*キザキのもり [#sdd416e1]
#contents
--ダンジョンデータの凡例は[[こちら>ダンジョンデータ/凡例]]

**ダンジョン情報 [#y9cbfc59]
-最深階:20F
-特別ルール
--初回のみ主人公・パートナー・ジュプトルの三体で行動
--初回のみ敵が仲間にならない
-入場条件:なし
-出現条件:もりのたかだいクリア
--''初回クリア後は、本編クリア後まで再突入不可。''
-チャプター:[[よあけのおもい(チャプター16)>攻略チャート/本編シナリオ#p2f74ac4]]
-ボス:なし
-推奨Lv:Lv35-36
-制限時間:?ターン
-フロア属性
--
-[[特殊地形>移動タイプ#Tikei]]:5F,10F,15F,20Fで水路
-[[不思議な床>ミニデータ#sikake]]:あり
-[[店>ダンジョン内の店]]:あり
-スポット
--全階、通路では2マス先までしか見えない。
-[[天気>ミニデータ#tenki]]:全フロア、天気を変化させるわざやどうぐを使ったり、~
   天気を変化させるとくせいを持ったポケモンがいない限り、常に「[[はれ>ミニデータ#hare]]」になる。
-モンスターハウス:あり 
-[[罠>ミニデータ#wana]]:あり
-固定アイテム:なし
-壁の中のアイテム:
-[[友達救助>通信要素#kyuujo]]
--10回まで依頼可能。
--10回まで友達救助に挑戦可能。
-クリア条件
--初回、次のダンジョンへの進行条件:パートナー・ジュプトルを力尽きさせずに20Fを突破する。
--それ以降
---リーダーチェンジ解禁前:パートナーを力尽きさせずに20Fを突破する。
---リーダーチェンジ解禁後:20Fの突破。
-初クリア特典 
--クリア後、トレジャータウンへ帰還できるようになる。
//--クリア後、いそのどうくつへ移動可能になる。→[[NEXT>#NEXT]]
//↑は先にたきつぼのどうくついかないとダメなのでコメントアウト
-キザキのもりからの救助依頼:来る(10-20F)
-救助依頼のむずかしさ
--1F:E
--2-5F:S
--6-20F:★1
--(つれてって・おたずねもの依頼はランクが一段階上がる)
-最初の目的:「ときのはぐるまを とりにいく」
-備考 
--ここをクリアすれば''脱出イベント''が終了する。
--ここからの依頼が来るようになるのは本編クリア後。

**NEXT [#NEXT]
-いそのどうくつ(クリア)

**ポケモン出現情報 [#jb678b50]
基本的なステータスや注意点など。

-経験値に関しては通常攻撃のみ当てた際のものを表記。
-特に注意するべき点は、''太字''や''&color(red){赤太字};''で強調される。
-()付きのわざは階層が低い(Lvが低い)場合は使ってこない。
-5Fから6F、9Fから10F、14Fから15F、19Fから20Fに上がると敵のレベルが1上がる。
|~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~備考|
|''ユンゲラー''|35&br;36|''100&br;101''||36&br;37|29&br;30|''&color(red){59};''&br;''&color(red){60};''|27&br;28||105.5&br;108|1-9F|''サイケこうせん'' かなしばり&br;サイコカッター テレポート 他&br;特性シンクロ・せいしんりょく&br;&br;本ダンジョンにいる他の敵より一回り強い。&br;特攻が終盤ダンジョンの敵並に高いので&br;特殊技を喰らうとジュプトルでも危険。&br;普段は寝ているのだがMHや&br;ヘルガーの「ふくろだたき」で呼び寄せ&br;られたりするともう。|
|ラルトス|31&br;32|87&br;88||41&br;42|28&br;28|45&br;46|28&br;28||96&br;98|1-9F|''サイコキネシス'' マジカルリーフ&br;かげぶんしん ''&color(red){(ふういん)};'' 他&br;''出現率低''&br;&br;キザキのもり限定種。&br;出現率は低めなので、仲間に入れたい&br;場合は多少粘る覚悟を。&br;5F辺りから使ってくる''&color(red){ふういん};''にも注意。|
|チェリム|35&br;36|80&br;82||44&br;44|29&br;29|43&br;43|28&br;29||162.5&br;166.5|1-9F|''&color(red){はなびらのまい};'' ''にほんばれ''&br;マジカルリーフ てだすけ 他&br;特性フラワーギフト&br;&br;やたらとサポート能力に秀でた奴。&br;''にほんばれ''を使われても&br;チェリム自身は強化されないが、&br;ヘルガーの炎技や、チェリムの特性に&br;よって他の敵が強化される。|
|ヘルガー|30-&br;32|59&br;65||39&br;43|26&br;30|38&br;42|25&br;29||189&br;198.5|1-10F|''&color(red){ふくろだたき};'' ''ひのこ'' ほえる&br;かみつく ''(ほのおのキバ)'' 他&br;特性はやおき・もらいび&br;&br;ふくろだたきで同じフロアに居る敵を&br;呼び寄せ、あっという間に簡易MHの&br;出来上がり。ユンゲラーやチェリムまで&br;呼ばれてきたならそれこそ大惨事。|
|キュウコン|35-&br;37|''115&br;121''||44&br;46|''41&br;41''|48&br;49|''40&br;41''||156&br;163|10-20F|''あやしいひかり'' しんぴのまもり&br;でんこうせっか ひのこ 他&br;特性もらいび&br;&br;若干しぶといが、単体での戦闘能力は&br;そんなにない。しかしモンハウ内に&br;いる時は話が別。&br;しんぴのまもりで状態異常を無効化し、&br;''あやしいひかり''で逃げ道を塞がれる。&br;ふしぎだまを使うなら絶対にモンハウに&br;入った直後にしよう。|
|フーディン|37-&br;39|97&br;99||38&br;40|30&br;32|''&color(red){59};''&br;''&color(red){61};''|28&br;30||172.5&br;180|10-20F|''サイケこうせん'' かなしばり&br;サイコカッター テレポート 他&br;特性シンクロ・せいしんりょく&br;&br;何故かユンゲラーより一回り弱いが、&br;代わりにアクティブになった。&br;不意に飛んでくる''サイケこうせん''に注意。|
|キルリア|37-&br;39|92&br;94||46&br;48|31&br;33|''50&br;52''|31&br;33||158.5&br;165.5|10-20F|''&color(red){ふういん};'' ''サイコキネシス''&br;マジカルリーフ かげぶんしん 他&br;特性シンクロ・トレース&br;&br;''&color(red){ふういん};''がこの上なく危険。&br;防ぐ方法はほとんどないので、敵が&br;複数いる場合は優先して倒しておこう。&br;さりげなく特攻が高いのでタイプ一致の&br;サイコキネシスはかなり痛い。|
|''ビークイン''|33-&br;35|86&br;90||42&br;44|''35&br;39''|41&br;43|''34&br;38''||220.5&br;231|10-20F|''どくどく'' ''あやしいひかり''&br;''みだれひっかき'' れんぞくぎり&br;パワージェム 他&br;特性プレッシャー&br;&br;いやらしい技といやらしい特性を兼ね&br;備えたポケモン。もたもたしていると&br;毒や混乱を受けボロボロになるので、&br;わざは惜しまず使っていこう。|

**[[ワナ>ミニデータ#wana]] [#w7e6956e]
|~ワナ|~効果|
|イガグリスイッチ|固定ダメージ10を受ける。|
|||

**落ちているどうぐ [#ha6bfef8]
バージョンが書いてあるものは、そのバージョンでは確認されたというだけで、もう一方には絶対に出ないということを示すわけではありません(今のところ)。両方で確認されたものは(両)とか書いて欲しい。&br();
モンスターハウスに出現するどうぐは前作同様どのダンジョンでも同じ?モンスターハウスがあった階で拾ったグミは別記したほうがいいかも

-装備品
--キーのハチマキ(闇)
--スタミナリボン(両)
--スペシャルリボン(時)
--ねじりハチマキ(闇)
--パワーバンダナ(両)
--モモンスカーフ(両)

-飛び&color(black){どうぐ};
--てつのトゲ(両)

-食料
--リンゴ(両)

-好物(グミ)
--あおいグミ(時)
--あかいグミ(闇)
--きいろグミ(闇、闇MH)
--きんいろグミ(闇MH)
--ぎんいろグミ(時MH?)
--くろいグミ(闇、闇MH)
--こんいろグミ(闇MH)
--しろいグミ(?)
--そらいろグミ(時)
--ちゃいろグミ(時)
--だいだいグミ(時)
--とうめいグミ(闇MH)
--はいいろグミ(闇、闇MH)
--みどりグミ(時)
--ももいろグミ(闇MH)
--わかくさグミ(時MH?)

-きのみ
--オレンのみ(両)
--クラボのみ(闇)
--モモンのみ(両)

-タネ
--いやしのタネ(両)
--しばられのタネ(?)
--すいみんのタネ(闇)
--せいなるタネ(両)
--ばくれつのタネ(時)
--まどわしのタネ(闇)
--もうげきのタネ(闇)

-栄養ドリンク
--ピーピーマックス(両)

-&color(black){わざ};マシン・ひでんマシン
--いちゃもん(闇)
--エナジーボール(闇、闇MH)
--かわらわり(闇)
--きあいパンチ(闇)
--きあいだま(闇)
--ギガドレイン(時)
--しおみず(闇)
--しぜんのめぐみ(闇)
--しっぺがえし(時)
--10まんボルト(闇)
--しんくうぎり(両)
--すいへいぎり(時)
--ステルスロック(両)
--だいばくはつ(闇)
--ダイビング(?)
--つばめがえし(闇)
--つるぎのまい(?)
--でんげきは(時)
--でんじは(闇)
--どくづき(闇)
--はかいこうせん(闇)
--はがねのつばさ(時)
--はねやすめ(闇)
--ひかりのかべ(時)
--みずのはどう(闇)
--みねうち(?)
--めいそう(?)
--めざめるパワー(時)
--リサイクル(?)

-ふしぎだま
--あつまれだま(闇)
--あなぬけのたま(両)
--しばりだま(時)
--たんちのたま(?)
--ちんもくだま(?)
--てきおびえだま(闇)
--なげとばしだま(?)
--バクスイだま(?)
--ばしょがえだま(?)
--はねかえしだま(?)
--はらいのけだま(?)
--ひかりのたま(闇)
--ふっとびだま(時)
--ふらふらだま(闇)
--ぶんしんだま(時)
--へんげのたま(闇)
--みがわりだま(闇)
--みなヒットだま(闇)
--みなマッハだま(時)
--ものがえだま(時)

-店
--スペシャルリボン(時)
--パワーバンダナ(?)
--ふみんスコープ(闇)
--おおきなリンゴ(闇)
--リンゴ(闇)
--あおいグミ(時)
--あかいグミ(闇)
--しろいグミ(時)
--だいだいグミ(時)
--とうめいグミ(闇)
--はいいろグミ(闇)
--むらさきグミ(闇)
--わかくさグミ(時)
--オレンのみ(時)
--クラボのみ(時)
--いやしのタネ(時)
--ふっかつのタネ(時)
--ピーピーマックス(?)
--あつまれだま(闇)
--しばりだま(?)
--ひあがりだま(闇)
--てきおびえだま(闇)
--ふっとびだま(時)
--みなヒットだま(闇)
--やまごえだま(時)
--れんけつばこ(両)

**注意点など [#t6924b2d]
- 未来世界から帰ってから一つ目のダンジョン。ただしトレジャータウンの施設はまだ使用できないので未来世界で食料を節約しておきましょう。 --  &new{2007-10-08 (月) 20:50:25};
- 罠の出現率はそこまで高くない。ただモンスターハウス内では一杯あるので一歩ずつ確認して進むこと。 --  &new{2007-10-09 (火) 18:10:16};
- モンスターハウスがあります。持っている道具を駆使して戦いましょう。なおレベル35ぐらいの場合はかなり厳しくなります。 --  &new{2007-10-25 (木) 17:49:08};
- キルリアの影分身が・・・・。 --  &new{2007-10-25 (木) 17:53:20};
- どちらかというと封印が怖い。もちろん、MH内で喰らうと超危険。 --  &new{2007-10-30 (火) 00:22:22};
- ↑あるあるwずっと俺のターン!になりかねないから注意。 --  &new{2007-10-30 (火) 11:02:22};
- ビークインははじめて来た時はかなりの強敵。主人公が草タイプ(フシギダネを除く)なら死ぬ確率高い。 --  &new{2007-12-03 (月) 21:14:37};
- モンハウだと元からユンゲラーがおきている。5匹程度に囲まれるとまず死ねます。 --  &new{2008-01-04 (金) 22:52:19};
- エンディング前のダンジョンの中(中継地点除く)で一番フロア数多い。しかもジュプトルの苦手なポケばっかりなのでふっかつはほぼ必須。(まあジュプトルは高レベルだから大丈夫と思うけど) --  &new{2008-01-22 (火) 21:34:24};
- ここはひさしぶりにダンジョンの店が利用できる。持ち物などを整理できるチャンスなので見かけたら必ず利用すること。 --  &new{2008-02-07 (木) 16:01:00};
- ビークインのプレッシャーに注意。ピーピーマックスを3個以上持ってきたほうがいい。 --  &new{2008-03-26 (水) 19:51:35};
- ここはクリア後も時が止まってるみたい(動くようになったはずなのに……)。「なにかが  うごいた」でおもいっきり地面が揺れました…… --  &new{2008-07-19 (土) 18:17:48};
- PPは惜しげもなく使わなければ、モンハウはかなり不可能。 --  &new{2008-07-23 (水) 17:20:14};
- PPは惜しげもなく使わなければ、モンハウはかなり不可能。 --  &new{2008-07-23 (水) 17:20:21};
- PPは惜しげもなく使わなければ、モンハウはかなり不可能。 --  &new{2008-07-23 (水) 17:20:50};

#comment(noname)

**ダンジョンBGM [#c363461e]

-1-20F:キザキのもり
//-キザキのもり おくち:ダンジョン最深部

&br;
#include(ダンジョン一覧/簡易表(クリア前ダンジョン),notitle)