モンスター/特技/回復・補助 の履歴(No.7)


| 名前 | 種類 | 攻撃 範囲 | 消費 MP | 上限 | 耐性 | 詳細 |
| ザオラル | 呪文 | 味方単体 | 40 | - | - | 回復不能の仲間単体を一定確率で復活させる。かしこさが高ければ高い程HPの回復量が増加する。 |
| ザオリク | 呪文 | 味方単体 | 120 | - | - | 回復不能の仲間単体を確実に復活させる。かしこさが高ければ高い程HPの回復量が増加する。 |
| ハッスルダンス | 踊り | 味方全体 | 80 | 700 | - | 目標をランダムで選びHPを2〜6回回復。 レベルが高ければ高い程回復量増加。 |
| ベホイマ | 呪文 | 味方単体 | 90 | 999 | - | 仲間単体のHPを回復(特大)する。かしこさが高ければ高い程回復量が増加する。 |
| ベホイミ | 呪文 | 味方単体 | 22 | 660 | - | 仲間単体のHPを回復(大)する。かしこさが高ければ高い程回復量が増加する。 |
| ベホマズン | 呪文 | 味方全体 | 180 | 999 | - | 仲間全体のHPを回復(最大)する。かしこさが高ければ高い程回復量が増加する。 |
| ベホマラー | 呪文 | 味方全体 | 60 | 660 | - | 仲間全体のHPを回復(大)する。かしこさが高ければ高い程回復量が増加する。 |
| ホイミ | 呪文 | 味方単体 | 4 | 360 | - | 仲間単体のHPを回復(小)する。かしこさが高ければ高い程回復量が増加する。 |
| めいそう | 体技 | 自分 | 35 | 999 | - | 自分のHPを350程度回復する。 |
| メガザル | 呪文 | 味方全体 自滅 | 全 | - | - | 戦闘不能の味方全体を、一定確率で最大HPの半分まで回復し復活させる。 使用後に自分は戦闘不能となる。 |
| メガザルダンス | 踊り | 味方全体 自滅 | 全 | - | - | 戦闘不能の味方全体を、一定確率で最大HPの半分まで回復し復活させる。 使用後に自分は戦闘不能となる。 |
| リホイミ | 呪文 | 味方単体 | 8 | - | - | 仲間単体を、行動後に最大HPの10%(最大100)ずつ回復する状態にする。 |

| 名前 | 種類 | 攻撃 範囲 | 消費 MP | 上限 | 耐性 | 詳細 |
| アストロン | 呪文 | 自分 | 2 | - | - | 1ラウンドの間、仲間全体が受けるあらゆる攻撃を無効にする。1回の戦闘で一度だけ使用可能。 |
| アタックカンタ | 呪文 | 自分 | 32 | - | - | 数ラウンドの間、斬撃と通常攻撃をほぼ全て跳ね返す状態になる。 |
| アモールの雨 | 体技 | 味方全体 | 60 | 999 | - | 味方全体を、自分の次の行動時に回復する。回復量は40%、60%、全回復のいずれか(ランダム)。 |
| 息よそく | 体技 | 自分 | 32 | - | - | 息よそく状態となり、相手が息攻撃を使ってきた時は跳ね返す。 |
| 息をすいこむ | 息 | 自分 | 0 | - | - | 次のラウンドで自分が息攻撃を使った場合、ダメージが2〜2.5倍になる。 |
| インテ | 呪文 | 味方単体 | 3 | - | - | 仲間単体のかしこさを2〜5ラウンドの間上げる。効果中かしこさ2倍。 |
| インテラ | 呪文 | 味方全体 | 4 | - | - | 仲間全体のかしこさを2〜5ラウンドの間上げる。効果中かしこさ1/5倍。 |
| 踊りよそく | 体技 | 自分 | 32 | - | - | 踊りよそく状態になり、相手が踊り攻撃を使ってきた時にはね返す。 |
| キアラル | 呪文 | 味方全体 | 2 | - | - | 味方全体のこんらん状態を回復する。 |
| キアリー | 呪文 | 味方単体 | 2 | - | - | 仲間単体のどく、もうどくを回復する。 |
| キアリク | 呪文 | 味方全体 | 2 | - | - | 味方全体のねむり、マヒを回復する。 |
| ぎゃくふう | 体技 | 味方全体 | 10 | - | - | 1ラウンドの間、仲間全体が受ける息の特技を相手にはね返す。 |
| 斬撃よそく | 体技 | 味方単体 | 32 | - | - | 斬撃よそく状態になり、相手が呪文攻撃を使ってきた時にはね返す。 |
| 呪文よそく | 体技 | 自分 | 32 | - | - | 呪文よそく状態となり、相手が呪文攻撃を使ってきた時には跳ね返す。 |
| スカラ | 呪文 | 味方単体 | 3 | - | - | 仲間単体の守備力を2〜5ラウンドの間上げる。効果中守備力2倍。 |
| スクルト | 呪文 | 味方全体 | 4 | - | - | 仲間全体の守備力を2〜5ラウンドの間上げる。効果中守備力1.5倍。 |
| すべてをすいこむ | 体技 | 自分 | 2 | - | - | 仲間全体が受ける息の特技を自分が引き受けて、相手に跳ね返す。 |
| せいしんとういつ | 体技 | 自分 | 15 | - | - | 次のラウンドのみ、使用者のAI行動が1回分増える。(元が1~2行動の場合、2~3回行動になる) |
| せいれいのうた | 体技 | 味方全体 | 80 | - | - | 戦闘不能の味方全体を次の行動時に一定確率で復活させる。 |
| 体技よそく | 体技 | 自分 | 32 | - | - | 体技よそく状態となり、相手が体技攻撃を使ってきたときに跳ね返す。 |
| だいぼうぎょ | 体技 | 自分 | 3 | - | - | 1ラウンドのみ、自分が受ける「ぼうぎょ」が有効なダメージを大幅に減らす。1回の戦闘で一度だけ使用可能。 |
| チェイン | 呪文 | 味方全体 | 36 | - | - | 次のラウンドのみ、行動順が最も早い仲間の後に、他の仲間が続けて行動できるようになる。 |
| テンションパサー | 体技 | 味方単体 | 16 | - | - | 仲間全体に自分の現在のテンションを与える。自分のテンションは解除。 |
| バーハ | 呪文 | 味方単体 | 2 | - | - | 仲間単体が受ける炎ブレス系、吹雪ブレス系のダメージを1/4に減らす。 |
| バイキルト | 呪文 | 味方単体 | 6 | - | - | 仲間単体の攻撃力を2〜5ラウンドの間上げる。効果中与えるダメージ2倍。 |
| バイシオン | 呪文 | 味方全体 | 10 | - | - | 仲間全体の攻撃力を2〜5ラウンドの間上げる。効果中与えるダメージ1.5倍。 |
| ピオラ | 呪文 | 味方単体 | 3 | - | - | 仲間単体のすばやさを2〜5ラウンドの間上げる。効果中すばやさ2倍。 |
| ピオリム | 呪文 | 味方全体 | 4 | - | - | 仲間全体のすばやさを2〜5ラウンドの間上げる。効果中すばやさ1.5倍。 |
| 光のはどう | 体技 | 味方全体 | 28 | - | - | 仲間全体に掛かっている不利な状態変化をほぼ全て解除。 |
| フバーハ | 呪文 | 味方全体 | 4 | - | - | 仲間全体が受ける炎ブレス系、吹雪ブレス系のダメージを1/2に減らす。 |
| 星うらない | 体技 | 単体 | 48 | - | - | 次の行動時に特性「星のいかり」「星のまもり」「星のおくりもの」 のどれかが発動する場合がある。 |
| 星のきせき | 体技 | 味方単体 | 100 | - | - | 仲間一体の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを数ラウンドの間だけ上昇させる。 |
| マジックバリア | 呪文 | 味方全体 | 4 | - | - | 仲間全体の呪文属性の耐性を上げて、あらゆる呪文属性のダメージを減らす。 |
| まねまね | 体技 | 自分 | 64 | - | - | 相手から受けた攻撃を、一部を除いて全て覚えて同じ攻撃を全て放つ。 なお、行動順は最後となる。 |
| マフエル | 呪文 | 自分 | 1 | 100 | - | MPを1消費して自分のMPをランダムで回復する。回復料は最大MPの0~10% |
| マホカンタ | 呪文 | 自分 | 32 | - | - | 数ラウンドの間、受ける全ての呪文を跳ね返す。 |
| マホヤズン | 呪文 | 味方単体 | 全 | - | - | 仲間単体に現在MPの全てを与える。 なお、相手の最大MPを上回った分は切り捨てとなる。 |
| マホヤル | 呪文 | 味方単体 | 半 | 500 | - | 仲間単体に現在MPの半分を与える。 なお、相手の最大MPを上回った分は切り捨てとなる。 |
| まもりの霧 | 体技 | 自分 | 10 | - | - | まもりの霧が有効な攻撃を一度だけ無効化する。 |
| みかわしきゃく | 体技 | 自分 | 1 | - | - | 自分が斬撃をかわしやすくなる。特性やすばやさによる回避率には影響しない。 |
| みがわり | 体技 | 自分 | 5 | - | - | 仲間に使われた「みがわり」が有効な攻撃を引き受ける。全体攻撃にも有効。 |
| リザオラル | 呪文 | 味方単体 | 60 | - | - | 仲間単体を自動復活状態にする。戦闘不能時にザオラルが発動して復活する。 |

| 名前 | 種類 | 攻撃 範囲 | 消費 MP | 上限 | 耐性 | 詳細 |
| あまい息 | 息 | 敵全体 | 3 | - | ねむり | 相手全体にねむりの異常状態を与え、数ラウンドの間行動不能とする。 |
| いてつくはどう | 体技 | 敵全体 | 28 | - | - | 相手に掛かっている状態異常を全て解除する。 |
| おたけび | 体技 | 敵全体 | 3 | - | マインド | 相手全体をマインド状態にする。効果は1ラウンド。 |
| 踊り封じ | 体技 | 敵全体 | 12 | - | 踊り封じ | 相手単体の踊りを封じる。 |
| 会心封じ | 体技 | 敵単体 | 6 | - | - | 相手単体の行動で会心の一撃が出なくなる。 |
| ギガ・マホトラ | 呪文 | 敵単体 | 半分 | - | マホトラ | 相手全体からランダムで目標を変えながら、MPを4回吸い取る。 |
| くちをふさぐ | 体技 | 敵単体 | 6 | - | 息封じ | 相手単体の息を封じる。 |
| 作戦封じ | 体技 | 敵単体 | 6 | - | - | 相手単体の作戦を封じる。命令や作戦変更が出来なくなる。 |
| 作戦封じの息 | 息 | 敵全体 | 12 | - | - | 相手全体の作戦を封じる。命令や作戦変更が出来なくなる。 |
| さそう踊り | 踊り | 敵単体 | 2 | - | マインド | 相手単体をマインド状態にする。効果は1ラウンド。 |
| 斬撃封じ | 体技 | 敵単体 | 6 | - | 斬撃封じ | 相手単体の斬撃を封じる。 |
| 斬撃封じの息 | 息 | 敵全体 | 12 | - | 斬撃封じ | 相手全体の斬撃を封じる。 |
| すなけむり | 体技 | 敵全体 | 2 | - | マヌーサ | 相手全体の斬撃が当たりにくくなる。斬撃使用時には一定確率でミスとなる。(通常攻撃含む) |
| 体技封じ | 体技 | 敵単体 | 6 | - | 体技封じ | 相手単体の体技を封じる。 |
| 体技封じの息 | 息 | 敵全体 | 12 | - | 体技封じ | 相手全体の体技を封じる。 |
| ダウン | 呪文 | 敵単体 | 6 | - | ダメージダウン | 相手単体の攻撃力を2〜5ラウンドの間下げる。効果中はダメージ1/4。 |
| ダウンオール | 呪文 | 敵全体 | 10 | - | ダメージダウン | 相手全体の攻撃力を2〜5ラウンドの間下げる。効果中はダメージ1/2。 |
| タメトラ | 呪文 | 敵単体 | 8 | 100 | マホトラ | 相手単体のテンションを奪い、自分のテンションを上げる。 |
| タメトラ踊り | 踊り | 敵単体 | 8 | 100 | マホトラ | 相手単体のテンションを奪い、自分のテンションを上げる。 |
| ダモーレ | 呪文 | 敵単体 | 2 | - | - | 相手単体の能力が見えるようになる。強さ画面で確認できる。 |
| チェンジ | 呪文 | 敵単体 | 36 | - | - | 同じサイズの相手1体とステータスを入れ替える。 |
| どくの息 | 息 | 敵全体 | 3 | - | 毒 猛毒 | 相手全体にどくの状態異常を与え、行動終了時に一定ダメージを与える。 |
| なめまわし | 体技 | 敵単体 | 4 | - | マインド | 相手単体をマインド状態にして守備力を1にする。 |
| フール | 呪文 | 敵単体 | 3 | - | フール | 相手単体のかしこさを2〜5ラウンドの間下げる。効果中はかしこさ1/4。 |
| ぶきみな光 | 体技 | 敵全体 | 2 | - | マジックハック | 相手全体の全耐性を下げて、仲間の攻撃によるダメージを増やす。 |
| ふしぎな踊り | 踊り | 敵単体 | 0 | 100 | マホトラ | 相手単体のMPにダメージを与える。レベルが高いほどダメージがアップする。 |
| ブレイク封じ | 体技 | 敵全体 | 12 | - | マジックハック | 相手全体のブレイク効果のある攻撃を封じる。 |
| ボミエ | 呪文 | 敵単体 | 3 | - | ボミエ | 相手単体のすばやさを2〜5ラウンドの間下げる。効果中はすばやさ1/4。 |
| ボミオス | 呪文 | 敵全体 | 4 | - | ボミエ | 相手全体のすばやさを2〜5ラウンドの間下げる。効果中はすばやさ1/2。 |
| マジックハック | 呪文 | 敵全体 | 4 | - | マジックハック | 相手全体の全体性を下げて、仲間の攻撃によるダメージを増やす。 |
| まどいの息 | 息 | 敵全体 | 4 | - | こんらん | 相手全体にこんらんの状態異常を与え、数ラウンドの間制御不能にする。 |
| マヌーサ | 呪文 | 敵全体 | 3 | - | マヌーサ | 相手全体の斬撃が当たりにくくなる。斬撃使用時には一定確率でミスになる。(通常攻撃含む) |
| マフール | 呪文 | 敵全体 | 4 | - | フール | 相手単体のかしこさを2〜5ラウンドの間下げる。効果中はかしこさ1/2。 |
| まぶしい光 | 体技 | 敵全体 | 2 | - | マヌーサ | 相手全体の斬撃が当たりにくくなる。斬撃使用時には一定確率でミスになる。(通常攻撃含む) |
| マホトーン | 呪文 | 敵全体 | 3 | - | マホトーン | 相手全体の呪文を封じる。マホトーン状態ではコマンド選択時に呪文が選択できない。 |
| マホトム | 呪文 | 敵単体 | 2 | - | マホトーン | 相手単体の呪文を封じる。マホトーン状態ではコマンド選択時に呪文が選択できない。 |
| マホトラ | 呪文 | 敵単体 | 0 | 250 | マホトラ | 相手単体からMPを吸収する。レベルが高いほど吸収する量が増える。 |
| マホトラ踊り | 踊り | 敵単体 | 0 | 100 | マホトラ | 相手単体からMPを吸収する。レベルが高いほど吸収する量が増える。 |
| マホヘル | 呪文 | 敵単体 | 5 | 250 | マホトラ | 相手単体のMPにダメージを与える。相手の現在MPの1/3のがダメージとなる。 |
| みがわり封じ | 体技 | 敵単体 | 6 | - | - | 相手単体の「みがわり」を封じて、みがわりを使用出来なくする。 |
| メダパーニャ | 呪文 | 敵全体 | 10 | - | こんらん | 相手全体にこんらんの状態異常を与え、数ラウンドの間制御不能にする。 |
| メダパニ | 呪文 | 敵単体 | 5 | - | こんらん | 相手単体にこんらんの状態異常を与え、数ラウンドの間制御不能にする。 |
| メダパニダンス | 踊り | 敵全体 | 4 | - | こんらん | 相手全体にこんらんの状態異常を与え、数ラウンドの間制御不能にする。 |
| もうどくの息 | 息 | 敵全体 | 4 | - | 毒 猛毒 | 相手全体にもうどくの状態異常を与え、行動終了時に一定ダメージを与える。 |
| やけつく息 | 息 | 敵全体 | 4 | - | マヒ | 相手全体にマヒの状態異常を与え、数ラウンドの間行動不能にする。 |
| やみのはどう | 体技 | 敵単体 | 28 | - | - | 相手単体にいずれかの状態異常を1つ与える。種類は相手の耐性の低いもの。 |
| ラリホー | 呪文 | 敵単体 | 3 | - | ねむり | 相手単体にねむりの状態異常を与え、数ラウンドの間行動不能にする。 |
| ラリホーマ | 呪文 | 敵全体 | 8 | - | ねむり | 相手全体にねむりの状態異常を与え、数ラウンドの間行動不能にする。 |
| ルカナン | 呪文 | 敵全体 | 4 | - | ルカニ | 相手全体の守備力を2〜5ラウンドの間下げる。効果中は守備力が1/2。 |
| ルカニ | 呪文 | 敵単体 | 3 | - | ルカニ | 相手単体の守備力を2〜5ラウンドの間下げる。効果中は守備力が1/4。 |

| 名前 | 種類 | 攻撃 範囲 | 消費 MP | 上限 | 耐性 | 詳細 |
| 赤い霧 | 体技 | 敵味方全体 | 55 | - | - | 斬撃が不発になる霧を発生させ、敵も味方も斬撃が不発になる。 効果は3ラウンド |
| 黒い霧 | 体技 | 敵味方全体 | 55 | - | - | 呪文が不発になる霧を発生させ、敵も味方も呪文が不発になる。 効果は3ラウンド |
| シャッフル | 体技 | 敵味方全体 | 36 | - | - | すばやさや特性に関係なく行動順をランダムに入れ替える。 |
| 白い霧 | 体技 | 敵味方全体 | 55 | - | - | 体技が不発になる霧を発生させ、敵も味方も体技が不発になる。 効果は3ラウンド ○○霧やシャッフル等は発動可能 |
| 冥界の霧 | 体技 | 敵味方全体 | 55 | - | - | 敵味方ともにHP・MPを回復する全ての効果がダメージになる。(耐性による回復もダメージになる) 効果は4ラウンド |
| ゼロのしょうげき | 体技 | 敵全体 | 32 | - | - | 場全体に効果がある特技「○○霧」や「ラウンドゼロ」等を使った相手を戦闘不能にする。 |
| ラウンドゼロ | 体技 | 敵味方全体 | 48 | - | - | 強制的にラウンドを終了する。1回の戦闘で一度だけ使用可能。 |
| リバース | 呪文 | 敵味方全体 | 36 | - | - | すばやさや特性、特技によって決められた行動順が逆になる。(防御やみがわりは変わらず先制) この特技の使用はラウンドの最後になる |

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