サージタウス

No.ランク系統サイズ特性
582SS物質GギガボディAI2回行動れんぞく(4)こうどう はやいたいでんたいしつふくつのとうし(+25)きょうせんし(+50)
配合状態HPMP攻撃守備素早賢さ
通常25404106401000800800
究極280849280812409601000
行動アップ25404106401000800800
メタル14044928081240960832
装備可能武器所持スキル位階配合特殊配合スカウト主な出現場所
 杖サージタウス×○○他国マスター

耐性表

メラ デイン無効炎ブレス半減体技封じ半減マホトラ半減マインド半減ルカニ弱い
イオ無効ドルマ 吹雪ブレス半減斬撃封じ半減マホトーン弱いマヒ半減ボミエ弱い
バギ弱いギラ  ザキ無効息封じ弱い毒半減眠り半減フール無効
ヒャド  ベタン半減マヌーサ 踊り封じ 混乱 ダウン半減ハック半減

代表的な配合例

キラーマジンガ┓
┣
┛
サージタウス
キラーマジンガ
スーパーキラーマシン┓
┣
┛
両親┓
┃
┣
┃
┛
サージタウス
スーパーキラーマシン
キラーマシン2┓
┣
┛
両親
キラーマシン2
キラーマシン┓
┣
┛
両親┓
┃
┣
┃
┛
サージタウス
キラーマシン
プロトキラー┓
┣
┛
両親
トラップボックス

主な配合先

ガーディス


サイズ比較究極化
モンスター
系統HPMP攻撃守備素早賢さ特性1特性2特性3特性4特性5特性6特性7
                                 
                                 
                                 
                                 

※このページは作成したばかりなので、まずははぐれメタルキングのページを参考に内容を埋めていきましょう。

※フォーマットの変更は、膨大な数の他のモンスターページも全て変更しなくてはいけなくなるので止めて下さい。

※各表の備考欄は2行以内で簡潔にお願いします。

対戦考察

言わずと知れた前作で暴れまわった通称「サージ」と呼ばれる白い悪魔
4連続+ギガボディ+こうどうはやいの凶悪な組み合わせ
これを利用しマヒ攻撃やらハートブレイクやら魔神斬りをばら撒くのがコイツのお仕事であった
さらに無駄に高い賢さを活かしメドローアやマヒャデドスを先制でブチ撒け相手の総崩れを狙う
これによりスタンダート相手なら無類の強さを誇っていた

今作でも時々ブレイク封じがなくなったくらいでなんとほとんどの特性は引き継いでいる
前作で強すぎたためアタックカンタなどを没収されたれんごく天馬達の立場がない
しかし前作で暴れまくったため反省したのか状態異常が件並み効くようになった(ただし半減だが)
すわ弱体化か!!・・・と思ったのも束の間、混乱にするとこちらに魔神斬りを飛ばし
マヒにすると麻痺をこちらにも感染させ、マインドにするとテンションを上げるといった特性を手に入れた
全く反省の色が伺えない 眠らせるか永眠させるかしないとこいつを止めることは不可能なのである



スキル考察

戦闘系重要な特技・特性備考
むしのしらせスカラ、ハートブレイク、マヒ攻撃、ねむり攻撃このスキル一つで多くの状態異常をばら撒くことができる。メダパニダンスが邪魔なのでAIカスタマイズを行うべし
闘神レオソード攻撃呪文、自動MP回復、めいそう呪文型ならこのスキル。MPの少なさを補えるうえ、先制の呪文猛攻が可能。メドローア習得には強者の余裕が必要になる
あらくれ特攻、ハッスルダンス特攻型にする場合の一例。
アサシンマヒ攻撃、ねむり攻撃最初の2つが状態異常スキルなので、2つで止めて余計なスキルを覚えないようにできる。純状態型のAI向き。
   
能力アップ・ガード系合計値や重要な特性・耐性備考
攻撃力アップSP攻撃+165今作で攻撃が800程度に上がったが守備SPの採用率が高いので、付けておきたいスキル。
ルカニガードルカニガード+、消費MP半分守備力は1000でもルカニに弱いので対策としてつけておきたいスキル。MP節約にも貢献。
守備力アップ3守備力+228、ルカニガード+同上。
賢さアップSP賢さ+600呪文の威力が上がり、さらに相手に被害を与えることができる。
   



特技・特性考察

種別特技・特性など対象上限耐性備考
呪文マダンテ敵全体768炎ブレス※記入例
息オーロラブレス敵全体600炎ブレス
吹雪ブレス
※記入例
斬撃アンカーナックル敵単体999-※記入例
体技ステルスアタック敵全体999-※記入例
踊り   ---   
特殊   ---   
戦術   ---   
特性   ---   
耐性   ---   
     ---   
     ---   



パーティ考察

ランクモンスター系統サイズ備考
          
          
          
          
          



○○○考察

このスペースは、その他このモンスターの特別考察すべき物を追記して下さい。何も無ければこの部分は削除して下さい。

例 : メタル系モンスターのHPライン、アタッカーの攻撃力ラインなど


型サンプル

両刀型

確定スキル闘神レオソード攻撃力アップSP         
選択スキルむしのしらせアサシン守備力アップ3ルカニガードメタルハンター
メタルつぶし巨大モンスターつぶし賢さアップSP      
重要な技や特性各種攻撃呪文めいそう自動MP回復状態異常斬撃魔神斬り
かぶとわりルカニガード消費MP半分      

前作で流行っていた両刀型。
戦闘開始になった瞬間開幕でマヒャデドスを使い相手全体にダメージを与え、相手の崩れを狙える。
2回目の行動で状態異常にする斬撃を放ってくれるのが理想。
下にあるスキルは一例。
巨大つぶしを入れるとMPが苦しくなるが不利なギガモンスターに対して火力アップが望める上、兜割りをゲットできる。
メタルハンター、つぶしは身代わりメタルの対策。また魔神斬りはみがバーンにも効果的。
むしのしらせ、アサシンはどちらか絶対に入れること。このモンスターを使う意味がなくなるからである。
ルカにガードや守備アップ3はルカニへの対策、もしくはMPの磨り減り防止。



物理型

確定スキル戦士バーサーカー攻撃力アップSP      
選択スキル攻撃力アップ3メタルハンター竜のひざけ巨大モンスターつぶし   
               
重要な技や特性かぶとわりもろば斬り特攻魔神斬りたいあたり
ダウンガード            

今作で攻撃力が上がり実用的になった物理型サージ。
兜割りからつなぐ斬撃で相手を圧倒する超脳筋タイプ。
4連続兜割りは非常に強力。竜のひざけやメタルハンターで覚えられるバイキルトを使えばさらに理想的。
アタックカンタにはもろば斬りで対抗。バイキルトをかけて使用すればJOKERだろうが一発である。
赤い霧の最中は特攻や体当たりで対抗したい。
なお戦士とバーサーカーで覚える兜割りともろば斬り、魔神斬りはキラーマジンガのスキル一つでもの足りるが、
ダウンガードがつかないほか特攻や体当たりを使えなくなる。
なお戦士で攻撃力がちょびっと上がっているのも隠し味。



特攻型

確定スキル特攻を習得できるスキルめいそうorハッスルダンスを
習得できるスキル
巨大モンスタつぶし      
選択スキルあらくれバーサーカーヘルクラウドむしのしらせ攻撃力アップSP
闘神レオソード体技封じガードメタルハンターメタルつぶしヒヒュドラード
しっぷう・ゼロ封じルカニガード+を習得できるスキル         
重要な技や特性特攻ギガキラーハッスルダンスめいそう   

前作ではやった「特攻サージ」と言われた型。

特攻は、自分の残りHPが高いほど高確率で相手モンスター一体と自分のHPを1にする技であるが
ギガキラーをつけるとM・Gサイズのモンスターを確実に倒すことができる。
さらに特攻は使用者のHPが2250を超えるあたりから成功率が「ほぼ」100%になるが、
Gサイズモンスターに対しては確率はガクンと下がる。
サージタウスはHPが2808の上、こうどうはやい&2回行動のため、
作戦を「いのちをだいじに」にしたうえで特攻を命令で使えば、Mサイズを先制で狩り、1になったHPをハッスルダンスなどで回復できる。
その後残ったSサイズモンスターで倒される可能性は低いため、「特攻サージ」と呼ばれる流行型が生まれた。
特攻を習得できるスキルのうち、あらくれならハッスルダンスを同時に習得でき、バーサーカーなら魔神斬りをセットで覚え、ヘルクラウドならバギムーチョを活用できる。
その後の手立ては限られてしまうが両刀型を参考に残りのスキルを選択していただきたい。
しっぷう・ゼロ封じを使うとスタンダードキラーが習得できSサイズにも特攻が効くようにはなるが、これはそこまで効果的とは言えないかもしれない。
今作ではSサイズでもHP2000を超える輩が出てきたため、特攻を使うのは厳しい感がある。
さらにさらにSサイズでも高火力、さらには新技「チェンジ」が出てきたので、さらに追い風となっているのが特徴。
4枠への増強も厳しいものとなっている。

VS サージタウス

行動速いのためほぼ確実に先制され、異常など撒いたり呪文で蹴散らしたりしてくる。
紙耐久のモンスターは非常に危険。
アタックカンタ持ちを揃え、そのうえで黒い霧を使うと呪文猛攻がを封じることができる上、状態異常撒きもアタックカンタで跳ね返せる。
今作からいきなり赤い霧を備えたメタルキングの身代わりも候補に入るようになったが、マインド系特技には要注意。

対策モンスター

ランクモンスター系統サイズ備考
SスラキャンサースラGドルマ・ベタン以外の全攻撃呪文反射。物理型は高い守備力を持つ為かぶとわりをしなければダメージが通りにくい。
リバースをしてしまえば完封できる。しかし特攻型のサージタウスに弱い。
AメタルキングスラSいきなり赤い霧を備え、魔神斬りやハートブレイクを封じ安心・安全の身代わりをあなたに。
               
               
               

対策特技・特性など

種別特技・特性など系統備考
呪文ギガ・マホトラマホトラギガキラーは必ず着けること。3発で終了する。マホトラに完全耐性を持っている場合もあるので、油断しないように。
呪文リバース時空成功ならサージタウスは一番行動遅いモンスターとなる。
体技黒い霧時空呪文を利用した猛攻は止めることができる。耐久力の無いこうどうはやい持ちに黒い霧をさせるのは少し不安。
メタルスライム系にまかせるのが一番楽。
体技冥界の霧時空ギガ共通の弱点。
体技みがわり-特攻型の有効対策。みがメタよりアタカンの方が読み辛いので安全。また、亡者身代わりも有効。
息体技封じの息息封じ特攻と獣王激烈掌等の体技攻撃を止める。
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