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パンドラの塔 君のもとへ帰るまで 攻略Wiki
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*小ネタ [#tf64c925] #contents *システム関連 [#pbb03e6a] **時間の流れ [#pf3b7ec1] 監視塔・各十三訃塔での移動一回につき1時間経過する。~ 塔内での時の流れは獣化ゲージをそのまま時針とした時間だけ進む。~ 例えば獣化ゲージが4分の1ほど進んだら3時間経過する。 **会話中に字幕を消す方法 [#n31312f2] 会話の時、ヌンチャクならCボタン、クラシックならXボタンを押すことによって字幕が消える。 **ボイスの調節にて [#y3d6fa2a] メニュー画面の「システム」の項目でBGM、SE、ボイスの音量を個別に調節できるが、~ このときボイスの調節をするとテスト用にセレス、グライアイ、グライアイの夫、いずれかの声が出る。~ 例の鼻歌が何度も聞けるほか、何となく意味深なセリフも… **海外版での変更点 [#nd121f7c] 塔に入った際、初回にムービーで塔内部が映されるようになった。~ またそれに伴ったのか、初回時のみ1FのBGMがカットされている。(2回目以降はBGMが流れる)~ ちなみに北米版には、宵闇・曙光攻略の際にゲームが止まってしまう深刻なバグの報告がある模様(日本版では未確認)。~ 回避する方法についての記述もなされているので、詳しくは海外版wikiを参照。~ **英語表記 [#oc6d972c] 英語版での単語表記一覧はこちら→[[英語表記・索引]]~ 海外では字幕は複数言語が用意されているが、 吹き替え音声は英語のみとなっている。 *ストーリー・世界観関連 [#o03fe8fd] **あの時の言葉 [#q727ade7] 万象の塔侵入直前、監視塔屋上でのムービーにてセレスと対峙した際~ セレスがこちらに何か言いかけるが、実はものすごく小さい声でボイスが入っており、~ よく聞くと「&color(white,){ごめんね};」と言っているのがわかる。~ 確認する際はイヤホン推奨。~ **「永遠の恵みよ」の歌詞 [#p5413570] アーカイブでは「乙女の笑顔は 野を光で満たす」となっているが、~ 最終決戦時のBGMでのみ「乙女の祈りは 野を光で満たす」になっている。~ **花の名前について [#l667b573] カハタレドキ→ 「彼は誰時」→ 夜明け前の薄暗い時間のこと→ 夜明け前~ ダレソカレ→ 「誰そ彼」→ たそがれ、日が暮れる前の薄暗い時間のこと→ 夕方~ ちなみに海外版ではそれぞれ「Dawn chorus」、「Setting sun」になっている。~ **主の紋章について [#f89027d9] 各塔の扉の上などに配されている紋章はそれぞれのボスの形を表している。~ 拡大鏡などで見てみるとよく分かるかもしれない。~ ちなみに攻略本には各塔の攻略ページに紋章が小さく載せられているが、曙光と宵闇が逆になってしまっている。~ **ドヴェルグ族の呪文 [#a5dd20a6] 序盤の鎖の儀式のシーンでグライアイが唱えている呪文、および 曙光・宵闇の塔攻略後の回想シーンでドウェルグ族の老人が唱えている呪文は全く同じものである。 字幕が出ないのでほとんどわからないが、実はボス戦のコーラス前半部分のラテン語そのまんま。 詳しくは→[[ラテン語解読]] **収穫祭~セレス獣化~逃避行のムービーにて [#o8454c29] ニューゲーム時・岩壁の塔の主の肉を渡した翌日のイベントで流れるムービーのネタ。 -エンデの服装の謎 --当初エンデは(おそらくアテナイ人の特徴である金髪を隠すため)フードを被り青いマントを羽織った姿で、セレスの晴れ姿を見に収穫祭に訪れていた。 しかし、ニューゲーム時ムービーの追っ手から逃亡するシーンでは、既にゲーム中と同じ服装(所々に防具をつけ、右手に鎖の発射台を装備)に切り替わっている。いつ衣替えをしたのかは不明。 --また、岩壁の塔攻略後の回想では、獣化したセレスが建造物に激突した衝撃でフードを吹き飛ばされている描写があるが、上記シーンおよびゲーム中では同じ見た目のフードを上着に取りつけている。わざわざ回収したのだろうか? -女性の悲鳴 --岩壁の塔攻略後の回想では、ムービーが「収穫祭で歌うセレスと歓喜に沸く民衆~セレス獣化」「獣化後の混乱~セレス救出とグライアイとの出会い」の2つに分かれており、前半部ラストと後半部冒頭が民衆が悲鳴を上げるシーンで共通しているが、後半部のみ女性(おそらくエンデの隣にいた一般女性)の悲鳴がはっきりと聴こえる。 ちなみにこの演出は海外版でもしっかり踏襲されている。 **BGM名 [#gf5cb4f9] 過去に携帯電話サイト「任天堂モバイル」(現在はサービス終了)でパンドラの塔の着信メロディが配信されていた。 その際に付けられていたタイトルが公式の名称だと思われる。 ただし全てのBGMが収録されていたわけではないので、一部不明なものも残ったまま。サウンドトラックの発売予定は今のところない。 下記の表で太字のものはサイトに記載されていた公式タイトルである。(便宜上、無いものには仮題を記載) アレンジ元は→[[スタッフロール]]参照。 |~曲名|~備考| |''Catenae fortunae''|オープニング、ヴェルディ「怒りの日」アレンジ| |''永遠の恵みよ''|セレスが歌う歌ver(アカペラ)、オープニングムービーver、ラスボス戦ver、Sエンドver(フル)、Aエンドver(ピアノ伴奏)の5種| |''十三訃塔''|十三訃塔、入ってすぐのエントランスなど低階層のBGM| |''十三訃塔中層''|紅蓮の塔内部の炉エリア、湧水の塔内部の大水槽エリア等、中層の大きな部屋などのBGM| |十三訃塔高層|鍛鉄の塔上部など、静かなエリアのBGM| |''外僕達の邪悪な踊り''|外僕との戦闘時BGM| |主|主の部屋の扉前BGM| |''暗き深淵の声''|ボス戦BGM 男声ver、女声ver、混声verの3種| |ボス撃破|ボス撃破時BGM(ほんの少ししか流れない) チャイコフスキー「悲壮」第一楽章アレンジだと思われる| |悲壮|哀しいイベント時BGM チャイコフスキー「悲壮」第四楽章アレンジだと思われる| |回想|主肉を食べた後の回想時BGM| |''安息''|監視塔内BGM| |獣化1|セレスの獣化が1段階目のBGM| |獣化2|セレスの獣化が2段階目のBGM| |獣化3|セレスの獣化が3段階目のBGM| |目覚め|獣化が解け、セレスが起きた時のBGM| |''麗しのグライアイ''|グライアイのBGM カッチーニ「麗しのアマリッリ」アレンジ| |暗雲|セレス不在時のBGM| |0号出現|0号発現時のBGM| |0号の語り|0号と対峙した時のBGM| |''0号へのレクイエム''|0号から逃げる時のBGM| |悲劇|Cエンド、Dエンドで使用されるBGM| |結末|ゲームオーバー、Cエンドの語り時BGM| ~ *アイテム関連 [#qe4ffc1e] **グライアイの救済? [#c2497baf] 獣肉をまだ持っていない状態で、且つセレスの獣化ゲージが危険な状態で、~ 監視塔のグライアイに話しかけると、乾いた肉をもらえる **獣化ゲージが切れても若干ある余裕 [#i22d8b6d] 獣化ゲージが切れると点滅が始まるが、実はまだ猶予があり、~ マレビト片を使わずに最上階から下ってもまだ間に合うぐらいの時間が用意されている。~ 点滅が始まってもまだ諦めないでね。 **グライアイからプレゼント [#u5ee9a1a] グライアイに余った獣肉を一度に沢山売ると、その塔ごとの獣肉の売値に応じてアイテムが貰える。~ -各塔ごとに3つずつ用意されていて、貰えるのはそれぞれ一回のみ。 -下位のアイテムを貰う前に上位のアイテムが貰える分の獣肉を売った場合、下位のアイテムも一緒に貰うことができる。 プレゼント目当てで肉狩りをする時は安心してガンガン狩ろう。 -獣肉は入手した塔ごとに個別で計算される模様。複数の塔を経由した場合は気をつけよう。 貰うための金額と貰えるアイテムは下記の通り。 |~塔|~金額|~プレゼント| |~大樹の塔|150〜|水銀| |~|300〜|力の石| |~|600〜|碧盾のタリスマン| |~岩壁の塔|200〜|ドリアードの鉢植え| |~|400〜|再生治療薬| |~|800〜|青銅の手鏡| |~湧水の塔|100〜|良質の金具| |~|250〜|賢者の石| |~|500〜|クレタの童話集| |~紅蓮の塔|100〜|守りの石| |~|250〜|霊薬アンブロシア| |~|500〜|小さなオルゴール| |~鍛鉄の塔|100〜|クレタ織の絨毯| |~|250〜|修練の指輪| |~|500〜|ガラスの花瓶| |~深緑の塔|250〜|白い絨毯| |~|500〜|浄化の指輪| |~|1000〜|大きな古時計| |~隆岩の塔|250〜|戦術指南書| |~|500〜|オケアノス霊石| |~|1000〜|騎士の絵本| |~湍流の塔|150〜|七色の鱗| |~|300〜|遠見の指輪| |~|600〜|エオス教のペンダント| |~業火の塔|150〜|赤色の絨毯| |~|300〜|鳳凰石| |~|600〜|儀礼のドレス| |~精金の塔|200〜|アイギス鋼| |~|400〜|農村の風景画| |~|800〜|貴人のドレス| |~曙光宵闇の塔|500〜|霊銀ミスリル| |~|1000〜|対極のオーブ| |~|1500〜|誓いのリング| **装備効果は重複する [#m87a70f3] -体力や腕力など、ステータスが上昇する装備(力の石や腕輪・首飾りなど)は、複数つければつけるだけ効果が上乗せされる。 -同様に体力が自動回復する効果を持つ「生命の腕輪」も、同時装備すれば装備しただけ効果が重複する。&br;具体的には、1つでは下の鎖ゲージの目盛1つ分回復するのに約30秒掛かるが、2個なら約15秒、4個なら4秒弱で回復する。 -また「修練の指輪」も複数装備することで経験値がより多く溜まる。 -同じく「獣革の中敷」を複数装備することで、アイテムの破壊確率を大きく下げることができる。 --例として、獣革の中敷を最大の9個、爆砕石を3個装備してラスボスの攻撃を200回受けてみるとアイテムや装備がほぼ壊れなくなった。&br;(200回中2回破損。装備数だけ半減するならば計算上は0.2%のはずだが少数点は切り上げだろうか)&br;効果は絶大だが、これだけ何度もダメージを受ければアイテムや装備が壊れるよりも先にHPがなくなる。&br;どうしても壊したくないアイテムを持ち帰る時や、序盤で満足な装備が整わない間は有効かもしれないが、普段は2つほど装備すれば十分だろう。 -ただし例外として「混沌の戦衣」などの防具系だけは複数装備不可なので注意。 *アクション関連 [#pdb5abe3] **高所からの着地ダメージ回避 [#r0430045] アーカイブに載ってるが…~ 高いところから着地した場合一定のダメージを受けるが、~ 着地直前にAボタンかZボタンを押すことにより、受身を取りダメージをゼロにする事ができる。~ 連打するだけでいいので簡単。 **淵掴まりをしない方法 [#v57b775e] 段差を降りる際、Cボタンを押しながら降りると~ いちいち淵掴まりをすることなくスムーズに降りる事が出来る。~ 上記の「着地ダメージ回避」と合わせて使っていこう。 **防御・回避について [#p0983e7c] 防御・回避は、コンボ中を含め武器攻撃中ならいつでも発動することができる。~ 行動のキャンセルにも使えて非常に便利。~ キャンセルと無敵時間のおかげで大変お世話になる回避だが、連続で発動できるのは2回まで。~ 完全に窮地から脱出するまでは回避終了後もガードであるZボタンを押し続けよう。 **鎖ゲージの維持 [#q9ba63d9] 通常、鎖ゲージは貯まっていても時間経過でゼロに戻るが、~ ゲージが貯まっている状態で敵に当てれば減少が一時的にストップする。~ コレを利用して、敵に鎖当てる→マイナスボタンで解除→鎖当てる→・・・でずっとゲージ維持可能。~ 鎖がはじかれる場合でも有効。お試しあれ。 **鎖ゲージの上昇速度 [#fe7ba4c0] 鎖ゲージを上昇させる方法はCボタンか縛った敵と反対にスティックを倒すの二種類あるが、~ スティックを倒す方が早く鎖ゲージを溜めることが出来る。~ **射撃攻撃の難易度 [#ud0b1b4a] 装備武器によって連続射撃の難易度が変わる。~ 双小剣→大剣→鎌=杭の順に難易度が上がっていく。~ **追加攻撃の難易度 [#y4bdbef0] 装備武器によって追加攻撃の受付時間に差がある。~ 鎌→大剣→双小剣の順に受付時間が短くなっていき、難易度が高くなる。 **コンボ中の自動方向転換 [#y3d6fa2a] コンボ中、スティックを触らなければ、自動で一番近い敵?に方向転換する。~ 逆にスティックを倒して攻撃を外しがちであれば、一度お試しあれ。 **コメント [#zebc6b0b] #pcomment(,5,reply,nonage)
*小ネタ [#tf64c925] #contents *システム関連 [#pbb03e6a] **時間の流れ [#pf3b7ec1] 監視塔・各十三訃塔での移動一回につき1時間経過する。~ 塔内での時の流れは獣化ゲージをそのまま時針とした時間だけ進む。~ 例えば獣化ゲージが4分の1ほど進んだら3時間経過する。 **会話中に字幕を消す方法 [#n31312f2] 会話の時、ヌンチャクならCボタン、クラシックならXボタンを押すことによって字幕が消える。 **ボイスの調節にて [#y3d6fa2a] メニュー画面の「システム」の項目でBGM、SE、ボイスの音量を個別に調節できるが、~ このときボイスの調節をするとテスト用にセレス、グライアイ、グライアイの夫、いずれかの声が出る。~ 例の鼻歌が何度も聞けるほか、何となく意味深なセリフも… **海外版での変更点 [#nd121f7c] 塔に入った際、初回にムービーで塔内部が映されるようになった。~ またそれに伴ったのか、初回時のみ1FのBGMがカットされている。(2回目以降はBGMが流れる)~ ちなみに北米版には、宵闇・曙光攻略の際にゲームが止まってしまう深刻なバグの報告がある模様(日本版では未確認)。~ 回避する方法についての記述もなされているので、詳しくは海外版wikiを参照。~ **英語表記 [#oc6d972c] 英語版での単語表記一覧はこちら→[[英語表記・索引]]~ 海外では字幕は複数言語が用意されているが、 吹き替え音声は英語のみとなっている。 *ストーリー・世界観関連 [#o03fe8fd] **あの時の言葉 [#q727ade7] 万象の塔侵入直前、監視塔屋上でのムービーにてセレスと対峙した際~ セレスがこちらに何か言いかけるが、実はものすごく小さい声でボイスが入っており、~ よく聞くと「&color(white,){ごめんね};」と言っているのがわかる。~ 確認する際はイヤホン推奨。~ **「永遠の恵みよ」の歌詞 [#p5413570] アーカイブでは「乙女の笑顔は 野を光で満たす」となっているが、~ 最終決戦時のBGMでのみ「乙女の祈りは 野を光で満たす」になっている。~ **花の名前について [#l667b573] カハタレドキ→ 「彼は誰時」→ 夜明け前の薄暗い時間のこと→ 夜明け前~ ダレソカレ→ 「誰そ彼」→ たそがれ、日が暮れる前の薄暗い時間のこと→ 夕方~ ちなみに海外版ではそれぞれ「Dawn chorus」、「Setting sun」になっている。~ **主の紋章について [#f89027d9] 各塔の扉の上などに配されている紋章はそれぞれのボスの形を表している。~ 拡大鏡などで見てみるとよく分かるかもしれない。~ ちなみに攻略本には各塔の攻略ページに紋章が小さく載せられているが、曙光と宵闇が逆になってしまっている。~ **ドヴェルグ族の呪文 [#a5dd20a6] 序盤の鎖の儀式のシーンでグライアイが唱えている呪文、および 曙光・宵闇の塔攻略後の回想シーンでドウェルグ族の老人が唱えている呪文は全く同じものである。 字幕が出ないのでほとんどわからないが、実はボス戦のコーラス前半部分のラテン語そのまんま。 詳しくは→[[ラテン語解読]] **収穫祭~セレス獣化~逃避行のムービーにて [#o8454c29] ニューゲーム時・岩壁の塔の主の肉を渡した翌日のイベントで流れるムービーのネタ。 -エンデの服装の謎 --当初エンデは(おそらくアテナイ人の特徴である金髪を隠すため)フードを被り青いマントを羽織った姿で、セレスの晴れ姿を見に収穫祭に訪れていた。 しかし、ニューゲーム時ムービーの追っ手から逃亡するシーンでは、既にゲーム中と同じ服装(所々に防具をつけ、右手に鎖の発射台を装備)に切り替わっている。いつ衣替えをしたのかは不明。 --また、岩壁の塔攻略後の回想では、獣化したセレスが建造物に激突した衝撃でフードを吹き飛ばされている描写があるが、上記シーンおよびゲーム中では同じ見た目のフードを上着に取りつけている。わざわざ回収したのだろうか? -女性の悲鳴 --岩壁の塔攻略後の回想では、ムービーが「収穫祭で歌うセレスと歓喜に沸く民衆~セレス獣化」「獣化後の混乱~セレス救出とグライアイとの出会い」の2つに分かれており、前半部ラストと後半部冒頭が民衆が悲鳴を上げるシーンで共通しているが、後半部のみ女性(おそらくエンデの隣にいた一般女性)の悲鳴がはっきりと聴こえる。 ちなみにこの演出は海外版でもしっかり踏襲されている。 **BGM名 [#gf5cb4f9] 過去に携帯電話サイト「任天堂モバイル」(現在はサービス終了)でパンドラの塔の着信メロディが配信されていた。 その際に付けられていたタイトルが公式の名称だと思われる。 ただし全てのBGMが収録されていたわけではないので、一部不明なものも残ったまま。サウンドトラックの発売予定は今のところない。 下記の表で太字のものはサイトに記載されていた公式タイトルである。(便宜上、無いものには仮題を記載) アレンジ元は→[[スタッフロール]]参照。 |~曲名|~備考| |''Catenae fortunae''|オープニング、ヴェルディ「怒りの日」アレンジ| |''永遠の恵みよ''|セレスが歌う歌ver(アカペラ)、オープニングムービーver、ラスボス戦ver、Sエンドver(フル)、Aエンドver(ピアノ伴奏)の5種| |''十三訃塔''|十三訃塔、入ってすぐのエントランスなど低階層のBGM| |''十三訃塔中層''|紅蓮の塔内部の炉エリア、湧水の塔内部の大水槽エリア等、中層の大きな部屋などのBGM| |十三訃塔高層|鍛鉄の塔上部など、静かなエリアのBGM| |''外僕達の邪悪な踊り''|外僕との戦闘時BGM| |主|主の部屋の扉前BGM| |''暗き深淵の声''|ボス戦BGM 男声ver、女声ver、混声verの3種| |ボス撃破|ボス撃破時BGM(ほんの少ししか流れない) チャイコフスキー「悲壮」第一楽章アレンジだと思われる| |悲壮|哀しいイベント時BGM チャイコフスキー「悲壮」第四楽章アレンジだと思われる| |回想|主肉を食べた後の回想時BGM| |''安息''|監視塔内BGM| |獣化1|セレスの獣化が1段階目のBGM| |獣化2|セレスの獣化が2段階目のBGM| |獣化3|セレスの獣化が3段階目のBGM| |目覚め|獣化が解け、セレスが起きた時のBGM| |''麗しのグライアイ''|グライアイのBGM カッチーニ「麗しのアマリッリ」アレンジ| |暗雲|セレス不在時のBGM| |0号出現|0号発現時のBGM| |0号の語り|0号と対峙した時のBGM| |''0号へのレクイエム''|0号から逃げる時のBGM| |悲劇|Cエンド、Dエンドで使用されるBGM| |結末|ゲームオーバー、Cエンドの語り時BGM| ~ *アイテム関連 [#qe4ffc1e] **グライアイの救済? [#c2497baf] 獣肉をまだ持っていない状態で、且つセレスの獣化ゲージが危険な状態で、~ 監視塔のグライアイに話しかけると、乾いた肉をもらえる **獣化ゲージが切れても若干ある余裕 [#i22d8b6d] 獣化ゲージが切れると点滅が始まるが、実はまだ猶予があり、~ マレビト片を使わずに最上階から下ってもまだ間に合うぐらいの時間が用意されている。~ 点滅が始まってもまだ諦めないでね。 **グライアイからプレゼント [#u5ee9a1a] グライアイに余った獣肉を一度に沢山売ると、その塔ごとの獣肉の売値に応じてアイテムが貰える。~ -各塔ごとに3つずつ用意されていて、貰えるのはそれぞれ一回のみ。 -下位のアイテムを貰う前に上位のアイテムが貰える分の獣肉を売った場合、下位のアイテムも一緒に貰うことができる。 プレゼント目当てで肉狩りをする時は安心してガンガン狩ろう。 -獣肉は入手した塔ごとに個別で計算される模様。複数の塔を経由した場合は気をつけよう。 貰うための金額と貰えるアイテムは下記の通り。 |~塔|~金額|~プレゼント| |~大樹の塔|150〜|水銀| |~|300〜|力の石| |~|600〜|碧盾のタリスマン| |~岩壁の塔|200〜|ドリアードの鉢植え| |~|400〜|再生治療薬| |~|800〜|青銅の手鏡| |~湧水の塔|100〜|良質の金具| |~|250〜|賢者の石| |~|500〜|クレタの童話集| |~紅蓮の塔|100〜|守りの石| |~|250〜|霊薬アンブロシア| |~|500〜|小さなオルゴール| |~鍛鉄の塔|100〜|クレタ織の絨毯| |~|250〜|修練の指輪| |~|500〜|ガラスの花瓶| |~深緑の塔|250〜|白い絨毯| |~|500〜|浄化の指輪| |~|1000〜|大きな古時計| |~隆岩の塔|250〜|戦術指南書| |~|500〜|オケアノス霊石| |~|1000〜|騎士の絵本| |~湍流の塔|150〜|七色の鱗| |~|300〜|遠見の指輪| |~|600〜|エオス教のペンダント| |~業火の塔|150〜|赤色の絨毯| |~|300〜|鳳凰石| |~|600〜|儀礼のドレス| |~精金の塔|200〜|アイギス鋼| |~|400〜|農村の風景画| |~|800〜|貴人のドレス| |~曙光宵闇の塔|500〜|霊銀ミスリル| |~|1000〜|対極のオーブ| |~|1500〜|誓いのリング| **装備効果は重複する [#m87a70f3] -体力や腕力など、ステータスが上昇する装備(力の石や腕輪・首飾りなど)は、複数つければつけるだけ効果が上乗せされる。 -同様に体力が自動回復する効果を持つ「生命の腕輪」も、同時装備すれば装備しただけ効果が重複する。&br;具体的には、1つでは下の鎖ゲージの目盛1つ分回復するのに約30秒掛かるが、2個なら約15秒、4個なら4秒弱で回復する。 -また「修練の指輪」も複数装備することで経験値がより多く溜まる。 -同じく「獣革の中敷」を複数装備することで、アイテムの破壊確率を大きく下げることができる。 --例として、獣革の中敷を最大の9個、爆砕石を3個装備してラスボスの攻撃を200回受けてみるとアイテムや装備がほぼ壊れなくなった。&br;(200回中2回破損。装備数だけ半減するならば計算上は0.2%のはずだが少数点は切り上げだろうか)&br;効果は絶大だが、これだけ何度もダメージを受ければアイテムや装備が壊れるよりも先にHPがなくなる。&br;どうしても壊したくないアイテムを持ち帰る時や、序盤で満足な装備が整わない間は有効かもしれないが、普段は2つほど装備すれば十分だろう。 -ただし例外として「混沌の戦衣」などの防具系だけは複数装備不可なので注意。 *アクション関連 [#pdb5abe3] **高所からの着地ダメージ回避 [#r0430045] アーカイブに載ってるが…~ 高いところから着地した場合一定のダメージを受けるが、~ 着地直前にAボタンかZボタンを押すことにより、受身を取りダメージをゼロにする事ができる。~ 連打するだけでいいので簡単。 **淵掴まりをしない方法 [#v57b775e] 段差を降りる際、Cボタンを押しながら降りると~ いちいち淵掴まりをすることなくスムーズに降りる事が出来る。~ 上記の「着地ダメージ回避」と合わせて使っていこう。 **防御・回避について [#p0983e7c] 防御・回避は、コンボ中を含め武器攻撃中ならいつでも発動することができる。~ 行動のキャンセルにも使えて非常に便利。~ キャンセルと無敵時間のおかげで大変お世話になる回避だが、連続で発動できるのは2回まで。~ 完全に窮地から脱出するまでは回避終了後もガードであるZボタンを押し続けよう。 **鎖ゲージの維持 [#q9ba63d9] 通常、鎖ゲージは貯まっていても時間経過でゼロに戻るが、~ ゲージが貯まっている状態で敵に当てれば減少が一時的にストップする。~ コレを利用して、敵に鎖当てる→マイナスボタンで解除→鎖当てる→・・・でずっとゲージ維持可能。~ 鎖がはじかれる場合でも有効。お試しあれ。 **鎖ゲージの上昇速度 [#fe7ba4c0] 鎖ゲージを上昇させる方法はCボタンか縛った敵と反対にスティックを倒すの二種類あるが、~ スティックを倒す方が早く鎖ゲージを溜めることが出来る。~ **射撃攻撃の難易度 [#ud0b1b4a] 装備武器によって連続射撃の難易度が変わる。~ 双小剣→大剣→鎌=杭の順に難易度が上がっていく。~ **追加攻撃の難易度 [#y4bdbef0] 装備武器によって追加攻撃の受付時間に差がある。~ 鎌→大剣→双小剣の順に受付時間が短くなっていき、難易度が高くなる。 **コンボ中の自動方向転換 [#y3d6fa2a] コンボ中、スティックを触らなければ、自動で一番近い敵?に方向転換する。~ 逆にスティックを倒して攻撃を外しがちであれば、一度お試しあれ。 **コメント [#zebc6b0b] #pcomment(,5,reply,nonage)
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