オススメスキル
- 今更感もあるけどとりあえず空欄なんで、、序盤~中盤の鉄板系
メタルハンター:メタル斬り バイキルト ピオリム すばやさ+46
全体回復:スクルト ザオラル ベホマラー
みずげい:ベホイミ てっぽう水 自動MP回復
アップ合計100配合→アップ② アップ②合計200配合→アップ③ -- 名無し
- アッパー:スクルト、バイキルト、バイシオン、ベホイミ。
回復役を補助役にすることもできる。 -- 名無し
- ストーリーボスやスカウトは
テンション持ちにテンションパサー(プリンス)覚えさせるだけでok
闘技場ランクEクリア→やすらぎの扉→ジャンバラヤン(プリンス) -- 名無し
- エコロジー(きりかぶおばけが持ってる)を一匹連れてると、かなり楽。 自動MP回復ある上に、万が一切れてもマホトラ踊りすれば大体40くらい回復する。 仲間にもマホヤルできるから、MP切れを気にしないでストーリー進められる。 -- 名無し
- ↑上記のエコロジーは全体回復(30振り)と組み合わせるとベホイマが無い以外はほぼ完璧な回復役になる。ストーリーではベホイマほどの回復量は不要 -- 名無し
- サムライお勧め -- 名無し
- フールガードのしょうひMP半分もなかなか -- 名無し
- MP自動回復持ちにMP回復はどうだろう -- 名無し
- 神鳥レティス……デメリットないか? 普通にウトウトがあるんだが
あとエコロジーは自分もオススメ -- 名無し
- 自動HP&MP回復のあるダイヤモンドスライムが強い。
他国スカウトで出るのが強み。 -- 名無し
- だが他国スカウトがむずいのにメタルボディだというww -- 名無し
- ストーリークリアするだけなら賢者お勧め
ビッグバンとMP自動回復で雑魚一掃出来る -- 名無し
- ドラゴンスピリッツ中後半くらいまではめっちゃ使えるね。覚える特技は息+HP自動回復。魔法対策系特技は多いが息は無関係なのもいい。 -- 名無し
ブオーンゴミすぎw
バトルロードはなかなか使える -- 名無し
- メタルつぶし、巨大モンスターつぶしは相変わらず強いぞ -- 名無し
- 賢者はベホマラー、ザオラル、ビッグバンが使えて攻撃&回復ができるうえ、自動MP回復があり、さらにマイナス特性が無いのでオススメ -- 名無し
- ラーミアもMP×2でザオリク、ひかりのはどうでおすすめーいまなら手に入りやすいし -- 名無し
- キラーマジンガお勧め
メタル、アタックカウンタに対処できる -- 名無し
- 『HP回復』オススメ。ホイミン加入で確実に手に入るし、殆どのプレイヤーが使ったはず。 -- 名無し
- 序盤はエコロジー、中盤は全体回復、終盤はエグドラシルでいいな -- 名無し
- 俺的には中盤までプリンスが強力だと思うんだが…後ドラスピは最初貴重かと思い大事に受け継いできたが、かなり損した。 -- 名無し
- 勇気も使えるなw
俺もプリンスは使えたw -- 名無し
- プリンスの後半あたりにヘロヘロがあるから使いにくいです。
マイナス特性がMJ2Pよりやたら多くなってきた。
強者のよゆうとヘロヘロには、かなり困らされた。 -- 名無し
- なんで最後まで覚えさせなきゃいけないんだよ。
どう考えても空破斬なんていらないだろ。途中で止めろよ。
他のスキルに関しても、マイナス効果つけてまで覚えさせたいと思えるスキルあるのそんな多くないから、別に問題ないだろ。 -- 名無し
- カンダタワイフ優秀だな -- 名無し
- やっぱりつけるとすると狂戦士持ちがいいのかな? -- 名無し
- 強者の余裕、ヘロヘロ、オロオロは重複してなくても
複数AI行動全ターン行動不能とかザラだから使えない
キラーマジンガとエグドラシルのダメージ増加くらいしか許容できんな
ちょうはつは微妙に危ない -- 名無し
- 余裕とかに関しては全面同意だけど
「しょうひMP×2」はMPあまり使わない、とかMPが多いとかならありだし。
「アンラッキー」は呪文メインならありだと思う。
「ちょうはつ」は一体くらいならギリギリ許容範囲、まぁあまりつけたくは無いが。
後は「ウトウト」とか「パニック」とかだけど、「ねがえり」とか「きょうせんし」持ってるならつけてもいいんじゃないかな? -- 名無し
- この意見を参考にマイナス特性項目の主観的評価を追加してみました
ツッコミ所満載だと思うので修正や加筆お願いします -- 名無し
- 自分で「きょうせんしあるならパニックもありじゃない?」って言っておいてからなんだけど。
きょうせんし付いたモンスターの混乱時の攻撃、って必ず相手への攻撃になるんかな?
それとも「おびえている」とか味方への攻撃は普通にあって、相手に攻撃する時だけ「魔神斬になる」のかな?
後者だとやっぱ考えものだぁね。 -- 名無し
- 「きょうせんし」のゲーム内説明より
「こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する」
とあるから、敵のみを攻撃と考えていいんじゃないかと
実際に試したわけではないので不安はのこるけど -- 名無し
- というわけでうちのサージ君にカンダタワイフのスキルをつけて実験してみました。
パニックを起こしたサージタウスの15ターン30回分の行動すべて「敵への魔神斬り」でした。ついでにこのきょうせんし魔神斬り、赤い霧の中でも発動していた事を付記しておきます -- 名無し
- おぉ、サンクス。
なるほど、それなら一考の価値あり、かな?
まぁ言っても魔神斬りだから決まるかどうかは運次第、だけどw -- 名無し
- です -- 自動MPダウンが本当にウザイ
- ちょうはつ+ドラゴンバーンならうまくいけば相手と同じくテンションをあげれる。・・・危険だがワンチャンスあると思います -- 名無し
- ルギウス入れてドラゴン族メインで構成すれば全員バーン出るかもね。
ただ、まさに肉断骨斬戦法ね。 -- 名無し
- ちょうはつをアストロンで耐えるってのは現実的じゃないのかな -- 名無し
- 耐えられるかどうかで言えば耐えられるだろうね。
ただ、現実的かどうかで言うと正直微妙。
自分で直接命令しないと都合良く使ってくれないんじゃない?
そうするとその手段が使えるのは自分で命令が出せる戦闘だけになるんだよね。
で、更に言うと「アストロン」ないしは「だいぼうぎょ」で防ぐのは良いとして。
それを全員に持たせるの?って所だね。
正直スキルをそれで圧迫するくらいならそもそも「ちょうはつ」入れない方が良くない?って話。 -- 名無し
- バルボロスのプレッシャーとか黒竜丸の威圧に賭けるっていうのはどうかな。 挑発+ドラゴンバーンの時点で博打なのに、更に運頼みになっちゃうだろうけど… -- 名無し