ヒスイ の履歴(No.5)
シング / コハク / ヒスイ / イネス / ベリル / クンツァイト
回避・HPがよく伸び、空中ジャンプ可能でシングよりダッシュ習得が早い為実質最速と運動性能が高い。
HPは高いものの防御が低いので物理耐久はコハク以上シング未満、術耐久はベリル以上コハク未満。
技が他キャラと異なり烈想蹴以外全て打撃相殺判定の存在しない飛び道具であり、
そのせいか通常攻撃に斬影やスリ師の効果は乗らない(状態異常は乗る)。
扱える属性は序盤こそ射属性の弓技と風思念術のみであるが、
青・緑エボルブによって中盤以降弓技に有用な風・打・斬属性が追加され、使い勝手のいい水思念術も覚える為シングほどではないが弱点連携が強力。
弓技にはマニュアル操作の恩恵を受けるものが多く妨害や置き技ができ、また回復・蘇生術持ちなので自操作でやれることは非常に多い。
嵌めコンは出来ないと見られがちだが旋風鴉とエアステップによって浮かない敵も嵌めることができる(ただし他のキャラとの協力嵌めはできず、EG上限が低いのがネック)。
エボルブは青中心となりがちだが有用なサポートもしっかり取っていくことで強力なキャラになっていく。
Lv | HP | EG | EG 回復 | 攻撃 | 術攻 | 防御 | 術防 | 命中 | 回避 | 集中 | ソーマ |
1 | 660 | 50 | 18 | 96 | 100 | 92 | 100 | 90 | 130 | 100 | ゲイルアーク(ランク1) |
名称 | 属 性 | 空 中 | ダ ウ ン | EG | CG | 攻撃力 | Hit | 評価 | 習得 | 備考 |
ハリスズメ 針雀 | 射 | ○ | - | 6 | 9 | 150 | 3 | ★★☆ | (2,3) | 一発目と三発目をやや上向きに、二発目をやや下向きに発射する三連射撃。 判定が小さく、矢の射線に癖があるので小型の敵には当りにくい。 ヒスイの技の中で飛びぬけて発生が早くキャンセルポイントは3弾目直後なので使い易い。 空中で発動すると発生と連射間隔が短くなる。 ジャンプから最速で入力することで着地間際に通常攻撃を出すことができる。 |
レッソウシュウ 裂想蹴 | 打 | × | ○ | 7 | 11 | 90*1 | 1 | ★☆☆ | (2) | 皆大好きケンカキック。獅子戦吼と同じくふっとばしダウン効果があるので、 近寄られた時の緊急回避や斬燕等のコンボで運用したい。画面端でひたすら連打するのもあり。 獅子戦吼や砕心脚と比べふっとばしは強め。 |
キリツバメ 斬燕 | 射 | × | - | 8 | 12 | 170 | 3 | ★★☆ | (3) | 一旦斜め下に矢を連続で放った後に斜め上へ跳ね返す。 始めは低軌道を取るのでヒスイが苦手な背の低い敵に強い。発生は早いがヒット硬直は短い。 キャンセルポイントがかなり早い位置にあるためコンボの始点に適している。 |
アラタカ 荒鷹 | 射 | ○ | - | 9 | 14 | 210 | 1 | ★★☆ | 1 | 溜めが長めの単発射撃。発生が遅くある程度の高さがない敵には当たらないが貫通する。 他の遠距離技と違い敵の攻撃とぶつかっても相殺されない。 空中でも性能に変化は無い。 敵との距離によっては2HITする為高威力。 |
ハナオシドリ 華鴛鴦 | 射 | ○ | - | 10 | 15 | 270 | 4 | ★★★ | (6,7) | 自分の左右にそれぞれ四発ずつ矢を放つ。 乱戦に強く、小さい敵にも当たる。 発生と硬直は比較的短い。 |
ヤリカモメ 槍鴎 | 射 | ○ | - | 17 | 26 | 390 | 6 | ★★☆ | (8) | 針雀二連射。軌道も似たり寄ったりなので、小さな敵に当たりにくい。 地上空中問わず発生は遅めなのでコンボ中に混ぜると良い。 |
マイウズラ 舞鶉 | 打 射 | × | - | 18 | 29 | 340 | 3~5 | ★★★ | (7) | 地面に向けて放った矢(攻撃判定あり)が、ターゲットの足元から上空へ向けて発射される。 射程は無限で、必ずターゲットの足元から矢が出現するので、 足止めにも詠唱妨害にも向いている。軽めの敵だとそこそこの高さまで打ち上げるので、 そのまま浮かせコンボにも、風梟・神射鶏へ繋げるのにも使える。 思念属性が付いていないのに何故か思念技扱い。(表記ミスの可能性有り) |
オニハヤブサ 鬼隼 | 射 | × | - | 31 | 47 | 240 | 4 | ★☆☆ | (Last) | 範囲が広がった12発の斬燕。 斬燕よりも使いやすいが燃費が悪いか。 |
名称 | 属 性 | 空 中 | ダ ウ ン | EG | CG | 攻撃力 | Hit | 評価 | 習得 | 備考 |
キジナギ 雉薙 | 射 風 | ○ | - | 11 | 17 | 290 | 3 | ★★☆ | (4,5) | ジャンプした後弓なりに上昇する矢を放つ射撃技。空中ではその場で発動。歴代で言う鷲羽、飛燕。 攻撃範囲が広く、後方からこの技と旋風鴉を連射するだけで相手を固めることも可能。 ヒット硬直がかなり長い。 キャンセルせずに着地すると着地隙が通常時よりも大きくなる。 |
ツムジガラス 旋風鴉 | 射 風 | ○ | △ | 13 | 20 | 310 | 4~5 | ★★★ | (5) | ジャンプした後前方下へ矢を放ち(攻撃判定あり)、風柱を立たせる技。空中ではその場で発動。 連続で使うと少しずつ後退するので、上手く調整したい。エアステ調整で嵌め可能 この技で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。 この技を通常攻撃でキャンセルすると通常攻撃に付加した状態異常効果が風柱にもつく。 雉薙同様キャンセルせずに着地すると着地隙が通常時よりも大きくなる。 撃ちこむ矢を含め相殺されない為非常に有用。 |
アマヅル 天鶴 | 風 | × | ○ | 14 | 21 | 350 | 6 | ☆☆☆ | (6) | 空へと一撃を放ち、そこから地面へ向けて敵を押しつぶす一撃を発生させる。 文字通り押しつぶすので敵の行動阻害向きだが、連携クラッシャーになりがち。 攻撃の発生が遅く横への範囲が狭いため当てにくい。 |
トビヒサメ 鳶氷雨 | 射 風 | × | - | 18 | 27 | 420 | 2 | ★☆☆ | (8,9) | バンザイしながら広範囲に矢を降らせる。 かなりバラけて飛ぶので広範囲の敵に当たるが、まとまったHit数は期待できず、 個々への威力は表記よりだいぶ低い。 |
トキツバキ 朱鷲椿 | 射 風*2 | ○ | - | 21 | 32 | 490 | 2 | ★★☆ | 10 | 当たると炸裂する、弾速の緩い空気の塊を撃ち出す。 爆発の範囲は割と広めで、火力も高い。ヒット硬直も長いが、発生硬直も長め。 空中発動することで発生と硬直が短くなる。 |
カゼフクロウ 風梟 | 斬 風 | × | - | 22 | 33 | 435~ 780 | 5~9 | ★★★ | (9,10) | 放物線状に貫通する風の塊を飛ばす。 浮かせられる敵に強く、軌道に上手く当てれば、まとめてヒット数を稼げる。 威力も高く、打ち上げる力も非常に強い。 ヒスイの技では唯一斬属性がついているので弱点連携時は更に強力。 |
チリサギ 散鷺 | 射 風 | × | - | 24 | 36 | 470 | 2~6 | ★☆☆ | (9) | 敵の頭上からかなり狭い範囲に矢の雨を降らせる。 性質上、大型で足の遅い敵ほど効果的だが、足止めの役割は果たし辛い。 イネスとの合技「千鳥飛沫」に必要。 |
カムイドリ 神射鶏 | 射*3 風 | × | - | 29 | 44 | 660 | 5~7 | ★★☆ | (Last) | 斜め上方向に強力な一撃を放つ。矢は敵を貫通し、敵の攻撃とも相殺せず一方的に判定勝ちする。 威力は高く射程も無限だが、ある程度の高さがあるか空にいる敵にしか当たらない。 |
名称 | 属 性 | ダ ウ ン | EG | CG | 攻撃力 | Hit | 詠唱 (秒) | 評価 | 習得 | 備考 |
ファーストエイド | - | - | 15% | 15% | - | - | 2.0 | ★☆☆ | 初 | 単体:HPを30%回復。 シリーズ同名術と比べても詠唱がやや遅いので、早め早めの使用を心掛けたい。 |
キュア | - | - | 25% | 25% | - | - | 3.3 | ★★★ | 5 | 単体:HPを70%回復。 |
ナース | - | - | 30% | 30% | - | - | 5.0 | ★★★ | 4 | 全体:HPを45%回復。 詠唱が長く回復効果発生も非常に遅いので、やはり早めの運用を心掛けておこう。 効果発生が遅いため、AIは一度唱えた後(それで全快するのに)二度目の詠唱を始めることがある。 |
レイズデッド | - | - | 60% | 60% | - | - | 3.3 | ★★☆ | 7 | 戦闘不能からHP75%の状態で復活させる。 最近のシリーズ同様、戦闘不能者がいないと詠唱開始できない。 援技として呼び出す場合、ルビアのレイズデッドの方が消費CGが安い場合が多い。 |
リカバー | - | - | 40% | 40% | - | - | 2.0 | ★☆☆ | 6 | 戦闘不能以外の状態異常を回復。 |
アイスニードル | 水 | △ | 9 | 18 | 180 | 5 | 1.5 | ★★★ | (3,4) | 氷柱が扇状に飛んで行く為、空中の敵にも比較的当たりやすい。 反対に地面に這いつくばってる敵には当たりづらい。 この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。 |
スプラッシュ | 水 | △ | 10 | 20 | 280 | 5 | 2.3 | ★☆☆ | (4) | 標的の足元から天井付近まで打ち上げる水柱を噴出させる。 Hit数の関係から鋼体を剥がして敵を浮かせやすい。 この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。 |
レイニードル | 水 | - | 25 | 50 | 570 | 8 | 3.3 | ☆☆☆ | 8 | 局地的な豪雨を呼び出して小範囲を攻撃する。水属性のシャイニングレイ。 範囲が少し狭いのでちょこまか動く敵は攻撃がヒットする前に攻撃範囲から出て行ってしまう。 |
アクアゲイザー | 水 | - | 32 | 64 | 820 | 5 | 4.0 | ★★☆ | (10) | 術者の詠唱位置から水をレーザーのように放って攻撃。 射程はおよそ戦場の半分程度で敵を貫通する。 性質上、空の敵は攻撃できない。 |
ウィンドカッター | 風 | - | 7 | 14 | 190 | 3 | 1.2 | ★☆☆ | 2 | 自分の頭上から風の刃を出す為、敵との距離が開きすぎてると攻撃が当たらない。 風属性思念技を覚えると出番がなくなるだろう。 |
ストリームアロー | 風 | - | 14 | 28 | 300 | 3 | 2.0 | ★★☆ | 3 | 小さな風の矢が、対象を追尾するように二回方向転換する思念術。 移動中の敵にも当たり、周囲の敵も巻き込む。 |
クロスウィンド | 風 | △ | 23 | 46 | 600 | 3 | 3.0 | ☆☆☆ | (5,6) | 威力は高いが攻撃範囲が狭いのでほぼ出番なし。 この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。 |
エアスラスト | 風 | - | 30 | 60 | 690 | 8 | 4.0 | ★★☆ | (7,8) | ネガティブゲイト風バージョン。円形範囲に風の刃を発生させる思念術。 ベリルとの合技「アドプレッシャー」に必要。 |
サイクロン | 風 | △ | 40 | 80 | 980 | 10~12 | 4.8 | ★★☆ | 9 | 視界を遮るエフェクトが発生するが、竜巻部分にしか攻撃判定はない。 詠唱も長いが拘束時間も長い。 この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。 |
名称 | 属 性 | 攻撃力 | Hit | 評価 | 備考 |
ツツイヌワシ・ツガイカゼ 銃狗鷲・番風 | 射 風 | 2500 | 21 | ★★☆ | 高く飛び上がり斜め下方向に突風を放つ。 敵仰け反り中にLもしくはAB同時押しで発動。CG100消費。 「痛ぇじゃすまねぇぞごるぁ! 受けやがれぇッ!限界突破の烈風閃!番風 消し飛びやがぁれぇぇぇっ!」 |
ランク | 必ず習得 | 緑または該当の色で習得 | 推奨 | コメント | ||
2 | エスケープ ウィンドカッター | レジスト 針雀 | - | エンデューロ 裂想蹴 | 赤≧青>緑 | エンデューロと裂想蹴はどちらでも。 次のランクの色と相談して決めればよいか。 |
3 | ファストアイテム ストリームアロー | ライフヒール アイスニードル | リズム 斬燕 | 青>赤>緑 | 自操作するならリズムを取るのもいい。 そうでなければ斬燕修得推奨。 | |
4 | ガッツ ナース | ペインリフレクト 雉薙 | ウェルガード スプラッシュ | |||
5 | ウェイストガード キュア | ダッシュ クロスウィンド | マジックウェルガード 旋風鴉 | 青>緑>赤 | 旋風鴉も雉薙も便利な思念技なのでぜひ。 ダッシュは次で取ろう。 | |
6 | ウィンドシールド リカバー | ウェイストアタック 華鴛鴦 | インバリッドアタック 天鶴 | 赤>緑>青 | 重要術技が無いので赤で。 華鴛鴦は次で取ればよい。 | |
7 | クリティカル レイズデッド | クロスカウンター エアスラスト | スピードスペル 舞鶉 | 青>緑>赤 | 舞鶉が便利なので赤は避けたい。 スピードスペルが欲しければ緑か、アクセサリーでカバー。 | |
8 | フェイントショート レイニードル | ロングマジックガード 鳶氷雨 | スペルラッキー 槍鴎 | 青≧赤>緑 | EG回復力が高いため、 スペルラッキーに頼る必要性はやや薄い。 | |
9 | ランディング サイクロン | エフィシャント 風梟 | スペルコンデンス 散鷺 | 緑>赤>青 | 合技狙いの場合、赤は選べない。 合技にこだわらないなら赤推奨。 | |
10 | フェイント 朱鷺椿 | - | ウィンドライズ アクアゲイザー | 赤>青>緑 | ウィンドライズは押さえたい。 そうでないなら青が無難か。 | |
Last | - | ラッキープール ストッパー 鬼隼 神射鶏 | 赤ならラッキープール、 青なら神射鶏推奨。 |
必修術技のスペースが回復思念術で圧迫されており、要所で青や緑のソーマを選ばないと攻撃技が貧弱になる。
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