フワライド特化攻略記事
ここでは、Lv1ダンジョンにおけるフワライドの能力の長所と短所、そしてその運用方に関して記す。
(スレの名無しさん283-284氏のレスを引用し、編集者の所感を書き加えている。引用元の文章はこちら)
レベル | HP | こう げき | ぼう ぎょ | とく こう | とく ぼう | 必要経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 31 | 16 | 9 | 16 | 9 | 8 |
おどろかす PP17 | かぜおこし PP19 | からみつく PP22 | ちいさくなる PP27 |
攻撃面は最高レベルであり、ある程度の敵は火力不足になることはまず無い。
反面、防御面には脆さがあるので、いかに回避上昇技で防御面をフォローするかが、フワライド運用の鍵になると言える。
ダンジョン内をまわってアイテムを集めてから階段を下りる。ちいさくなるは稼ぐために居座るとき以外は2~4枚張りに温存(他の技のPPと足並みを合わせる感じ)。
強ポケだからと前作フーディンのノリで即降りとかするとキツくなるので、経験値稼ぎも怠らないように。
編者注:
最序盤のおすすめはシードラやリーシャン(共に1~3F)、
ニドラン♀(毒のトゲ持ち、5F~)などの面倒な敵がおらず、経験値の美味しいニャルマーやチョンチーの湧く4F。
ピィ♀が出現するので、こちらの性別も♀にしていれば完璧。
敵の攻撃が痛くなってきたら(具体的には40Fくらいから)それ以降はちいさくなるを多数張って進む。
ピーピーマックスとの兼ね合いで6~10枚張りを使い分けよう。
手持ちのアイテムが揃ったら階段即下りでもOK。
Lv22で「たくわえる」を覚えるので、ピーピーマックスに余裕があるなら
「からみつく」に上書きして防御を固めるのも良い。
正確な計算式はわからないが、元々命中率が悪い連続攻撃技等は全く当たらなくなる様子。
逆に、元々高確率で当たる技は回避10上昇でもたまに当たるので注意。
もちろん、必中技は回避上昇を無視して喰らうので、「だましうち」等の技には特に注意すること。
階段降りた直後にいる敵には注意。強化する暇がないので結構ひやひや物。
特に開幕MHはやばいので緊急回避アイテムは手放さない事。
あと強化のし忘れに注意。10枚張るのに5ターンかかるため、敵前でやっても間に合わない。
より強力なポケモンが見つかるかどうかは未知数だが、
フワライドがLv1ダンジョンにおいて非常に強力なポケモンである事は間違いないだろう。