ベリル の履歴の現在との差分(No.4)
#freeze *ベリル=ベニト [#wb84e93f] [[シング]] / [[コハク]] / [[ヒスイ]] / [[イネス]] / ベリル / [[クンツァイト]] #contents **キャラ性能 [#u9096dcf] パラメータは術攻、術防、集中に秀でており、回避も地味に高い。反面HP、攻撃力、防御力は非常に低い典型的な術士。~ 足もかなり遅いうえ、ダッシュはクリア後にようやく習得。気になるならペルシアンブーツを装備しよう。~ 払い攻撃(横通常攻撃)は発生が早めで前後の敵に攻撃可能。しかしその他の通常攻撃の発生はやや遅め。~ 水、地、闇の思念術を習得するが、闇属性思念術は習得タイミングが限られる。~ 要となる「スペルキープ」は詠唱中にしか効果が無い点に注意。発動を潰されると最初から。~ オート時、アイスニードルやアクアゲイザーなどの射程持ちの術は先端が当たるように間合いを取る。~ 能力上昇の支援思念術を習得するが、サポートスキル「エクステンド」(ソーマランク4で必修)込みでも効果時間は7.5秒と短い。~ しかし使った相手とのソーマリンク値がとても高まるという利点があったりする。~ パラメータは術攻、術防、集中に秀でており、回避も地味に高い。反面HP、攻撃力、防御力は非常に低い典型的な術士。 足もかなり遅いうえ、ダッシュはクリア後にようやく習得。気になるならペルシアンブーツを装備しよう。 払い攻撃(横通常攻撃)は発生が早めで前後の敵に攻撃可能。しかしその他の通常攻撃の発生はやや遅め。 水、地、闇の思念術を習得するが、闇属性思念術は習得タイミングが限られる。 要となる「スペルキープ」は詠唱中にしか効果が無い点に注意。発動を潰されると最初から。 オート時、アイスニードルやアクアゲイザーなどの射程持ちの術は先端が当たるように間合いを取る。 能力上昇の支援思念術を習得するが、サポートスキル「エクステンド」(ソーマランク4で必修)込みでも効果時間は7.5秒と短い。 しかし使った相手とのソーマリンク値がとても高まるという利点があったりする。 オススメの術技は、スラッシュからぁず、でぃじータイフーン、はなまLOOP、グランドダッシャー、アイスニードル。 **初期能力値 [#jdf90844] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Lv|HP|EG|EG&br;回復|攻撃|術攻|防御|術防|命中|回避|集中|ソーマ| |Lv|HP|EG|EG&br;回復|攻撃|術攻|防御|術防|命中|回避|集中|ソーマ|h |5|564|91|17|129|233|107|186|154|182|186|ティエール(ランク2)| -引き継ぎ無し。 -称号「宮廷画家志望」により、命中は156になっている。 -初期レベルに応じて能力値も変動。レベル5は仲間にできる最低レベル。 **特技 [#b1971978] |CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c |CENTER:名称|CENTER:属&br;性|CENTER:空&br;中|CENTER:ダ&br;ウ&br;ン|CENTER:EG|CENTER:CG|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:評価|CENTER:習得|CENTER:備考|h |パニックくりぃむ|打|×|-|13|20|340|7|☆☆☆|(4)|筆を塗り込めるように擦り込んで攻撃。一定確率で「暗闇」状態を付加。&br;発生が遅く、攻撃範囲も狭いが瞬時にHit数が増える。| |おらおRUSH|打|○|-|17|26|410|3|☆☆☆|(8)|筆を3度振り下ろす。&br;空中の敵にも当てやすいが、こちらの硬直より先に敵の硬直が解ける事も多いのが難。| |でぃじータイフーン|打|×|-|19|29|380|5|★★★|(7,8)|筆をぶん回しながら突撃する。&br;発生が割と早めで距離を詰めながら攻撃するので扱いやすい。&br;シングとの合技「お〜らにっくスピン」に必要。| |ブリッドもんすたぁ|打|×|○|25|38|540|2|☆☆☆|(Last)|敵を打ち上げて筆で飛ばす。消費・威力と共に使い難い。&br;飛ばした敵にも当たり判定が存在する。| **思念技 [#re96b439] |CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c |CENTER:名称|CENTER:属&br;性|CENTER:空&br;中|CENTER:ダ&br;ウ&br;ン|CENTER:EG|CENTER:CG|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:評価|CENTER:習得|CENTER:備考|h |ぐろりあすアーチ|光|○|-|6|9|160|1|★☆☆|(3)|筆を振り被って生み出した虹の軌跡で攻撃。&br;敵をプッシュしつつ、自身も少し前進する。範囲も広いが出が少し遅く、&br;でぃじータイフーン等からは、連続ヒットにならないのが欠点。&br;空中では出が早くなり、敵は押し出さなくなる。| |ちれちれサンド|打&br;地|×|-|8|12|190|2|☆☆☆|(3,4)|筆を振り上げた勢いで砂を飛ばして攻撃。&br;発生が遅く射程も短い割りに、敵を押し出して自身は前進しないので、長くはヒットが続かない。&br;初級の地属性思念術よりは安定して弱点を突ける。| |スラッシュからぁず|斬&br;水|○|-|11|17|280|1|★★★|(5)|筆を横に振って敵を貫通する小型の衝撃波を放つ。ベリル最強の技。&br;発生も早く、空中だと更に出が早くなり、徐々に上に行く。&br;連発することで近〜中距離から敵を固められる。&br;使い勝手がよく、遠距離から連発しているだけで勝てる。&br;大きな敵には2Hitする。| |スラッシュからぁず|斬&br;水|○|-|11|17|280|1|★★★|(5)|筆を横に振って敵を貫通する小型の衝撃波を放つ。&br;ベリル最強の技。全キャラ中でもトップクラスの性能&br;発生も早く、空中だと更に出が早くなり、徐々に上に行く。&br;連発することで近〜中距離から敵を固められる。&br;使い勝手がよく、遠距離から連発しているだけで勝てる。&br;大きな敵には2Hitする。| |ぐるぐるリボン|斬&br;地|×|-|20|30|490|5|☆☆☆|(9)|前方に長いリボンを回転させる。&br;敵の拘束時間は長いがプッシュ力も強く、軽い敵はすぐ攻撃が届かなくなる。&br;敵の硬直も短く、空中の敵には無力。| |はなまLOOP|地|×|-|23|35|690|6|★★☆|(10)|全方位に範囲広めの結界を出して攻撃する。&br;発生が早く敵の硬直も長いが、敵を押し出す力も強いため、端で使わないと連続ヒットしない。&br;重い敵には非常に有効。囲まれた時にも。| **思念術 [#t545ccd8] |CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c |CENTER:名称|CENTER:属&br;性|CENTER:ダ&br;ウ&br;ン|CENTER:EG|CENTER:CG|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:詠唱|CENTER:評価|CENTER:習得|CENTER:備考|h |シャープネス|-|-|20|40|-|-|2.0|★☆☆|(4,5)|5秒間、味方単体の「攻撃力」を30%上昇させる。&br;支援術の効果は常に1つしか発揮されず、一番新しくかけたものが優先される。&br;スポイル系との優先度も同様で、互いに同じ系統は相殺ではなく上書きしあう。| |バリアー|-|-|20|40|-|-|2.0|★☆☆|(6)|5秒間、味方単体の「防御力」を30%上昇させる。| |アスティオン|-|-|20|40|-|-|2.0|★☆☆|(8,9)|5秒間、味方単体の「術攻撃力」を30%上昇させる。&br;思念技の威力に関わるので、術の使えないシングやイネスにも有効だが、&br;その2人は攻撃力>術攻撃力なのでシャープネスの方が有効。| |レジスト|-|-|20|40|-|-|2.0|★☆☆|(9,10)|5秒間、味方単体の「術防御力」を30%上昇させる。| |アイスニードル|水|△|9|18|220~&br; 330|6~9|1.5|★★★|2|扇状に5本の氷柱が飛んでいく。&br;氷塊の射程範囲は戦場のおよそ2/5を占め、地面を這う超小型の敵でもなければ十分当たる。&br;この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。| |スプラッシュ|水|△|10|20|280|5|2.3|★☆☆|3|標的の足元から天井付近まで打ち上げる水柱を噴出させる。&br;Hit数が多く、鋼体を剥がして敵を浮かせやすい。&br;この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。| |レイニードル|水|-|25|50|570|8|3.3|☆☆☆|5|局地的な豪雨を呼び出して小範囲を攻撃する。水属性のシャイニングレイ。&br;範囲が少し狭いのでちょこまか動く敵は攻撃がヒットする前に攻撃範囲から出て行ってしまう。| |アクアゲイザー|水|-|32|64|820|5|4.0|★★☆|7|術者の詠唱位置から水をレーザーのように放って攻撃。&br;射程はおよそ戦場の半分程度で敵を貫通する。&br;性質上、空の敵は攻撃できない。| |インブレイスエンド|水|△|48|96|1280|4|6.2|★★☆|10|対象を起点にして巨大な氷塊を発生させる。&br;発生している時間が長い為、氷塊付近で拘束し続けていると何度も当たる。&br;この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。| |グレイブ|地|-|5|10|90~&br; 140|2~3|1.0|★☆☆|初|標的の足下から岩槍を隆起させて攻撃。ヒットすると斜め上に吹き飛ぶ。&br;詠唱完了からダメージ発生まで微妙に間があるので、味方が攻撃している敵に当てるのが吉。| |スパイクストーン|地|-|14|28|350|4|1.7|★☆☆|2|術者の前方3.5キャラ分程度までの位置に岩のスパイクを設置して攻撃。&br;ある程度接近しないと当たらない上に発生が遅く、当然飛行・浮遊敵には当たらない。| |ストーンウォール|地|-|20|40|620|2|2.0|☆☆☆|4|術者の両脇に岩石の槍を生み出して攻撃。敵に接近して詠唱開始しないと当たらない。&br;また、小型の敵は近づきすぎても当たらない。| |マッシブロック|地|○|35|70|750|1|4.2|★★☆|6|術者の眼前に生成した岩石の塊を転がし、押しつぶしてダウンさせる。TOLのローリングストーン。&br;岩槐は小さくバウンドしながら転がっていき、4バウンド目で砕けて消滅。| |グランドダッシャー|地|-|46|92|1100|7|5.7|★★★|8|直線状に地割れを起こし隆起した多数の岩石を突き刺して攻撃する。&br;範囲はターゲットの手前から少し後方と、少しクセのある範囲。&br;第一波は横判定が広めで、第二波で縦方向に長い当たり判定。| |シャドウエッジ|闇|△|9|18|200|2|1.3|★☆☆|(3)|標的の足下から闇の槍を突出させて攻撃。&br;Hit数は敵の重さや敵の位置で変動。空の敵には1Hitしかせず、重い敵には3Hitする。&br;この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。| |デッドソウル|闇|△|18|36|440|3|1.5|☆☆☆|(5,6)|術者の周りに攻撃判定のある闇の思念を展開する。敵の目の前で詠唱開始しないとかすりもしない。&br;この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。| |ネガティブゲイト|闇|-|24|48|490|4|3.2|★☆☆|(7)|闇の空間を広げて小範囲を攻撃。旧作の同名術と異なり、敵を内側ではなく外側へ弾き飛ばす。| |プラークマゴッツ|闇|◎|38|76|780|7|4.8|★☆☆|9|足元に闇の思念を呼び寄せダウンさせる。拘束時間が長い。&br;1Hit目で即ダウンさせるが、それでダメージが変わるという事はない。空中の敵には無力。| |ピコハン|-|-|7|14|110|1|1.2|☆☆☆|初|敵の眼前から緩く小さな放物線を描くような軌道を取るため、素早い対象には当たりにくい。&br;シリーズの同名術と違い「気絶」は発生しない。| |ピコピコハンマー|CENTER:-|○|20|40|550|1|3.3|★☆☆|(6,7)|標的の頭上から微妙に豪華な大型ピコハンを落として攻撃。&br;垂直に落ちるので「ピコハン」よりは当てやすい。当たると必ずダウンする。| |メテオスウォーム|-|-|50|100|1380|1~3|6.7|★☆☆|(Last)|巨大隕石が6個降って来る。一発当たりの威力は230。&br;1発目はターゲットを狙って降ってくるが、残りはランダム。多数ヒットは期待しないこと。| **コンビネーションブラスター [#r8df21f1] |CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:|SIZE(12):|c |CENTER:名称|CENTER:属&br;性|CENTER:CG|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:評価|CENTER:備考|h |クレイジーコメット|-|100|2500&br;(833)|7~9&br;(3)|★★☆|画面奥から襲来する11個の隕石で小範囲を攻撃。&br;攻撃範囲は狭めで標的以外は基本的に標的に隣接する敵に当たる程度。&br;隕石を呼び出す前に振り回している時のみならずPOM終了まで筆には攻撃判定有。&br;6人の秘奥義の内、これだけが思念術扱い、かつ無属性。&br;スキル「スペシャル」修得後、ターゲット仰け反り時にLボタン押しで発動。CGを100消費。&br;「降臨きゅぴ〜ん!大陸カチ割るドリーム彗星!クレイジーコメット!」| |トゥインクル・スター|-|60&br;(EG30%)|2500|1|★★☆|仲間全員とのソーマリンク値が緑ゲージ(最大)以上&br;CG280以上かつEG90%以上ある状態でクレイジーコメットを発動し、Aを押しっぱなし。| |ミックス・マスター|-|60&br;(EG30%)|2500&br;(278)|7&br;(1)|★★★|トゥインクル・スターの間B押しっぱなし。| |プリンセス・オブ・マーメイド|-|60&br;(EG30%)|2500&br;(11390)|17&br;(41)|★★★|ミックス・マスターの間Y押しっぱなし。&br;クレイジーコメットと同様に振り回している筆にも判定がある。&br;回している間中攻撃判定が続くため、POM本体より与えるダメージが高い。| **ソーマエボルブ考察 [#hd84fd61] |ランク|CENTER:必ず習得|>|>|CENTER:緑または該当の色で習得|推奨|コメント|h |3|チェイサー&br;スプラッシュ|COLOR(red){ファストアイテム}&br;COLOR(blue){ちれちれサンド}|CENTER:-|COLOR(red){エンデューロ&br;ゲイン}&br;COLOR(blue){ぐろりあすアーチ&br;シャドウエッジ}|緑>青>赤|序盤から闇属性思念術を使いたいなら&br;緑か青にしておこう。| |4|エクステンド&br;ストーンウォール|~|COLOR(red){ニアデスマジック}&br;COLOR(blue){シャープネス}|COLOR(red){アイテムユーザー}&br;COLOR(blue){パニックくりぃむ}|赤≧青>緑|アイテムユーザー、パニックくりぃむ共に重要ではないスキル。&br;ランク5がほぼ青確定なので、ここは赤か。| |5|ロングマジックガード&br;レイニードル|COLOR(red){HPリカバー}&br;COLOR(blue){デッドソウル}|~|COLOR(red){イミュニティ}&br;COLOR(blue){スラッシュからぁず}|青>緑>赤|スラッシュからぁずのために青を。&br;サポートスキルはどれも重要ではない。| |6|ストーンアタック&br;マッシブロック|~|COLOR(red){ラピッド}&br;COLOR(blue){ピコピコハンマー}|COLOR(red){スペルコンデンス}&br;COLOR(blue){バリアー}|赤>青>緑|| |7|ストーンガード&br;アクアゲイザー|COLOR(red){アースライズ}&br;COLOR(blue){でぃじータイフーン}|~|COLOR(red){スピードスペル}&br;COLOR(blue){ネガティブゲイト}|赤≧緑>青|スピードスペルのためにも赤推奨。| |8|アースシールド&br;グランドダッシャー|~|COLOR(red){スペルラッキー}&br;COLOR(blue){アスティオン}|COLOR(red){インバリッドアタック}&br;COLOR(blue){おらおRUSH}|青>緑>赤|合技を狙うならでぃじータイフーンを習得| |9|フェイントショート&br;プラークマゴッツ|COLOR(red){マジックウェルガード}&br;COLOR(blue){レジスト}|~|COLOR(red){ラッキープール}&br;COLOR(blue){ぐるぐるリボン}|赤>青>緑|| |10|フェイント&br;インブレイスエンド|~|CENTER:-|COLOR(red){ウェルガード}&br;COLOR(blue){はなまLOOP}|青≧赤>緑|| |Last|CENTER:-|>|>|CENTER:COLOR(red){ダッシュ&br;アイテムピッカー}&br;COLOR(blue){メテオスウォーム&br;ブリッドもんすたぁ}||赤ならダッシュ、&br;青ならメテオスウォームでよいだろう。| どちらかと言うと赤中心になりやすい。~ ランク4など、赤でも青でもよいランクがいくつかあるため、~ 最終ランクで青にしたい場合でも調整はしやすい。 **コメント [#y51a3f90] #pcomment(,5,reply,noname) **過去のコメント [#y51a3f90] -さえぽんの声がかわいい -- &new{2008-12-17 (水) 06:49:06}; -小ネタに追加奥義の出し方載ってるけど、備考欄修正しないの? -- &new{2008-12-23 (火) 01:48:00}; -ガセの可能性高いらしいからまだわからないっぽい -- &new{2008-12-23 (火) 14:33:42}; -↑ガセじゃないよ ttp://img34.picoodle.com/img/img34/3/12/22/f_94m_760ed22.jpg -- &new{2008-12-23 (火) 15:38:19}; -ソーマリンク値が緑ゲージ以上ってどういうこと? -- ぜろ &new{2008-12-23 (火) 18:26:38}; -↑ステータス画面でY押せ -- &new{2008-12-23 (火) 19:03:20}; -もしかして、ストーリー進まないと見れないなんてことは・・・? -- &new{2008-12-23 (火) 19:44:24}; -あ、X押したら見れた。どうもご迷惑をかけました -- &new{2008-12-23 (火) 19:46:52}; -Y押しても攻撃力防御力の数値のページしかでないだけどどゆこと?ステータス画面ってベリルのお尻がかわいいページだよね?X押しても反応なしです -- &new{2008-12-24 (水) 06:00:06}; -1項目に対する備考欄の書き込みが長文過ぎで読みづらくなっています。更新する人はある程度推敲・要約を心がける事 -- &new{2008-12-24 (水) 08:11:05}; -誰でもいいから3行か4行に纏めれ -- &new{2008-12-24 (水) 11:20:10}; -ロリコンと言っても、彼女、18才だがなw -- U &new{2008-12-24 (水) 13:38:51}; -ここだけ備考欄の文字量がすごいことに -- &new{2008-12-24 (水) 14:10:22}; -ベリル以外の四行を三行に纏めてみたがベリルのは大杉w -- &new{2008-12-25 (木) 12:59:30}; -とりあえず、削れる所は削ってみたけど。まだ読みづらい感じ? -- &new{2008-12-26 (金) 17:44:55}; -長い長いと言われてるから短く纏めてるんだろう -- &new{2008-12-26 (金) 17:45:15}; -このページに限った話ではないが、表組みのラインが薄くて同系統の色な点も見づらい理由かもね -- &new{2008-12-27 (土) 00:02:24}; -スラッシュからぁずって2ヒットしない? -- &new{2008-12-29 (月) 19:20:51}; -うちのベリルは狂ったようにピコハン連射モードに入る時があるんだが。 -- &new{2008-12-30 (火) 11:32:57}; -スラッシュはたまに2ヒットしてるな。敵がでかいときか? -- &new{2008-12-30 (火) 11:33:15}; -隠し秘奥義はEG(CG)が300以上じゃないと無理っぽい -- &new{2008-12-30 (火) 14:21:23}; -軽めだったり体型が横に長い敵、空飛んでるイカとかには2Hitするな -- &new{2008-12-30 (火) 14:41:47}; -隠し秘奥義は私の場合CG280消費でした。(最大369で戦闘終了後89) -- &new{2008-12-31 (水) 17:47:12}; -スラッシュからぁずの空中性能は空の鋼体の敵に最強すぎる。 -- &new{2009-01-03 (土) 22:21:06}; -随分スッキリしたな。すばらしい -- &new{2009-01-04 (日) 00:05:05}; -隠し秘奥義、EG300、CG280、“ラスボス撃破後”で発動可なのな・・・ラスボス前に頑張ってたぜ -- &new{2009-01-04 (日) 00:17:51}; -ラスボス前でも発動可能だな -- &new{2009-01-04 (日) 03:42:17}; -マジで?なんか間違えてたのかな・・・2周目ならラスボス前でも可とかじゃないよな?もう倒しちゃったから確認面倒だ・・・ -- &new{2009-01-04 (日) 13:26:44}; -1周目だがラスボス前発動したぞ。EGの量に気をつけないと攻撃くらって減りすぎてる場合が。 -- &new{2009-01-04 (日) 14:08:16}; -↑ そうか、んじゃ俺が何か勘違いして間違えてたんだな。わざわざthx。 -- &new{2009-01-06 (火) 11:42:52}; -プリンセスマーメイド -- &new{2009-01-10 (土) 09:39:06}; -隠し秘奥義の条件緑ゲージ(大)以上っておかしくないか?黄ゲージ発生してからじゃないと使えなかったぞ -- &new{2009-01-13 (火) 20:58:57}; -メテオスウォームが戦闘中、メテオスォームって表記されるんですが -- &new{2009-01-13 (火) 21:42:10}; -そうですが -- &new{2009-01-14 (水) 01:07:51}; -プリンセスマーメイドってどんなの?めっちゃつよそう -- &new{2009-01-14 (水) 23:27:00}; -プリンセスオブマーメイドな。TOD2のハロルドが初代の使い手。You tubeででも調べて見れば? -- &new{2009-01-15 (木) 20:27:57}; -↑×5 緑ゲージ(大)以上、ってすなわち黄ゲージだから、合ってんじゃん。ま、「以上」以外の「〇〇<」な表現がないから仕方ない -- &new{2009-01-15 (木) 20:33:03}; -↑ 「以上」の意味わかってるか?その場合黄ゲージ以上だろ -- &new{2009-01-16 (金) 23:02:42}; -俺は算数が理解できないらしい。「以下」「以上」、「未満」「より上」って言うんじゃなかったけ? まぁ、それはともかくわかりにくいから黄ゲージ(小)以上にしちゃえば? -- &new{2009-01-17 (土) 03:46:08}; -いやいや黄ゲージじゃなくて全員緑(最大)で発動できるって、緑(最大)以上だろ。これ緑含んだ言い方だからな?てかなんでこんな説明しないといけないんだよ。黄(小)以上だと緑含んでないから× -- &new{2009-01-17 (土) 12:26:24}; --ん?緑最大で発動できないんじゃなかったのか?だから緑を含んでない黄ゲージ(小)以上。 「未満」に対する言葉が「より上」とか微妙なのだから「より上」の代わりに「以上」を使っちゃってるだけだと俺は思った。これも違うんじゃやっぱり俺は算数理解できてないらしい。 -- &new{2009-01-18 (日) 06:39:22}; ---↑×12くらいに黄ゲージ発生してからじゃないと使えなかった、とあるし 黄ゲージ(小)「以上」でいいと思われ -- &new{2009-01-18 (日) 15:22:49}; ---全員緑ゲージ(最大)で発生を確認。修正しときます -- &new{2009-01-18 (日) 16:06:42}; -最初の頃に言ってたリンク値5000以上ってのが正しいなら緑(最大)以上であってそうだな、真偽は知らんが。まあガイド出ればわかるさ。 -- &new{2009-01-17 (土) 13:42:07}; -リンク上げるのが大変。 -- &new{2009-01-17 (土) 15:47:32}; -リンク値上げる明確な条件が分からんな -- &new{2009-01-17 (土) 16:08:29}; -ガイド早く出ないかな〜疑問一発解決だもんな〜 -- &new{2009-01-17 (土) 20:15:17}; -全員黄ゲージでPOMまで発動を確認。リンク値は上げたいキャラ同士を戦闘に出してひたすら戦えば上がる -- &new{2009-01-17 (土) 21:46:44}; -リンク値上げる戦闘って強い所のほうがいいのかな? -- &new{2009-01-19 (月) 15:57:11}; -緑の一番ぶっといのででますよ* -- &new{2009-01-19 (月) 19:27:35}; -リンク値を上げるならアイテムを使用したり、合技、回復魔法をかけるなどでかなり上がる。実際、シングが死にまくってヒスイのレイズデット連発は相当リンク上がったよ。 -- &new{2009-01-19 (月) 22:17:57}; -POMのクレコメを密着して〜のくだり、密着して発動しても離れるから筆はターゲットには当たらないぞ -- &new{2009-01-22 (木) 18:27:28}; --聞いた話だとたまに密着したまま発動することがあるらしい。 -- &new{2009-01-22 (木) 23:08:05}; -確かにPOMの筆はありえねーくらいヒットするけどね -- &new{2009-01-22 (木) 18:28:10}; -ターゲットに合わせて距離取るから間にもう一匹いれば丁度当る事もあるんじゃね? -- &new{2009-01-23 (金) 00:31:53}; -フィールドの壁すらも突き抜けて距離とってくれたからなぁ・・・どうやるのか、マジで詳細ほしい。 -- &new{2009-01-23 (金) 08:35:36}; -ベリル 巻き込める敵 ターゲットの並びで発動すれば距離調節で発動時丁度目の前に敵がいるとか -- &new{2009-01-24 (土) 17:58:16}; --だがそれだと術本体は奥のターゲットにいくよな?それとも術本体はもともと当てないのかな? -- &new{2009-01-25 (日) 08:52:35}; -敵の間で打つとよく当たる>筆 術本体は当たらんけど -- &new{2009-01-26 (月) 01:26:53}; -どうやらクレコメはターゲットではなく攻撃でのけぞった敵に飛んでいくみたい。筆を当てたいならのけぞらせる相手を調節すればおk -- &new{2009-01-27 (火) 01:31:57}; -でぃじータイフーンを当てつつ対象に対して後ろを向いたタイミングでCCが発動すれば両方当たるっぽい。ヴォルガジョーズ相手に確認した。タイミングは微妙すぎて狙って出来るか分からない。 -- &new{2009-01-30 (金) 17:51:24}; -うちのベリル何故かスパイクストーン全く使わない -- &new{2009-02-01 (日) 01:00:00}; -インカローズILL戦でクレコメ〜POMで筆当てありで倒したな。かなり使い勝手の良い秘奥義 -- &new{2009-02-07 (土) 12:36:32}; -俺、もぉベリル使ってない。ライフボトルの無駄。 -- &new{2009-02-07 (土) 14:05:11}; --たしかに防御弱いが、コハクほどは死なんよ。突撃→敵陣ど真ん中で詠唱開始はやめてほしいけどね -- &new{2009-02-10 (火) 00:22:53}; -うちのベリルは何か肉弾戦に挑んでるんだが -- &new{2009-02-10 (火) 17:39:02}; -ベリルやコハクは技を切って術だけ使わせるといい。自分で操作すると肉弾戦特化キャラになるけどな! -- &new{2009-02-10 (火) 20:46:09}; -詠唱無視のスペルコンデンスもあるからパネルにメテオ入れて、キャンセルしまくったら、無詠唱でよく発動するべ。若干邪道だけど -- &new{2009-02-11 (水) 22:01:28}; -POMの最後ってしょぼい(笑) -- &new{2009-02-16 (月) 17:14:43}; -クレコメは基本9ヒットまでしかしないぞ。一体どの敵に11ヒットしたってんだ? -- &new{2009-02-19 (木) 22:20:52}; --筆の素振り×2⇒基本ヒット9ということですな。 -- &new{2009-02-21 (土) 21:25:54}; -一応全クリしたけど、ベリルの体力がまだ2000いってない -- &new{2009-02-23 (月) 14:11:19}; -プリンセス・オブ・マーメイドまじ強ぇ -- &new{2009-03-02 (月) 22:01:43}; -ふでがね(笑) -- &new{2009-03-03 (火) 17:19:00}; -ずっとベリル使ってたけど、スラッシュからぁず、ぐろりあすアーチ、アイスニードル、グランドダッシャーorメテオスウォームだけあれば十分な気がする... -- &new{2009-03-05 (木) 14:44:23}; -スラッシュからぁず強すぎワロタ -- &new{2009-03-05 (木) 17:25:21}; -自分操作前提で接近戦のバリエーションを増やす目的ならブリッドもんすたぁもアリだと思う -- &new{2009-03-06 (金) 14:25:56}; --↑書いた後に試してみたけどやっぱりないわww 連携に組み込みづらい上に、強制ダウンで連携に繋げないし、使いどころがない……。 -- &new{2009-03-06 (金) 16:44:44}; -エアリアルジャンプを習得してもベリルだけ2段ジャンプできないのはバグか? -- &new{2009-03-08 (日) 09:26:36}; -ベリルがジャンプする必要ないと思うんだけど・・・。 -- &new{2009-03-08 (日) 14:51:03}; --スラッシュからぁず連打用とか… -- &new{2009-03-08 (日) 15:39:10}; -スラッシュからぁず+エイミングのループで接近してぐるぐるリボンで端へ押し込んではなまLOOPでハメるのが最近のお気に入り -- &new{2009-03-09 (月) 01:03:25}; -トップのコメントで最後に句点。←が付いていないコメントは、自作自演も含め全て、項目とコメントを削除しまくった荒らしによる書き込み。-- &new{2009-03-24 (月) 20:26:12}; -スラッシュからぁずでモンスター4体一掃した時はちょっとした感動を覚えた。 -- &new{2009-03-09 (月) 23:52:39}; -スラッシュから -- &new{2009-03-13 (金) 16:46:16}; -はなまLOOPは防御に使うという手もある気がする -- &new{2009-03-15 (日) 23:14:00}; -ほぼスラッシュからぁずだけで闘技場全ランク勝ち抜いたときは、思わず万年二軍だったことを謝ったw -- &new{2009-03-19 (木) 16:24:01}; -はなまLOOPは味方の詠唱を守るのに使いやすい。 -- &new{2009-03-19 (木) 17:22:13}; -守護方陣みたいな感じか -- &new{2009-03-19 (木) 23:50:20}; -スラッシュからぁずだけ使用回数がめちゃくちゃ多い。 -- &new{2009-03-25 (水) 17:34:33}; -ベリルの名前って「ベリリウム」(とある元素の名前)からきてんのね。 -- &new{2009-04-03 (金) 23:05:07}; -ベリルはそのままberyl(緑柱石)じゃない? -- &new{2009-04-04 (土) 02:32:20}; -あ・・・そうか。鉱石の名前か・・・。 -- &new{2009-04-04 (土) 08:47:29}; --というか、ベリルとベニト石だろ。クンツァイト=リチア輝石とかだし、ほぼ全部鉱石・宝石から -- &new{2009-04-16 (木) 00:12:43}; ---クンツは知ってたが、ベニト石は知らんかった・・・ -- &new{2009-04-23 (木) 00:38:46}; -↑を書いたものだが、じゃあベルルが「ベリリウム」(とある元素の名前)か? -- &new{2009-04-09 (木) 20:59:02}; --Beですね、まぁ…ベリルからもじってるんじゃないでしょうか?なついていたことですし -- &new{2009-04-10 (金) 18:10:10}; -ベリルって、ストーリー中盤くらいから使いやすいよね -- &new{2009-04-10 (金) 11:37:54}; -スラから強いけど打たれ弱いから常にベンチだわ -- &new{2009-04-10 (金) 22:05:40}; --自分で操作すればいいと思いますけど、どうですか? -- &new{2009-04-15 (水) 18:19:28}; ---自操作はシングが強すぎるんだもん・・・ -- &new{2009-04-16 (木) 04:10:57}; ---ヒスイとベリルの自操作はけっこう慣れみたいなもんがいると思う。上級者向け? -- &new{2009-04-16 (木) 17:03:19}; ---ヒスイは普通に操作しやすいだろ・・・ -- &new{2009-05-31 (日) 13:00:27}; -グースあたりからベリル使い始めてたな。ぐろりあすアーチ連発して。 -- &new{2009-04-20 (月) 23:38:00}; -グランドダッシャーがなかなか強い。 -- &new{2009-04-23 (木) 00:39:35}; --全体的に術が微妙な今作でもグランドダッシャーはなかなかだと思う、アースライズも覚えるし 後は個人的にはアイスニードル・サンバーン辺りくらいしか攻撃魔法は使ってないね -- &new{2009-04-23 (木) 08:56:18}; --マッシブロックもちょっとオススメ、威力の高い1Hit技って相手によっては地味に役立つ事がある -- &new{2009-04-23 (木) 16:16:14}; --グランドダッシャーはホント使いやすい。 -- &new{2009-04-27 (月) 16:47:19}; -「おらおRUSH」って技名、元ネタってやっぱりアレかなぁ… スタープラチナかなぁ、と思ったりする -- &new{2009-04-28 (火) 20:59:59}; --俺も薄々思ってたけど、やっぱそうなのかな? -- &new{2009-04-29 (水) 00:43:27}; --マグナ様も「ザ・ワールド!」のFOEするしなぁ。けっこうネタが入ってる? -- &new{2009-04-30 (木) 12:09:53}; --Vにも「アリーヴェデルチ」あるしね。 「ボラボRUSH」「無駄無DUSH」とかつくる?(笑) -- &new{2009-04-30 (木) 12:12:12}; ---「ドラドRUSH」とか「アリアRING」とかもアリ? -- &new{2009-05-01 (金) 18:15:10}; -ある程度レベルあればスラッシュからぁずだけで闘技場クリア可能。それだけ高性能。 -- &new{2009-05-09 (土) 15:18:21}; --ストリーガウとか、スラッシュからぁずだけで勝てたぞ -- &new{2009-11-15 (日) 11:53:57}; -ベリルを操作している人は、あとの2人のメンバーは誰にしていましか? -- &new{2009-05-23 (土) 20:42:32}; --クンツァイト -- &new{2009-05-27 (水) 15:40:41}; --私はイネス姉さんとヒスイ(またはコハク) -- &new{2009-09-01 (火) 15:01:27}; -リシアが倒せないけど、どうすればかてますか? -- &new{2009-05-27 (水) 15:42:32}; --真空烈斬ばっかりしてたらけっこうイケるよ -- &new{2009-06-03 (水) 15:26:11}; -ヒスティオルキスが自分のHP回復してくれた。 -- &new{2009-05-27 (水) 15:52:00}; --小ネタ欄にあったね。 何なんだろう、あれ・・・ -- &new{2009-06-02 (火) 17:04:45}; ---自分のHPが減ってきた時に回復してくれた -- &new{2009-06-03 (水) 15:24:08}; -スラッシュからあず連発効くよ -- &new{2009-05-30 (土) 23:43:06}; -今まででぃじータイフーンの使い道が分からなかったが本スレを見て気が付いた、囲まれた時用か ただ普段は使う必要性がないな・・・ -- &new{2009-06-21 (日) 14:15:50}; --囲まれたときは,はなまLOOP -- &new{2009-06-24 (水) 17:47:24}; -ベリルはベンチとかいう奴のPSの無さに絶望した というかオススメ術技少なすぎ吹いたwここのwikiって基本PS無い人の為の初心者専用サイトなの? -- &new{2009-11-14 (土) 02:09:29}; --思念術自体使い勝手の悪い物が多いんだよな…ハメにも向かないし -- &new{2009-11-14 (土) 13:23:11}; --思念術は術を唱えるキャラ自身は地上にいる為、敵にブラストされる可能性が高く、コンボクラッシャーになったりする。高難易度だと特に。だからコハクとかベリルは微妙って言われる。ベリルはスラッシュからぁずがある分多少はマシだが -- &new{2009-11-15 (日) 19:36:51}; --ハメられなきゃ微妙か。酷い判断基準だわ。 -- &new{2009-11-16 (月) 18:35:34}; --思念術とか高威力のものが多いから役立つけど、ここでは威力はスルーだから仕方ないwようは沢山当たるか当たらないかなんだろ -- &new{2009-11-16 (月) 21:21:59}; --術者中心の範囲の術が多いのがなぁ・・・ -- &new{2009-11-17 (火) 14:05:32}; --そもそも今作は思念技ってのがあって術を使わなくても普通に弱点をついて攻撃できる。でもそれだと詠唱が必要な分、術の方が強力じゃないと割に合わなくなる。しかし、今作の術はわざわざ詠唱時間を使ってまで使いたいほど術が強力で使いやすいか?って言われると、残念だが答えはNOになる。術がもっと強力だったらベリルも重宝されたと思う。何せ術師なのに思念技のスラッシュからぁずが最強技だしな・・・ -- &new{2009-11-17 (火) 23:30:38}; -周回プレイをするか、悩んでいます。秘奥技また最初っからになるし・・・・・・・・・ -- &new{2009-11-15 (日) 12:03:40}; --EGアップのアクセサリーと、ソーマリンクを引き継げばそれなりに早く使えると思います -- &new{2009-11-17 (火) 03:25:43}; -ベリルはボス戦で詰まっている時にグランドダッシャーとか使ってくれて意外と助かる。 -- &new{2010-02-23 (火) 21:19:33}; -リンクがつながらない -- &new{2010-03-04 (木) 14:16:56}; --スキットでベリルとのソーマリンクをあげるか、コネクトパネルでソーマリンクを強めたい相手を指名しまくるか、ベリルからアイテムを使ってあげるかこのどれかです。 -- &new{2010-03-12 (金) 16:27:22}; -ベリルはスラッシュからぁずが強い、ジャンプして使ったらなぜか二段ジャンプができた・・・・こりは仕様? -- &new{2010-03-31 (水) 21:47:10}; --既出。小ネタ参照。空中にとどまる技ならできるからおらおらRUSHとかぐろりあすアーチでもできる。同様の方法でイネス、クンツァイトも可能。 -- &new{2010-04-01 (木) 09:50:28}; -考えてたんですけどからぁずとかって術攻撃力が反映されるわけですか?それとも攻撃力? -- &new{2010-04-13 (火) 18:45:30}; --思念技だから両方とも反映される -- &new{2010-04-13 (火) 21:24:58}; ---ということは、術攻+攻撃ですか?それとも(術攻+攻撃)÷2とか??? -- &new{2010-04-15 (木) 19:37:50}; ---術攻+攻撃です。こう書くと特技や思念術と比べて強く見えますが、防御面も敵の術防+防御で計算するので、特別高威力なわけではないです。 -- &new{2010-04-16 (金) 02:22:04}; ---なるほど!ありがとうございます。あと、特技は攻撃力が反映でよろしいですか?あと、書くところ違うかもですが、回復術は思念術ですよね。 -- &new{2010-04-16 (金) 19:32:34}; ---はい、どちらもその通りです。 -- &new{2010-04-19 (月) 01:06:55}; ---ありがとうございます -- &new{2010-04-24 (土) 13:45:30}; -オートでも作戦でEG全力で使えにして使用技スラッシュからぁずだけにしたら操作してる時と同じくらい働いてくれる。 -- &new{2010-05-05 (水) 19:11:07}; --吹いたw操作してても結局連打するだけだもんなぁ -- &new{2010-06-02 (水) 23:52:22}; -スペルコンデンス覚えさせて詠キャンし続けてる人とか居ないかね..? -- &new{2010-06-04 (金) 19:49:20}; -ベリルキモイし弱いしとにかく全部がダメダメ -- &new{2010-06-13 (日) 07:44:01}; --何を根拠にそれ言ってんの? -- &new{2010-06-13 (日) 20:36:28}; -ベリルの秘奥義の二番目がうまく出ないんだけど? -- &new{2010-07-31 (土) 10:51:39}; --ソーマリンクが緑ゲージ以上かつCG280以上+EG90%以上が条件って書いてあるだろ。確認してみれば?条件満たしてるならお前のやり方が悪いだけだ。 -- &new{2010-07-31 (土) 22:07:07}; -そんなにひどく言わなくても -- &new{2010-08-09 (月) 18:18:12}; -ベリル操作練習中ー! -- &new{2010-08-11 (水) 15:54:43}; -さんこうになりました -- &new{2010-08-15 (日) 22:31:26}; -サンゴになりましたーーー -- &new{2010-08-18 (水) 11:27:27}; -何そのギャグ!!おもろ!! -- &new{2010-08-24 (火) 23:16:46}; -必殺技できない・・・ -- &new{2010-09-10 (金) 21:15:16}; -ベリルかわいいティルズシリーズの中で一番かわいい「^−^」 -- &new{2010-09-10 (金) 21:19:39}; -ベリルがすきすぎて生きるのがつらい -- &new{2010-09-16 (木) 11:56:48}; -千葉さんバンザイ! -- &new{2010-09-21 (火) 16:05:47}; -トゥインクル・スター出ない誰かコツ教えて -- &new{2010-11-06 (土) 15:39:31}; --このページをよく見ましょう。 -- &new{2010-11-06 (土) 21:59:15}; --コツというのであれば、発動中にAを押すぐらいかな。 -- &new{2010-11-06 (土) 22:02:28}; --クリアしてから気がついたんだが、ソーマリンク緑ってステータス△のアレだったんだね。 -- &new{2010-12-15 (水) 00:06:36}; ---kwsk -- &new{2010-12-15 (水) 00:33:38}; ---△じゃなくてXでした。メニュー、十字キー↓、A、X、これでキャラクターのソーマリンク値が表示される、判断基準は太さと色 -- &new{2010-12-15 (水) 17:37:27}; ---そーですね^^ -- &new{2010-12-15 (水) 21:07:35}; -私はそれできるけどミックス・マスターができない・・・ -- &new{2010-11-17 (水) 20:35:06}; -べ・・・ベリルって18さぁい・・・俺の初恋・・・・・・・・・・・・ -- &new{2011-07-29 (金) 12:35:58}; -↑年齢よりゲームキャラが初恋の時点で終わってるwキモw -- &new{2011-08-04 (木) 18:38:00}; -全体的に評価が上方修正されたようだけど、アスティオン★×1はないんじゃない? 効果時間短いのに、その間に何発術を発動できるのか。 -- &new{2011-10-31 (月) 21:35:26}; --評価いじった者だけど思念技の威力が上がるし、ベリル操作ならスペルコンデンス狙いで全くの無価値ってほどじゃないと思った。まあ前者はシャープネスで代用可能、後者は信頼性に欠けるから★×0でもいいだろうけどね -- &new{2011-11-02 (水) 15:19:44}; -グランドダッシャー受けたらなぜか仰向けになってダッシュすると上向きに走るのにちゃんと右に進んでいることがあった。攻撃受けたら元に戻ったんだけど -- &new{2011-12-10 (土) 18:03:43}; -ピコピコハンマーが2HITして高いダメージを与えられたんだけどどうなってるんだろう。ガスクラウドに対して使って確認 -- &new{2011-12-17 (土) 19:20:14}; -最近はみんなベリルのCBできるようになったみたいだな -- &new{2011-12-18 (日) 14:18:02};