配合の種類

位階配合

位階配合にも2通りあり、両親が同じ系統である場合は同系統配合、
両親が違う系統である場合は異系統配合と呼ばれる。

同系統配合の場合は、位階が高い方の親を基準とし、
同系統内で、基準となった親よりも上にいる位階の種族が生まれる。
異系統配合の場合だと、下の表に両親に適合する系統のモンスターも追加される。

-スライム系ドラゴン系自然系魔獣系物質系悪魔系ゾンビ系
スライム系×物質系ドラゴン系ゾンビ系悪魔系ゾンビ系魔獣系
ドラゴン系物質系×魔獣系物質系悪魔系ゾンビ系スライム系
自然系ドラゴン系魔獣系×ドラゴン系魔獣系スライム系悪魔系
魔獣系ゾンビ系物質系ドラゴン系×自然系ドラゴン系物質系
物質系悪魔系悪魔系魔獣系自然系×自然系ドラゴン系
悪魔系ゾンビ系ゾンビ系スライム系ドラゴン系自然系×自然系
ゾンビ系魔獣系スライム系悪魔系物質系スライム系自然系×

特殊配合

例えば、「炎の戦士+ブリザードマン」の配合を行うと、子供は「デュラン」になる
このように位階配合の法則から外れた特定のモンスターの組み合わせを、特殊配合と言う
特殊配合にもいくつかの種類がある

究極配合

「究極配合」とは、星降りの大会クリア後に開放される任意のモンスターをより強くできる手段。

同じモンスター同士を合計+値が100以上になるように配合する事で、生まれる子供の選択肢に究極モンスターが加わる
究極化したモンスターは以下の要素を得られる

行動回数アップ行動回数が上がる。ただし上限値が下がる(20%程)
「AI X~Y回行動」のYに+1される(AI1~2回行動につけるとAI1~3回行動になる)
ただしすでに「X~3回行動」の場合はX部分に1が足される(AI2~3回行動につけるとAI3回行動になる)
メタルボディ敵の攻撃で受けるダメージが減る。ただし消費MPが上がりHP上限値が下がる
メタルボディ(以下MB)を一段階アップする(MB未所持ならライトMB、MBを所持ならハードMBといった具合)
消費MPの上昇はこれら各スキルの効果によるもの。HPの減少量はダメージの減少量と同じ比率
(例えば未所持からライトMBを得るとダメージが1/2になるのでHPも1/2)
行動順アップ行動の順番が早くなる。ただし耐性が下がる
こうどうはやい付与。すでにこうどうはやいを所持している、もしくはスモールボディ持ちの場合は超こうどうはやいになる
こうどうおそい持ちの場合は相殺される(結果的にはやい・おそい両方なくなる)
下がる耐性はマインド・マヒ・眠り・混乱・毒で基本的には2段階低下
耐性アップすべての耐性が上がる
全ガード+付与。「弱点/通常/軽減/半減/激減/無効/吸収」の順で元の耐性から右に1段階ずれる。反射には出来ない
ブレイクアップ特技を使用する時相手の全ての耐性を下げる。ただし消費MPが上がる
全ガードブレイク付与。相手の耐性が「弱点/通常/軽減/半減/(激減/無効/吸収/反射)」の順で左に1段階ずれる。
無効以上の耐性には効果が無い。消費MPのアップ率は1.5倍
すでに全ガードブレイクを所持している場合、強ガードブレイク(耐性ダウン2段階、消費MP2倍)に強化される

好きなモンスターをより強化できる手段ではあるが、追加特性によってはデメリットを負うことになる点に注意。
また、「同じモンスターを2体」用意しなければならないため、入手が難しいモンスターを究極化したい場合は相応の苦労をする必要がある。(めぐりあいの扉を利用すれば比較的楽に揃えられる)

究極配合で得たボーナスは別の配合に使うと全て消える。ただし、究極配合したモンスターに転生の杖を装備させて配合すると、相手に関係なく究極配合状態を維持する(このときボーナスの特性を変更できる)。

なお、究極配合によってランクがSSになっても、元のモンスターがランクS以上でなければすれ違いバトルでスカウトが出来る
ただし、究極配合モンスターは元のモンスターとは別として扱われるようで、すれ違いで「究極化したモンスター」のみをスカウトしても、
めぐりあいの扉には出現しない(「1度でも仲間にした」とはみなされないため)
例えば、究極キラーピッケルをすれ違いバトルでスカウトしたとしても、「普通の」キラーピッケルを仲間にした事がなければめぐりあいの扉には出現しない、ということになる。
また、自分のデータで究極配合が解禁される前に、すれ違いで究極配合されたモンスターをスカウトすると、パーティに編成できず、配合にも使えないモンスターとして扱われる。(究極配合が解禁されればこの状態も解除される)

コメント

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  • なんかマデュラのマインド耐性が高い気がするけど、「こうどうはやい」で耐性が低下するのと同様に「こうどうおそい」だと耐性が上昇するのかね? -- 名無し 2012-06-28 (木) 12:04:49
    • 多分あるっぽい。
      だけど、なんか良くわからんな。
      「こうどうおそい」を打ち消して、耐性を比較してるんだけど。
      モンスターによって変わる耐性が違う?
      以下に俺の試したモンスターと変化した耐性を記載。 -- 名無し 2012-06-28 (木) 12:51:14
  • 対象 勇車スラリンガル

    究極化前  →  究極化後(行動遅い打ち消し)

    弱い       弱い
    ドルマ      ドルマ
    マホトラ     マホトラ
    ボミエ      フール
    フール

    半減       半減
    ダウン      ダウン
    ベタン      ベタン

    無効       無効
    デイン      デイン
    マヌーサ     マヌーサ
    どく       どく
    こんらん     こんらん
    マインド     マインド
    マヒ       マヒ
    ねむり      ねむり
    ギラ       ハック
    ハック      体技封じ
    体技封じ

             回復
             ギラ

    反射       反射
    ザキ       ザキ -- 名無し 2012-06-28 (木) 12:51:20
  • 対象 プオーン

    究極化前  →  究極化後(行動遅い打ち消し)

    弱い       弱い
    ヒャド      ヒャド
    マヌーサ     マヌーサ
    マホトーン    マホトーン
    ダウン      ねむり
             ダウン

    軽減
    ねむり

    半減       半減
    メラ       メラ
    息封じ      息封じ
    踊り封じ     踊り封じ
    こんらん     マインド
    マヒ       ボミエ
    ボミエ

    無効       無効
    イオ       イオ
    吹雪ブレス    吹雪ブレス
    どく       どく
    マインド     ハック
    ハック      体技封じ
    体技封じ -- 名無し 2012-06-28 (木) 12:51:30
  • 下がったものもあれば、上がったものもある。
    どうやら全体性が上がる、ってわけではないようだけど、モンスターによって変化する耐性に違いがあるのが何故なのかわからん。 -- 名無し 2012-06-28 (木) 12:52:40
  • わざわざHPを1/2にしてまでライトメタルボディを追加するメリットありますか?
    確かに、回復するには都合がいいけど・・・ -- 02 2012-07-02 (月) 23:41:08
    • 正直なところ無い。HPアップ系統の効果が相対的に高まる利点もあるけど、SPであっても+150にしかならないのであまり…
      ちなみにライトメタルをメタルボディにあげるのは、HP以外の能力上限がアップするので意味があるかもしれない(攻略本情報) -- 名無し 2012-07-02 (月) 23:48:59
    • 個人的にはメリットが無い、どころかマイナスだと思ってる。
      相手がメタルキラー持ってたら、ただ「普通よりもHPが低いだけ」になるわけだし。 -- 名無し 2012-07-03 (火) 00:25:11
  • 行動順アップの項目に補足として
    +修正値によって耐性が変化するものに関してはこれの影響を受けない。
    おおめだまのマインドが無効から変わらなかった事から、恐らくそういう事かと。
    サンプルが少なくて申し訳ない。 -- 名無し 2012-07-02 (月) 23:57:19
  • ♂しかいないモンスターはどうやって究極配合するのですか? -- 名無し 2012-09-05 (水) 21:53:07
    • つ ♀の杖 -- ジーク 2012-12-23 (日) 20:03:15
  • こん -- 名無し 2012-09-13 (木) 21:04:07
  • ユニコーンの究極配合の特典は何がいいですか? -- なんP 2012-12-23 (日) 14:59:12
  • おそらく全ガード+じゃないかな -- サージタウス 2012-12-26 (水) 13:40:21