//解決したもの・不要なものは削除してください。
//今後はこのページにはコメントアウトで書かず、編集者議論に書くこと。
//未分類は、小ネタ行きかな?

//実際に、マナフィ帰還前に配信用データを受け取ったときに、このバグに遭遇する可能性がないとは言い切れないため、「特別指令のふしぎなメール」についての挙動は、公式の配信が開始されるまでこのページで紹介します。
//どうしてもここに載せたくない人は、編集者議論へ理由を添えてください。

''&color(black){バグ};、あるいはゲームデータに異常を起こしうる行為について''~
注意:「不具合」と「不親切で納得いかないけど仕様」の両方を記載しています。~

#contents

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* プレイ上の注意(ふしぎなメールの危険性) [#n4149cb7]

「ふしぎなメール」は、もともとは「オフィシャルな公式メール」「見知った信頼できる人のDSの探検隊が表示したメール」を入力するもので、その範囲で安全性は保障されています。
しかし、''「DSで作成されたものではない」ふしぎなメール''はゲームのセーブデータなどを不安定にし、破壊してしまう可能性が十分にあります。~
出所のわからないメールや内容が不審なメールなどは入力しないか、内容を確かめたあと「じっこう」せずに「けす」で消去することをお勧めします。

** ありえないメールの例 [#ya0b1fb6]
***公式に配信されていないダンジョンが舞台である [#b955e52a]
-なだれやま 
-ミステリージャングル 
-そこなしうみ 
-かげろうのさばく 
-てんくうのかいだん 
-きょだいかざん 
-せかいのおおあな
***本来ありえない依頼データになっている [#kb6512b5]
- 「おれい」が「めずらしさ★2〜3の専用どうぐ」の依頼
- 「おれい」がふしぎだまの依頼
- 目的のフロアが、そのダンジョンの「総フロア数の半分未満」の依頼

詳しくは[[不思議なメール/はじめに]]を参照。

**未配信ダンジョンメールでマナフィが帰ってこない(不具合?) [#ue84f630]

本編をクリアしてうみのリゾート出現まで進んでいない状態で不正に作成された配信(予定)ダンジョンのメールを入力してしまうと、マナフィがいくら経っても帰ってこず、うみのリゾートが出現しなくなる可能性がある。~
これにより、主人公・パートナーの進化ができず、伝説系ポケモンの一部が仲間にできなくなる恐れがある(下記参照)。 ~
-マナフィ帰還ではなくて、クレバスのどうくつのシークレットランク解禁前後が境界かも(?)~
うみのリゾート登場前にパスを入力しても、マナフィが帰ってきてリゾートが出現した報告あり

対処法は、パスワード入力後に表示される依頼内容をよく確認し、怪しそうなら記録される前に電源を切ること。~
もう一度電源を入れればさっき入力した依頼は記録されていないので大丈夫なはず。~
ただし、ボタンを押してしまって「きろくしています (!)」が出てるときは絶対に厳禁。~
確実なのはそもそもネットに載ってるような信頼性に不安があるものは入力しないこと。~
~
※マナフィが帰ってこないと起こる弊害については以下のとおり。~
・マナフィが仲間にならない~
・うみのリゾートへ行けない~
・主人公とパートナーが進化できない~
・伝説系ポケモンの一部が出現しない(サンダー、ファイヤー、ミュウツー、スイクン、セレビィ、ラティアス、ラティオス、ジラーチ、ダークライ)~


// ==================================================================
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*ゲームの進行やデータに影響のある深刻な&color(black){バグ}; [#md8235b7]

** 現在ありません [#qf373e90]


*注意しないと損をする&color(black){バグ}; [#ef7506ee]
これらはセーブデータやシナリオ進行自体には影響しません。~
が、ゲーム内での「損害」を伴う、気をつけておかないと泣くかもしれないバグです。


** 同種の宝箱を一番下から鑑定すると中身が全て同じになることがある (※不具合)[#r33137a3]

「同じ名前の複数の宝箱」を「一番下の宝箱から鑑定し続け」たとき、「一番下の中身ばかりが出現する」という現象が起こる。

本来、一番下の宝箱を鑑定するとその一番下の宝箱がなくなるべきなのだが、なぜか同名の一番上にある宝箱が消費される。~
しかもその場合、上の消費された宝箱の中身ではなく、一番下の宝箱の中身と同じものが何度も出てきてしまう。~
(追加ダンジョンの複数のごうかなはこなどを下から鑑定すると全部同じになってしまうので注意)~
鑑定は鑑定欄の上に書かれた宝箱から行うようにしよう。


//**おたずねものから取り返した×&color(black){どうぐ};が店の敷地に落ちると売り物にされてしまう (※不具合)[#pa4622ad]
//おたずねものからどうぐを取り返す依頼で、おたずねものを倒した際にちょうど丁度偶然店があり、~
//盗まれた×&color(black){どうぐ};が店の絨毯の敷地内に落ちると、何故か勝手に店の売り物にされてしまい値札が付いてしまう。~
//(おたずねものの盗品以外は、店の敷地に落ちてもすぐに売り物にされることはない)~
//無事買い戻すかひきよせのたま等で泥棒しないと任務不達成になってしまう。~
//かなり特殊な状況ではあるが、基本的に店の近くでの戦闘は色々面倒なので避けるのが最大の予防策。

//どうやら間違いっぽいっぽいことがTOPで指摘されていたので一旦コメントアウト

** 閉じた空間に飛ばされた場合に出られなくなるポケモンタイプがある (※仕様)[#mb706c8e]

進入不可地形に強制的に飛ばされると通常はワープするが、ポケモンのタイプによっては自動ワープが起こらずハマる。

 ■■■■■
     ■
 ■■自  
 ■※■■ 
 ■※※■■
 ■■■■ 

たとえば上のような状況。本来は「壁と壁の間を斜めに移動することはできない」ため、※の部分に入ることはできない。~
ただし、かしこさ「スキがない」が発動したり、斜め方向から「ふきとばし」の効果を受けた場合は、

 ■■■■■
     ■
 ■■   
 ■自■■ 
 ■※※■■
 ■■■■ 

このような状態になってしまうことがある。

本来なら進入不可能地形と重なったということで自動でどこかにワープするはずだが、~
「''水ポケモンと水場''」「''炎ポケモンとマグマ''」「''浮いてるポケモンと水場やマグマやガケその他''」~
といった組み合わせの場合は「もともと※部分を素で通れる」ため、ワープが起こらない。~
結果として、この空間から歩いて出ることができなくなる。

基本的にはダンジョンを諦める(所持どうぐの多くとポケ全額を失う)しかないが、対処法は以下のとおり。

-横着せずきちんと通路だけを歩く
-- 説明上通路の脇に小部屋が描いてあります。通常プレイ中でも、実際に部屋の角部分に、1マスの空間が生成されたりはします。
-「すいすいあるく」を覚えていて歩けるだけなのなら、それをオフにする(直後にワープします)
-ワープのタネや、場所を入れかえるわざ、あるいは壁を壊すわざ(いわくだき、じばく、だいばくはつ)で脱出する
-通過状態になるどうぐがあればそれを使う
-素直に「あなぬけのたま」を使う
-ABボタン両押しで休憩を続けておなかを減らし、そのままHP0を待ってリタイアする(素振りしないとターン経過しない)~
-1000ターンほど経過すると「風」に飛ばされてタウンに強制送還されるのでそれまで待つ
-亜空移動やゴーストタイプのポケモンなら壁を移動する。
-「つうかスカーフ」があれば、それをポケモンに持たせる。

**進化させると思い出せる技がおかしくなる(※不具合) [#i8dd768c]

進化を2回行うと、連結店で思い出せるはずの技が思い出せなくなっていることがある。

前作と同様のバグ。今回も修正されていません。~
1回目と2回目の進化レベルの参照が逆になってます。詳しく解説すると長くなるので[[こちらに>http://wikiwiki.jp/pokedun/?FAQ%2FED%B8%E5%A4%AA%A4%DE%A4%B1#j6baec88]]。~
よく解らない場合は、~
「2回進化するポケモンは、第1形態のときに第1又は第2形態限定のわざを覚えるレベルまで上げてから一気に2回進化」~
と覚えておけば大体間違いないです。~
また、本家と覚えるわざや習得レベルが異なる可能性もあるので、不安なら初期形態で100まで上げちゃえばどう進化しても全てのわざを思い出せるはずです。

ついでに関連事項を。
デオキシスが連結店で思い出せないのは、前作からの仕様。~
それと今回は、マシンやレベルダウン→レベルアップで同じ技を2個習得できなくなった。

**新たに仲間に入ったポケモンに1回だけ経験値が入らない(※不具合) [#k86e13f9]
Lv100のリーダーで野生ポケモンを捕まえ、その後最初に敵を倒した時のみ、その経験値が仲間にしたLv100未満のポケモンに入らない。

前作にもあったバグで、細かい挙動も前作と同様。長いので省略


**「だいたんふてき」の動作が説明の効果と正反対(※不具合) [#m2a5f441]

複数の敵を狙える状況だと、どうやら経験値の少ない奴を優先している模様。~
クリア後ダンジョンで、経験値300超えを無視して経験値1桁の敵を優先したので。~
ちなみに、前作では「経験値を256で割った余りを比較」というバグがあった。

**ドーブルのスケッチしたわざはれんけつばこでの連結を維持できない(※不具合) [#a37cbce2]

前作同様、スケッチをしてそのままれんけつばこで連結しても、1度わざを撃つと連結が解除されてしまう。~
前作にもあったバグで、タウンに戻ると直る点も前作と同じ。

**敵の攻撃をあしらいスカーフで店主カクレオンに受け流すと、一時的に味方モードになる(※仕様) [#v59d3e68]

前作同様、味方側装備の「あしらいスカーフ」で敵からの攻撃を受け流されたカクレオンは、敵ポケモン側から攻撃された」という認識からか、敵を攻撃するようになり、操作キャラクターの
後ろを仲間キャラと同じように付いてくる「半味方モード」になる。話しかけようとAボタンを押しても、範囲:直線上以外のわざを使って攻撃してみても空振りする。~

逆に、敵があしらいスカーフを拾っていた場合、こちらの攻撃がカクレオンへ受け流されると、
カクレオンは「操作キャラクター側から攻撃された」とみなし、こちらを攻撃してくる。~
また、どちらの場合もカクレオンは泥棒時と異なり通常速であり、店主が一度でも動き出し正常でなくなった時点で、買い物の清算をすることは不可能となる。この状態で商品をじゅうたん外へ持ち出すと即ドロボウ扱いとなり、一時的に味方モードだった者も通常速だった者も、敵としていつものように倍速化して襲ってくる。

**「タイプなし」でグミを食べると何も上昇しない(※仕様) [#v8999dd3]

テクスチャー2などの効果で一時的にタイプが「ひこう」のみになった仲間が、わざ「はねやすめ」でタイプなしになった時に、リーダーがグミを食べさせるとかしこさが1つも上昇しない。


**れんけつばこを消費する行動(※仕様) [#o6e79597]

連結箱は、連結の解除にだけ使った場合は消費しないが、「適当に連結」→「解除」→「操作を終了」という手順でも消費してしまう。仕様といえば仕様なんだけれど、不親切ではある。


**カクレオンの清算額のオーバーフロー(※不具合) [#xa1e093f]
売る時の値段が4000ポケのまいぞうきんを大量に用意し、「ねぎり」持ちのリーダーが~
広いじゅうたんに一気に並べて売ると、「マイナスの金額」で売ることになり、所持金が逆に減ってしまう。~
合計額が83886を超えなかったり、「ねぎり」を持っていなければ問題はない。~
これは「ねぎり」の1.2倍処理の際に100倍したときに、−8388608〜+8388608を超えて、~
ループして「−8万ポケ」などになってしまうからだと思われる。~
~
同様に、買う場合にもループが発生する。買値が9999の埋蔵金や9000の連結箱を~
大量に並べ、「ねぎり」持ちのリーダーがじゅうたんから出ると、何も請求されなくなる。~
0.8倍した額が83886ポケを超えていると起きる。清算せずに値札がついたままなので、次のフロアに行くと、バッグから消えてしまう。


**きゅうじょまち中の冒険で一部のダンジョンへ行けなくなる [#o6e79597]
-'''&color(red){(ストーリー進行による制限の可能性があるので、書いた人は詳細を書いてください。)};''~
~
ダンジョンを選び、「はい」を選択しても、~
&br;
ペリッパー「そうですか…。~
また たんけんに いきたいときには~
こえをかけて くださーいねっ。」~
&br;
と表示されてしまい、選択したダンジョンに行けない場合がある。~
また、一度トップメニューにもどってみても、電源を切ってみても~
なおらず、そのダンジョンだけ救助待ちの間行く事が出来ない。

**モンスターハウスや召喚スイッチで出現した直後に殴られる件(※仕様) [#ve381f3b]
リーダーがワナを踏んだりモンスターハウスに入ったときは処理がスタックされ、~
誰かが「移動以外の行動」をする直前にその効果が発揮される。~
具体的には、「召喚された直後の敵が、こちらの行動を待たずにすぐ攻撃してくる」事態が起こる。~
前作からの仕様ではあるが、慣れていないと危険である。~
モンスターハウスの処理は、大抵は下記の例3に該当するが、実際に例1や例2の状況になれば、~
降ってきた敵のターンがすぐ訪れることになるのが分かるだろう。
~
例1:仲間が移動、敵が行動するとき~
・リーダーがワナの上に移動/モンスターハウスに侵入~
・仲間が移動~
・ワナが発動/モンスターハウスに敵が出現~
・敵が行動~
~
例2:仲間が行動するとき~
・リーダーがワナの上に移動/モンスターハウスに侵入~
・ワナが発動/モンスターハウスに敵が出現~
・仲間が行動~
・敵が行動~
~
例3:仲間も敵も移動するとき~
・リーダーがワナの上に移動/ハウスに侵入~
・仲間が移動~
・敵が移動~
・ワナが発動/モンスターハウスに敵が出現~

*無害なバグ [#he9712e8]

以下はセーブデータやゲームの進行自体には何の影響も無く、~
その場でやり直せば問題ないものや誤字などの軽微なバグです。


**小さな「ァ」が小さく見えないので紛らわしい(※仕様) [#df4c07d0]

今作のフォントでは、カタカナの小文字(ァィゥェォ)が大文字(アイウエオ)とあまり変わらない大きさで表記されているので、ファイヤーやドンファンが「フアイヤー」「ドンフアン」に見えてしまう。


**ポワルンのおおきさが星4つ、チェリムのおおきさが星2つで妙に大きい(※仕様) [#jf8bf1a4]

ポワルンのおおきさ☆☆☆☆、チェリムのおおきさ☆☆は、内部的処理に起因しているのか、妙に大きい。顔グラフィックや性格セリフも星の数だけあるので、おそらくは天候による変化ごとに別のポケモンとみなされているのだろうと思われる。

** 「カラナクシ/トリトドン/ミノマダムといっしょ」の制限で色を教えてもらえない (※仕様)[#r7956acf]

内部処理的には色違いも別種の扱いとなっているのだが、それは依頼文面には表示されない。~
カラナクシがいるからと水色を連れて行こうとしたけど実際はピンクが必要で怒られた、とかそんなことが起こる。~
なおミノムッチは一種類として扱われている。


**おたずねものから取り返した×どうぐの拾い方によってはタウンに帰るかどうか聞かれない(※仕様?)[#e5dacf03]
おたずねものを普通に倒してどうぐを取り返すのでなく、わざ「どろぼう」「はたきおとす」~
「とりかえ」「トリック」等を使っておたずねものを倒すことなくどうぐを入手した場合や、
普通に倒した後で、取り返したどうぐを自動で拾うのではなく「あしもと→こうかん」で拾った場合、~
通常の「やった!おたずねものからどうぐをとりかえしたぞ!」~
~
から始まるタウンに帰ることのできる質問が表示さない。前者の「倒す前にわざを使って取り返した」~
場合、何をやっても(改めて拾い直しても)帰還メッセージが表示されることはなくなる。

「こうかん」で拾った後者の場合、その道具を置いてから(バッグの空きを作るなどして)自動で拾いなおせば、通常通り帰るかどうか一度だけ聞かれる(一度だけ)。1ターン余分にかかるあなぬけのたまとして持ち歩いて使うことも不可能ではない。ある意味便利。

** 倉庫で複数選択をするとAボタン決定が不審(※不具合) [#y8ee2e13]

Lボタン(なぜRボタンが使えなくなったんだろう?)で複数選択してしまうと、~
Aボタンで出るメニューの「せつめい」などの対象は必ず「Lボタンで最初に選択したどうぐ」になってしまう。~
スタートボタンなら現在カーソルの合っているどうぐの説明を参照できる。


**エンテイが上向きで「ふんえん」を使ったときの正しいドット絵がない(※不具合)[#r33137a3]
エンテイが「ふんえん」を使った瞬間、エンテイのドット絵が、四角い、灰色のタイルになる。~
その灰色のタイルには「エンテー」という文字が書かれていました。~
~※北向きで「ふんえん」を使ったほうがタイルになりやすい。他の向きでもたまにできますが、一瞬です。

**「カウンター状態」と「いかり状態」同時発動でカウンターが発動しなくなる (※不具合)[#l9ac3045]
敵のケンタロスとの戦いなどで見られるが、「おいうち」等の技のカウンター状態と、~
「いかり」状態が重複している状態で物理攻撃を行うと、「いかり」による攻撃力UPだけが~
発動し、カウンター効果発動が打ち消される。かしこさ「はんげき」「まけんき」も同様かは未確認。~
-敵がなる分には大して損は無いし、味方はカウンターを積極的に使うこと自体ないと思われるので~
無害なバグとした。

**「へんしん」がかしこさ「たげい」でも使用回数が増えない(※仕様) [#la227b17]
メタモンはかしこさ「たげい」を覚えることが出来るが、一律PPを5増やすこのかしこさで~
へんしんもPPが数値上では「6」となっているのに、実際に使えるのは1回だけであり、使用後は~
いつもどおりわるあがきしか出来なくなる。~
PPが6あろうが、「ようりょうよし」で出そうが、かならず残りPPは0になる。

*未分類(前作から修正されていないバグなど) [#u833d239]

&color(#808080){(判断できる人は、「深刻」「注意」「無害」に分類し直してください。バグではなく、他のページ用のネタであると判断した場合も、移動お願いします。)};

前作から直ってない(あるいはすでに仕様と化した)細かいバグや不具合です。内容としては上記の「注意する必要のあるバグ」同様、セーブやシナリオ進行には影響しませんが、ゲーム内での「損害」をもたらす可能性があります。


**がまん状態の反撃は、かくとうタイプ(※仕様) [#v716e18e]

がまん状態の反撃は、じつはかくとうタイプになっているため、専用道具の「しあわせのオーブ」などの、かくとうタイプの攻撃を無効化するもので防げる。


**亜空移動持ちで、壁のなかの敵を攻撃するときの挙動(※仕様) [#n8e4c33c]

通過状態とは少し異なる。
|効果範囲|通常|亜空移動|通過状態時|ゴーストタイプ|
|正面|×|○&br;ナナメは×|○|○|
|正面角抜け|×|×|×|×|
|直線上|×|×|×|×|
|2マス先|×|○|○|○|
|周囲&br;部屋&br;フロア|○|○|○|○|
|正面3マス|○|○|○|○|


*コメント [#x37810a0]
ページに追加してほしい項目、新たに発見した&color(black){バグ};報告などあればどうぞ。~
※解決済み・更新に反映し終えたレス・不要なレスは適宜''削除''していきます。保留している項目は、''&color(red){削除もコメントアウトもせず};''、解決されるまでそのままにしておいて下さい。

- なんかガルーラ倉庫でLで道具選択したままXで他の項目に切り替えたらどの説明もLで選択した道具の説明になった気がする --  &new{2007-09-24 (月) 03:28:46};
- 「ころびスイッチ」を踏んだときに正面が壁だと、持っているアイテムが消滅しました。 --  &new{2007-09-25 (火) 23:11:04};
- ↑それは正面が壁じゃなくて、谷かマグマだったんだろうと予想。 --  &new{2007-09-25 (火) 23:26:26};
- 壁だったよ。はてのみずうみだったから、谷もマグマもない。勿論水の中にも落ちてなかった。 --  &new{2007-09-26 (水) 18:29:32};
- 箱バグは専用道具でも起きる。フローゼルのキバ・ポッチャマのあわの順で下から鑑定するとポッチャマのあわ*2になった。 --  &new{2007-09-26 (水) 23:37:15};
- ↑箱バグ追加。「ヒノアラシのけ・きいろグミ」の順の場合、上から鑑定しても下から鑑定してもけとグミ両方出現。&br;「きいろグミ・ヒノアラシのけ」の順番だと、下から鑑定すると両方毛になってしまった。&br;どうやら、「専用アイテム」と「専用アイテム以外」が混在している場合のみ、専用アイテム入りの箱が優先され消えずに残る模様。 --  &new{2007-10-14 (日) 22:29:57};
- カクレオンの店の1マス横で敵のフワンテが誘爆してアイテムを消す&カクレオンにダメージが入ったら、どちらが原因かわからないけどカクレオンが攻撃してきました。 --  &new{2007-10-14 (日) 23:17:56};
- ↑小ネタ/知識編にて既出 --  &new{2007-10-15 (月) 12:31:11};
- 海のリゾートでグミをいっぱい拾いました --  &new{2007-10-15 (月) 16:19:34};
- ↑そう言うダンジョンです --  &new{2007-10-15 (月) 16:21:35};
- 沿岸の岩場で凍らされた後解けるまで右おしっぱにしてたら解けた後1ターンだけ凍ったグラフィックのまま移動していた --  &new{2007-10-15 (月) 16:25:43};
- グミを8個くらい拾い、ダンジョン内ではちゃんと黄色や透明など色がばらばらだったのに、トレジャータウンに戻ったら、ぐみが全部、幸せの種に変わっていました 嬉しいような悲しいような…僕のDSはバグってるのでしょうか? 原因を知っている人は教えてください -- [[云粉 武莉]] &new{2007-10-15 (月) 16:28:22};
- 無害なんですが、マナフィ仲間後トレジャータウンにいるマックローの上のテントの横の壺が、半分だけになっている。 --  &new{2007-10-15 (月) 18:28:34};
- ↑それは、最初からなってたはずだが。 --  &new{2007-10-15 (月) 21:23:22};
- ポケモンスイッチ押してガバルドンだっけ?が出たのだがこの時砂嵐出現が1ターン遅れた --  &new{2007-10-16 (火) 23:57:03};
- ディアルガのタイムシールドもバグに入るのでは無いでしょうか?与えるダメージ2倍&受けるダメージ半減ですので^^; --  &new{2007-10-17 (水) 19:16:23};

#comment