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**斬撃系 [#deb357cd] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=off,sort=String|String|Number|Number|String|String,auth_check_off,table_mod=off){{ |名前|攻撃&br;範囲|消費&br;MP|ダメージ&br;上限|耐性|詳細|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~あくま斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。悪魔系の敵の数が多いほどダメージが上がる。| |~アサシンアタック|敵単体|8|999|ザキ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率でザキの効果を与える。| |~アンカーナックル|敵単体|30|999|-|敵単体へ通常攻撃より少し高い斬撃ダメージを与える。行動順が必ず最後になる。&br;アタックカンタを無効とする。| |~いなずま斬り|敵単体|4|999|ギラ&br;デイン|敵単体に通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~海破斬|敵全体|140|999|ヒャド&br;ドルマ|敵全体の通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~火炎斬り|敵単体|4|999|メラ&br;炎ブレス|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~かぶとわり|敵単体|4|999|ルカニ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率でルカニの効果を与える。| |~ギガクロスブレイク|敵全体|100|999|イオ&br;デイン|敵全体にイオ、デイン系斬撃ダメージ(特大)を与える。&br;レベルが高いほどダメージが増加。| |~ギガスラッシュ|敵単体|20|999|イオ|敵単体にイオ系斬撃ダメージ(特大)を与える。&br;レベルが高いほどダメージが増加する。| |~ギガブレイク|敵全体|56|999|イオ|敵全体にイオ系斬撃ダメージ(特大)を与える。&br;レベルが高いほどダメージが増加する。| |~空裂斬|敵全体|140|999|バギ|敵全体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~グランドネビュラ|敵全体|140|999|ドルマ&br;ベタン|敵全体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ゴールドアタック|敵単体|2|999|-|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与え、&br;ダメージ後に一定確率でゴールドが手に入る。| |~さみだれ斬り|敵全体|8|999|-|敵全体に斬撃ダメージを与える。&br;向かって右側にいくほど与えるダメージが低くなる| |~しぜん斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。自然系モンスターの敵の数が多いほどダメージが上がる。| |~しっぷうづき|敵単体|2|999|-|ラウンドの最初に敵単体を攻撃。与えるダメージは通常攻撃よりも低い。| |~シャイニングボウ|敵全体|50|125|メラ&br;デイン|通常攻撃の1/4のダメージを4〜12回、敵全体からランダムで選んだ単体に攻撃を与える。| |~しんくう斬り|敵単体|4|999|バギ&br;ドルマ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~しんらばんしょう斬|敵全体|23|999|-|敵全体に斬撃ダメージを与える。&br;スライム、ドラゴン、自然、魔獣系モンスターの敵にはダメージが多い。&br;向かって右側にいくほど与えるダメージが低くなる| |~すてみ|敵単体|30|200|-|敵単体に通常攻撃のダメージを与える。同じラウンド中に受けるダメージは2倍となる。| |~スライム斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。&br;スライム系の敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。| |~聖魔斬|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。&br;???系のモンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。| |~ゾンビ斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。ゾンビ系の敵の数が多いほどダメージは上がる。| |~ダークスパイク|敵単体|4|999|ドルマ&br;ベタン|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ダークマッシャー|敵単体|20|999|ドルマ&br;ベタン|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~大地斬|敵全体|140|999|ギラ|敵全体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~だつりょく斬り|敵単体|4|999|ダウン|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率でダウンの効果を与える。| |~ダモーレ斬り|敵単体|0|999|-|敵単体に通常攻撃の80%のダメージを与える。| |~てんいむほう斬|敵全体|23|999|-|敵全体に斬撃ダメージ。&br;悪魔、ゾンビ、物質、???系モンスターの敵にはダメージが多い。&br;向かって右側にいくほど与えるダメージが低くなる| |~どく攻撃|敵単体|2|999|どく|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率でどく効果を与える。| |~ドラゴン斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。ドラゴン系の敵の数が多いほどダメージが上がる。| |~におう斬り|敵全体|16|999|-|敵全体に「みがわり」「カウンター」「アタックカンタ」を無視して斬撃ダメージを与える。&br;向かって右側にいくほど与えるダメージが低くなる| |~ぬすっと斬り|敵単体|2|999|-|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率でアイテムが手に入る。| |~ねむり攻撃|敵単体|4|999|ねむり|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率でねむり効果を与える。| |~ハートブレイク|敵単体|4|999|マインド|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率でマインド効果を与える。| |~ばくれつけん|敵全体|50|250|-|通常攻撃の3/8のダメージを4回、敵全体からランダムで選んだ単体に攻撃する。&br;アタックカンタを貫通する。| |~ばくれん斬り|敵単体|20|999|イオ&br;ベタン|敵単体に通常攻撃の1.2倍のダメージを与える。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ひょうけつ斬り|敵単体|4|999|ヒャド&br;吹雪ブレス|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ふうじん斬り|敵単体|20|999|バギ&br;ドルマ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~フールシュート|敵単体|4|999|フール|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率でフール効果を与える。| |~ぶっしつ斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。物質系モンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。| |~ブリザーラッシュ|敵単体|20|999|ヒャド&br;吹雪ブレス|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ブレイクダンス|敵単体|4|999|踊り封じ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率で踊り封じ効果を与える。| |~ブレスクラッシュ|敵単体|4|999|息封じ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率で息封じ効果を与える。| |~ホーリーエッジ|敵単体|4|999|デイン&br;イオ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ホーリーラッシュ|敵単体|20|999|デイン&br;イオ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~ボミエアタック|敵単体|4|999|ボミエ|敵単体に通常攻撃斬撃ダメージを与える。ダメージ後に一定確率でボミエ効果を与える。| |~まじゅう斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。魔獣系モンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。| |~魔神斬り|敵単体|8|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。&br;外れやすいが、当たると会心の一撃になりやすい。| |~マヌーサ斬り|敵単体|4|999|マヌーサ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率でマヌーサ効果を与える。| |~マヒ攻撃|敵単体|4|999|マヒ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。&br;ダメージ後に一定確率でマヒ効果を与える。| |~みなごろし|全体|4|2000|-|敵・味方(自身含む)からランダムに1体選択し、会心の一撃の斬撃ダメージを与える。&br;みがわり効果を無視| |~ミラクルソード|敵単体|10|999|マホトラ|敵単体に斬撃ダメージを与え、与えたダメージの1/2自身のHP(最大100まで)が回復する。| |~メダパニ斬り|敵単体|4|999|こんらん|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に一定確率でこんらん効果を与える。| |~メタル斬り|敵単体|2|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。&br;メタル系モンスターに必中。| |~もうどく斬り|敵単体|4|999|どく|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に一定確率でもうどく効果を与える。| |~もろば斬り|敵単体|20|999|-|敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与え、自分もダメージを受ける。&br;アタックカンタは貫通する。| |~らいじん斬り|敵単体|20|999|ギラ&br;デイン|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~れっぱ斬り|敵単体|4|999|イオ&br;ベタン|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| |~れんごく斬り|敵単体|20|999|メラ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。| }}
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