モンスター/スキル生成表
- 何ポイント振ればいいか書きませんか?
2JPの時は100とか150でしたね -- 名無し
- 防御力アップSP、防御力アップ3とあるけど、守備力アップですよね? -- 名無し
- サポーターSP、ジャミング×2では出来ず。異なったスキルじゃないと駄目。あと、この書きっぷりだと部品スキルのスキルポイントが必要ないように見えるね -- 名無し
- 更新ありがとう。サポーターSPに必要なスキルポイントは100-100でした -- 名無し
- 基本的に部品スキルの必要スキルポイントはMAXだと想像してたんだけど、MAXじゃない場合ってあるのかな?なければ冒頭にその旨書くだけでいいので楽だね。 -- 名無し
- 攻撃SP、守備SPの素体になる魔王の書作ってたんだけど、
攻撃守備うp3は45ずつ、戦士と僧侶は20ずつだとダメで
攻撃守備うp45ずつ、戦士僧侶MAXだとSPになった。細かい所は謎だけど一応。 -- 名無し
- 別に全部振れば済む話ですよねw -- 名無し
- ○○アップ3で250と戦士や僧侶の175を合わせて425。
普通に考えれば全部振るの面倒だと思うんだけど・・・。
最低これだけ振っとけば、ってのが分かった方が楽じゃない? -- 名無し
- 一つの書で戦士MAX 武闘家MAX 攻撃UP3 100あってもdどっちのSPもでなかったよ。
上の方の人は配合相手に攻撃UP3、守備UP3があったとかじゃない? -- 名無し
- 詳しく覚えてないけど攻撃アップ1と2が30くらいで攻撃アップ3が出た事あったな。
特に気にしてなかったけど他のスキルでも何度か似たような事があった。 -- 名無し
- 究極配合するときに全く振ってないイオ&デインとか攻撃アップとかのスキルが最強スキルになるな -- 名無し
- スキル単独MAX振りで次のレベルにいけるスキルだけは究極配合すれば全く振って無くても上がる仕様 -- 名無し