ここではLV1ダンジョンにおけるフワライドの能力の長所と短所、
 そしてその運用方に関して記す。(スレの名無しさん283-284氏のレスをそのまま引用)

-[[引用元の文章はこちら>game11/ゼロスレ:283-284]]

#contents

*フワライドの特徴 [#kd5d37f3]

+''軽業による倍行動''~
**長所 [#s05c284c]
:軽業による倍行動|
フワライド最大の長所。劇的な攻撃能力とPP節約を同時に実現。

+''攻撃と特攻のステータスが高い''~
:攻撃と特攻のステータスが高い|
きちんとLV上げてれば、ダメージ通らない敵はカクレオンぐらい。

+''初期技が優秀''~
:初期技が優秀|
タイプ一致高PP技のおどろかすとかぜおこしが優秀。~
状態異常の判定も2回かかるのでおどろかすのひるみにも十分期待できる。~
//「しめつける」は移動封じ+固定ダメージの追加効果。鈍足追加効果は「からみつく」
ちいさくなるも軽業持ちのフワライドなら十分運用できる。~
からみつくも地味だが高PP技。技マシンいらずのラインナップ。~
//「しめつける」は移動封じ+固定ダメージの効果

+''タイプ ゴースト ひこう''~
:タイプ ゴースト ひこう|
弱点が少なめで、特にノーマル耐性は有効。~
攻める際には2タイプから技を選べるので、相手の弱点を突いていける点も良い。~

+''LV1時のステータスが高め。LVUPによる能力上昇はそれなり。''~
:LV1時のステータスが高め。LVUPによる能力上昇はそれなり。|
浅い階で安定してアイテムを積み立てていける点は魅力。~
LVに依存しない強みが多いので、経験値よりアイテムを大事にしていきたい。

+''軽業を維持するために装備制限がかかる''~
**短所 [#ccef24de]
:軽業を維持するために装備制限がかかる|
特性を維持する必要があるので、戦闘用の装備品は殆ど使い道が無い。~
使い道ある装備はワープスカーフ・みとおしメガネ・つうかスカーフぐらい。

+''防御と特防とHPがやや低め''~
:防御と特防とHPがやや低め|
フワライド唯一の弱点。特に低HPなのが悪天候や回避しきれない一撃を考えると痛い。

**総合的な評価 [#sd607bf8]
攻撃面は最高レベルであり、通常の敵に火力不足になることはまず無い。~
反面、防御面には脆さが見えるので、いかに回避上昇技で防御面をフォローするかが、~
フワライド運用の鍵になると言える。~

*フワライド運用 [#t2e381b9]
+''序盤''~
**序盤 [#n498cdc6]
ダンジョン内をまわってアイテムを集めてから階段を下りる。ちいさくなるは温存。~
強ポケだからと前作フーディンのノリで即降りとかするとキツくなるので注意。~

+''中盤以降''~
**中盤以降 [#p70b698a]
敵の攻撃が痛くなってきたらそれ以降はちいさくなる10枚張りで進む。~
手持ちのアイテムが揃ったら階段即下りでもok。~
LV22でたくわえるを覚えるので、PPMaxに余裕があるなら~
からみつきに上書きして防御を固めるのも良い。~

+''回避率強化で防げる物と防げない物''~
**回避率強化で防げる物と防げない物 [#n84c838e]
正確な計算式はわからないが、元々命中率が悪い連続攻撃技などは全く当たらなくなる様子。~
逆に元々高確率で当たる技は回避10上昇でもたまに当たるので注意。~
もちろん必中技は回避上昇無視して確実に当たるので、だましうちとか特に注意すること。

+''警戒すべきもの''~
**警戒すべきもの [#b2641cbe]
階段降りた直後にいる敵には注意。強化する暇がないので結構ひやひや物。~
特に開幕モンハウはやばいので緊急回避アイテムは手放さない事。~
あと強化のし忘れに注意。10枚張るのに5ターンかかるため、敵前でやっても間に合わない。

+''要注意モンスター~
ウインディ かぎわけるで回避率を元に戻し、ノーマル格闘技を効きやすくされる。~
マンムー  同上。~
カゲボウズ 壁抜け&だましうち(悪タイプの必中攻撃)。~
**要注意モンスター [#f8d6b2b5]
:ウインディ|
かぎわけるで回避率を元に戻し、ノーマル格闘技を効きやすくされる。
:マンムー|
同上。
:カゲボウズ|
壁抜け&だましうち(悪タイプの必中攻撃)。

**総括 [#ifad7f76]
*総括 [#ifad7f76]
フワライドはLV1ダンジョンにおいて非常に強力なポケモンである事は間違いない。~
今後、より強力なポケモンが見つかるかどうかは未知数だが、~
このポケモンがトップクラスの強さであるのは間違いないだろう。