***[[じげんのとう ちょうじょう>#p4081273]] [#p4081273]
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|~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|CENTER:~H&br;P|~ |CENTER:~こ&br;う&br;げ&br;き|CENTER:~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|CENTER:~と&br;く&br;こ&br;う|CENTER:~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~仲&br;間|~備考|
|[[''&color(red){やみのディアルガ};''>ディアルガ]]&br;(BOSS)&br;(初回)|''48''|''&color(red){700};''||''&color(red){75};''|''50''|''&color(red){75};''|''50''||-|11F|×|''&color(red){ときのほうこう};'' ''げんしのちから''&br;''りゅうのいぶき'' ''ドラゴンクロー''&br;特性''プレッシャー''&br;かしこさ:''&color(red){いあつかん};''・''ねらいうち''・''かみひとえ''&br;''すばやくかいひ''・''かいふくたいしつ''・''&color(red){わざだけつかう};''他&br;&br;本編最後のラスボス。&br;前作のラスボスであるレックウザは&br;地味な実力ではあったが、此方は&br;''比にならないくらい強い''ので&br;前作と同じ感覚で挑むと''速攻で殺される。''&br;&br;ディアルガの固有技である''「ときのほうこう」''が&br;とにかく凶悪。&br;「ときのほうこう」は部屋にいる敵全体を攻撃する&br;技で、攻撃後は2ターンほどようすみ状態になるが&br;よほどこちらが強くなってない限り、''&color(red){100以上の&br;ダメージを食らう};''ほど痛い。&br;レベル40程度ではギリギリ耐えられるかどうかと&br;いったところだろう…''急所に当たればまず死ぬ''&br;のでふっかつのタネはほぼ必須。&br;(かしこさ・かみひとえがあれば急所には当たらない)&br;&br;隣接して攻撃を繰り出すと怯んで出せない事がある&br;が、これは''いあつかん''のせい。&br;出来れば遠距離から攻撃したいところだが、&br;出来ない場合は怯んでもめげずに攻撃しよう。|
|[[''&color(red){ディアルガ};''>ディアルガ]]&br;(BOSS)&br;(本編クリア後)|''48''|''&color(red){700};''&br;(111)||''&color(red){75};''&br;(76)|''50''&br;(67)|''&color(red){75};''&br;(88)|''50''&br;(67)||-|11F|◎|''&color(red){ときのほうこう};'' ''げんしのちから''&br;''りゅうのいぶき'' ''ドラゴンクロー'' ''こわいかお''他&br;特性''プレッシャー''&br;かしこさ:''&color(red){いあつかん};''・''ねらいうち''・''かみひとえ''&br;''すばやくかいひ''・''かいふくたいしつ''・''&color(red){わざだけつかう};''他&br;(すでに仲間にいる場合は出現しない)&br;&br;クリア後、再戦可能。&br;此方のレベルが高いからといって油断は禁物。&br;最低でも特防が100以上はないと「ときのほうこう」で&br;''&color(red){体力が一気に半分近く削り取られる。};''&br;特防が100以上あったとしても&br;''げんしのちからで暴走する危険があるので''そこは&br;十分に注意をしておこう。&br;ちなみに、特防200以上なら咆哮を無力化(2〜一桁ダメージ)できる。&br;&br;勝利後の選択で必ず仲間に入れる事ができ、&br;仲間に入るときのHPは111になる。&br;ちなみに仲間になった時の方が敵の時より能力が高い。&br;手加減してくれていたのだろうか。|

//ボスと仲間時の能力は違うという事なので削除。以前書いてあったぶんは念のため↓に保存
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