No.091 パルシェン

ポケモンデータ

ぶんるい
2まいがいポケモン
タイプ
みず
こおり
とくせい
シェルアーマー
スキルリンク
移動タイプ
水路
かしこさグループ
タイプE
台詞タイプ
♂:タイプA〜O
♀:タイプH
からだのおおきさ
しんか
もう しんかしない
[シェルダー→パルシェン(みずのいし)]
出現ダンジョン
きせきのうみB1〜B18F (Lv43〜46)
きせきのうみ さいしんぶB1〜B3F (Lv46〜47)
ゼロのしま ほくぶB50〜B64F (Lv90)

成長率

レベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
必要経験値おぼえるわざ
1104455ちょうおんぱ
まもる
どくびし
2からにこもる
3オーロラビーム
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28まきびし
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40とげキャノン
41
42
43
44
4511111
4611111
4711111
4811111
4911110
5011110
5111110
5211110
5311110
5411110
5511110
5611110
5711110
5811110
5911111
6011111
6111111
6211111
6311111
6411111
6511111
6611111
6711111
6811111
6911111
7011111
7111111
7211111
7311111
7411111
7511111
7611111
7711111
7811111
7911111
8011111
8111111
8211111
8311111
8411111
8511111
8611111
8711111
8811111
8911111
9011111
9111111
9211111
9311111
9411111
9511111
9611111
9711111
9811111
9911111
10011111
合計14010898106882109090

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1ちょうおんぱ
まもる
どくびし
Lv2からにこもる
Lv3オーロラビーム
Lv28まきびし
Lv40とげキャノン
&color(foreground[,background]){text};
&color(foreground[,background]){text};
&color(foreground[,background]){text};

使えるわざマシン

太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に覚えるポケモンがいない、このポケモン固有の技(固有技)か、
もしくはこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。
青字の技は進化して新しく覚えるようになった技です。
赤字の技は進化すると覚えなくなってしまう技です。
黄色字の技は、進化して新しく覚えるようになり、もう一度進化すると覚えなくなってしまう技です。

注意黄色字の技はその技を覚えて進化させても、進化後には思い出せなくなってしまう場合があります。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョンレベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
経験値仲間使用わざ候補
-F
B-F,B-F
B-F-B-F
&color(foreground[,background]){text};
&color(foreground[,background]){text};

備考:本編ではかなり微妙なスキルリンクだが、ポケダンでは連続攻撃が非常に強烈な為ポケダンに於ける実力は大幅に上昇。

他にもオーロラビーム、更にシェルダーから育てればつららばりやこおりのつぶて等も習得出来る為、技のバリエーションは

少なくとも、実用性の高い技は一通り揃う為低めのステータスを補ってでも使う価値はある。

フルドーピング前提の場合はつららばりはオーバーキル過ぎて役に立たない。

ちなみにスキがないはオフにしていないとスキルリンクだろうがキャンセルしてしまう。

かしこさグループはE。正直なところ見かけは合っているが性能的には全く向いていない…

スキがないは下手にオンにするとスキルリンクをキャンセルする上に

すきまとおし、しゅうちゅうなど豊富な遠距離技、強力な連続技に向いたかしこさがないのが辛い。

初期ステータスが低く更に能力は終始伸び悩む上、レベル3になるまでは攻撃手段が通常攻撃のみに限られる為、

レベル1から始まるゼロのしま なんぶ等の攻略は非常に厳しい。

敵として出てきたときはつららばりこそ覚えていないものの、必ずとげキャノン習得レベルに達している。

覚えられる技が少ないため、高確率でこの技をぶっぱなし救助隊を蜂の巣にしてくる厄介な敵。

きせきのうみではスキがないなど持っていないので集中持ちはオフにしないとあっさり死ねる。

攻撃半減のオーロラビームにちょうおんぱの様な危険な技も満載だが、

ゼロのしま ほくぶではかしこさのみがまえるで威力が落ちている上に

スキがないで勝手にキャンセルすることもある。

きせきのうみでつれてって依頼を受けた場合はもっとも危険な相手。

一撃で復活2、3個消費は当たり前、下手をすると5個持っていかれる。

だが、本家のようにHPが低い割りに防御は並で紙耐久。本家に習うマンタインとは大違いである…


戻る

No.001〜100 No.101〜200 No.201〜300あ行 か行 さ行 た行 な行
No.301〜400 No.401〜        は行 ま行 や行 ら行 わ行