バトルのシステム
ダメージの基本的な計算
- 攻撃
通常攻撃や一部を除く斬撃は以下の計算式で基本ダメージが決まり、ここに各種修正(れんぞくの攻撃回数に応じた修正や斬撃のダメージ倍率など)を入れる
- 呪文
呪文は攻撃側のかしこさに応じて威力が変わる。かしこさの影響範囲及び威力の変動は呪文ごとに決められている
防御側のステータスはダメージに影響しない。
- 例1:メラミの場合、「基本85~94ダメージ、かしこさ100~699の間でダメージが上昇し、最大209~231ダメージまで増加」
- 例2:メラガイアーの場合、「基本256~283ダメージ、かしこさ500~3999の間でダメージが上昇し、最大893~987まで増加」
- 体技
例外も多いので注意
- ジゴスパークなど一部の体技は使用者のレベルに応じてダメージが増加する。
- ステルスアタックは攻撃に準じた計算を行う。
- それ以外の体技は基本的にダメージは決められた範囲から変わらない。
- 息
ダメージは一定の範囲で固定。攻撃側・防御側共にステータスの影響はない。
- その他攻撃手段
特技ごとにダメージの計算式が違う。
これらの計算で基礎となるダメージを決めた後、各種特性や耐性による補正がかかる
- ○○のコツ
- 攻撃側が攻撃手段に対応した属性のコツを持つ場合、ダメージを1.15倍にする
- 耐性
- 防御側の耐性によってダメージを増減する。
- 攻撃側が攻撃手段の属性に対応した「○○ブレイク」を持っていた場合、防御側の耐性を2段階(全ガードブレイクは1段階)低下させて計算する。ただし、防御側の耐性が無効以上だった場合、影響を受けない。
- 属性が複数存在する攻撃手段の場合、対象の耐性のうちより弱いほうを使って修正される。
- 例:オーロラブレス(炎ブレス・氷ブレス属性)をひょうがまじん(炎ブレス弱点・氷ブレス吸収)に撃った場合、弱点としてダメージ計算を行う
- ダメージ倍率変動
- メガボディ・ギガボディ持ちが攻撃側の場合、ダメージがアップする。ただし、ギガボディの通常攻撃やそれに準じる斬撃(一部のぞく)はダメージがアップしない(代わりに全体攻撃になる)。
- 攻撃側が○○キラーの特性を持つ場合、防御側が対応するサイズであればダメージがアップする。
- 防御側がダメージ増ボディ持ちの場合、ダメージがアップする
- 防御側がそのターンにすてみを選択していた場合、ダメージが大幅にアップする
- 防御側がメタルボディ系統の特性を持っていた場合、ダメージが低下する。この時攻撃側が特性「メタルキラー」を持っていた場合、メタルボディの段階を一段階下げて軽減処理が行われる
これらの計算を行った後、テンションで強化可能な攻撃であれば次項のテンションの法則にのっとってダメージをさらに変動させ、最終的なダメージが決定される。
ただし、攻撃手段ごとにダメージ上限が存在し、それを超えることは出来ない。
テンション
特性またはスキルでテンションを上げることの出来るモンスターについては、
テンションの上下でダメージの倍率に大きく影響する。
テンションとダメージの関係表
数字は倍率を示す
テンションの段階 | -4 | -3 | -2 | -1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
テンションの表示 | -100 | -50 | -25 | -5 | 5 | 25 | 50 | 100 |
通常の戦闘 | 味方側の補正 | ×0.1 | ×0.4 | ×0.6 | ×0.8 | ×1.75 | ×3.25 | ×5 | ×7.5 |
敵側の補正 | ×0.1 | ×0.4 | ×0.6 | ×0.8 | ×1.5 | ×2.75 | ×4 | ×5.25 |
対戦時 | 味方側の補正 | ×0.1 | ×0.4 | ×0.6 | ×0.8 | ×1.75 | ×2.5 | ×3.25 | ×4 |
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- ああ、そうだったな・・・
ドメディについて色々調べてみたが、使い道は名を奪われし王にするしかなさそうだ。
それ以外の使い道は戦闘で使うぐらいしか無いと思うな・・・・
そこで使えそうなスキルをいくつか、
賢さアップsp 呪文系なら必須だな。
デスソシスト 同上。
ギラofデインガード ガス欠を補える上に耐性も上げることができる
最強vs体技 ほとんどの呪文を無効化することが出来る
ぐらいかな・・・ -- ジーク(管理人は神なのだぁぁぁ!!>(゜∀゜)
- ドメディをたくさん配合してみました。スキルは
デスソシスト、ギラガード、エコロジー
であと1つ悩んでます。賢さをあげようか、グランドスペルにしようか....
あとなんで最強VS体技でほとんどの呪文を無効化にできるんですか? -- Xさん
- デスソシストがあるならグラスペSPは要らない気がするんだが・・・
んで本題に戻すが・・・
最強VS体技はメラガード+、イオガード+、バギガード+、ヒャドガード+、
デインガード+と五つも呪文耐性を上げられるから。
上位の人の三枠(メタル系は除く)は呪文がほとんど無効と体技予測、マジックバリアなど
明らかに最強VS体技を入れているほど優秀なスキルだからである。 -- ジーク (人類滅亡しなかったね}(-_-)
- 後スキルの残りの一枠は賢さアップSPがいいと個人的には思うんだが・・ -- ジーク (人類滅亡しなかったね}(-_-)
- じゃあメンバーはどうしよう........
今のところ ユニコーン
ドメディ
キラーマジンガ
です。 -- Xさん(人類滅亡はデマだったね)(-_-)
- ↑付け足し
スキルは ユニコーン 回復SP
サポーターSP
最強VS呪文
ドメディ デスソシスト
ギラガード
エコロジー
賢さSP
キラーマジンガ 攻撃SP
攻撃3
キラーマジンガ
です。
追伸.スキル構成相談所の「チーム鑑定お願いします」をコメントやってください。友達なんです。 -- Xさん(人類滅亡はデマだったね)(-_-)
- 個人的には回復SPよりもエグドラシルの方が優秀だと思うのは気のせいだろうか・・・
それとドメディのスキル エコロジーは自動MP回復目当てなら
もっといい物があるから変えた方がいいと思う。
たとえば・・・
闘神レオソード メラガイアーやマヒャデドス、めいそう等魅力的な技が沢山あるので
ダイヤモンドスライム 自動HP回復、ベホイマ等優秀なので(ただし黒い霧でほとんど使えなくなる上、冥界の霧が来たら終わる)
等色々あるのでそれから1つ選んだほうがいい。 -- ジーク ≺====( ≠_◎)▯▭▭▭ {ソーラン!ソーラン!
- 闘神レオソードってたしかJOKER×少年レオソードだったよね。JOKERは作ったし、少年レオソードはすれちがいでうばったから大丈夫。でもドメディのために使うのもなぁ -- Xさん(人類滅亡はデマだったね)
- (・ω・)つ悪魔の書 -- ジーク ≺====( ≠_◎)▯▭▭▭ {ソーラン!ソーラン!
- ちょっと待って!!!今までのことを整理すると
1.ドメディに闘神レオソードのスキルを持たせることにした
2.そのため闘神レオソードを作ることにした
3.そこでジーク皇帝が「悪魔の書」という謎(暗号?)を送り込んできた
だよ。おかしくない? -- Xさん(人類滅亡はデマだったね)(-_-)
- モンスター固有スキル(ボス系)増殖の仕方
1.モンスター固有スキル持ちモンスターを用意する。(ボス系)
2.悪魔の書系が作れるように、固有スキルと2~4つの適当なスキルに20ポイント割り振っておく。
3.固有スキルを持っているモンスターにてんせいのつえを装備して配合。
4.固有スキル以外のスキルを選ぶ。
5.悪魔の書系が作れるようになるはずなので作る。その時に固有スキルを選ぶ。
6.固有スキル持ちモンスターはてんせいのつえ装備で次回配合すれば固有スキルが表示されるので選ぶ。
7.2から繰り返す。
これで固有スキル増殖ができるお -- ジーク ≺====( ≠_◎)▯▭▭▭ {ソーラン!ソーラン!
- 後皇帝と呼ぶのは止めて欲しいな・・・
俺はそこまで偉くないんで・・・ -- 最強魔王!! の下部のジーク ≺====( ≠_◎)▯▭▭▭ {ソーラン!ソーラン!
- なるほどなるほどなるほどなるほどなるほどなるほど
じゃあドンぐらい偉いの? -- Xさん(人類滅亡はデマだったね)(-_-)