小ネタ の履歴(No.37)


ゲームボーイ版との違い(仮)
| ボスのネタバレあり | 
| ボスのネタバレあり | 

今作ではボスの多くは肉を与えずとも倒せば自動的に仲間になる。
また、配合したり逃がしたりして牧場からいなくなっても、ゲームクリア後であれば井戸の底に復活し、倒せば再び仲間になってくれる。
| 旅の扉の間B1F | 
| 旅の扉の間B2F | 
| クリア後 | 
| その他 | 

旅の扉内に出現する肉屋だがバトルに勝つと肉を通常より安く売ってくれる。
ちなみにバザーにいる肉屋の娘の情報では、肉を持たずに旅の扉内を進むと肉屋に会いやすいらしい。

| HPアップSP | 攻撃力アップ3 + 武闘家 | 
|---|---|
| MPアップSP | かしこさアップ3 + 魔法使い | 
| 攻撃力アップSP | 攻撃力アップ3 + 戦士 | 
| 守備力アップSP | 守備力アップ3 + 僧侶 | 
| すばやさアップSP | すばやさアップ3 + 盗賊 | 
| かしこさアップSP | かしこさアップ3 + 賢者 | 
| 回復SP | HP回復 全体回復 異常回復 から一つ | 
| MP回復 ガード てっぺき ゆうき クイーン から一つ | |
| サポーターSP | サムライ ぼうぎょ アッパー ダウナー ジャミング から二つ | 
| しろくろガードSP | デインガード + ドルマガード | 
| ばくふうガードSP | イオガード + バギガード | 
| いなずまガードSP | デインガード + ギラガード | 
| がんせきガードSP | ドルマガード + ベタンガード | 

上位スキルを作る際、材料となった下位スキルをあくまの書に移す事で次に同じ上位スキルを作る時に再利用できる。
例えば子にHPアップSP、あくまの書に攻撃力アップ3と武道家を遺伝させれば、次にHPアップSPを作りたくなった時SPが半分まで溜まっているので簡単に作ることが出来る。

材料となる下位スキルがそろっていれば、一度の配合で上位スキルを複数同時に作成できる。
例えば、親モンスターに3つのスキル
「最強メラ&イオ」「最強ドルマ&バギ」「最強ヒャド&デイン」
を集め、ポイントを最大まで溜めてMASTERする。
※要は「最強」の付いた「メラ」「イオ」「ドルマ」「バギ」「ヒャド」「デイン」の6つが揃っていればOK
これを配合すると「せいなる吹雪SP」「闇の爆炎SP」「グランスペルSP」の3つ同時にできる。
この時「最強~」のスキル3つをあくまの書に継承させれば75ポイント溜まった状態で再利用が可能。
※勝手ながらID:whUzx9UC0氏の書き込みを整えて掲載。

SSランクのモンスター入手手段早見表
| ネタバレ注意 | 
さあ10万払って巡り会いに行こう

A+B+C+Dの組み合わせで生まれる魔物Xを作る際、親世代の配合時にあくまの書系を作っておくと目的のXを2体作る事が出来る
| 親配合 | 子 | 子配合 | 孫 | |
| A(♂) | AB(♂)  ABの書(♂)  | AB(♂) | X (1体目)  | |
| B(♀) | CD(♀) | |||
| C(♂) | CD(♀)  CDの書(♀)  | ABの書(♂) | X (2体目)  | |
| D(♀) | CDの書(♀) | 
| 4体配合のしくみ | 
応用技として、4体配合の中には「モンスターA×モンスターB」を二回掛け合わせるものが多く存在する。
通常ならモンスターA,Bを二体ずつ計四体必要になるが、この時異性のあくまの書が生まれればモンスターA,Bの二体で済む。
生まれた子供と、それと同じくできたあくまの書が同じ親の組み合わせなので、これを掛け合わせれば4体配合が成立するからである。
(※異性のあくまの書を意図的に産ませる方法があるかどうかは未検証)

あくまの書系を使った4体配合の仕組みを利用すれば、任意のモンスターを手元に残しつつ4体配合モンスターを作ることも出来る。
ここでは例として「スラキャンサー(ゴールデンスライム+ゴールデンスライム+ダーククラブ+ダーククラブ)」を「ゴールデンスライムを残しつつ」作る方法を挙げる
準備するのはゴールデンスライム(以下金スラ)1体とダーククラブ(以下カニ)2体。あくまの書を生み出せるように調整しておく事を忘れずに。
この配合の際は必ずゴールデンスライムにてんせいの杖を持たせること
| 親配合 | 子 | 
| ゴールデンスライム(てんせいの杖持ち) | ゴールデンスライム  あくまの書(親:金スラ+カニ)1  | 
| ダーククラブ(1匹目) | 
| 親配合 | 子 | 
| ゴールデンスライム(てんせいの杖持ち) | ゴールデンスライム  あくまの書(親:金スラ+カニ)2  | 
| ダーククラブ(2匹目) | 
| 親配合 | 子 | 
| あくまの書(親:金スラ+カニ)1 | スラキャンサー | 
| あくまの書(親:金スラ+カニ)2 | 

初回クリア後に可能になる前作ジョーカー2、同プロフェッショナルのお引越しの注意点
| ランクが緩和、強化されたモンスター | 
以上の事から、前作でS以上のモンスターは貴重なスキルだけ持たせて、A以下のモンスターにまとめると良い。
また、四体配合の二体配合済みを連れてこようとしても意味を成さない。
ただしS以上のモンスターを作れる素材が全てA以下なら、前作の方でそれらを予め集めておくと何度でも量産できる。
比較的よく使うスライムマデュラ、グランスライム、ゴールデンゴーレム等の素材がオススメ。

前衛全滅時に飛び出してくる仲間をすぐに控えに戻せば1体で1ターン稼ぐ事ができる。
控えが4体いればこの戦法で最低5ターンもつので、相手が「いかり」状態にならなければ5回スカウトを実行するチャンスが生まれる。
また魔物のエサでもいいので肉を与えておけば、そのターンは「いかり」状態にほとんどならなくなる。
確率の上昇が低くても、与えるだけ与えて、チャンスを増やすのも戦略。

三枠モンスターがいるマップではBGMが変化しセーブができないが、
隣のマップに移動すればBGMが元に戻りセーブも可能になる。
他国マスターはセーブ&リロードしても消えず、連れているモンスターも変化しない。

ステルスを使い宝箱の背後から接触する。

マップを切り替える、ラナルータ・ラナリオンを使って敵を再配置させる。

勝つためにこちら側が出す手は……

グー、パー、グー、チョキ、グー

1回目;パー、パー、チョキ、グー、パー
2回目;パー、グー、チョキ、グー、パー

最初に付けたプレイヤー名を変更したい場合は、すれ違い通信の設定で変更できる。

モンスターを仲間にして名前を決める際に、名前欄を空にしてOKを押すと種族名がそのまま入力される。
ただし名前は8文字までなので、例えば「キャプテン・クロウ(9文字)」の場合だと「キャプテン・クロ」となる


「亡者の執念」は基本的に死亡ダメージを受けてもターンが終了までは生存しているが、連携で死亡ダメージを受けた場合は特性が無視されそのまま死亡する。
その他特性についても連携下では妨害される模様。

強者のよゆう、ウトウト、ヘロヘロの発動は個別判定らしい。
そのため上記を全て付けると高確率で行動不能に陥る。
ただしいずれか一つを複数個付けても確率は上がらない模様。

経験値は10%、ゴールドは20%増える特性だが、効果を発揮するのはこれらを持ったモンスターが戦闘終了時に前衛に出ている場合のみ。
戦闘開始時に前衛に居ても途中で控えに下がってしまうと効果を発揮せず、
逆に最終ターンに前衛に出てさえいれば何もしなくても効果を発揮する。
効果は重複するので4体そろえれば経験値40%(ゴールド80%)増加する。
ただし他のモンスターを控えに回す事になるので、何体まで前衛に出すかは個人の好みで決めよう。

モンスターの性別は♂・♀の他に両性(アイコンが緑のもの)が存在する
両性のモンスターはどんな相手とでも配合できる……わけではなく、両性同士では配合できなくなっている。
滅多に両性同士を配合するような事態は起きないだろうが念のため注意しておこう

酒場には必ず異国マスターが1人登場し、セーブ&ロードを繰り返すことでモンスターをスカウト可能だが、
異国マスターのすぐ近くでセーブしてしまうと、異国マスターが消えてしまうことがある。
(異国マスターとテリーが重なったと判定され、フリーズを防ぐため?)
これはフィールド上でも発生する現象であり、マップ侵入時の異国マスター初期配置位置でセーブしてしまうと、
セーブ&ロードした際に消滅してしまう。
フィールドで消滅した場合は、マップを切り替えて再侵入することで復活させることができる。

モンスターハウスなどの特殊部屋は4の倍数で出現する。
そのため、4の倍数-1F(3F、7F、11F…)でステルスを使って下に降りると、
ステルス状態のままモンスターハウスに突入することができ、エンカウントせずにやりすごすことが可能。
(モンスターハウスに入ってしまうと、ステルスを使えないため、事前に使っておくことが必要)

| 月曜日 | 火曜日 | 水曜日 | 木曜日 | 金曜日 | 土曜日 | 日曜日 | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| ふしぎなきのみ | いのちのきのみ | 力の種 | 守りの種 | すばやさの種 | かしこさの種 | メラ&デインの証 | 
| MP回復 | ブルーの証 | グリーンの証 | レッドの証 | イエローの証 | ホワイトの証 | ヒャド&ギラの証 | 
| クイーンの証 | エースの証 | ジャックの証 | キングの証 | すばやさの証 | 全体回復の証 | メタルつぶしの証 | 
| ギラガードの証 | マホトーンガードの証 | 攻撃力の証 | 守備力の証 | 体技封じガードの証 | かしこさの証 | ゼロ封じの証 | 
| デインガードの証 | どくガードの証 | ザキガードの証 | ダウンガードの証 | 息封じガードの証 | 炎ブレスガードの証 | 巨大つぶしの証 | 
| ドルマガードの証 | 僧侶の証 | マインドガードの証 | ルカニガードの証 | 斬撃封じガードの証 | 吹雪ブレスガードの証 | しろいタマゴ | 
| 魔法使いの証 | しろいタマゴ | 武闘家の証 | ボミエガードの証 | 踊り封じガードの証 | 賢者の証 | ぎんのタマゴ | 
| しろいタマゴ | にじのタマゴ | しろいタマゴ | 戦士の証 | 盗賊の証 | しろいタマゴ | きんのタマゴ | 
| ぎんのタマゴ | にじのタマゴ | しろいタマゴ | しろいタマゴ | にじのタマゴ | にじのタマゴ | |
| しんりゅうのツメ | ぎんのタマゴ | きんのタマゴ | じごくのまそう | |||
| ゴッドアックス | ||||||
| ほしくだき | 

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