメルギアス配合の頂点なのにあんなに弱いの? -- 名無し
- ダイスラのオススメスキルを教えてください -- お肉より
- マインド耐性とルカニ耐性上げれば良いよ
てかそろそろ対戦も揃えていきたいね -- 名無し
- おすすめのモンスターとなるともうこの場所で聞かなくても、いろんなサイトで書いてある -- 名無し
- たこやキングさんの言うとおりですね。自分ももっとマシな発言をするよう努力します。 -- お肉より
- キラーピッケルとポンポコあにきだと光りあふれる地での1ラウンドの収束時間はどっちが早いのだろう
ピッケルさんのあとに兄貴育て始めたけど素早さがピッケルより100ほど低くて悩みモノ
光りあふれる地のメタキンを抜くのに必要な素早さってどれくらいかな -- 名無し
- と思ったけど「稼ぎ」の項目に詳細な情報が載ってましたね
失礼しました -- 名無し
- その他>稼ぎ
のとこにも書かれてるけど、大体1200くらいあればほぼ確実に先手取れるね。
確実に先制したいなら1364必要らしい。
キラピが究極で1066だから、すばやさSP付けて1366になって確実に先手取れる。
兄貴は究極で934かな?すばやさSP付けて1234、まぁこっちでも1200ぐらいにはなってるから十分だと思うけどね。
攻撃力も確か40とかそこらしか離れてないし、どっちの方が早い。って程の差はないんじゃないかな?マヒ耐性もどっちも素で無効までは行ってないし。 -- 名無し
- 自分で検証してみた結果
ピッケル<<あにきは明らかでした
行動順1回数3でスキル構成は
「バトルロードマスター」「最強ディアノーグ」「攻撃SP」
で運用してます
快適ですね -- 名無し
- 友達のスライダークロボが強かったので、スキルを掲載します。
「攻撃sp」「守備力sp」「裁きの閃光sp」「闇の爆炎sp」「バトルロードマスター」で、銀河の剣を持たせてました。戦ったら、攻守とても高く、まけました・・・ -- お肉より
- 突っ込みどころが多いな、それ
まず対戦は装備関係無いからバトルロードがほぼ死んでる
魔法耐性全然上がってないから魔法に弱い
ルカニ耐性もないから柔らかくされて体当たりで軽く持ってかれる
その構成じゃオススメ、とは言いがたいね -- 名無し
- スライダークロボ自体性能高いしな。
とは言え、やっぱバトロなんて対人死にスキルついてるのがちょっとね。
まぁ「スキル構成に負けた」と言うよりも「スライダークロボに負けた」と言う方が正しいんじゃないかと。 -- 名無し
- スライダークロボはもう強いのわかってるし、オススメするんだったら、こんなモンスターでもこんなスキルをつければ強くなるよ、とかそういうのを書いてほしい。 -- 名無し
- そういえばみがわり亡者ってのはどうなんだろう
防御力とかダメージ系耐性は一切度外視して、亡者の執念で1ターンだけ持たせるみがわり盾
まあ2ターン目以降1体少ない状態で戦う事になるからリスクが大きすぎるが… -- 名無し
- それ、メカバーンとかダイヤモンドスライムでも1ターンくらいは耐えられるんじゃないか?
よっぽど相性悪くない限り、1ターン目で行き成り落とされる、って事はないと思うんだが。
2ターン目以降1体少ない状態で戦うリスク考えると、明らかに耐えられる可能性の高いメカバーンとか使ったほうが良いと思う。 -- 名無し
- ですよねえ・・・
メカバンさんだとわりとジゴスパとかビッグバンで一瞬オチしたり、ダイヤだといきなり痛恨したりマインドされて置物状態になったりする事が少なくないんで、「とにかく1ターンだけでもみがわらせて、こうどうはやいで一気に終わらせる!」みたいなのはどうかと思ったんだが……
ぶっちゃけ、みがわり亡者がいけそうならスラ忍軍団いけないかなあ、という妄想でした -- 名無し
- みがわり亡者リザオラルならいけると思わない? -- 名無し
- 小ネタ曰く。
リザオラルがかかっている時に倒されると、リザオラルが優先発動されて勝手に生き返るらしい。
亡者中にリザオラル掛かれば、亡者切れた時に蘇生、になるらしいけど・・・
都合良くリザオラルかけるか?普通。そりゃ手動だったら出来るだろうが。
それにしたって行動遅いは必須になるね。 -- 名無し
- ダイスラとメタキンどっちが強ぇの。 -- 名無し
- 自分で考えろ、としか。
ここの文見て、自分でスキル構成とか考えて、その上で自分の中で答え出せばいいじゃん。
「どっちの方が強い」って言い方したらそもそも「お勧めモンスター」の項目いらねぇだろ。 -- 名無し
- 今、究極デスタムーア(変身)を作ろうとしてるんだが、どういうスキル
付けたら良いだろう…?
これに↓改善点が合ったら教えてくれ(追加特性は全耐性UP)
・キラーマジンガ
・ダイヤモンドスライム
・攻撃力UPSP
・守備力UPSP
・守備力UP3 -- サムシンスライム
- いちおうモンスターの名前は今作の名前で書いてくれな、わかりにくいから。
3枠モンスターだし、その構成だとアタックカンタ持ち居たらほぼ詰じゃない?
ダイヤでジゴデインは使えるけど、それだけだし。AI2回行動だからジゴデイン使ったら2回目は確実に物理攻撃になるし。
アタカン持ちじゃなくても、赤い霧使われても結構厳しいから、攻撃手段を増やすか、黒い霧or白い霧を入れるか。
まぁ攻撃手段を増やすのが一番かね。3枠モンスターは出来るだけ対応出来る相手増やさないと詰む。 -- 名無し
- ダイアモンドスライムを闘神レオソードかアサシンブロスに差し替えるのをオススメ。ダイアモンドスライムは自動回復以外使えるスキルがないうえ、自動HP回復は焼け石に水なので、ほかの攻撃手段を増やせるスキルがいいと思う。マヒャデドスとメラガイアーでデスタムーアの賢さを活かすなら闘神を、マホカンタが怖いならアサシンブロスで体技を覚えさせたらいいかと。個人的には黒い霧を覚えるアサシンブロスを推す。その構成だと身代わりメタルキングにいきなり赤い霧を撒かれて詰む。
あとは好みの問題だけど、守備力SPを外してドークを入れた方がいいかもしれない。封じブレイクを活かせる斬撃、体技、作戦封じの息を覚えるし黒い霧撒いても使えるハッスルダンスがある。 -- 名無し
- 名前の件は気を付けます(汗)
じゃあ、ドークを付けてみます。 -- サムシンスライム