いっしょに いこう

視界内にリーダーがいれば近づくように移動する。

ただし、かしこさ「いどうゆうせん」を付けていないと、わざの効果範囲内に敵がいれば立ち止まって攻撃する。

むこうは まかせた

???

まよわず すすめ

視界内に敵がいれば近づくように移動する。

また、わざの効果範囲内に敵がいれば立ち止まって攻撃する。

リーダーを無視して敵に向かっていくので、リーダーがアイテムや補助技を続けて使っている間に攻撃を始める。

分離して距離が取れるため、あしらいスカーフなどに巻き込まれる心配もない。

また当然だが、つうかスカーフを持たせておくと、通路などでは壁をすり抜けて敵に向かっていく。

せんせい されない

視界内に敵がいれば近づくように移動する。

その後、追ってくる敵との距離を取るように、後ろに下がる。

敵と1マス以上の距離があるなら遠距離わざを使うこともある。

敵と隣接すると、逃げずに攻撃する。
ただし「いどうゆうせん」を付けていると、隣接していても後ろに逃げる。この場合、後ろに逃げれない所まで追い込まれて初めて、逃げずに攻撃する。

眠っている敵がいて且つ遠距離技を持っていない場合は、眠っている敵と1マス置いた所で引っかかるので要注意。

つうかスカーフを持たせて逃がすと壁の中まで逃げるが、「いどうゆうせん」を付けていると逃げ場がいくらでもあるためか攻撃してくれない。

ムリは きんもつ

基本は「いっしょにいこう」と変わらないが、HPが少なくなると「ここからにげて」と同じになる。

使いやすいかどうかは知らない。

じっと がまん

???

そのばで たいき

今いる場所から自分からは動かなくなる。

敵が近づいてきたらその場で攻撃する。

ここから にげて

おびえ状態となり、リーダーも無視して通路に向かって移動する。

このとき、できるだけ敵のいない方の通路へ向かう傾向にある。

アイテムを拾うことはできず、敵が近づいてきても攻撃せずに逃げる。

これは特性にげあしが発動しているときと同じ動きである。

放っておくと、戦闘を行わない癖に通路を奥へと進んでいくので、あくまで緊急時に数ターンだけ、と割り切るのがいいと思われる。

つうかスカーフを持たせるとどうなるのかは未確認。