ねっすいのどうくつ の履歴差分(No.48)
*ねっすいのどうくつ [#sdd416e1] #contents --ダンジョンデータの凡例は[[こちら>ダンジョンデータ/凡例]] **ダンジョン情報 [#y9cbfc59] ***ねっすいのどうくつ [#q7fc53b1] -最深階:8F -特別ルール --初回は主人公とパートナーだけで行動 --''遠征中は敵ポケモンが仲間にならない'' -入場条件:初回のみ主人公とパートナーだけで行動 -出現条件:のうむのもりクリア --''[[ねっすいのどうくつ さいじょうぶ>#m53d8817]](初回)クリア後は、本編クリア後まで再突入不可。'' -ボス:なし -推奨Lv:23 -制限時間:?ターン -フロア属性 -- -[[特殊地形>移動タイプ#Tikei]]:水路 -[[不思議な床>ミニデータ#sikake]]:あり -[[店>ダンジョン内の店]]: -スポット --通路では2マス先までしか見えない。 -[[天気>ミニデータ#tenki]] -- -モンスターハウス:なし -[[罠>ミニデータ#wana]]:なし -固定アイテム:なし -壁の中のアイテム: -[[友達救助>通信要素#kyuujo]] --10回まで依頼可能。 --10回まで友達救助に挑戦可能。 -クリア条件 --初回:パートナーを力尽きさせずに8Fを突破する。 --それ以降 ---リーダーチェンジ解禁前:パートナーを力尽きさせずに8Fを突破する。 ---リーダーチェンジ解禁後:8Fの突破。 -初クリア特典 --クリア後、(中継地点)へ移動する。 -ねっすいのどうくつからの救助依頼:来る -最初の目的:「きりのみずうみを さがす」 -備考 ***[[ねっすいのどうくつ さいじょうぶ>#m53d8817]] [#m53d8817] -最深階:7F+ボスフロア -特別ルール --初回は主人公とパートナーだけで行動 --''遠征中は敵ポケモンが仲間にならない'' -入場条件:ねっすいのどうくつをクリアする -出現条件:なし(トレジャータウンからは直接行く事が出来ない) -ボス --グラードン(初回・遠征時) --ユクシー(本編クリア後) -推奨Lv: -制限時間:?ターン -フロア属性 -- -[[特殊地形>移動タイプ#Tikei]]:水路 -[[不思議な床>ミニデータ#sikake]]:あり -[[店>ダンジョン内の店]]: -スポット --通路では2マス先までしか見えない。 -[[天気>ミニデータ#tenki]] -モンスターハウス:なし -[[罠>ミニデータ#wana]]:なし -固定アイテム:なし -壁の中のアイテム:なし -[[友達救助>通信要素#kyuujo]]:依頼不可能 -クリア条件 --初回、次のダンジョンへの進行条件:パートナーを力尽きさせずに、最上部8Fのグラードンの幻を倒す。 --それ以降 ---本編クリア後・リーダーチェンジ解禁前:パートナーを力尽きさせずに、最上部8Fのユクシーを倒す。 ---本編クリア後・リーダーチェンジ解禁後:最上部8Fのユクシーを倒す。 -初クリア特典 --遠征が終わる。 --クリア後、エレキへいげんへ移動可能になる。→[[NEXT>#NEXT]] -[[ねっすいのどうくつ さいじょうぶ>#m53d8817]]からの救助依頼:来ない -最初の目的:「きりのみずうみを さがす」 -備考 **NEXT [#NEXT] -エレキへいげん(クリア) **ポケモン出現情報 [#jb678b50] 基本的なステータスや注意点など。 -「仲間」は、倒したときに仲間にできるかどうかを表す。 --○…基本的な条件を満たしていれば仲間になる可能性がある。 --×…倒しても仲間にならない。 -経験値に関しては連結していない技を当てた際のものを表記。 -特に注意するべき点は、''太字''や''&color(red){赤太字};''で強調される。 -5Fから6F、最上部1Fから2F、6Fから7Fに上がると敵のレベルが1上がる ***ねっすいのどうくつ [#a0d51a01] |~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~仲&br;間|~備考| |''カモネギ''|16&br;17|53&br;56|||||||145&br;150|1-8F|○|''みだれづき''&br;特性するどいめ・せいしんりょく&br;&br;ねっすいのどうくつ限定種。&br;| |ヤンヤンマ|15&br;16|52&br;53|||||||177&br;185|1-8F|○|でんこうせっか ソニックブーム かげぶんしん たいあたり&br;特性かそく・ふくがん&br;&br;ソニックブームは前作より大幅に弱体化。&br;固定ダメージならこいつよりドンメルを注意しよう。&br;かそくを発動されることは少ない。| |ブルー|16&br;17|50&br;51|||||||195&br;202|1-8F|○|たいあたり ほのおのキバ したでなめる かみつく&br;こおりのキバ かみなりのキバ&br;特性にげあし・いかく&br;&br;怯み技のオンパレード。ただ戦いの途中で逃げ出すので&br;下三体より地味。| |マグマッグ|15&br;16|51&br;53|||||||132&br;137|1-8F|○|''&color(red){あくび};'' ひのこ&br;特性マグマのよろい ほのおのからだ&br;&br;あくびの眠りは永眠になりかねない。&br;| |ブビィ|15&br;16|55&br;56|||||||182&br;190|1-8F|○|''&color(red){えんまく};'' ''スモッグ'' ひのこ にらみつける&br;特性ほのおのからだ&br;&br;技といい、特性といい、印象は良くない敵。&br;マグマッグのあくびとコンボを組まれるともう。| |''&color(red){ドンメル};''|13&br;14|54&br;56|||||||167&br;174|1-8F|○|たいあたり ひのこ ''&color(red){マグニチュード};''&br;特性どんかん・たんじゅん&br;&br;ここのダンジョンで一番警戒すべき相手。&br;''&color(red){マグニチュード};''を受けてしまうとその威力は&br;計り知れないものとなってしまう事があるので、&br;見かけたら逃げるか 行動を封じるか速攻で倒すかして応対せよ。| |コロトック|16&br;17|35&br;36|||||||177&br;184|1-8F||きゅうけつ なきごえ がまん ''れんぞくぎり''&br;特性''むしのしらせ''&br;&br;れんぞくぎり+むしのしらせは怖い。&br;はやめに倒そう。| ***[[ねっすいのどうくつ さいじょうぶ>#m53d8817]] [#c5cc91b6] |~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~仲&br;間|~備考| |カモネギ|17|56||||||||1-F|○|| |ヤンヤンマ|16|53||||||||1-F|○|| |グランブル|17&br;18&br;19|51&br;52&br;53|||||||223&br;232&br;240|1-7F||| |ツボツボ|17&br;18&br;19|30&br;33&br;36|||||||195&br;202&br;210|1-7F|○|| |''バルビート''|16&br;17&br;18|56&br;58&br;60|||||||200&br;208&br;216|1-7F|○|特性''はっこう''&br;&br;ねっすいのどうくつ限定種。&br;| |''イルミーゼ''|17&br;18&br;19|68&br;70&br;72|||||||221&br;229&br;238|1-7F|○|ねっすいのどうくつ限定種。&br;| |コロトック|17&br;18|36&br;37|||||||184&br;191|1-3F||| |ブーバー|18&br;19|66&br;67|||||||229&br;238|2-7F||| ***[[ねっすいのどうくつ ちょうじょう>#k1df9522]] [#k1df9522] |~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~仲&br;間|~備考| |グラードン&br;(BOSS)&br;(初回)|30|400前後||||||||8F|×|''ビルドアップ'' きりさく&br;特性''&color(red){ひでり};''&br;はんげき・スキがない所持&br;&br;遠征中にここで、突如勝負を挑むことになる伝説のポケモン。&br;特性のお陰で弱点で水タイプの技は殆ど威力がなくなってしまうので、&br;水以外の弱点である草タイプや氷タイプ、&br;また、特性を逆利用して炎タイプの技で攻めた方が戦いやすいだろう。| |グラードン&br;(BOSS)&br;(初回)|30|400前後||||||||8F|×|''げんしのちから'' ''ビルドアップ'' きりさく&br;特性''&color(red){ひでり};''&br;かしこさ:はんげき・スキがない&br;&br;遠征中にここで、突如勝負を挑むことになる伝説のポケモン。&br;特性のお陰で弱点で水タイプの技は殆ど威力がなくなってしまうので、&br;水以外の弱点である草タイプや氷タイプ、&br;また、特性を逆利用して炎タイプの技で攻めた方が戦いやすいだろう。| |ユクシー&br;(BOSS)&br;(本編クリア後)|42|600||||||||8F|◎|ねんりき ふういん他&br;特性ふゆう&br;&br;本編クリア後に戦える。| **落ちているどうぐ [#ha6bfef8] バージョンが書いてあるものは、そのバージョンでは確認されたというだけで、もう一方には絶対に出ないということを示すわけではありません(今のところ)。両方で確認されたものは(両)とか書いて欲しい。 -装備品 --スタミナリボン(時) --スペシャルリボン(闇) --パワーバンダナ(?) --モモンスカーフ(時) -飛びどうぐ --てつのトゲ(両) -食料 --リンゴ(両) -好物(グミ) --あかいグミ(?) --きんいろグミ(闇) --ぎんいろグミ(?) --こんいろグミ(?) --そらいろグミ(時) --だいだいグミ(時) --みどりグミ(時) --むらさきグミ(?) --わかくさグミ(?) -きのみ --オレンのみ(両) --モモンのみ(時) -タネ --いやしのタネ(時) --すいみんのタネ(両) --ばくれつのタネ(時) --まどわしのタネ(闇) --ワープのタネ(?) -栄養ドリンク --ピーピーマックス(両) -わざマシン・ひでんマシン --エナジーボール(?) --さしおさえ(?) --しんくうぎり(闇) --ステルスロック(時) --ダイビング(?) --でんげきは(闇) --でんじは(?) --みねうち(時) --リサイクル(時) -ふしぎだま --あつまれだま(時) --あなぬけのたま(時) --なげとばしだま(時) --バクスイだま(?) --ばしょがえだま(時) --はらいのけだま(時) --ふっとびだま(時) --へんげのたま(闇) --みがわりだま(?) --みなヒットだま(?) --ワープだま(時) -店 **注意点など [#t6924b2d] - グラードン戦ではビルドアップに気をつければなんとかなりそうだな。連発されたら死を覚悟してもいいな。 -- &new{2007-10-23 (火) 13:55:15}; - 種を大量に持ち歩くべし -- &new{2007-10-24 (水) 16:31:22}; - 主人公が炎タイプor電気ならピンチwww -- &new{2007-11-18 (日) 13:39:17}; - 初めて来た時はドンメルのマグニチュードに注意 -- &new{2007-11-27 (火) 23:12:24}; - 水タイプでも有利だけどひざしが強いなのであまり効果なし -- &new{2007-12-02 (日) 17:51:38}; - 草タイプなら、ひざしが強いの天気を逆に利用して、ソーラービームを撃つのも手。 -- &new{2007-12-02 (日) 18:39:57}; - 水タイプでもすいみんの種を大量に持っていけばなんとかなるかも。2007−12−22(土) -- &new{2007-12-22 (土) 23:05:19}; - マグニチュードで主人公のヒトカゲが9割ほど削られた -- &new{2007-12-31 (月) 00:25:36}; - 水でも冷凍ビームとか覚えられれば(分からんが)おkじゃね? -- &new{2008-01-11 (金) 20:52:39}; #comment(noname) **ダンジョンBGM [#c363461e] -ねっすいのどうくつ --1-8F:ねっすいのどうくつ -[[ねっすいのどうくつ さいじょうぶ>#m53d8817]] --1-7F:[[ねっすいのどうくつ さいじょうぶ>#m53d8817]] -[[ねっすいのどうくつ ちょうじょう>#k1df9522]]:ダンジョン最深部 &br; #include(ダンジョン一覧/簡易表(クリア前ダンジョン),notitle)