No.282 サーナイト

ポケモンデータ

ぶんるい
ほうようポケモン
タイプ
エスパー
とくせい
シンクロ
トレース
移動タイプ
陸上
かしこさグループ
タイプF
台詞タイプ
♂:タイプN
♀:タイプD
からだのおおきさ
しんか
もう しんかしない
出現ダンジョン
なし

成長率

レベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
必要経験値おぼえるわざ
134111315137ねんりき
なきごえ
かげぶんしん
テレポート
22111112
32101014いやしのねがい
42010139
52101087
62010188ねんりき
721010216
821111472
921010474
1021111744
11210101821
12211111825
13210103243
14210103245
15211113639
16211113643
17210104046ねがいごと
18211114048
19210104051
20211114083
21210104729
22111114733マジカルリーフ
23210104738
24111116033
25110107340めいそう
26111117986
27110108634
28111119281
29110109927
301101010575
311111111222
321101013172
331111113820サイコキネシス
341111114466
351101015113
361111115760
37
38
39
40ふういん
41
42
43
44
45みらいよち
46
47
48
49
50
51
52
53ゆうわく
54
55
56
57
58
59
60さいみんじゅつ
61
62
63
64
65ゆめくい
66
67
68
6911111
7011111
7111111
7211111
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
合計

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1なきごえ
ねんりき
テレポート
かげぶんしん
Lv2いやしのねがい
Lv6ねんりき
Lv10かげぶんしん
Lv12テレポート
Lv17ねがいごと
Lv22マジカルリーフ
Lv25めいそう
Lv33サイコキネシス
Lv40ふういん
Lv45みらいよち
Lv53ゆうわく
Lv60さいみんじゅつ
Lv65ゆめくい

使えるわざマシン

アイアンテール×こらえるだいばくはつねむるゆきなだれ×
あくのはどう×サイコキネシスダイビングはかいこうせんゆめくい
あなをほる×さしおさえ×だいもんじ×はがねのつばさ×ラスターカノン
いちゃもんしおみず×タネマシンガン×はねやすめ×リサイクル
いばるじこあんじチャージビームひかりのかべリフレクター
いわなだれ×シザークロス×ちょうはつひみつのちからりゅうのはどう×
エナジーボールじしんついばむビルドアップれいとうビーム×
オーバーヒート×しぜんのめぐみつばめがえしふぶき×ロックカット
おにびしっぺがえし×つるぎのまい×フラッシュ
おんがえしジャイロボールでんげきはヘドロばくだんいあいぎり
かえんほうしゃ×シャドークロー×でんじはほえる×いわくだき
かみなり×シャドーボールどくづき×まもるかいりき
からげんき10まんボルトどくどくみがわりきりばらい
かわらわりしんくうぎりドラゴンクローみずのはどうそらをとぶ
きあいだましんぴのまもりトリックルームみねうち×たきのぼり
きあいパンチすいへいぎりドレインパンチめいそうなみのり
ギガインパクトスキルスワップどろぼうめざめるパワーロッククライム
ギガドレイン×ステルスロック×とんぼがえりメロメロ
ぎんいろのかぜストーンエッジ×なげつけるやつあたり
くさむすびソーラービーム×ねごとゆうわく
×
わざの文字色について
太字の技:固有・準固有技
青字の技:進化して新しく覚えられるようになった技
赤字の技:進化後に覚えられなくなる技
黄色字の技:進化して新しく覚えられるようになり、進化後に覚えられなくなる技
黄背景の技:タマゴが孵化した時に空欄の数だけランダムで覚えている技(タマゴ技)
注意
黄色字の技は覚えている状態で進化させても、進化後に思い出せなくなる場合があります。
 参照:2回進化させると思い出せる技がおかしくなる

備考

前作では、主人公をポケモンの世界へと導いたキーポケモン。

今作のサーナイトは、探検隊のチャームズとして登場。

尚、今作ではダンジョンに出現しないので、
探検隊の間で相手チームとして出してもらうしかない。

今回のラルトス系統は、これといった成長期が存在しない。そのため、二回分の

進化ボーナスを考えても、他のポケモンと比べて、最終的な総合ステータスはお世辞にも

良くはなく、本格的に使うなら薬による補強は必須。

その代わり、覚える技に関しては攻撃・補助共に非常に優秀で、自力で使いやすいものを

ピンポイントで覚えてくれる。かしこさもしっかり上げれば、ステータス以上の強さが

実感できるはず。

ゼロのしま等レベル1ダンジョンでは、ステータスの伸びが悪いので終始「かげぶんしん」

と「テレポート」での逃げプレイにならざるを得ない。要するに、無茶はするな。


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