スキル構成相談所の過去ログ その1
AI用です。鑑定お願いいたします
名無し (2012-08-09 (木) 12:21:43)
絶望と憎悪の魔宮
スキル
守備SP
魔壺インヘーラー
ルカニガード
スラりん船
グランスペル
スラ忍オレンジ
魔壺インヘーラー
ガード
最強vs. 体技
スラ忍で身代わりをしながら、魔宮で、ギガマホや呪文、体技で攻める。
ときどき冥界があるので、発動したら、ガンガンで、ギガマホは使わせないようにしてます。
運よく相手のMP が、切れたらスラ忍で身代わりしながら返します。
マホトラが効かない相手やメタルには判定を狙っています。
皆さんの意見聞かせて下さい
- みがわりすると体技ダメージが倍増するって知ってる?最強VS体技で耐性上げても無意味だよ。1回トルネードなりなんなり食らっただけで消滅する。牧場フリーバトルで体技使う相手と対戦してみるとよくわかるよ。 -- 名無し
- ありがとう。初めて知ったよ、身代わりはきびしいかな。 -- 名無し
凶魔獣メイザーのスキル
わたぼう (2012-08-08 (水) 22:08:43)
凶魔獣メイザーをつくったのですがどんなスキルを覚えさせればいいのでしょうか?
- 攻撃役・回復役・補助役などの役割も書くとアドバイスしやすいです -- 永遠の初心者
- 攻撃役・回復役・補助役などの役割も書くとアドバイスしやすいです -- 永遠の初心者
- 凶魔獣メイザーに斬撃と体技で攻撃、回復役はまだ決めていませんみ -- わたぼう
- キラーマシンガのスキルがいいです。あと攻撃力アップSPなどパラメーターアップ系 -- rio
- アドバイスありがとうございます -- わたぼう
- 体技ならJOKERじゃないですか?ほとんどの体技をフォローできるし -- おっさん
- 斬撃とパラメータうpだけだと赤い霧で詰むだろjk。霧撒きが基本のゲームなんだからそこを対策しないと意味ないよ。 -- 名無し
- アドバイスありがとうございます -- わたぼう
- 今、メイザーの究極ボーナスが全ガ+にしているのですがこのままで良いんでしょうか? -- わたぼう
究極配合で
胡麻 (2012-08-07 (火) 21:36:37)
シュプリンガーの究極配合したとき、なにつけたらいいんですか?
- どんな役割をさせたいかを教えてください。 -- 永遠の初心者
- 特性の話か?迷ったら全ガ+。行動回数増やすと究極化のパラメータうpがほぼ帳消しになる。メタルボディはHPが半分になる。行動順うpは全耐性が2段階落ちる。全ガブレイクは異常撒き役以外効果が薄い。ちなみに全ガ+で耐性が「回復」になるのはメリットに見えるが、冥界の霧撒かれると弱点に反転するから致命的。元々の耐性をよく見ておいた方がいい。 -- 名無し
何の話?
名無し (2012-08-06 (月) 21:12:57)
スラぼう(全ガード+)斬撃
・プリンス
・最強バギ&デイン
・攻撃力UPSP
オーク(行動回数UP)
・回復SP
・賢者
・賢さUPSP
ジャミラス(行動順UP)
・暗黒皇帝ガナサダイ
・アッパー
・賢さUPSP
ロッキー(全ガード+)
・デスソシスト
・最強VS体技
・守備力UP3
- 間違った( ̄▽ ̄;) -- サムシンスライム
- スラぼうはスライムナイト、ロッキーはばくだんいわです。 -- サムシンスライム
- パーティー鑑定お願いします! -- サムシンスライム
- スラぼうはスライムナイト、ロッキーはばくだんいわです。 -- サムシンスライム
- 間違った( ̄▽ ̄;) -- サムシンスライム
- 間違った( ̄▽ ̄;) -- サムシンスライム
- スラぼうはスライムナイト、ロッキーはばくだんいわです。 -- サムシンスライム
- 今ストーリーはどれくらい進んでいますか -- ゼメルギアス
- もう、裏クリアして結構たってます -- サムシンスライム
もう1体何がいいでしょう
エリスグール欲しすぎる (2012-08-05 (日) 21:13:39)
いまギガボディパーティーが中心なんでギガボディに頼らないパーティー作ってます
モンスター
究極ゲモン
究極デモンスペーディオ
ですスキルは後程。候補としては究極メカバーンです。デモンを捨てて2マス分でもいいんで
アドバイスお願いします
- 究極モンスターたちは皆ガードプラスです。メカバーンはこうどうはやいですが -- エリスグール欲しすぎる
- ゲモンのスキル・・最強グラブゾン やみの爆炎sp 攻撃upsp キラーマジンガ -- エリスグール欲しすぎる
- 今のところもう一体は究極デスピサロです。スキル・・ガルマッゾ 守備力upsp ダイヤモンドスライム イオガード -- エリスグール欲しすぎる
- なぜメカバーンが、行動速い?耐性さがるし、意味ないよ -- 名無し
- デスピサロは耐性upです -- エリスグール欲しすぎる
- まぁメカバーンは全ガ+に最強VS体技でも覚えさせてみがわりしてればいいんじゃないかな。 -- 名無し
- なるほどいままでメカバーンは回復兼サポートMP切れたら攻撃という態勢でしたが -- エリスグール欲しすぎる
- 身代わりメカバーンはやってるしね -- 名無し
- やっぱデスピサロが適任でしょうか・・・ -- エリスグール欲しすぎる
- エリスグール持ってますよ -- DAIKI
- おいおい・・・マジで言ってんのか?みがわりさせると体技ダメージ倍増するから、最強VS体技なんて付けても意味ないぞ。どっちみち体技1発で消滅する。みがメカ使うなら1ターンだけ持つ壁だと割り切って、他のモンスで早めに相手を制圧する事を考えた方がいい。白い霧なんて撒いたら本末転倒だしなwまぁみがわり自体が時代遅れの戦術だから、何やっても消し飛ばされると思った方がいいよ。 -- 名無し
絶望と憎悪の魔宮のスキルについて
名無し (2012-08-05 (日) 19:28:33)
スキル構成はこうです。
攻撃SP
守備SP
スラリン船
グランスペル
魔壷インヘーラー
究極特性は全ガードブレイクです。
相方はメタルキング
ガード
守備SP
キャットリベリオ
です。
いきなり赤い霧で斬撃を封じて、身代わりしながらの攻撃です。
今回アドバイスいただきたいのは絶望と憎悪のスキルです。
最強VS体技を入れて耐性半減の呪文を無効にもっていく、さらに混乱が入るので幽霊船のスキルで混乱を無効にするか迷っています。
そうなるとスキルが
守備SP
幽霊船
最強VS体技
スラリン船
インヘーラー
となり、耐性はいいのですが、いかんせん攻撃の手数がなくなってしまいます。
そこで耐性も良くなり、攻撃の手数を増やしたいと思っているのですが、どの酔うなスキル構成にすればいいと思いますか?宜しくお願いします。
- とりあえず3枠の相方にみがわりを置くという発想を捨てろ。メタキンでもダイヤでもメカバでも対策されて置物化or消滅させられるのがオチだ。3枠の相方は、3枠に足りない部分を穴埋めする役だと思った方がいい。 -- 名無し
海王神入りのパーティ(スキルも)
たえおろい (2012-08-05 (日) 15:51:32)
今は
攻撃UPSP
守備UPSP
ダウンガード
レンジャー
エルギオス
全ガード+
相方 ダイヤモンドスライム
HPUPSP
守備UPSP
ぼうぎょ
全ガード+
です。アドバイスお願いします。
究極スライムファミリーのスキルについて
名無し (2012-08-03 (金) 01:32:20)
今のところ
ダイヤモンドスライム
キラーマジンガ
攻撃UPSP
防御UPSP
ルカニガード
で、全ガード+で物理主体。
でも賢さ高めだし、物理・呪文でいけるようにしたいなと思ってる。
いいスキルあります?
- 攻撃アップをしないとミスをするので まず攻撃アップを上げて 次ダイヤモンドスライム -- 山口
- マジンガ付けるよりマリンデュエル。あと、ダイスラは闘レオに変えた方がいいかと。 -- デスゴーゴン
僕のチームを鑑定してください
ヘル鈴ガル (2012-08-02 (木) 17:44:30)
メンバーは
ゴールデンスライム 全ガード+ 邪神レオソード グランスペルSP HPアップSP アサシンブロス
ウィングデビル 全ガード+ 最強イオ&ヒャド アッパー グランドブレスSP
ユニコーン 全ガード+ 回復SP エコロジー ギスヴァーグ
です。自分なりには考えた方なのですがもし直した方がいいよという所があればアドバイスお願いします。
- とりあえず改行をしろ。なんでスペースで無理やり行を揃えようとするんだよ、改行はEnterだろ。 ゴルスラの邪神とブロス、ユニコーンのギスヴァーグを付けた理由を詳しく。 -- 名無し
- すいません。邪神は自動HP回復 ブロスは自動MP回復ユニコーンのギスヴァーグは打ち間違いです本当はキングモーモンです -- ヘル鈴ガル
- まずブロスと邪神はいらん。MPは回復させるくらいなら消費を半減した方が良い、余裕があればMP回復もありだけど、真っ先に付けるスキルの選択としては無し。 HPは自動回復程度の回復量が重要になる事はない。 キングモーモンは、何がしたいのかよくわからんのだけど。回復補助、なのか? -- 名無し
- ブロスはルカニガード 邪神はカンダタワイフ キングモーモンは黒い霧で呪文を封じられたときにハッスルダンスで回復させるためです。ウィングデビルのスキルはこれでよいでしょうか。 -- ヘル鈴ガル
- ウイングデビルは特に問題無いと思う。 黒い霧されたらハッスルダンス、って発想は良いんだけど、それなら行動一回潰してでも霧貼り合戦して呪文で回復したほうがいい。 3+1の構成ならまだしも、2+1+1や1×4の構成だとハッスルダンスはいざと言う時にあてにならないからね。 一回一回の回復量はそこまで悪くはないけど、対象がランダムだし回数もランダムだし、最悪回復して欲しい奴に一回とかになりかねないし。 ブロスはルカニガード目当てだったら悪くないと思う、個人的には守備力上げた方が良いと思うけど。 邪神のカンダタワイフってのは? -- 名無し
- やっぱブロスは守備アップSPにして邪神は攻撃アップSPにして攻撃でも呪文でも攻撃できるようにします。キングモーモンは炎ブレスガードにします消費MP半分狙って -- ヘル鈴ガル
- 消費MPはほかのでもできました。すいません。 -- ヘル鈴ガル
- 回復spよりエグドラシルのがいいぞ(ユニコーン) -- スライダークロボ
- イヤー、シュプリンガー究極配合したら、強いですか?教えてください -- 胡麻
- なんでここで聞くんだよ馬鹿 -- 名無し
- キングスペーディオ、クインガルハード、グラブソンジャック、ディアノーグエース -- 名無し
Wifi最強マスター決定戦にて500位以内を目指して
名無し (2012-08-01 (水) 11:40:05)
メンバーは
スライダーキッズ
攻撃SP
巨大モンスターつぶし
スラりん船
タイムマスター
闇のばくえんSP
賢さup sp
賢者
スラ忍ピンクor バベルボブル
エグドラシル
魔壺インヘーラー
賢さup sp
(回復役ですが、速い回復か遅い回復か迷ってます。)
キラーパンサー
スキルは、まだ決まってませんが、白い霧吐いてもらう役です。
闘い方は、キラーパンサーで白い霧を吐き、スライダーキッズで打撃、タイムマスターで呪文攻撃です。
もし、霧が違う霧にされてもスライダーキッズが体技での攻撃も可能にしてます。
今回アドバイスほしいのは、キラーパンサーのスキル、他モンスターの究極ボーナスです。また、回復役として、スラ忍ピンクか、バベルボブルどちらがいいでしょうか?よろしくお願いいたします
- バベボブがいいなー(^O^)/ -- ユう
- バベルボブルですか?なぜでしょうか? -- 名無し
- スラ忍ピンクがいいと思います -- タマ魔
- 守備が高いから全ガード+つければ呪文にも強くなるからっていうのです。(^O^)/ -- ユう
- メタキン全ガードつけて、 -- 名無し
- バベボブ!守備高いし。 -- ぐ!
鑑定してください
テリぼう (2012-07-31 (火) 09:28:53)
チームは
ダイヤモンドスライム ガード、ダイヤモンドスライム、HPアップSP
魔戦士ルギウス けんごうSP、竜の火酒、攻撃力アップSP
魔戦士メイザー 魔戦士メイザー、魔戦士アルゴ、MPアップSP
魔戦士アルゴ ダイヤモンドスライム、回復SP、MPアップSP
以上です。鑑定お願いします。
- 忘れていました。 みんな、全ガード+を付けています -- テリぼう
- スペースで無理やり行合わせようとするんじゃなくて普通に改行してくれ。見にくくて仕方ない。 とりあえずMPアップはどのモンスターでも必要ない。そんなもんより攻撃SPとか賢さSPとかつけた方が断然良い。 -- 名無し
- 冥界の霧がきついですね。それと魔戦士ルギウスのけんごうSPをレンジャーかキラーマジンガに変えてはどうですか? -- 名無し
- あんまつよくないんですがダイヤにHPはいらんと言われたのでいらんと思う -- ユう
- みしらぬ対戦じゃみがわりPTなんて勝率稼ぎのカモにしかならんし、wi-fiのマスターズじゃ下位しか勝てないよ。全体的にみがわりダイヤ以外の役割がはっきりしてないから、アタッカー・補助回復・状態異常撒きとかの役割を決めてスキル構成を1から考え直した方がいい。 -- 名無し
究極スラリン船 スキル構成
MAIRU (2012-07-30 (月) 22:57:42)
究極スラリン船の良いスキルを具体的に教えてください。
あと、もしよかったら究極にするときの特典も教えてください。行動順にするか全ガード+にするかまよってます。
- 具体的に何がしたいのか書いてくれんとアドバイスしようがない。とりあえず、行動早いだけはやめとけ。 -- 名無し
- 攻撃体技魔法で両刀型を作ってみたいです。主に攻撃体技メインで -- MAIRU
- 攻撃体技魔法で両刀型を作ってみたいです。主に攻撃体技メインで -- MAIRU
究極ヒヒュドラードのスキル
かえで (2012-07-30 (月) 19:40:31)
ヒヒュドラードのスキルに困ってます。
攻撃SP
聖なる吹雪SP
ゆうき
鬪神レオ
僧侶です。
どうですか
- いいとおもいますよ。 -- さーき
- 何が「どう」なのか、何に「困って」いるのか。まったくわからないのでアドバイスのしようが無い。ただ単純にヒヒュドラに付けるスキルとしてどうか、って意味なら別にいいんじゃない?俺は呪文と体技メイン型にしてるけど。 -- 名無し
- 攻撃SPじゃなくてMPアップSPの方がいいと、思います。 -- 名無し
- MPアップSPはないだろう・・・MP回復あってMP上限700近くあって、その上でMPアップを付ける必要性がわからん。 -- 名無し
身代わりダイヤのスキル
名無し (2012-07-29 (日) 22:28:39)
究極ダイヤのスキルに困っています。
ガード
守備SP
守備3
なのですがどうですか?究極にした時の特性プラスはメタル化です。
パーティー鑑定よろしくお願いします
ユう (2012-07-29 (日) 10:31:06)
自分は昔からの奴からやっていて2枠3枠に屈しず、1枠4体でやってるんですが、やはりなかなか勝てません(~_~;)
今のパーティーは
レオパルド
攻撃力SP HPSP スラリン船 究極化でガード+
キラーマシン2
グランドブレスSP 守備SP サポーターSP 究極化で行動早い
スライダーヒーロー
攻撃力SP スラリン船 HPSP 究極化でガード+
ダイヤモンドスライム
HPSP 守備力SP
ダイヤモンドスライムのあと1個はブレスと呪文の体制をあげるのがいいと思うんですがどうでしょう
- ダイヤですが、自分ならルカニかマインド体制どっちかとります。HPUPSPはいらないかな…どうせ魔人切りくらえば落ちるし。 -- 名無し
- ごめんなさい、↑の追記。そのダイヤの役割がわからないです、身代わりでもなく、ただいるだけですか? -- 名無し
- というか、ダイヤは元から呪文もブレスも効かないから耐性を付ける意味がないのですが。 私的にはマインド耐性をお勧めですね。パーティ構成的に赤い霧を問題無く使えるので、赤い霧とセットで使うと効果的です。(ルカニ効果を使うのは大体かぶとわりなので) -- 名無し
- ダイヤはマジックバリアとかフバーハをやるという意味です -- ユう
- 追記 分かりづらくてすいません(~_~;) -- ユう
- わからん -- うに
- ダイヤモンドスライムに全ガード+を付ければ、体制を付けなくても大丈夫です。 -- 名無し
- 全ガ付けると呪文で回復になるから冥界撒かれると即死するぞ。 -- 名無し
- あとキラマ2にグラブレSPは死にスキルだぞ。せっかくマインドブレイクあるんだからおたけび使わせればいいのに。ちなみに究極化で行動早いつけると耐性が思ってる以上にボロボロになるから、みがわり役いないと何も出来ないまま無力化させられる。なんつーか全体的に無駄が多いね。 -- 名無し
パーティー鑑定お願いいたします
名無し (2012-07-28 (土) 22:32:34)
エグチキ
巨大モンスターつぶし
攻撃SP
スラリン船
マスタードラゴン
スラ忍オレンジ
ガード
最強vs. 体技
Vs. 体技
アクバー
賢さSP
さばきのせんこう
エグドラシル
です。
エグチキは攻撃、スラ忍は身代わり、アクバーは回復兼呪文です。
究極スライダーキッズのスキル
名無し (2012-07-28 (土) 14:08:44)
スライダーキッズを封じ要因かアッパー要因にしようか迷ってます
・究極スライダーキッズ
スキルは
・攻撃SP
・ふういんの技
・サージタウス(アタックカンタ対策)
ふういんをアッパーに変えたら良いのか迷っていて、サージタウスを外したほうがいいのでしょうか・・・?
ちなみに相方はダーククリスタルとみがわりメカバーンです。
アドバイスお願いします。
ちなみに全ガード+です
- 斬撃で状態異常やパラメータ低下を狙う場合はGサイズモンスターの方がお勧めなのですが。
どうしてもスライダーキッズで、と言うのであればいっそグランドブレスSPなどはいかがでしょう?
サージタウスをアタックカンタ対策として、との事ですが。体技を使って対策、と捉えてよろしいでしょうか?
であるならスペディオ等の神獣系モンスターの最強○○、JOKER、もしくは今ならスラリン船なども手軽に手に入れる事が出来るのでお勧めです。 -- 名無し
- 有難うございます。ふういんをグランドSPに変え、サージをスラリン船に変えてみます -- 名無し
- 追記:ダーククリスタルのスキルは攻撃防御SP、メタルつぶし、キラーマジンガです。解決したのですが一応載せておきます -- 名無し
究極マスタードラゴンのスキル
物質愛護ww (2012-07-25 (水) 17:08:38)
マスタードラゴンのスキル構成に迷っています
一応考えたのは
1巨大モンスターつぶし
2疾風ゼロ封じ
3メタルつぶし
4アッパー
5攻撃UPSP
です
まず1・2・3はOOOキラー
4はバイキルト・スカラ
5はもちろん攻撃力の底上げです
何か注意点あれば教えて下さい
あとできれば相方もなにかあれば・・・
とにかく宜しくお願いします
- 追記:究極特典は行動早いです -- 物質愛護ww
- 1.3枠に行動早いは論外。状態異常パに当たったら間違いなく積む。特典は全ガ+が一番無難。
2.守備力アップ系が無いのも論外。3枠に守備UPSPは必須。
3.アタックカンタ対策が全くできてない。キラーマジンガやスラリン船で体技を入れるべき。
4.アッパーは相方にやらせたいところ。3枠に補助入れたらやる事が多すぎる。 -- 名無し
- ○○キラー系は思ったほどダメージ上がらないから、あんまいらないかなぁ。どうせなら状態異常系でも入れた方が良いと思う。マスタードラゴン連続の回数多いし。 後はJOKERとかスラリン船とかで体技付けて、余裕があればいてつくはどうか霧、まぁこれは相方に持たせるんでもいいけど。ちなみにいてつくはどう使う場合は状態異常は意味ないから、その場合はまた別のね。 -- 名無し
- 皆さんありがとうございました -- 物質愛護ww
究極カンダダレディース スキル構成
海羅@カカロンは俺の嫁 (2012-07-22 (日) 01:06:38)
究極カンダダレディースのスキル構成等を迷っています(>_<)
皆様にアドバイス頂きたいのは
①スキル構成
②究極配合ボーナス
の二点です(^_^)/
一応、自分でも、少しは考えてみました↓
物理型カンダダレディース
究極配合ボーナス 全ガード+
スキル構成
けんごうSP (属性攻撃で弱点を突く)
JOKER (アタックカンタ持ち対策)
攻撃力アップSP
攻撃力アップ3
守備力アップ3(ルカニ無効)
*ギガボディなので、与えるダメージが増える
*メタルキラー持ちなのでみがわりメタルを楽々突破
*カウンターで与えるダメージ大体カンスト
*タメトラ攻撃により、火力アップ
*ルカニ、どく、こんらん、マインド、マヒ、ねむり無効
...etc
どうでしょうか(^_^)/
ここをこうしたほうが良いとかあったらコメントお願いします_(._.)_
- もし、そのスキルなら全ガードブレイクかなって思います。 -- 名無し
- カンダタレディースってこんらん無効でした? -- 名無し
- +が増えて(99か究極配合時かは忘れたけど)最終的には無効になるよ。 -- 名無し
- +が増えて(99か究極配合時かは忘れたけど)最終的には無効になるよ。 -- 名無し
- けんごうは全モンス共通でいらん地雷スキル。物理やらせるならキラーマジンガの方がいい。 -- 名無し
キラーマシンパーティー
キラー (2012-07-18 (水) 12:28:20)
キラーマジンガ、スーパーキラーマシン、キラーマシン又はキラーマシン2でパーティーを作りたいのですが、このメンバーにあうスキル構成を教えてください。お願いします。
- けもの道は必須 -- meriken
- 体技系は必須かと・・・ -- 名無し
- 外国人ですが、 -- ロンド·ベル
- キラーマシン2は完全2回行動なので、ステルスアタックとの相性はわるくないと思います。が、同時に斬撃系特技を付与するでは難しいです。 -- ロンド·ベル
- もっと考えすると、キラーマシン系の高知力のヤツはスーパーキラーマシンだけらしいですね。つまり回復・補助役はこいつに当たるでしょう。 -- ロンド·ベル
- キラーマジンガは常にマホカンタとときどきバイキルトがある。攻守兩面ではキラーマシン2の上回を回る。が、やはりAI 1-2回行動は痛い。 -- ロンド·ベル
- 自分のキラーマシン2ですが、攻撃力アップSP、巨大モンスターつぶし(会心封じ、アタックカンタ)、スラリン船(ステルスアタック、自動MP回復)で、みがわり無視の物理/体技アタッカーを計画します。 -- ロンド·ベル
- なるほどキラーマジンガのスキルはどうですかね(>_<) -- 名無し
- キラーマジンガは斬撃系特技滿載ですね。自分は斬撃系=VSギガボディと思いますから、スラ黑ロボとコンビするの方(ギガVSギガの場合)がいいじゃないですか。おまけに劍の舞 -- ロンド·ベル
- 自分は、「やはりメタルみがわりにステルスアタックを」を思うたら、4体チームでは必ずステルスアタックに入る。3+1チーム(VS4体チーム/3+1チーム)なら、かんしん攻撃はスラ黑ロボにまかせるの方がいいんだろ。その時、スキル「キラーマジンガ」もキラーマジンガ自身も光るでしょう。攻撃SP/キラーマジンガ/スラリン船でいける(おまけは全ガード+)。長文失禮しました。 -- ロンド·ベル
- 次はおまけですが、自分のスラ黑ロボは「防禦SP/火炎ガードSP/最強イオ&ドルマ/タイナマイト/ゆうれい船/全ガード+」です(先のキラーマジンガとコンビする)。 -- ロンド·ベル
- Sキラは回復補助 -- 名無し
- 途中送信失礼。キラマorキラマ2はおたけび&なめまわしによる嫌がらせ。マジンガはアタッカー。素直に考えるならこんな構成かね。 -- 名無し
- いっそSキラ(回復・補助)、キラマ(おたけびで嫌がらせ)、キラマ2(2回行動生かしでアタッカー)の方がいいかも。マジンガはスキルは優秀だけどモンスとしては微妙だから。 -- 名無し
- キラマは嫌がらせの他にステアタ使えるスキル入れて、準アタッカーにするのもいいかもな アタッカーがキラマ2だけだと1枠4人PTに苦戦しそう -- 名無し
じげんりゅうに付けるスキルについて。
サムシンスライム (2012-07-17 (火) 20:45:58)
じげんりゅうに付けるスキルなんですが、
・魔壺インヘーラー
・ドーク
・攻撃力UPSP
・守備力UPSP
にしようと思ってるんだけども、他にいいスキルありますか?
教えて下さい。
※究極特典は全ガードブレイクにしようと思ってます。
- パワー系だったら サムライ けんごうSP HPアップSP 攻撃アップSP 理由 サムライはバイキルトとダウンガード+を持っているので攻撃にはいい じげんりゅうはもともとHPが低いので入れたほうがいいと思います。 -- 名無し
- 呪文系だったら グランスペルSP ダイヤモンドスライム かしこさアップSPまたはMPアップSP HPアップSP 理由 ダイヤモンドスライムはHPとMP回復に必要です。 -- 名無し
- ありがとうございます!!少し作ってきます。 -- サムシンスライム
スーパーテンツクのスキルについてアドバイスください
名無し (2012-07-16 (月) 14:22:17)
wiifiランキングで使います。
一応考えているスキルは
攻撃sp、勇者のふえ、巨大モンスターつぶし、りゅうのひざけ、後ひとつは未定です。
ザキが聞くのでここにザキガードをいれるか、他をいれるか迷っています。
究極特性は全ガード+にしています。
相方は少年レオで状態異常役になってもらおうと思っています。究極特性は行動早いにしようと思っています。
ためいき、ナイトメア、ふういんあたりが候補です。
テンツクのスキル、相方について色々アドバイスください。
宜しくお願いします。
- キラーマシンは、2回だから回復がいいと思う。スーパーキラーは2回だし、サイズも大きいから攻撃がいいと思う。 -- かえで
- 巨大モンスターつぶしではなく戦士がいいと思います。残りのスキルは守備力アップSPがいいと思います。 -- テリぼう
- なぜ戦士が、いいんですか? -- 名無し
- メタル対策じゃないの -- ガイク
- メタル対策にしても戦士は無くねぇか? -- 名無し
- ふつうに、メタルつぶしで、いんじゃね?全ガードブレイクにして、かぶとわりで、メタルは落ちるんじゃねか? -- 名無し
- レンジャーのスキルで状態異常の技を覚えさせればよい -- りお
エグドラシルのスキルについて
名無し (2012-07-15 (日) 21:50:05)
攻撃力アップspと守備力アップspと巨大潰しとジェノターク(リザオ亡者身代り用)後アタッカースキル何が良いか教えてもらえませんか?
- アンラッキーあるし、斬撃は除外で良いんじゃないかな。 体技便利だし、JOKERとか? -- 名無し
- ジェノタ―クのスキルを抜いたらなにがいいと思いますか? -- 名無し
- アンラッキー無しなら状態異常系とかキラーマジンガとか色々候補は増えるかな。 でもリザオラルやりたいならジェノダーク一択だと思う。他は全部行動不能特性付くし。 -- 名無し
- もし斬撃を除外するならば、闘レオ辺りですかね。根本的な話になってしまいますが、三枠の相方が身代わりってどうなんでしょう?二匹しかいないんですし、意味が薄い気がするんですが… -- デスゴーゴン
- 今時みがわりなんて対策され尽くしてるから置くだけ無駄。普通に動ける相方にエグドラに足りないものを持たせた方がいいよ。ランキング上位でみがわり使ってる奴なんていないだろ? -- 名無し
- 強い -- アイ
状態異常ばら撒きエグドラシルについて
名無し (2012-07-13 (金) 20:59:56)
連続攻撃回数が多いエグドラシルと状態異常系スキルを組み合わせる戦法を取ろうと思うのですが、スキル構成その他諸々で悩んでいます。
スキルは攻撃力アップSPと守備力アップSPは決まっているのですが、その他の状態異常系で、どれが対戦で有効なのかが分からずイマイチ決まりません。相方も、三枠モンスターのお供には何が良いのか分からずこれもあんまり決まってません。一応アタックカンタ持ち相手だと積む可能性があるので、魔法攻撃中心のモンスターにしようとは考えています。
できるだけ手広い範囲の敵に対応できるようにするなら、どんなスキル構成が良いのでしょうか?出来れば、エグドラシルや他の三枠モンスターの相方はどんな物が良いかも教えていただけるとありがたいです。
- 状態異常は虫のしらせがいいと思う回復体術もついてるからね -- 名無し
- ハッスルダンスは体技じゃなくて踊りなはず…それはいいとして、エグドラにjokerを乗っけといた方がいいです。相方は黒い霧で。 -- デスゴーゴン
究極ドラゴンヘビーについて
名無し (2012-07-11 (水) 20:04:08)
最強マスター決定戦で使います。
スキルは攻撃SP、メタルつぶし、巨大モンスターつぶし、キラーマジンガ、最強ガルハートです。
相方はコトブキーノかダーククラブを予定しています。(ここはスキルは決まっていませんが、支援兼回復に回します)
戦い方はいきなりリバース後にドラゴンヘビーが炎ブレスブレイクを活かして攻撃、もしくは火炎竜です。
相方のスキルが決まってない以上、アドバイス等難しいかもしれないですが、いかがでしょうか?できたら相方のスキルもアドバイスいただけたら幸いです。
- 究極配合ボーナスは2体とも全ガード+にする予定です。 -- 名無し
- ドラゴンヘビーに限らず3枠モンスターにいえることですが、キラーマジンガとの相性はよくありません。3枠モンスターで斬撃系とくぎを使ってもダメージに補正がかからないため全体攻撃の多いキラーマジンガは1枠か2枠のモンスターで使ったほうがといいです。3枠の全体攻撃を生かすにはむしのしらせなどによる状態異常まきやふういんの技などによる能力ダウンを狙うのがシンプルで強力です。火炎竜を使うのはいいのですが最強ガルハートではシナジーしない技が多く範囲も狭いのでJOKERのほうが使いやすいと思います。ドラゴンヘビーはランクの割に耐性が優秀なので全ガードブレイクや行動回数アップをおすすめします。 -- 名無し
- レス遅れてすみません。ドラゴンヘビーはスキル変更して、最強ガルハートをジョーカーに、キラーマジンガをむしのしあらせにして全ガードブレイクにしてみました。ちなみに相方はコトブキーノになりました。スキルはエグドラシル、暗黒皇帝ガナサダイ、マガルギです。したの方(究極スラリンガルと相方究極コトブキーノ)のコトブキーノを参考にしました。ありがとうございました。 -- 名無し
究極スラリンガルと相方究極コトブキーノ
名無し (2012-07-09 (月) 18:07:31)
最強マスター決定戦で使ってますが、いまいち、勝て切れないのでご意見下さい。
スラリンガル
攻撃SP 、メタルつぶし、戦神レオ、プリンス、攻撃3
コトブキーノ
HPUPSP 、暗黒皇帝ガナサダイ、マガルギ
戦いかたは、いきなりリバース後、攻撃っていうシンプルな作戦です。
よろしくお願いいたします
- ちなみに究極特性はスラリンガルは、全ガードブレイク。コトブキーノは全ガード+です。 -- 名無し
- まず、戦神レオってのは邪神と闘神どっち? 後、コトブキーノのHPUPSPの理由は? -- 名無し
- 闘神レオです。コトブキーノにHPUPSPはHPが2000いくんで生き残る確率が高くなるのとAIは死にそうなやつから狙ってくるんで、いい的になるかと思いまして -- 名無し
- 了解。 じゃあまぁ俺の思った問題点の指摘。 スラリンガルは攻撃力重視で行ってる、ってのは見てわかるんだけど。だからこそ全ガードブレイクは必要無いと思う。ばくれん斬りとか覚えてるならまだしも、呪文二種類の為だけだと効果が薄いと思う。 コトブキーノはスキルから見てほぼ支援専門、なのかな?まぁいてつくはどうとか霧の打ち消し出来るし、良いと思う。ただやっぱりHPUPSPよりも個人的には守備力UPとか最強VS体技とかで耐性か守備力を上げる方が良いと思うかな。HPUPSPは120しか上がらないし、防御能力を上げる方が生き残る率は高くなると思う。 -- 名無し
- ありがとうございますスラリンガルの全ガードブレイクハートブレイク用みたいなものになっていますので、全ガード+にしてみます。コトブキーノは、守備を強化します。 -- 名無し
究極ヘルクラウドにつけるスキルについて
サムシンスライム (2012-07-09 (月) 07:08:48)
究極ヘルクラウドに付けるスキルについてなんですが、
攻撃力UPSP
守備力UPSP
ジャック
最強スペディオ
最強VS体技
なんですが、他に良いスキル構成ってありますか?
- 追記…相方はおにこんぼうです。 -- サムシンスライム
- その構成だとルカニの耐性が無いままなので、ルカニガード+が少なくとも1つはあった方が良いと思います。 ジャックはともかく、何故最強スペディオなのでしょう?特に役立つものも無いと思うのですが。 おにこんぼうもヘルクラウドも行動遅いなのでリバースがあると便利かも知れません。 -- 名無し
- では、最強スペディオではなく、最強VS斬撃を付けてみます。 -- サムシンスライム
- いや、むしろ無効まで行かないなら中途半端にルカニガード付けるよりも。攻撃の手段増やしたほうが良いかも?ジャックだけだと斬撃と呪文(しかも1個)だけになるし。アタックカンタの相手が来るとどうしようもなくなるかも。 -- 名無し
- 結構考えて、良さそうなスキルを思いだしました。エルギオスのスキルをつけたいと思います。ばくれつけんや、シャイニングボウもあるので。 -- サムシンスライム
スーパーテンツクと相方について。
名無し (2012-07-08 (日) 22:36:55)
最強マスターで使用します。
攻撃SP メタルキラーは必須として、他はなにがいいか?
相方候補はコトブキーノかムドーです
- 相方はムドーの方がいいと思います。究極で -- krd1
- ↑書き忘れ 究極で行動回数アップ、スキルはグランドブレス当たりがいいと思います。Sテンツクのスキルは連続持ちなので、状態異常(攻撃)辺りかな? -- krd1
- レス遅れてすみません。色々ありがとうございます。やはり異常状態はつけたほうがいいですね。 -- 名無し
- 僕も同じ意見です -- 名無し
- ムドー -- 名無し
みがわりダイヤモンドスライムの提案
名も無きマスター (2012-07-07 (土) 22:53:20)
ダイヤモンドスライムをみがわり型で使う場合、守備アップSPを使うことが多いと思いますが、あえて守備力アップ3を使うのはどうでしょう
究極ダイヤモンドスライム
・特性:全ガード+
・ぼうぎょorガード
・HPアップSP
・守備力アップ3
この構成だとルカニ耐性を無効に持っていくことができます
ただ、防御が400ちかく下がる(守備SP:2480 守備3:2108)のが難点です
- いっそマインドガード+を二つ付けて、他のメンバーに赤い霧を使わせるとか。 -- 名無し
- 全ガードは呪文もギラ系とかヒャド系とかの 全体攻撃ぐらいしか考えないだろ。 わざわざディアスに単体呪文撃つような馬鹿はいないだろうし。 究極ディアスはMP三倍覚悟で超ハードメタルボディにしてます。 -- 名無し
- ↑見にくいコメントですみません。 p.s. HPMP自動回復も要るのでは? -- 名無し
- ↑2 いえ、ルカニ無効を目指すなら全ガード+はほぼ必須です。これ付けないとスキル三つ全部ルカニガード+が付くスキルにしないといけなくなるので。 MP回復はともかく、HP回復は流石に要らないんじゃないかと。普通にやったら150しかHP無い(15しか回復出来ない)のにつけても余りにも効果が薄すぎると思います。 というか、みがわり型でやるならMP回復すらいらないですね。 -- 名無し
- ダイヤなんて使えない -- 名無し
- 全ガードにしたら冥界の霧で死ぬぞ -- 名無し
- マホトラくらってMP0になったらおわた(^д^) -- 名無し
- あえて相方のスライダークに冥界の霧撒かせて死なばもろとも戦法取ってるが意外と勝率高いぞ。やはり相手の回復を阻害できるのは大きい。ダイヤもなんやかやで数ターンは保つし -- 名無し
とりあえずまずはテスト
テスト (2012-07-07 (土) 21:28:58)
「○○に付けるスキルは何がいいですか?」
「○○にこのスキル構成はどうでしょう?」
「○○用のスキル構成を教えてください」
等など、そんな感じの話題をこちらでしていただく感じになるんじゃないかと。
テンプレに関しては暫く様子を見てから決める感じで。とは言えやっぱり基本は
・使う(あるいは使いたい)モンスター名
・選択した究極ボーナス(あるいはどのボーナスがいいか)
・使おうと思っている(あるいは使っている)スキル
これくらいでしょうか?まぁこの辺は皆で追々詰めて行きましょう。
他の場所で「それこっちでする話題じゃない?」ってのがあったらこちらに誘導して貰う様にお願いします。
なお、このフォームはあくまでテストですので。実際の質問は別途フォームを作成して頂く形でお願いします。
- んと、とりあえず物は試しで無難な話題を入れてみましたが、こんな感じでいいんでしょうかね? -- 名無し
- って事でちょっと修正。テンプレ紛いの物作って見ましたが。まぁまだちゃんと決まったものではないのでてきとーに流してくださいw -- 名無し
- 上のフォームの題名で○○のスキル構成ってタイトル付けてお名前の所で◎◎、何も書いてないので説明文でおk? -- プロトン
- 凶魔獣メイザーでランバトで勝つにはどんなスキルをつけたほうがいいですか? -- な
- なお、このフォームはあくまでテストですので。実際の質問は別途フォームを作成して頂く形でお願いします。 これ読めるか?意味はわかるか? -- 名無し
- j -- 名無し