前作からのコピペなんで変更があったところは修正タノム。
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*わざ [#nc83cfbd]

''&color(red){「ダイヤモンド・パールと同じでしょ」と横着せず、ポケダン時闇で確認したデータだけを載せてください。またシードフレアとさばきのつぶてという技は載せないでください。};''

#contents
#include(わざ/解説,notitle)

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*わざの概要 [#m3bf876d]
**タイプ説明 [#lf34bd7a]
わざにはそれぞれタイプがあり、ポケモンのタイプとそのわざのタイプが一致していた場合、~
そのわざで与えるダメージは1.5倍になる。~
タイプの相性については「タイプ相性」を参考のこと

上記とは別に、わざによってぶつり・とくしゅ・へんかに分類される。わざの雰囲気と異なる場合もあるので注意。~
 
''ぶつり''(こうげき、ぼうぎょが影響)
-Aボタンの通常攻撃、きのえだ等の飛び道具、タイプ「なし」の技
-主に、パンチや爪などの身体を使ったわざが該当する。

''とくしゅ''(とくこう、とくぼうが影響)
-主に、炎や水を射出したり、超能力等の神秘的な力を用いたりするわざが該当する。

''へんか''
-ダメージではなく状態を変化させるわざが該当する。

いずれのタイプも、ダメージを与えないわざは能力値の影響を受けない。

**効果範囲説明 [#i41dd6dc]
***自分や味方を対象 [#v369acd7]

:じぶん(自分)|自分のみ。
:|NPCの場合、基本的に敵対するポケモンが隣接している時に使用するが、
:|「かげぶんしん」「このゆびとまれ」「せいちょう」「つるぎのまい」「ねがいごと」「めいそう」は
:|敵対するポケモンが視界内にいる時にも使用する。
:|また、「こうごうせい」「じこさいせい」「なまける」「へんしん」はわざ欄のチェックを切るか、
:|かしこさ「じょうたいかくにん」をONにしていない限りいつでも使用する。

:へやにいるみかた(部屋にいる味方)|自分含む部屋の中と部屋の入り口1マスにいる味方ポケモン全て。
:|通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる自分含む味方ポケモン全て。
:|基本的に敵には当たらない。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時に使用する。

:フロアのなかま(フロアの仲間)|自分含む同じフロアにいる味方ポケモン全て。
:|基本的に敵には当たらない。
:|NPCの場合、わざ欄のチェックを切るか、かしこさ「じょうたいかくにん」をONにしていない限りいつでも使用する。

:へやのなかまだけ(部屋の仲間だけ)|自分除く部屋の中と部屋の入り口1マスにいる味方ポケモン全て。
:|通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる自分除く味方ポケモン全て。
:|基本的に敵には当たらない。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時に使用する。

***敵を対象 [#q603e3de]

:しょうめんのてき(正面の敵)|自分の正面1マスのみ。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
:|基本的に味方には当たらない。
:|「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざは、この系統と、
:|「しょうめんのポケモン」「となりのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
:|(「しょうめんのてき かどぬけ」もNG)
:|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。

:しょうめんのてき かどぬけ(正面の敵 角抜け)|自分の正面1マスのみ。
:|曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
:|基本的に味方には当たらない。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。

:2マスさきのてき(2マス先の敵)|自分の正面2マス以内にいる敵ポケモンの中で、一番自分に近い敵ポケモン。
:|曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
:|基本的に味方には当たらない。敵と自分の間に味方ポケモンがいても、すり抜けて敵のみにダメージを与える。
:|「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざは、隣接時のこの系統と
:|「しょうめんのてき」「しょうめんのポケモン」「となりのポケモン」のみ。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。

:しょうめん3マスのてき(正面3マスの敵)|自分の正面、右斜め前、左斜め前の3マス。
:|基本的に味方には当たらない。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。

:まわり1マスのてき(周り1マスの敵)|自分を中心とした周囲1マス。
:|基本的に味方には当たらない。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。

:へやのてき(部屋の敵)|部屋の中と部屋の入り口1マスにいる敵ポケモン全て。~
:|通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる敵ポケモン全て。
:|基本的に味方には当たらない。
:|NPCの場合、基本的に敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。
:|例外的に「こなゆき」は隣接していないと使用しない。

:フロアのてき(フロアの敵)|同じフロアにいる敵ポケモン全て。
:|基本的に味方には当たらない。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。

***敵味方無差別に当たる [#y0a4a352]
(たとえかしこさ「うらぎらない」をつけていても味方に当たる)

:しょうめんのポケモン(正面のポケモン)|自分の正面1マスのみ。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
:|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
:|「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざはこの系統と
:|「しょうめんのてき」「となりのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
:|NPCの場合、「じこあんじ」は他のポケモンが効果範囲内にいる時に使用する。
:|「みがわり」は敵対するポケモンが効果範囲内にいる時のみ使用する。

:となりのポケモン(隣のポケモン)|自分の周囲8マスの内、ランダムにどれか1マス。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
:|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
:|「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざはこの系統と
:|「しょうめんのてき」「しょうめんのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが隣接している時使用する。

:ちょくせんじょう(直線上)|自分の正面10マス以内にいるポケモンの中で、一番自分に近いポケモン。
:|曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
:|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。
:|かしこさ「コースかくにん」をONにしていれば味方を巻き添えにしない。

:へやのじぶんいがい(部屋の自分以外)|自分除く部屋の中と部屋の入り口1マスにいるポケモン全て。
:|通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)。
:|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
:|NPCの場合、何故か敵対するポケモンと隣接している時のみ使用する。

:まわり1マスのポケモン(周り1マスのポケモン)|自分含む自分を中心とした周囲1マス。
:|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
:|効果範囲内の壁とどうぐにも効果がある。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。

:まわり2マスのポケモン(周り2マスのポケモン)|自分含む自分を中心とした周囲2マス。
:|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
:|効果範囲内の壁とどうぐにも効果がある。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。

:へやじゅうのポケモン(部屋中のポケモン)|自分含む部屋の中と部屋の入り口1マスにいるポケモン全て。 
:|通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)。
:|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
:|NPCの場合、わざ欄のチェックを切らない限りいつでも使用する。

:フロアのポケモン(フロアのポケモン)|自分含む同じフロアのポケモン全て。
:|もしくは現在自分のいるフロアそのものに効果がある。
:|敵にも味方にも当たる。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。

***その他 [#ie6ff6a1]

:フロア(フロア)|現在自分のいる足元の床1マスに効果がある。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。

:かべ(壁)|自分の正面1マスの壁。斜め方向はNG。
:|NPCの場合、使用しない。

:どうぐ(道具)|自分が持っているアイテムと、みんなのどうぐばこに入っているアイテム全て。
:|NPCの場合、使用しない。

:とくしゅ(特殊)|その他の特殊なわざ


***範囲や対象についての補足 [#z49d400c]
:|2匹以上のポケモンに効果が及ぶわざは、
:|曲がり角のカドが障害物にならず突き抜け、範囲内なら壁の中のポケモンにも有効。

:|「こんらん」「めつぶし」「へっぴりごし」状態では、~
:|わざ自体の対象に関係なく範囲内の敵味方全員に効果が及び、
:|「こんらん」状態の時、効果範囲が「部屋の敵」のわざを使うと、自分にも効果が及ぶ。
:|かしこさ「うらぎらない」を付ければ、敵を対象としたわざに仲間や自分を巻き込まない。

:|「つれてって」依頼のポケモンは、基本的に味方として扱われる。

**PP説明 [#ebc40afb]
わざにはそれぞれPPがあり、基本的に一回使うと1ずつ減っていく。~
それが0になるとピーピーマックスを使うかして回復しない限り、使用不可能になってしまう。~
全てのわざのPPが0の時、とうろくしたわざを出そうとすると、わるあがきというわざを出すことができる。

**わざマシン説明 [#rd192266]
ポケモンには自力でわざを覚える他に、わざマシンというどうぐでわざを覚えさせる事ができる。~
通常は一回のみの使い捨てだが、中には特定のダンジョンでのみ手に入り、~
ダンジョン外でしか使用不能だが、何度でも使用可能な、ひでんマシンも存在し、~
それが新たなダンジョンに入るカギとなる場合もある。~
また、わざマシンは「リサイクル」によって再び使用可能な状態にできる。

表中ではそのわざに通常のわざマシンがあれば「○」、~
ひでんマシンがあった場合は「◎」と記述。



**テンプレ [#iec90e33]
|CENTER:90|CENTER:20|CENTER:50||CENTER:200|CENTER:45|c
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h
|わざのなまえ||特殊or物理or変化|正面、正面/角抜け、2マス先、正面3マス、周囲○マス、直線、隣、部屋/敵、部屋/味方、部屋/全、フロア/敵、フロア/味方、フロア/全|ダメージの半分吸収&br;たまに状態異常&br;状態異常にする&br;反動を受ける、など|×|
※○○/全は自分以外という意味で受け取ってください。
||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c
|わざのなまえ||特殊or物理or変化|正面、正面/角抜け、2マス先、正面3マス、&br;周囲○マス、直線、隣、部屋/敵、部屋/味方、&br;部屋/全、フロア/敵、フロア/味方、フロア/全&color(red){※1};|ダメージの半分吸収&br;たまに状態異常&br;状態異常にする&br;反動を受ける、など|わざマシンの&br;有無&color(red){※2};|
&color(red){※1};:○○/全は自分以外という意味で受け取ってください。
&color(red){※2};:表中ではそのわざに通常のわざマシンがあれば「○」、ひでんマシンである場合は「◎」と記述。

*わざ一覧 [#pa069824]
**ノーマル [#sce4f7ae]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h
|あばれる||物理|隣|隣接するマスをランダムで3回攻撃。||
|あまえる|22|変化|正面|敵ポケモンの攻撃を半分に下げる。||
|いあいぎり||物理|||◎|
|いやなおと|22|変化|正面/角抜け|相手の防御を2段階下げる。|×|
|うたう|13|変化|正面/角抜け|敵ポケモンを睡眠状態に変える。||
|えんまく|10|変化|正面/角抜け|敵ポケモンをからぶりじょうたいに変える。||
|おんがえし||物理|正面|固定ダメージを与える。&br;かしこさでダメージ量が変わる。|○|
|かげぶんしん|17|変化|自分|自分のかいひを1段階上げる|×|
|かたくなる|16|変化|自分|自分の防御を1段階上げる|×|
|がまん|15|物理|自分|自分をがまん状態にする||
|からみつく|22|物理|正面|相手を鈍足にすることがある|×|
|きあいだめ|27|変化|自分|自分をきあいだめ状態に変える|×|
|ギガインパクト||物理||||
|きりさく|11|物理|正面|急所に当たりやすい。||
|こうそくスピン|17|物理|正面||×|
|こわいかお|14|変化|正面|相手を鈍足にする。|×|
|さきどり|22|変化|固有|正面の相手が覚えてる技のうちどれかを発動。与えるダメージ増加。&br;相手にダメージ技がなければ失敗。||
|しっぽをふる|22|変化|正面|敵ポケモンのぼうぎょを1段階下げる|×|
|しぜんのめぐみ|17|物理|正面|きのみを所持しているとタイプと威力が変化。|○|
|しぼりとる||特殊|正面|相手の残りHPが多いほど、ダメージが大きい。||
|しんぴのまもり|13|変化|部屋/味方|同じ部屋の味方をしんぴのまもり状態に変える||
|たいあたり|30|物理|正面||×|
|たたきつける|12|物理|正面||×|
|ちょうおんぱ|10|変化|正面/角抜け|敵ポケモンを混乱状態に変える。||
|でんこうせっか|13|物理|2マス先||×|
|とっておき|7|物理|正面|PPが0になっている技がないと使えない。||
|なきごえ|20|変化|部屋/敵|同じ部屋の敵ポケモンのこうげきを1段階下げる|×|
|ねこだまし||物理|2マス先|||
|のしかかり|17|物理|正面|通常ダメージ、一定確率でまひ|×|
|はかいこうせん||特殊|直線|1ターン様子見状態になる。|○|
|はたく|27|物理|正面||×|
|ひっかく|28|物理|正面||×|
|フェイント|12|物理|正面|敵のまもり状態を打ち消して攻撃。|×|
|ほろびのうた|15|変化|フロア/敵|フロアの敵ポケモンをほろびのうた状態にかえる||
|まきつく|22|物理|正面|自分をまきつく状態、相手をまきつかれ状態にする||
|みだれづき|12|物理|正面|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|みだれひっかき|10|物理|正面|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|やつあたり||物理|正面|固定ダメージを与える。&br;かしこさでダメージ量が変わる。|○|
|||||||
*わざ一覧 [#atacklist]

**ほのお [#gbdbdd1f]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h
|オーバーヒート||特殊||使用後、特攻が2段階下がる。|○|
|おにび||変化||相手を火傷にする。||
|かえんぐるま|11|物理|正面/角抜け|相手を火傷にすることがある。||
|かえんほうしゃ|12|特殊|直線|相手を火傷にすることがある。|○|
|にほんばれ||変化|フロア|フロアの天気をひざしがつよいにする。||
|ねっぷう|8|特殊|部屋/敵|相手を火傷にすることがある。|×|
|ひのこ|15|特殊|正面/角抜け|相手を火傷にすることがある。|×|
|ふんえん|10|特殊|周囲1マス|相手を火傷にすることがある。||
|ほのおのキバ|13|物理|正面|相手を火傷にすることがある。&br;相手を怯ませることがある。|×|
|||||||
#include(わざ/旧物理,notitle)

#include(わざ/旧特殊,notitle)

**みず [#r33f7fae]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h
|アクアジェット||物理|2マス先||×|
|アクアテール|11|物理|正面/角抜け||×|
|あまごい||変化|フロア|フロアの天気を雨にする。||
|あわ|12|特殊|直線|相手を鈍足にすることがある。|×|
|うずしお||特殊|正面|相手にダメージ。一定の確率でしめつけ状態にする。&br;ダイビング状態の相手には2倍ダメージ。|○|
|オクタンほう|15|特殊|直線|相手の命中を1段階下げることがある。|×|
|ダイビング||物理|正面|1ターン目に水中に潜り、次のターンに攻撃する。&br;水中にいる間は一部の技の被ダメージが2倍になる。&br;床が水場でないフロアでは使えない。|○|
|たきのぼり||物理|||◎|
|なみのり||特殊|||◎|
|ハイドロポンプ|8|特殊|直線||×|
|バブルこうせん||特殊|直線|相手を鈍足にすることがある。|×|
|みずあそび|19|変化||フロアをみずあそび状態にする|×|
|みずでっぽう|17|特殊|正面/角抜け||×|
|みずのはどう|12|特殊|直線|相手を混乱にすることがある。|○|
|||||||

**でんき [#udb11e52]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h
|10まんボルト|10|特殊|周囲1マス|相手をマヒにすることがある。|○|
|かみなり|7|特殊|正面|相手をマヒにすることがある&br;そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる&br;天候が「あめ」だと必中、&br;「ひざしがつよい」だと命中率が下がる|○|
|かみなりのキバ||物理|正面|相手をマヒにすることがある。&br;相手を怯ませることがある。|×|
|かみなりパンチ|17|物理|正面|相手をマヒにすることがある|×|
|じゅうでん||変化|自分|特防を1段階上げる。&br;次に繰り出す電気技の威力が上がる。|×|
|スパーク||物理|正面|相手をマヒにすることがある|×|
|でんきショック|17|特殊|正面|相手をマヒにすることがある|×|
|でんげきは|8|特殊|直線上|必ず命中する|○|
|でんじは|17|変化||相手をマヒにする|○|
|ほうでん|8|特殊|部屋/敵|相手をマヒにすることがある|×|
|||||||

**くさ [#h3a36cda]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h
|エナジーボール||特殊|直線|相手の特防を1段階下げることがある。|○|
|ギガドレイン|10|特殊|正面|ダメージの半分を吸収する。|○|
|こうごうせい|12|変化|自分|HP回復。天気によって回復量が増減。||
|キノコのほうし||変化|部屋/敵|相手を眠りにする。||
|しびれごな||変化|周囲1マス|相手をマヒにする。|×|
|すいとる|15|特殊|正面|ダメージの半分を吸収する。|×|
|タネマシンガン|||直線|2〜5回の連続攻撃を仕掛ける。|○|
|タネばくだん|11|物理|正面/角抜け|相手にダメージ。||
|どくのこな||変化|周囲1マス|相手を毒にする。|×|
|なやみのタネ|14|変化|直線|喰らった相手を不眠状態にする。&br;特性「なまけ」持ちには効かない。||
|ねむりごな||変化|周囲1マス|相手を眠りにする。|×|
|はっぱカッター|12|物理|直線|急所にあたりやすい。|×|
|はなびらのまい||特殊|正面|2〜5回の連続攻撃を仕掛けたあと、混乱する。|×|
|パワーウィップ||物理|正面|||
|マジカルリーフ|8|特殊|正面/角抜け|必ず命中する。|×|
|メガドレイン|17|特殊|正面|ダメージの半分を吸収する。|×|
|やどりぎのタネ|17|変化|正面|相手をやどぎり状態にする。&br;一定ターン毎にHPを吸収する。||
|リーフストーム|5|特殊|直線|使用後、特攻が2段階下がる。|×|
|リーフブレード||物理|正面|急所にあたりやすい。|×|
|||||||

**こおり [#f550afbf]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h
|あられ||変化|フロア|フロアの天気をあられにする。|○|
|オーロラビーム|17|特殊|直線|相手の攻撃を2段階下げる。|×|
|くろいきり|13|変化|部屋/全|能力変化をリセットする。|×|
|こおりのキバ|15|物理|正面|相手を凍らせることがある。&br;相手を怯ませることがある。|×|
|こおりのつぶて||物理|2マス先||×|
|こごえるかぜ|||直線|相手を鈍足にする。||
|こなゆき||特殊|部屋/敵|相手を凍らせることがある。||
|しろいきり||変化|自分|一定ターン、能力変化を受け付けない状態になる。||
|ふぶき|7|特殊|部屋/敵|相手を凍らせることがある。&br;天候が「あられだ」と必中。|○|
|||||||


**かくとう [#h6850713]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h
|アームハンマー||物理|正面|使用後、鈍足になる。||
|インファイト||物理|正面|使用後、防御と特防が1段階下がる。||
|かわらわり||物理|正面|リフレクターやバリヤーを破壊する。|○|
|きあいだま|6|特殊|直線|相手の特防を下げることがある。|○|
|きあいパンチ||物理|正面|1ターン目に力を溜め、次のターンに攻撃する。|○|
|きしかいせい||||||
|けたぐり|16|物理|正面|相手の大きさで威力が変化。||
|トリプルキック||||||
|にどげり||物理|正面|敵に2回連続でダメージを与える。|×|
|ばかぢから|11|物理|正面|使用後、攻撃と防御が1段階下がる。||
|はっけい||物理|正面|相手をマヒにすることがある。||
|はどうだん|10|特殊|直線|必ず命中する||
|マッハパンチ|22|物理|2マス先|||
|||||||

**どく [#h11f4dcd]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h
|どくガス|27|変化|正面|相手を毒にする。||
|どくづき||物理|正面|相手を毒にすることがある。|○|
|どくどく||変化||相手を猛毒にする。|○|
|どくバリ||物理|直線?|相手を毒にすることがある。|×|
|とける||変化||||
|ヘドロばくだん||特殊|直線|相手を毒にすることがある。|○|
|ポイズンテール|15|物理|正面|相手を毒にすることがある。急所に当たりやすい||
|ようかいえき|17|特殊|正面/角抜け|相手の特防を1段階下げることがある||
|||||||

**じめん [#eb772d9e]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h
|あなをほる|12|物理|正面|1ターン目に地中に潜り、次のターンに攻撃する。&br;地中にいる間は一部の技の被ダメージが2倍になる。&br;床が地面でないフロアでは使えない。|○|
|じしん||物理|部屋/全|||
|だいちのちから||特殊|部屋/敵|||
|どろあそび|17|変化|部屋/全|電気タイプの技の威力が半減する。||
|どろかけ|16|特殊|正面/角抜け|相手の命中を1段階下げる。||
|どろばくだん|10|特殊|正面/角抜け|相手の命中を1段階下げることがある。||
|マグニチュード|15|物理|部屋/自分以外|ランダムでダメージ変化。||
|マッドショット|13|特殊|正面/角抜け|相手を鈍足にする。||
|||||||

**ひこう [#lcd1e3e7]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h
|そらをとぶ||物理|正面|1ターン目に空高くあがり、2ターン目に敵に大きなダメージ。特定の技の被ダメージ2倍|◎|
|つつく|26|物理|正面||×|
|つばさでうつ|20|物理|正面|||
|つばめがえし|11|物理|正面|必ず命中する。|○|
|とびはねる||物理|正面|1ターン目に飛び跳ね、次のターンに攻撃する。||
|ドリルくちばし||物理|正面||×|
|はねやすめ||変化|自分|HPを○○回復する。&br;一定ターン、ひこうタイプが消える。|○|
|フェザーダンス||変化|正面|||
|||||||

**エスパー [#d6581d74]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h
|こうそくいどう|12|変化|部屋/味方|移動速度を1段階上げる。|×|
|サイケこうせん||特殊|直線|相手を混乱にすることがある。|×|
|サイコウェーブ|19|特殊|直線|自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい||
|サイコカッター||物理|正面||×|
|サイコキネシス||特殊|正面|||
|さいみんじゅつ||変化|正面|相手を眠りにする。|×|
|じこあんじ||変化||相手の能力変化をコピーする。|○|
|トリック|17|変化|正面|相手の持ち物と自分の持ち物を交換する。&br;互いに持ち物を持ってないと成功しない。||
|ねんりき||特殊||相手を混乱にすることがある。|×|
|ミラーコート|15|特殊|自分|自分をミラーコート状態に変える|×|
|みらいよち||変化|自分|一定ターン、自分の与えるダメージを30に固定する。||
|||||||

**むし [#p12c0525]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h
|いとをはく||変化|直線|相手を鈍足にする。|×|
|ぎんいろのかぜ||特殊|部屋/敵|命中毎に、全能力が1段階上がることがある。|○|
|シグナルビーム||特殊|直線|相手を混乱にするときがある。|×|
|シザークロス||物理|正面||○|
|むしくい||物理|正面|相手の持っている食べ物を食べる。&br;敵が使う場合はバッグの食べ物をランダムで食べる。||
|れんぞくぎり||物理|正面|2回連続で攻撃し、2回目はダメージが大きくなる。||
|||||||

**いわ [#ya95ce2c]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h
|いわおとし||物理||||
|いわなだれ|13|物理|正面|相手を怯ませることがある。|○|
|げんしのちから||特殊||全能力が1段階上がることがある。|×|
|ころがる|14|物理|正面|攻撃が外れるまで、最大5回連続で攻撃する。&br;当たるたびに威力があがる。||
|すなあらし||変化|フロア|フロアの天気を砂嵐にする。||
|パワージェム||特殊||||
|ロックカット||変化|自分|移動速度を2段階上げる。||
|ロックブラスト||物理|直線|2〜5回連続で攻撃する。||
|||||||

**ゴースト [#b906c9ac]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h
|あやしいひかり|13|変化|正面|敵ポケモンを混乱状態に変える|×|
|おどろかす|17|物理|正面|相手を怯ませることがある。|×|
|したでなめる|20|物理|正面|相手をマヒにすることがある|×|
|シャドークロー||物理||急所にあたりやすい。||
|シャドーパンチ||物理||必ず命中する。||
|シャドーボール|10|特殊|直線|一定確率でぼうぎょを1段階下げる|○|
|||||||

**ドラゴン [#p139166e]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h
|あくうせつだん|5|特殊|部屋/敵|急所にあたりやすい。&br;パルキア専用|×|
|たつまき||||||
|ときのほうこう|4|特殊|部屋/敵|1ターン様子見状態になる。&br;ディアルガ専用|×|
|ドラゴンクロー|10|物理|正面|||
|ドラゴンダイブ|8|物理|正面|相手を怯ませることがある。||
|りゅうせいぐん||特殊|部屋/敵?|使用後特攻が二段階下がる?||
|りゅうのいかり||特殊|正面/角抜け|30の固定ダメージ||
|りゅうのいぶき|12|特殊|直線|相手をマヒにすることがある。||
|りゅうのはどう|10|特殊|正面/角抜け|ダメージ||
|りゅうのまい|22|変化|自分|攻撃、移動速度を一段階あげる。||
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**あく [#ka29ca6a]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h
|あくのはどう||特殊|周囲1マス|相手を怯ませることがある。||
|いちゃもん||変化|正面|相手が最後に出した技を、そのフロアで使えなくする。|○|
|おいうち||変化|自分|一定ターン、カウンター状態になる。||
|かみくだく||物理|正面|相手の防御を下げることがある。||
|かみつく||物理|正面|相手を怯ませることがある。||
|さしおさえ||変化||一定ターン、アイテムを使えなくする。|○|
|しっぺがえし||変化|自分|一定ターン、カウンター状態になる。|○|
|だましうち||物理||||
|ちょうはつ||変化|正面||○|
|つじぎり||物理|正面|||
|どろぼう||物理||相手の持っているアイテムを盗む。&br;すでに持っている場合は使用できない。|○|
|はたきおとす||物理|正面|相手の持っているアイテムを叩き落とす。||
|ふいうち||物理|2マス先|||
|わるだくみ||変化|自分|特攻を2段階上げる。||
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**はがね [#xcd74a2a]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h
|ジャイロボール|||直線|自分が鈍足だと威力が上がる。|○|
|バレットパンチ||物理|2マス先|||
|ミラーショット||特殊||||
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**その他 [#b53034f8]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h
|しんくうぎり||特殊|部屋/敵|部屋にいる全ての敵にダメージ|○|
|すいへいぎり|||||○|
|めざめるパワー||特殊||ダンジョンに入るたびに、タイプと威力が変わる。|○|
|わるあがき|∞|物理|正面|全ての技を使い切ると出る。相手に与えたダメージの4分の1を自分が受ける。|×|