さくせん の履歴ソース(No.3)
//青赤のを参考に改変して移植。 //説明文はゲーム内のものを変換しただけなのでテキトーに書き換えてちょうだい //okテキトーに書き換えさせてもらう #contents ---- **いっしょに いこう [#i46b5e20] -主な使い方:勝手にパーティから離れられると困る時 -使用可能条件:はじめから 視界内にリーダーがいれば近づくように移動する。~ ただし、かしこさ「いどうゆうせん」を付けていないと、わざの効果範囲内に敵がいれば立ち止まって攻撃する。 **むこうは まかせた [#bcc049f6] -主な使い方:??? -使用可能条件:??? ??? **まよわず すすめ [#a2f35dc7] -主な使い方:リーダーより先に敵に向かって欲しい時など -使用可能条件:はじめから 視界内に敵がいれば近づくように移動する。~ また、わざの効果範囲内に敵がいれば立ち止まって攻撃する。 リーダーを無視して敵に向かっていくので、リーダーがアイテムや補助技を続けて使っている間に攻撃を始める。~ 分離して距離が取れるため、あしらいスカーフなどに巻き込まれる心配もない。~ また当然だが、つうかスカーフを持たせておくと、通路などでは壁をすり抜けて敵に向かっていく。 **せんせい されない [#sd360e7b] -主な使い方:??? -使用可能条件:はじめから 視界内に敵がいれば近づくように移動する。~ その後、追ってくる敵との距離を取るように、後ろに下がる。~ 敵と1マス以上の距離があるなら遠距離わざを使うこともある。~ 敵と隣接すると、逃げずに攻撃する。 ただし「いどうゆうせん」を付けていると、隣接していても後ろに逃げる。この場合、後ろに逃げれない所まで追い込まれて初めて、逃げずに攻撃する。~ 眠っている敵がいて且つ遠距離技を持っていない場合は、眠っている敵と1マス置いた所で引っかかるので要注意。~ つうかスカーフを持たせて逃がすと壁の中まで逃げるが、「いどうゆうせん」を付けていると逃げ場がいくらでもあるためか攻撃してくれない。 **ムリは きんもつ [#nc930fc2] -主な使い方:??? -使用可能条件:??? 基本は「いっしょにいこう」と変わらないが、HPが少なくなると「ここからにげて」と同じになる。~ 使いやすいかどうかは知らない。 **じっと がまん [#ef502a7e] -主な使い方:??? -使用可能条件:??? ??? **そのばで たいき [#u1bfc41c] -主な使い方:その場に留まっていて欲しい時など -使用可能条件:??? 今いる場所から自分からは動かなくなる。~ 敵が近づいてきたらその場で攻撃する。 **ここから にげて [#vb029868] -主な使い方:敵と引き離す時など -使用可能条件:リーダーレベル10? おびえ状態となり、リーダーも無視して通路に向かって移動する。~ このとき、できるだけ敵のいない方の通路へ向かう傾向にある。~ アイテムを拾うことはできず、敵が近づいてきても攻撃せずに逃げる。~ これは特性にげあしが発動しているときと同じ動きである。~ 放っておくと、戦闘を行わない癖に通路を奥へと進んでいくので、あくまで緊急時に数ターンだけ、と割り切るのがいいと思われる。~ つうかスカーフを持たせるとどうなるのかは未確認。