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**チームのバランス&スキル鑑定 [#p1deaaae] >ジェイソン (2012-08-28 (火) 16:12:57) チームのバランス&スキルを鑑定お願いします ダイヤモンドスライム HPアップsp ダイヤモンドスライム(MP回復でストップ) ぼうぎょ 全ガード+ ムドー HPアップsp JOKER グランドブレスsp 行動回数up キラーマジンガ 攻撃アップsp キラーマジンガ けんごうsp(ギガスラッシュでストップ) 行動回数up ユニコーン 回復sp グランスペルsp サポーターsp こうどうはやい こんな感じです。 // - 外国人ですが、ダイヤモンのルカニ耐性は半減、マインド耐性は普通のまま、そしてご役割はみがわりですね。赤い霧もない以上、かぶとわり/おたけび/ハートブレイクなどを受けると極めて危險ではないか。特にマインドブレイク/パラメータブレイク持つの相手には手も出ないでしょう。HPアップspは大きいですが、かぶとわりの前になら、やはり不安ですね。それにダイヤモンドスライム(スキル)も、みがわり役との相性はいまいちと思います。自分のメタルキング(みがわり役)ですが、スキルはぼうぎょ/守備力UP SP/魔戦車ダビドとなっています。赤い霧でかぶとわり/ハートブレイクをカットします。おたけびは相殺で無効になっています。 -- ロンド·ベル &new{2012-08-28 (火) 17:16:00}; - ↑の者ですが、ムドーのHPアップspは「VS踊り」に交代、究極ボーナスは「こうどう はやい」に交代どうですか。ムドー自体はAI 2-3回行動なので、行動回数upをつくでも意味薄い以上、パラメータも壞滅的になってしまう。あっさり沈むでしょう。こうどう はやい付とより生存力向上でしょう。 -- ロンド·ベル &new{2012-08-28 (火) 17:30:14}; - ↑↑の者ですが、キラーマジンガ自身はなかなかだが、けんごうspの意味は薄いと思います。さらに赤い霧では何もできんになってしまう。スラリン船などを付くどうですか。余談ですが、霧/霧障害なども必要ですね。そなたのチームは霧場合の下ではさまざまな妨害をうけるので(例ば白い霧はみがわりを妨害、赤い霧はキラーマジンガを妨害、黑い霧はを回復spを妨害など)、どっちの霧でもうざいならば、ゼロのしょうげきを付くと安心しましよう(こうどう はやいのムドーに)。ならばムドーはこうどう はやい/グランドブレスsp/巨大つぶし/VS踊り(他スキルも欲しいなら魔戦車ダビドも○)でいいでしよう。 -- ロンド·ベル &new{2012-08-28 (火) 18:04:11}; - ↑↑↑の者ですが(笑)、これで回復役を議論します。ユニコーン自体は回復役にとしては極めて优秀ですが、1回行動だけでは痛い。グランスペルspの咒文は攻撃的にすぎると思いますので、ここではやはり回復專念しましょう。エグドラシルは回復spより安定ですが、リザオラルがないのため、戦術次第で決めましょうか。余談ですが、このチームのアンチみがわり戦術もないので、是非考えて下さい。例ばみがわり封じ(プリンセスより)を使用し、相手のみがわりを封印するどうですか。ならばユニコーンはAI 1-2回行動/回復sp/プリンセス/ガーディス(マホトーン耐性対策兼おたけび使用)でいいでしよう。これでやっとおわりました。長文すみませんでした。 -- ロンド·ベル &new{2012-08-28 (火) 18:26:57}; - ↑x4の者ですが、昨日の言語一つ間違いしまいました。ムドーの推獎スキルは巨大つぶしではなく、ゼロ封じ/スラリン船です。すみませんでした。 -- ロンド·ベル &new{2012-08-29 (水) 09:45:45}; - ありがとうございました!また鑑定お願いします! -- ジェイソン &new{2012-08-30 (木) 01:10:56}; - ダイヤモンドスライムはHPUPSPがあるから(メタル系はちょっとMP高めだから)ダイヤモンドスライムのスキルではなくルカニガードで消費MPを半分にすれば良いと思います。あとはOKです。 -- JOKER &new{2012-12-26 (水) 14:52:45};
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