小ネタ
- ジャンケンの手順を掲載、不要コメントを削除。 -- 名無し
- SS30匹について追記、暗黒の魔神が他国になってますが配合でも自力で作れます。詳しくは配合表ページ参照。 -- 名無し
- スキル量産は、メラ、イオ、ドルマ、バギ、ヒャド、デインの6つが揃っていればOK、というわけではない。
適当に6つ揃えたら、グランスペルしかでなかった。 -- 名無し
- メラ&ドルマ ヒャド&デイン イオ&バギ
でのスキル量産を確認 -- F
- あくまの書を使った配合に4体合体の仕組みを簡単に記述
「あくまの書を使って究極配合できますか?」などの質問への回答になれる・・・かな? -- 名無し
- 回復のコツだけど、普通にフィールドでもMP減るよ?消費半分とあわせたらホイミは消費1 -- 名無し
- 引越しで一日に同じモンスターを10体連れてくることも可能。これにより前作でメタキンを一匹でもつくれば一日十匹のペースで増やせる。あとダイヤモンドスライムなどのレアスキルをもたせるとかなり便利。 -- スラリン
- 特性「きょうせんし」で出る魔人切りはMPを消費せず霧の中でも出る -- 名無し
- 配合の際にYボタンでスキル割振りと転生、♂、♀の各杖の使用を選べる -- 名無し
- スキル量産の応用というべきか、例えば「戦士」と「攻撃力アップ3」をマスターしたあくまの書をキープしておく事で「攻撃力アップSP」を量産する事も可能だな -- 名無し
- 経験値 増はフロント4匹全員に持たせると40%増?1.4^4倍増?それとも重複しないで10%のまま?場合によってはメタル狩りがえらいことになる… -- G
- 重複して最大40%増しになる様子。ムチ装備可能にしたドラゴンバゲージ軍団で光あふれる地を蹂躙しております -- 名無し
- スキル量産の件ですが、メラ&バギ、ヒャド&デイン、イオ&ドルマで量産できました -- 名無し
- 上位スキル同時作成の例をだいあくまの書(勿論、魔王の書でもOK)にして、「最強ギラ&デイン」か「最強ギラ&ドルマ」も追加すれば、更に「さばきのせんこうSP」も入りますよね。 -- 名無し
- モンスターハウスに入ってメッセージが表示された直後のみステルスが使えました。これでモンスターハウス内の宝探しが少し楽に。 -- 名無し
- 上記訂正。モンスターハウスに入る前(井戸に飛び込む前)にステルスを掛けておけば有効でした。 -- 名無し
- SSランク30匹のところですが、メタルスコーピオンもSSみたいです
さそりアーマー+メタルカイザー(orメタルキング)なので配合難度もさほど高くないかと思うので入れてはどうでしょう? -- 名無し
- メタルキング(はぐれメタル×4)やべリアル(アークデーモン×4)等の同種モンスター4体配合の際に、あくまの書ができるようにし、子のどちらかが両性になるまで粘れば親は2体で済みます。
ちょっとめんどいですが -- 名無し
- ↑書いてありますね。すいません -- 名無し
- ボスモンスターが再び仲間になる条件とかあるんですか?
ドラゴンを配合で使った後にもう一度まちびとの扉に行ってもいませんでした
ホイミスライムとかも同じくいませんでした・・・ -- 名無し
- おそらくクリア後(本編か裏ボスかは不明)に復活。
ちなみに「仲間に居ないが復活もしていない」場合はわたぼうが「ここのボスは今は居ないみたいだね」と言う。二度と復活しないボスだと「もう現れないみたいだね」とちょっと違う -- 名無し
- 載せる程でもないかな…超小ネタだけど、最初と星降り大会後に行けるテリーとミレーユの家で2人とその両親の写真が見れる。
写真で見る限りテリーは父似でミレーユは母似である事が良くわかる。気になる方はぜひ。てか写真まで細かく作ってある事に驚いた。 -- 名無し
- つまりこの話は原作の両親に引き取られる前の話なのか… -- 名無し
- あくまの書系の性別、そのとき作られたモンスターと同じ性別かもしれない。♂の杖か♀の杖を持たせたときその性別になる可能性も。 -- 名無し
- 必ず一緒では無いね。性別違うこともあるし、両性が産まれる事もある。
ただ♂♀の杖を使うとそれが反映される。 -- 名無し
- 杖のほうに依存してるのか。もう少し試してみよう。 -- 名無し
- オロオロやヘロヘロがプレッシャーに対して発動しているのを確認
いきなり○○系も行動不能特性の妨害を受けるってことでいいのかな? -- 名無し
- 相殺した後に相殺したスキルと同じスキルを2回行動の奴が使った。
相殺が発生するともう一度同じ技を使う可能性があるっぽい -- 名無し
- 勝ち抜きって本体の日付いじるとま出来るよね。既出ならすまそ。 -- 名無し
- AIは敵の誰にも損害が与えられない行動は取らない。逆に言えば敵の誰かに損害が与えられれば行動を起こしてしまう。例え敵にアタカンもちがいても他にダメージが入ればつるぎのまいではなくねむり攻撃を行う… -- 名無し
- 消える異国のマスター:酒場で消滅した場合は、他国マスターから離れたところでセーブ・リセットすると再出現する模様 -- 名無し
- 肉屋の前でセーブして、そのまますれ違いバトルで肉を手に入れて再度ロードしたときに別のマスターに変わった。肉屋は手持ちの肉の数に判定基準がある様子。 -- 名無し
- 肉屋の場合は肉の数が変化しなくても再度ロードするとなぜか別のマスターになってる。 -- 名無し
- 酒場で出てきた肉屋はロードしてもマスター変わらなかった(肉の数変化なしのとき) -- 名無し
- テリーてどやって作るんですか? -- ドラン
- わたくしも知りたいですわ -- ただのしかばね
- どうでもいい事だが挑発をオロオロがかき消したりする -- 名無し
- 複数回持ちのモンスターでも最初の一回だけしか使われなくて二回目以降の行動がないコマンドがあるっぽい?みがわり&マネマネ持ちの、一~二回行動持ちのダイヤモンドスライム作ったけど、みがわりもマネマネも一回目でしか出なくて二回目の行動がない。みがわり→マネマネの極悪コンボが作れると思ったのに…。 -- G
- どっかに書いてあったと思うけどね、それ。
行動順が変わる技は一回目でしか使えず、且つそれ以降の行動は回数が残っていても行動無しになる、って。
みがわり、マネマネ、しっぷうづき、みがわり封じ、アンカーナックル、etcetc...
行動が必ず最初になる技、必ず最後になる技は全部一回のみになる。 -- 名無し
- 連携が発動する条件ってなんなんだ? 教えてくれ。 -- 名無し
- J2Pで配信モンスターとして存在したサンディはスキルごと消されている可能性あり。
キラーパンサーにサンディスキルを持たせて引っ越ししようとしたらスキル一覧になかった -- 名無し
- テンションアップは体技。CPUのハイテンション、スーパーハイテンションも体技封じで封印できる。ときどきテンションについては不明。 -- 名無し
- すれ違いが8時間空けなくても同じ人とすれ違えたことを確認。 -- 永遠の初心者
- バトル終了時にAボタン連打で経験値が多くなる。 -- サンディは?