**ほのお [#honoo]
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c
|オーバーヒート|10|特殊|周囲1マス|ダメージを与える。使用後、とくこうが2段階下がる。|○|
|おにび|17|変化|正面/角抜け|相手をやけど状態にする。|○|
|かえんぐるま|11|物理|正面/角抜け|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。|×|
|かえんほうしゃ|12|特殊|直線|ダメージを与え、、相手をやけど状態にすることがある。|○|
|せいなるほのお|10|物理|正面|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。&br;''ホウオウ''専用|×|
|だいもんじ|9|特殊|正面|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。|○|
|にほんばれ|12|変化|フロア|フロアの天気をひざしがつよいにする。|×|
|ねっぷう|8|特殊|部屋/敵|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。|×|
|ひのこ|15|特殊|正面/角抜け|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。|×|
|ブラストバーン|6|特殊|周囲1マス|ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。|×|
|フレアドライブ|6|物理|正面|ダメージを与え、自分も反動でダメージを受ける。相手をやけど状態にすることがある。|×|
|ブレイズキック|13|物理|正面|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。急所に当たりやすい。|×|
|ふんえん|10|特殊|周囲1マス|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。|×|
|ふんか|6|特殊|正面/角抜け|自分のHPが多いほど威力が大きい。|×|
|ほのおのうず|19|特殊|正面|ダメージを与え、相手をしめつけ状態にすることがある。|×|
|ほのおのキバ|13|物理|正面|ダメージを与え、相手をやけど状態やひるみ状態にすることがある。|×|
|ほのおのパンチ|13|物理|正面|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。|×|
|マグマストーム|5|特殊|正面|ダメージを与え、相手をしめつけ状態にすることがある。&br;''ヒードラン''専用|×|
//|||||||

**みず [#mizu]
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c
|アクアジェット|18|物理|2マス先|相手にダメージを与える。|×|
|アクアテール|11|物理|正面/角抜け|相手にダメージを与える。|×|
|アクアリング|20|変化|自分|一定ターンごとにHPが回復する。|×|
|あまごい|12|変化|フロア|フロアの天気を「あめ」にする。|×|
|あわ|12|特殊|直線|ダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げることがある。|×|
|うずしお|17|特殊|正面|相手にダメージ。一定の確率でしめつけ状態にする。&br;ダイビング状態の相手には2倍ダメージ。|×|
|オクタンほう|15|特殊|直線|ダメージを与え、相手のめいちゅうを1段階下げることがある。|×|
|からではさむ|17|物理|正面|ダメージを与え、相手をしめつけ状態にすることがある。|×|
|からにこもる|16|変化|自分|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×|
|クラブハンマー|12|物理|正面|急所に当たりやすい。|×|
|しおふき|5|特殊|正面|自分のHPが少ないほど威力も下がる。|×|
|しおみず|8|特殊|正面|相手にダメージ。相手のHPが半分以下のとき、ダメージ2倍。|○|
|ダイビング|12|物理|正面|ダイビング状態になり、次のターンに攻撃する。&br;ダイビング状態の間は一部の技の被ダメージが2倍になる。&br;床が水場でないフロアでは使えない。|×|
|たきのぼり|12|物理|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|◎|
|だくりゅう|10|特殊|正面|ダメージを与え、相手のめいちゅうを1段階下げることがある。|×|
|なみのり|11|特殊|正面|ダイビング状態のポケモンに2倍ダメージ。|◎|
|ハイドロカノン|6|特殊|直線|ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。|×|
|ハイドロポンプ|8|特殊|直線|相手にダメージを与える。|×|
|バブルこうせん|10|特殊|直線|ダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げることがある。|×|
|みずあそび|19|変化|フロア|フロアをみずあそび状態にする。&br;みずあそび状態の間は、炎タイプのわざのダメージが半減する。|×|
|みずでっぽう|17|特殊|正面/角抜け|相手にダメージを与える。|×|
|みずのはどう|12|特殊|直線|ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。|○|
//|||||||

**でんき [#dennki]
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c
|10まんボルト|10|特殊|周囲1マス|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。|○|
|かみなり|7|特殊|正面|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある&br;そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる&br;天気が「あめ」だと必中、&br;「ひざしがつよい」だと命中率が下がる|○|
|かみなりのキバ|15|物理|正面|ダメージを与え、相手をマヒ状態やひるみ状態にすることがある。|×|
|かみなりパンチ|17|物理|正面|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。|×|
|じゅうでん|20|変化|自分|自分のとくぼうを1段階上げる。&br;次に繰り出す電気技の威力が上がる。|×|
|スパーク|15|物理|正面|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。|×|
|チャージビーム|12|特殊|正面/角抜け|ダメージを与え、自分の特攻が1段階上がることがある。|○|
|でんきショック|17|特殊|正面|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。|×|
|でんげきは|8|特殊|直線上|必ず命中する。|○|
|でんじは|17|変化|正面|相手をマヒ状態にする。|○|
|でんじふゆう|13|変化|自分|一定ターン、じめんタイプ技が当たらなくなる。|×|
|でんじほう|9|特殊|直線上|ダメージを与える。命中すれば相手を必ずマヒ状態にする。|×|
|ほうでん|8|特殊|部屋/敵|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。|×|
|ボルテッカー|8|物理|2マス先|ダメージを与え、自分も最大HPの1/8のダメージを受ける。|×|
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**くさ [#kusa]
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c
|アロマセラピー|12|変化|部屋/味方|同じ部屋の仲間ポケモンと自分の悪い状態をすべて回復する|×|
|ウッドハンマー|10|物理|正面/角抜け|相手にダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。|×|
|エナジーボール|11|特殊|直線|ダメージを与え、相手のとくぼうを1段階下げることがある。|○|
|ギガドレイン|10|特殊|正面|与えたダメージの半分を吸収する。&br;とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。|○|
|こうごうせい|12|変化|自分|HPを回復する。天気によって回復量が変わる。|×|
|キノコのほうし|12|変化|部屋/敵|相手をすいみん状態にする。|×|
|くさぶえ|12|変化|正面/角抜け|相手をすいみん状態にする。|×|
|くさむすび|20|特殊|正面|相手が重いほど威力が大きくなる。|○|
|しびれごな|17|変化|周囲1マス|相手をマヒ状態にする。|×|
|すいとる|15|特殊|正面|与えたダメージの半分を吸収する。&br;とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。|×|
|ソーラービーム|9|特殊|自分/角抜け|ソーラービーム状態になり、次ターンに威力の高い攻撃をする。&br;天気が「ひざしがつよい」のときはためずに1ターンで攻撃できる。|○|
|タネマシンガン|10|物理|直線|2〜5回の連続攻撃を仕掛ける。|○|
|タネばくだん|11|物理|正面/角抜け|相手にダメージを与える。|×|
|つるのムチ|18|物理|正面|相手にダメージを与える。|×|
|なやみのタネ|14|変化|やまなり|相手をふみん状態にする。&br;特性「なまけ」持ちには効かない。|×|
|ニードルアーム|11|物理|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|×|
|ねむりごな|13|変化|周囲1マス|相手をすいみん状態にする。|×|
|ねをはる|22|変化|自分|自分をねをはりじょうたいに変える。&br;ねをはり状態のポケモンは移動できないが、一定ターンごとにHPが回復する。|×|
|ハードプラント|6|特殊|正面/角抜け|ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。|×|
|はっぱカッター|12|物理|直線|急所にあたりやすい。|×|
|はなびらのまい|9|特殊|正面|2〜5回の連続攻撃を仕掛けたあと、混乱する。|×|
|パワーウィップ|8|物理|正面|相手にダメージを与える。|×|
|マジカルリーフ|8|特殊|正面/角抜け|必ず命中する。|×|
|メガドレイン|17|特殊|正面|与えたダメージの半分を吸収する。&br;とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。|×|
|やどりぎのタネ|17|変化|正面|相手をやどぎり状態にする。&br;一定ターン毎にHPを吸収する。|×|
|リーフストーム|5|特殊|直線|ダメージを与える。使用後、とくこうが2段階下がる。|×|
|リーフブレード|12|物理|正面|急所にあたりやすい。|×|
|わたほうし|13|変化|正面|相手の移動速度を1段階下げる。|×|
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**こおり [#koori]
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c
|アイスボール|15|物理|正面/角抜け|1〜5回連続で攻撃する。はずれたら終了する。|×|
|あられ|13|変化|フロア|フロアの天気を「あられ」にする。|×|
|オーロラビーム|17|特殊|直線|ダメージを与え、相手のこうげきを半分に下げることがある。|×|
|くろいきり|13|変化|部屋/全|こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階をリセットする。|×|
|こおりのキバ|15|物理|正面|ダメージを与え、相手をこおり状態やひるみ状態にすることがある。|×|
|こおりのつぶて|16|物理|2マス先|相手にダメージを与える。|×|
|こごえるかぜ|13|特殊|直線|ダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げる。|×|
|こなゆき|10|特殊|部屋/敵|ダメージを与え、相手をこおり状態にすることがある。|×|
|しろいきり|17|変化|自分|自分をしろいきり状態にする。&br;しろいきり状態の間は、こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひが下がらない。|×|
|ぜったいれいど|12|特殊|正面|命中率が低いが、相手を一撃で倒す。|×|
|つららばり|8|物理|正面/角抜け|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|ふぶき|7|特殊|部屋/敵|ダメージを与え、相手をこおり状態にすることがある。&br;天気が「あられ」だと必中。|○|
|ゆきなだれ|12|物理|正面|自分をがまん状態にする。&br;がまん状態の間は行動ができず、数ターン後に解除される。&br;解除された時、がまん状態の間に受けたダメージの2倍を与える。|○|
|れいとうパンチ|12|物理|正面|ダメージを与え、相手をこおり状態にすることがある。|×|
|れいとうビーム|8|特殊|直線|ダメージを与え、相手をこおり状態にすることがある。|○|
//|||||||

**エスパー [#esupa]
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c
|いやしのねがい|16|変化|部屋/仲間だけ|味方の悪い状態とHPを回復するが、自分のHPが1になる。|×|
|かいふくふうじ|16|変化|部屋/敵|相手をかいふくふうじ状態にする。&br;かいふくふうじ状態のポケモンはHPが自然回復しなくなり、わざやどうぐでHPを回復することができなくなる。|×|
|ガードスワップ|11|変化|正面/角抜け|相手のぼうぎょ・とくぼうの段階と倍率を自分と入れ替える。|×|
|こうそくいどう|12|変化|部屋/味方|移動速度を1段階上げる。|×|
|コスモパワー|14|変化|自分|自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。|×|
|サイケこうせん|17|特殊|直線|ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。|×|
|サイコウェーブ|19|特殊|直線|自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい|×|
|サイコカッター|14|物理|正面/角抜け|急所に当たりやすい。|×|
|サイコキネシス|10|特殊|正面|ダメージを与え、相手のとくぼうを1段階下げることがある。|○|
|サイコシフト|10|変化|正面|悪い状態を相手に移し、自分は悪い状態から回復する。|×|
|サイコブースト|5|特殊|正面|ダメージを与える。使用した後は、特攻が大幅に下がる。&br;''デオキシス''専用|×|
|さいみんじゅつ|13|変化|正面/角抜け|相手をすいみん状態にする。|×|
|じこあんじ|17|変化|正面|相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率をコピーする。|○|
|しねんのずつき|9|物理|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|×|
|じゅうりょく|5|変化|フロア|フロアをじゅうりょく状態にする。&br;じゅうりょく状態の間は「ふゆう」の特性が消え、空中に浮かぶ技が使えなくなる。|×|
|じんつうりき|12|特殊|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|×|
|スキルスワップ|14|変化|正面|自分と相手のとくせいを入れ替える。|○|
|スプーンまげ|17|変化|正面|相手のめいちゅうを1段階下げる。|×|
|テレポート|7|変化|自分|フロアのどこかにワープする。|×|
|トリック|17|変化|正面|相手の持ち物と自分の持ち物を交換する。&br;互いに持ち物を持ってないと成功しない。|×|
|トリックルーム|5|変化|フロア|フロアのポケモンの移動速度をランダムで1段階上げるか下げる。|○|
|ドわすれ|22|変化|自分|自分のとくぼうを2段階上げる。|×|
|なりきり|17|変化|正面|フロアを移動するまでの間、自分のとくせいを相手のものと同じにする。|×|
|ねむる|8|変化|自分|自分をねむる状態にする。&br;ねむる状態から目覚めたとき、HPと悪い状態が回復する。|○|
|ねんりき|22|特殊|正面|ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。|×|
|ハートスワップ|10|変化|正面/角抜け|相手のこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、かいひ、めいちゅうの段階と倍率を自分と入れ換える。&br;''マナフィ''専用|×|
|パワートリック|13|変化|自分|自分のこうげき、ぼうぎょの段階と倍率を入れ替える。|×|
|パワースワップ|13|変化|正面/角抜け|相手のこうげき・とくこうの段階と倍率を自分と入れ替える。|×|
|バリアー|16|変化|自分|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×|
|ひかりのかべ|14|変化|自分|ひかりのかべ状態になる。&br;ひかりのかべ状態のポケモンは特殊攻撃で受けるダメージが半減する。|○|
|ふういん|15|変化|正面|相手をようすみ状態にする。|×|
|マジックコート|19|変化|自分|自分をマジックコート状態に変える。&br;マジックコート状態の時に悪い状態になる技や能力を下げる技を受けると、その技を相手に跳ね返す。|×|
|みかづきのまい|12|変化|部屋/仲間だけ|仲間のHP・PPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になってしまう。&br;''クレセリア''専用|×|
|ミストボール|10|特殊|正面 角抜け|ダメージを与え、相手の特攻を1段階下げることがある&br;''ラティアス''専用|×|
|ミラーコート|15|特殊|自分|自分をミラーコート状態に変える。&br;ミラーコート状態の時に特殊のわざやこうげきを受けると、受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。|×|
|みらいよち|13|変化|自分|こていダメージ状態になり、自分の与えるダメージを30に固定する。|×|
|ミラクルアイ|27|変化|正面|敵のかいひランクが上がっている場合は元に戻す。&br;敵があくタイプの場合、相手をミラクルアイ状態にし、エスパータイプのわざのダメージを受けやすくする。|×|
|めいそう|19|変化|自分|自分のとくこう・とくぼうを1段階上げる。|○|
|リフレクター|22|変化|自分|リフレクター状態になる。&br;リフレクター状態のポケモンは物理攻撃で受けるダメージが半減する。|○|
|ゆめくい|13|特殊|正面|相手に与えたダメージの半分を吸収する。相手が寝ていない場合は失敗。|○|
|ヨガのポーズ|22|変化|自分|自分のこうげきを1段階上げる。|×|
|ラスターパージ|12|特殊|正面|ダメージを与え、相手のとくぼうを1段階下げることがある。&br;''ラティオス''専用|×|
//|||||||

**ドラゴン [#doragonn]
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c
|あくうせつだん|5|特殊|部屋/敵|急所にあたりやすい。&br;''パルキア''専用|×|
|げきりん|6|物理|正面|2〜5回連続で攻撃してから、自分がこんらん状態になる。|×|
|たつまき|15|特殊|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。&br;そらをとぶ・とびはね状態の相手には2倍のダメージ。|×|
|ときのほうこう|4|特殊|部屋/敵|ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。&br;''ディアルガ''専用|×|
|ドラゴンクロー|10|物理|正面|相手にダメージを与える。|○|
|ドラゴンダイブ|8|物理|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|×|
|りゅうせいぐん|5|特殊|部屋/敵|ダメージを与える。使用後、とくこうが2段階下がる。|×|
|りゅうのいかり|8|特殊|正面/角抜け|30の固定ダメージ。|×|
|りゅうのいぶき|12|特殊|直線上|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。|×|
|りゅうのはどう|10|特殊|正面/角抜け|相手にダメージを与える。|○|
|りゅうのまい|22|変化|自分|自分のこうげき・移動速度を1段階あげる。|×|
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**あく [#aku]
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c
|あくのはどう|10|特殊|周囲1マス|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|○|
|いちゃもん|16|変化|正面|相手が最後に出した技を、そのフロアで使えなくする。|○|
|うそなき|22|変化|正面|相手のとくぼうを2段階下げる。|×|
|おいうち|17|変化|自分|カウンター状態になる。&br;カウンター状態の時に物理のわざやこうげきを受けると、受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。|×|
|おきみやげ|15|変化|部屋/敵|同じ部屋の敵のこうげき&とくこうを大幅に下げるが、自分のHPが1になりワープする。|×|
|おしおき|8|物理|正面|相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのいずれかが上がっていると威力が上がる。|×|
|おだてる|17|変化|正面|相手のとくこうを1段階上げ、こんらん状態にする。|×|
|かみくだく|13|物理|正面|ダメージを与え、相手のぼうぎょを1段階下げることがある。|×|
|かみつく|19|物理|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|×|
|さしおさえ|18|変化|正面|相手をさしおさえ状態にする。&br;さしおさえ状態のポケモンはどうぐを使うことができない。|○|
|しっぺがえし|16|物理|自分|カウンター状態になる。&br;カウンター状態の時に物理のわざやこうげきを受けると、受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。|○|
|すりかえ|16|変化|正面/角抜け|敵のポケモンの道具と自分の道具を入れ替える。自分と敵ポケモンの両方が道具を持っていないと成功しない。|×|
|ダークホール|8|変化|部屋/敵|相手をすいみん状態にする。&br;ダークライ専用|×|
|ダークホール|8|変化|部屋/敵|相手をすいみん状態にする。&br;''ダークライ''専用|×|
|ダメおし|12|物理|正面|相手のHPが半分以下だと、威力が2倍になる。|×|
|だましうち|8|物理|正面|必ず命中する。|×|
|ちょうはつ|20|変化|正面|相手をちょうはつ状態にする。&br;ちょうはつ状態のポケモンは攻撃技しか出せなくなる。|○|
|つじぎり|12|物理|正面|急所に当たりやすい。|×|
|どろぼう|20|物理|正面|相手にダメージを与え、持っているアイテムを盗む。&br;どうぐを持っている状態では盗めない。|○|
|なげつける|16|物理|正面|相手を別のポケモンに向けて投げとばす。|○|
|はたきおとす|22|物理|正面|相手の持っているアイテムを対角線上の床に落とす。|×|
|ふいうち|7|物理|2マス先|相手にダメージを与える。|×|
|ふくろだたき|15|物理|変化|フロアの仲間を自分の周りに呼び寄せる。|×|
|よこどり|17|変化|自分|自分をよこどり状態に変える。フロア中で使われた敵の補助技の効果を自分のものにする。|×|
|わるだくみ|20|変化|自分|自分のとくこうを2段階上げる。|×|
//|||||||

**その他 [#sonota]
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c
|しんくうぎり|7|特殊|部屋/敵|部屋にいる全ての敵に固定18ダメージ|○|
|すいへいぎり|10|物理|正面3マス/敵|相手にダメージを与える。|○|
|のろい|17|変化|自分/正面|こうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。&br;[[ゴーストタイプ>タイプ相性]]が仕様した場合、自分のHPを半分削って相手を[[のろい状態>状態異常]]にする。&br;のろい状態のポケモンは毎ターン最大HPの4分の1のダメージ受ける。|×|