*はじめに [#wb651927]
 「ゼロの島スレ」での、主にマイナーポケモンによる「ゼロのしま なんぶ」の攻略に
  特化したまとめページです。特に話すことを禁止しているわけではありませんが、
 「とうぶ」「せいぶ」は難易度が低く、「ほくぶ」は難しいとはいえLv継続・持ち込み可能
  であるため、あまり話題には上がっていません。

#contents

**前作「きよらかな もり」と「ゼロのしま なんぶ」の違い [#zmg0q439]
-前作に比べればふっかつのタネが割と出やすい。
-敵の経験値が全体的に高くなりレベルは上げやすい。
-1〜14Fあたりの敵分布はかなり変化。が、約半分は前作の出現敵を世襲。
-習得技のDP仕様変更により敵の覚えている技が多様化。たまに思わぬ技が来るので注意。
-敵ポケモンが40FからどうぐマスターON、50F辺りからその他の賢さも導入。不意を突かれることも。
-トレジャーバッグの大きさは前作の20個から→最大48個に増えたので有利。
-''れんけつばこが一切出ない。ゼロのしま とうぶに限り持ち込むことは可能。''
-''&color(red){(これは前作同様だが、「せいぶ」「なんぶ」は、友達救助で道具を送れないので注意)};''~
-清森は終盤に強敵が集中していたが、ゼロ南は序盤に強敵が集中している。
-総合的に言うと難易度は清森よりかは低い。救助隊で例えれば願いの洞窟と幸せの塔の中間ぐらいの難易度だろう


**入手難易度低め&強さを兼ねたオススメポケモン [#j9e49989]
***☆級 [#qac63751]
-''フワライド''~
定番。かぜのれいほうに出現するものをそのまま勧誘してくれば即戦力に。~
進化前のフワンテも変わらぬ強さを見せる。~
かるわざにより「ちいさくなる」が一度に2回できる回避率の簡単上昇がウリの一つなので、もっとこだわるなら~
回避補正が入っている♀を仲間にしたい。
唯一の欠点は耐久力がかなり低いことで~
相性がいい技を喰らったりすると一撃で倒れされることもあるため注意しよう

-''ミカルゲ''~
そらのさけめ&さいしんぶ及びてんくうのかいだんに生息する、前作フーディンの立場に似た脅威の初期ステータスを誇る~
弱点皆無のポケモン。~
ただしミカルゲが登場するダンジョンは他のダンジョンよりも手強く特定の階層にしか出現しないため、~
クリア後シナリオ終わりたての段階で仲間にするのは大変かも。

-''ロトム''~
あんやのもりにたまに出現する、本家では準伝説クラス(といってもタマゴは作れるのだが)のポケモン。~
今作でもその微妙なレアさが受け継がれ、ちょいと出現率が低いのだけが難点。しかし仲間にしてしまえば~
ゼロのしまだけでなく通常ダンジョンでも底無しの強さを発揮するオススメポケモン。~
「絶対自力で野生のを仲間にするんだ!」というこだわりがなければ、[[Wikiの不思議なメール>http://syawa.xii.jp/pokedun2/index.php?%C9%D4%BB%D7%B5%C4%A4%CA%A5%E1%A1%BC%A5%EB%2F%C3%E7%B4%D6%A4%CB%A4%CA%A4%EB%B0%CD%CD%EA%BC%E7%A5%DD%A5%B1%A5%E2%A5%F3%CA%CC#u36739db]]に~
ロトムが仲間になる依頼もあるので、どうしても捕まらない!という人は使ってみるのも。
//「本家では1体限定」とあったが毎日夜に行けば複数匹手に入る上に孵化も可能だから消しておいた
//↑1匹捕獲したらもう出てこないんじゃ無いの?(倒してしまったら次の日の夜、また出てくるようだが)

***S級 [#lffdfae2]
-''ファイヤー''~
おうごんかめん等の持ち込みができない、さいごのまB40Fまで潜らないと仲間に~
できない上、1回につき1体限定出現のためとにかく勧誘が面倒、の一言に尽きる。~
もちろん、仲間にする手間がかかる分、伝説ポケモンの名に恥じない働きを見せてくれる。~
防御は並かそれ以下だが、圧倒的な攻撃力の伸びと高い初期HP初期ステータスに加え、~
PPも多めで便利な2タイプの攻撃技にこうそくいどう等、習得する技が優秀。

-''ムチュール''~
ふぶきのしま・クレバスのどうくつで仲間にできるくちづけポケモン。主人公クラスと肩を並べるほどの~
脅威の成長率と、PPの高い汎用技、行動封じ技、全体攻撃技を低Lvのうちに自力習得し~
特性と性別により異常な回避率を誇る万能バランスファイター。なお、ゼロのしまで~
使う分には、進化後のルージュラにするよりムチュールのままで使った方が初期ステータスや取得経験値の関係で有利。

-''ザングース''~
こちらもクレバスのどうくつ。ステータス自体は上の2者に見劣りするが、~
めんえきで毒無効、わざマシンの対応が幅広い、早期につるぎのまい習得等々~
剣舞を生かせるれんぞくぎりを初めとした攻撃技を多数自力習得する為使いやすい部類。

***A級 [#gc236572]
-''フリーザー''~
新たに解禁されたなだれやまのボスで、倒すと仲間になることがある。~
(ギガス以外のレジ系と同じく、起き上がりはイベントなので、おうごんかめん所持や~
 かしこさ「しゃこうか」の有無、隣接して倒したかどうか等は無関係。)~
ファイヤーとほぼ同じような成長をする上に、彼には無い全体攻撃「こなゆき」をLv1から~
所有しているのでモンスターハウスにめっぽう強い。引き換えに基本攻撃技のPPが少なめで~
「ほのおのうず」の代理となる次の一致攻撃技「こおりのつぶて」習得がファイヤーより~
遅いため、それまでにPP切れを起こさないかどうかが不安要素。またファイヤーが比較的早く~
覚えられる「こうそくいどう」も、フリーザーの方は習得Lvが遅すぎて実質覚えられず、~
終盤になると弱点を突かれることも多いので油断禁物。

-''ドゴーム・バクオング''~
かくされたいせきのドゴームの最低Lvが42なので勧誘後即進化も可能。成長率が主人公級。~
うみのリゾートのゴニョニョを勧誘してLv上げ→進化の方が、進化ボーナスの分だけ~
ゼロ以外のダンジョンではお得だが、あまり気にするほどのことではない。

-''ペラップ''~
ギルドでのイメージとコミカルな容姿の裏腹に、そらのさけめという硬派なダンジョンにしか~
出ない一番弟子。レベル1ダンジョンにおいてはプクリンおやかた様より数段強い優等生である。

-''レディバ''~
あんやのもり・しゅぎょうのやまに生息するがこれも出現率がやや(以下略~
ちょっとHPの頭打ちが早いのと弱点の多さが難ではあるが、自力習得する技が非常に~
優秀な上、Lv9からしばらく続くオール+3の超成長には目を見張るものがある。~
進化させてレディアンにするとLv1ダンジョンでは逆に弱体化するのでオススメしない。

***B級 [#q40a3e01]
-サンダー~
「三鳥」と俗称される初代ポケモン伝説系3羽の中で最も初期ステータスが低く、10近くも差がある。~
こうそくいどうも全体攻撃も無く(「ほうでん」習得はかなり後)、何より主力となるべき~
電気技が、B6〜B40F、B60〜B79Fあたりまで延々「ひらいしん」「ちくでん」に邪魔されるので、~
3羽の中では最もハンデがある。攻撃力のおかげで「つつく」「ついばむ」の威力は高く、~
マシンで「はねやすめ」も使えるが、「サンダーが強い」というよりは「ひこうタイプだから強い」~
というのが実状である。

-イーブイ~
前作から無念のリストラを食らってしまった元・主人公候補。新特性[[「てきおうりょく」>とくせい#tekiouryoku]]~
の追加により、タイプ一致たいあたりの威力がとてつもない。からげんき、ひみつのちから、~
しぜんのめぐみ等をわざマシンで覚えられればさらに磐石だが、習得技はほとんどが~
ダメージを与えない補助技であるため、わざマシンが拾えないとかなり苦しいことになる。~
対応わざマシン面だけで見ると闇の方がやや有利か。~
しんぴのもり、ミステリージャングルでの出現率が低いのも難点。

-ゴニョニョ~
うみのリゾートに出るのだがやはり少し出現率低め(他の出現ポケモンの候補も多い)。~
またドゴームら進化形とは、初期技の数の差により1ランク下のこの場所に。~

-&color(black){主人公とパートナー候補};?その進化系~
基本的にゼロのしま なんぶは、主人公候補の16種+その進化系で挑んだ場合に丁度ほどよい~
難易度になるよう調整されている。だが主人公候補のポケモン達は、どれも初期ステータスが~
異常に低く、Lv1ではちょっとした敵の攻撃ですぐ倒されてしまうので、まず1FでLvを5まで上げ、~
生き残るまでが最初の難関。乗り切れば以降はステータスがガンガン伸び、技も豊富に~
覚えるので、最終的には十分な強さに成長する。

-ドータクン~
そらのさけめに出現するドーミラーを進化させる。しかし出現率が低く面倒なので~
依頼で仲間にする方がいいかもしれない。
敵として登場した時と同じくかなり硬く弱点がない~
さらに鋼タイプなので毒にもならず砂嵐も平気~
そして早いレベルで封印を覚えるため1:1では滅法強い~
しかし火力があまりよろしくなく、バンダナがないと結構つらい~
更に他のポケモンより硬くてもミサイル針などの~
連続攻撃には耐えられない。用心しながら進む必要がある。~

**関連ページ [#vbc3d248]
-''&size(16){ランク別ポケモンリスト};''~
スレ民の議論と独断と偏見入りで、全491種の使いやすさ格付け及び、~
クリア報告を貼っていくこの攻略ページとスレのメインコーナー。~
&br;
-''&size(16){未攻略ポケモンリスト};''~
まだゼロのしまクリア報告が来ていないポケモン、及びそれらの者の暫定ランク付け~
をまとめたページ。「我こそはダンジョン中毒、誰でもかかって来いや!!」~
「俺の嫁のクリア報告はまだか」「今度こそあいつでクリアしてやる」etc... の、~
腕に覚えのある方はこのページの未クリアポケモンでゼロ島を攻略してクリアレポートを~
みんなと一緒に書きあげてみよう、喜ばれるぞ。~
&br;
-[[フワライド特化攻略記事]]~
前作のフーディンに取って代わり、死ににくく強いが装甲は紙と評判のフワライドでの~
ゼロのしま早降りプレイに特化した記事。よって他のポケモン使用時は全く参考になりません。~
なお、現在は入手難易度が高く使われていませんが、フワンテにも変わらず適用できます。~
&br;
-[[Lv1ダンジョンで使えるポケモンの見分け方>Lv1ランク分け規準]]~
見てのとおり。自分の好きなポケモンがLv1ダンジョン向きかすぐチェックできるぞ。
&br;&br;
-[[敵のかしこさまとめ]]~
40Fあたりから敵のかしこさが上がり、ふみんふきゅうやらカウンターやら、知らないと~
危険すぎる特徴が付加。事実上、敵のとくせいがさらに3つか4つに増えると考えてよい。~
本家のデータには無いがためにますます存在が危険なかしこさ所有者についてまとめます。
&br;&br;
-[[あしらえないわざ]]~
「あしらいスカーフ」であしらうことができないわざをまとめたページ。~
壁抜けキャラでの攻略や、それ以外のポケモンでも通路での立ち回りなどに影響してくる。
&br;&br;
-[[ゼロ南強敵ランキング]]~
南部に出てくる敵の中で特に危険な敵を☆ランクからBランクまでに分別~
そのポケモンの危険な点と簡単な対処法を記載しているページ~
&br;&br;
-[[経験値が稼げる敵]]~
南部の敵の中で経験値が多めのポケモン及びその危険度についてまとめたページ~
&br;&br; 
-&color(brown){各ダンジョンへのページリンク};
--[[ゼロのしま とうぶ]] (40F/道具△((16個(2ページ分)まで。17個目以降は消滅))/仲間○/経験値○/Lv1から)
--[[ゼロのしま せいぶ]] (40F/道具×/仲間○/経験値○/Lv1から)
--[[ゼロのしま なんぶ]] (99F/道具×/仲間×/経験値○/Lv1から)
--[[ゼロのしま ほくぶ]] (75F/道具○/仲間○/経験値×/Lv継続)

//新規項目追加時コピペ用
//-[[]]~&br;&br;

**関連スレ [#caa96fbd]
-過去スレ~
[[ポケモン不思議のダンジョン 時/闇の探検隊 ゼロの島スレ>game11/ポケモン:1190315680]]~
[[ポケモン不思議のダンジョン 時/闇の探検隊 ゼロの島スレB2F>game13/ポケモン:1190823116]]~
[[ポケモン不思議のダンジョン 時/闇 ゼロのしまスレB2F>game13/ポケモン:1190851011]](重複スレ再利用、実質3スレ目)

-現行スレ~
[[ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B4F>game13/ポケモン:1194600100]]

**コメント [#h5c6abec]
「このポケモンが強い!」などの紹介は、なるべく前述のゼロのしまスレや~
 ランク別ポケモンリストに目を通してから、ということででお願いします。~
ここはそれ以外のゼロ島関連の雑談や、プレイ中のちょっとした発見事項のメモにでもどうぞ。
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