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*キャンプ場 [#j7566af4]
-公共事業で初期から作ることのできる施設。一度作ると撤去できない。
-他の村に住むキャラクターがキャンプ場にテントをはってキャンプするようになり、キャンプ中は夜になっても寝ない。
--「他の村」というのは通信相手の村ではない場合、ゲーム上で一切関与しない架空の村である。
--キャンプ場利用者は主に定期イベントがない日にランダムで出現し、他の不定期な訪問者が来ていても同時に来ることもある。
来訪の確率は低めなので、1ヶ月来訪ナシという事もある。もちろん、たまたま何日も続けて来訪がある事もある。
--キャンプ場利用者はテントから出てくることはなく、村でも交番でしか会話に変化が出ない。
--積雪の季節になると、テントからエスキモー風の氷の家(イグルー、かまくら)に変わる。
-キャンプ場利用者とゲームをすることができる。お金(ベル)が必要なゲームもあるため、所持金が少ないとゲームを提案されない。
-キャンプ場利用者を自分の村へ勧誘出来る。(住人がすでに10人の場合は出来ない、詳しくは[[引っ越してきてもらうには>キャンプ場#f2a91601]]参照)
-''キャンプのゲームでしか手に入らないもの''
(テントの時)カヤック、キャンプファイア、けいたいコンロ、サーフボード、シュラフ、バックパック、はんごう
(かまくらの時)くんせいマシーン、コッフェル、しちりん、たきび、なべ

**ゲーム [#v35e77e5]
キャンプ場利用者に話しかけるとアイテムや引っ越しを賭けてゲームをしようと提案されることがあり、了承するとゲームができる。(断ることも可)
ゲームのルールはその都度キャラクターが説明してくれる。
ゲームは所持金5000ベル以上で発生。

ゲームの発生回数に制限はないが、アイテムを所持していない場合は、自分がアイテムを受け取ることになるゲーム(以下購入ゲーム)を、
アイテム欄が埋まっている場合は、自分がアイテムを手放すことになるゲーム(以下売却ゲーム)をそれぞれ提案してくれる。
''売却ゲームの対象は一部の非売品アイテム以外すべてであり、提案をよく見ていないと道具なども売却してしまうので手持ちアイテムに注意。''
相手から入手したアイテムだけを所持していると売却ゲームを提案してくれなくなるが、一度テントから出るとまた売却ゲームを提案してくれる。
まめつぶの店が小さいゲーム開始当初では(ギャンブル性が高いが)家具や絨毯、壁紙が効率よく手に入る有効な方法なので活用しよう。

ゲーム一覧(キャラクター性格別)
|性格|ゲームの種類|ゲーム名|h
|ボク系|買取|どっち食べたゲーム|
|~|売却|フルーツ当てゲーム|
|~|引っ越し|ジェスチャーゲーム|
|オイラ系|売却|どっちに入ってるかゲーム|
|~|買取|数字予想ゲーム(名前未確認)|
|オレ系|売却|勝手に買い取りゲーム|
|~|買取|大小どっちゲーム|
|キザ系|買取|愛の告白ゲーム|
|わたし系|買取|スイーツを探せゲーム(名前未確認)|
|~|売却|あみだくじゲーム|
|~|~|あっちむいてほいゲーム|
|~|~|どっちに入ってるかゲーム|
|アタイ系|買取|ほめ上手ゲーム|
|~|~|数字予想ゲーム(名前未確認)|
|~|売買|決断力ゲーム|
|アタシ系|売却|ハートのAを探せゲーム|
|~|買取|クイーンを 探せ|
|~|引っ越し|ジェスチャーゲーム|
|ウチ系|引越し|じゃんけんゲーム(名前未確認)|
|オイラ&オレ&アタシ|買取|チャンスは5回ゲーム|
|~|~|コイントスゲーム|
|~|売却|あっちむいてほいゲーム|

※「ゲームの種類」の「売却」はプレイヤーがアイテムを、「買取」はプレイヤーがお金を出す。

**ゲーム詳細 [#c169fc07]
***チャンスは5回 ゲーム [#e11ab870]
-相手は5つのアイテムを持っている。(相手が持っているアイテムとその値段はわからない)
--5つのアイテム中1つを必ず購入しなければならない。
--(定価より高い値段のものが多いように感じられるので、お金に余裕のない場合は断った方がいいかも…?)
--お店の品ぞろえが良くないうちは、チャレンジするのもいいかも。
-現在確認できているアイテムは(家具、壁紙、絨毯)である。

&color(#000000,#ffffcc){''概要''};
相手の持っている5つのアイテムと値段が一つずつ発表される。
一つ発表されるたびに「このアイテムを買うか?」と尋ねられるので、プレイヤーは「買う」または「買わない」を選択する。
(後戻りはできないので、欲しいと思ったら迷わず購入した方が良い)
「買う」を選択した時点でゲームは終了、アイテムの売買が行われる。
「買わない」を選択した場合はゲームが続行され、次のアイテム&値段が発表される。
4つ目のアイテムで「買わない」を選択すると、5つ目のアイテムを必ず購入させられる。


***どっちに入ってるか ゲーム [#t78e269f]
-自分の持っているアイテムの値段をかけて行うゲーム。
-かけられたアイテムは、相手に購入されるので無くなる。(必要なアイテムを売ってしまわないように注意)
-かけの対象になるアイテムで確認できているのは(家具、壁紙、床、服、帽子、傘、道具、便箋、化石)である。

&color(#000000,#ffffcc){''概要''};
相手の持っているコインが右手か左手どちらに入っているかを当てる。
チャンスは3回あり、正解数が多いほど高い値段で売ることができる。(少ないと普通より安く売ることになる)

***数字予想 ゲーム(ゲームのタイトルは未確認) [#j8e7fff7]
-相手の持っているアイテムの値段をかけて行うゲーム。
-%%かけられたアイテムは必ず購入しなければならない%%ので、欲しいアイテムでなければ断った方が良いと思われる。
↑数字をピッタリあてると無料でもらえる。(確率は8分の1)
-かけの対象になるアイテムで確認できているのは(家具、絨毯)である。

&color(#000000,#ffffcc){''概要''};
1~8の数字の書かれたカードから相手が1枚選ぶ。
そのカードに書かれた数字を予想し、バーを動かす。
カードの数字ぴったりだとかけられているアイテムを無料でもらえる。
ぴったりでない場合は、数字に近ければ近いほど安く購入できる。(遠いと定価よりも高くなる)

***コイントス ゲーム [#q901031e]
コインのウラかオモテかを当てるゲーム
コインは最大三回投げられるが、一番最初で外れると安く買い叩かれる。
正解するごとに手持ちのアイテム一つの買い取り値段が上がる。
***あっちむいてほいゲーム [#oeed6b2b]
***どっち食べたゲーム [#sa1552f5]
2種類のフルーツの内、相手がどちらを食べたか3回当てるゲーム。貰えるアイテムは先に呈示される。
多く当てるほど、そのアイテムを安く買い取れてパーフェクトだった場合はタダで貰うことが出来る。
ただし正解はランダムの模様?(パターン未検証)
フルーツはリンゴとモモを確認済み。
***フルーツ当てゲーム [#l6007688]

4種類のフルーツの内、相手が食べたいと思っているものを計3回のヒントを頼りに当てるゲーム。
自分の手持ちのアイテムを一つ買い取ってくれる。(早く当てるほど高額。1回目正解で定価以上?)

|果物|ヒント1|ヒント2|ヒント3|h
|モモ|赤っぽい|まるい|中心におっきいタネがある|
|イチゴ|赤っぽい|一口サイズ|木にはならない|
|さくらんぼ|赤っぽい|一口サイズ|ふたご|
|オレンジ|赤くない|まるい|ちょっぴりスッパイ|
|ナシ|赤くない|まるい|みどりっぽい色|
|バナナ|赤くない|ながい|もったりあまい|
|||||
|りんご|>|>|選択肢には出るが、正解では未確認|
|ぶどう|~|~|~|
***愛の告白ゲーム [#uae851e7]
『バラ』『コスモス』『タンポポ」の3種類のカードの内、『バラ』のカードを当てるゲーム。貰えるアイテムは先に呈示される。
当っても外れても3回行い、多く当てるほどそのアイテムを安く買い取れ、パーフェクトだった場合はタダで貰うことが出来る。

***ジェスチャーゲーム [#l6007688]
引っ越しを誘わない場合でも、引っ越ししたいと言われゲームを提案される。

***ハートのAを探せゲーム [#q080d47f]
***褒め上手ゲーム[#s649g677]
相手が気にいる褒め言葉を当てるゲーム。売りつけられるアイテムは先に呈示される。
最初と二回目は三択、三回目は二択。早く当てるほど安く買えるが、三回目を外すと定価の二倍近くの値段で売りつけられる。
なお、一発で当てるとタダでくれることもある。

**引っ越してきてもらうには [#f2a91601]
-村の住人の定員が最大の10人だと以下の会話は発生せず、引っ越しは提案できない。

-何回か話しかけていると、引っ越しを提案できる会話が発生して
「引っ越してきてほしい」「こなくていい」というニュアンスの選択肢が出現する。
--「こなくていい」を選んだ場合、そのキャラクターは引っ越してこない。
その後も話しかけていれば、選択肢の出現する会話は発生する。

-「引っ越してきてほしい」を選んだ場合の展開はいくつかある。
--すんなりとOKをしてくれる。
2日後に村に引っ越し予定地が出現し、その翌日(3日後)にその住人が引っ越してくる。
村に転居予定者を含めると10人住んでいる場合は、転居予定者の転居後に引っ越し予定地が出現する。
--引っ越しを渋る。
いったん会話は終了。その後も何度も話しかけて、諦めず引っ越しを提案し続けるしかない。
--引っ越しとお土産を賭けたゲームを提案してくる。
ゲームの勝敗次第。勝てば引っ越してきてくれる。
負けた場合はゲーム前に指定されていたアイテムをお土産として取られてしまう。
負けたり断ったりした場合でも、話しかけていればまた選択肢の出る会話は発生する。

--引っ越しをするかしないかをかけたゲームと勝利条件で確認されているものは以下の通り。
---「じゃんけん」 勝利条件:「3回先に勝ったら」or「1回勝ったら」
---「ジェスチャーゲーム」
---「あっちむいてホイゲーム」
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-大変な根気を必要とするが、キャンプ場にて好きなキャラクターを勧誘する裏技として、その日の一番初めに住人とうろくで新しいプレイヤーを作成してゲームを開始して
訪問者の出現判定を繰り返し(キャンプ場利用者が来る確率はやや低確率)、キャンプ場に好きなキャラクターが来るまでセーブせずにリセットして、
これを繰り返すという強引な方法も存在する。(関連情報として[[住人の引っ越し>住人の引っ越し#y3d6f631]]参照)
ただし、その日にキャンプ場へ来るのは常に全キャラクターが対象ではなく、何らかの法則によって決定された一定の種類の中からランダムで選ばれる。
上記動作を繰り返した結果、対象が来ないようであれば日を変えて同様に繰り返すことになり、労力的にあまりおすすめできる内容ではない。


**コメント [#gc7b1f42]
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