#author("2019-04-25T10:35:14+09:00","","")
*キザキのもり [#name]
#contents
--ダンジョンデータの凡例は[[こちら>ダンジョンデータ/凡例]]

**ダンジョン情報 [#jouhou]
***[[キザキのもり>#data1]] [#data1]
-最上階:20F
-特別ルール
--初回のみ主人公・パートナー・ジュプトルの3匹で行動
--初回のみ敵が仲間にならない
-入場条件:なし
-出現条件:もりのたかだいクリア
--''初回クリア後は、本編クリア後まで再突入不可。''
-チャプター:[[よあけのおもい(チャプター16)>攻略チャート/本編シナリオ#chap16]]
-ボス:なし
-推奨Lv:Lv38
-制限時間:?ターン
-フロア属性
--1-20F:[[草むら>ミニデータ#kusamura]]
-[[特殊地形>移動タイプ]]:5F,10F,15F,20Fで水路
-[[不思議な床>ミニデータ#sikake]]:あり
-店:あり
-スポット
--全フロア、通路では2マス先までしか見えない。
-[[天気>ミニデータ#tenki]]
--全フロア、天気を変化させるわざやどうぐを使ったり、
天気を変化させるとくせいを持ったポケモンがいない限り、常に「[[はれ>ミニデータ#hare]]」になる。
-モンスターハウス:あり 
-[[罠>ミニデータ#wana]]:あり
-固定アイテム:なし
-壁の中のアイテム:
-[[友達救助>通信要素#kyuujo]]
--10回まで依頼可能。
--10回まで友達救助に挑戦可能。
-クリア条件
--初回、次のダンジョンへの進行条件:パートナー・ジュプトルを力尽きさせずに20Fを突破する。
--それ以降
---リーダーチェンジ解禁前:パートナーを力尽きさせずに20Fを突破する。
---リーダーチェンジ解禁後:20Fの突破。
-初クリア特典 
--クリア後、トレジャータウンへ帰還できるようになる。
--クリア後、たきつぼのどうくつにてシナリオを進めると、いそのどうくつへ移動可能になる。→[[NEXT>#NEXT]]
-[[キザキのもり>#data1]]からの救助依頼:来る(10-20F)
-救助依頼のむずかしさ
--1F:E
--2-5F:S
--6-20F:☆1
--(つれてって・おたずねもの依頼はランクが一段階上がる)
-最初の目的:「ときのはぐるまを とりにいく」
-備考 
--ここをクリアすれば''脱出イベント''が終了する。
--ここからの依頼が来るようになるのは本編クリア後。

**NEXT [#NEXT]
-[[いそのどうくつ]](クリア後[[たきつぼのどうくつ]]へ行く)

**ポケモン出現情報 [#syutugen]
基本的なステータスや注意点など。
-特に注意するべき点は、''太字''や&color(red){''赤太字''};で強調される。

***[[キザキのもり>#dungeon1]] [#dungeon1]
-5Fから6F、9Fから10F、14Fから15F、19Fから20Fに上がると敵のレベルが1上がる。

|~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~備考|h
||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||||c
|''ユンゲラー''|35&br;36|''100&br;101''||36&br;37|29&br;30|&color(red){''59''};&br;&color(red){''60''};|27&br;28||105.5&br;108|1-5F&br;6-9F|''サイケこうせん'' かなしばり&br;サイコカッター テレポート 他&br;特性シンクロ・せいしんりょく&br;&br;本ダンジョンにいる他の敵より一回り強い。&br;特攻が終盤ダンジョンの敵並に高いので&br;特殊技を喰らうとジュプトルでも危険。&br;普段は寝ているのだがMHや&br;ヘルガーの「ふくろだたき」で呼び寄せ&br;られたりするともう。|
|ラルトス|31&br;32|87&br;88|~|41&br;42|28&br;28|45&br;46|28&br;28|~|96&br;98|1-5F&br;6-9F|&color(red){''(5F-ふういん)''}; ''サイコキネシス''&br;かげぶんしん マジカルリーフ他&br;特性シンクロ・トレース&br;''出現率低''&br;&br;キザキのもり限定種。&br;出現率は低めなので、仲間に入れたい&br;場合は多少粘る覚悟を。&br;5Fから使ってくる&color(red){''ふういん''};にも注意。|
|チェリム|35&br;36|80&br;82|~|44&br;44|29&br;29|43&br;43|28&br;29|~|162.5&br;166.5|1-5F&br;6-9F|&color(red){''はなびらのまい''}; ''にほんばれ''&br;マジカルリーフ てだすけ 他&br;特性フラワーギフト&br;&br;やたらとサポート能力に秀でた奴。&br;''にほんばれ''を使われても&br;チェリム自身は強化されないが、&br;ヘルガーの炎技や、チェリムの特性に&br;よって他の敵が強化される。|
|''ヘルガー''|30&br;31&br;32|59&br;62&br;65|~|39&br;41&br;43|26&br;28&br;30|38&br;40&br;42|25&br;27&br;29|~|189&br;194&br;198.5|1-5F&br;6-9F&br;10F|&color(red){''ふくろだたき''}; ''(ほのおのキバ)''&br;''ひのこ'' ほえる かみつく他&br;特性はやおき・もらいび&br;&br;ふくろだたきで同じフロアに居る敵を&br;呼び寄せ、あっという間に簡易MHの&br;出来上がり。ユンゲラーやチェリムまで&br;呼ばれてきたならそれこそ大惨事。|
|キュウコン|35&br;36&br;37|''115&br;118&br;121''|~|44&br;45&br;46|''41&br;41&br;41''|48&br;48&br;49|''40&br;41&br;41''|~|156&br;159.5&br;163|10-14F&br;15-19F&br;20F|''あやしいひかり'' しんぴのまもり&br;でんこうせっか ひのこ 他&br;特性もらいび&br;&br;若干しぶといが、単体での戦闘能力は&br;そんなにない。しかしモンハウ内に&br;いる時は話が別。&br;しんぴのまもりで状態異常を無効化し、&br;''あやしいひかり''で逃げ道を塞がれる。&br;ふしぎだまを使うなら絶対にモンハウに&br;入った直後にしよう。|
|フーディン|37&br;38&br;39|97&br;98&br;99|~|38&br;39&br;40|30&br;31&br;32|&color(red){''59&br;60&br;61''};|28&br;29&br;30|~|172.5&br;176&br;180|10-14F&br;15-19F&br;20F|''サイケこうせん'' かなしばり&br;サイコカッター テレポート 他&br;特性シンクロ・せいしんりょく&br;&br;何故かユンゲラーより一回り弱いが、&br;代わりにアクティブになった。&br;不意に飛んでくる「サイケこうせん」に注意。|
|''キルリア''|37&br;38&br;39|92&br;93&br;94|~|46&br;47&br;48|31&br;32&br;33|''50&br;51&br;52''|31&br;32&br;33|~|158.5&br;162&br;165.5|10-14F&br;15-19F&br;20F|&color(red){''ふういん''}; ''サイコキネシス''&br;マジカルリーフ かげぶんしん 他&br;特性シンクロ・トレース&br;&br;&color(red){''ふういん''};がこの上なく危険。&br;防ぐ方法はほとんどないので、敵が&br;複数いる場合は優先して倒しておこう。&br;さりげなく特攻が高いのでタイプ一致の&br;「サイコキネシス」はかなり痛い。&br;&br;尚、サーナイトは野生でも依頼でも仲間にならないので、図鑑コンプには進化させるのが有利だと思っているのだろう。|
|''キルリア''|37&br;38&br;39|92&br;93&br;94|~|46&br;47&br;48|31&br;32&br;33|''50&br;51&br;52''|31&br;32&br;33|~|158.5&br;162&br;165.5|10-14F&br;15-19F&br;20F|&color(red){''ふういん''}; ''サイコキネシス''&br;マジカルリーフ かげぶんしん 他&br;特性シンクロ・トレース&br;&br;&color(red){''ふういん''};がこの上なく危険。&br;防ぐ方法はほとんどないので、敵が&br;複数いる場合は優先して倒しておこう。&br;さりげなく特攻が高いのでタイプ一致の&br;「サイコキネシス」はかなり痛い。&br;&br;尚、サーナイトは野生でも依頼でも仲間に&br;ならないので、図鑑コンプにはこいつか&br;ラルトスを進化させる必要がある。|
|''ビークイン''|33&br;34&br;35|86&br;88&br;90|~|42&br;43&br;44|''35&br;37&br;39''|41&br;42&br;43|''34&br;36&br;38''|~|220.5&br;225.5&br;231|10-14F&br;15-19F&br;20F|''どくどく'' ''あやしいひかり''&br;''みだれひっかき'' れんぞくぎり&br;パワージェム 他&br;特性プレッシャー&br;&br;いやらしい技といやらしい特性を兼ね&br;備えたポケモン。もたもたしていると&br;毒や混乱を受けボロボロになるので、&br;わざは惜しまず使っていこう。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&color(red){''カクレオン''};|48&br;49&br;50&br;51&br;52|&color(red){''288''};&br;&color(red){''289''};&br;&color(red){''290''};&br;&color(red){''291''};&br;&color(red){''292''};||&color(red){''255''};|&color(red){''255''};|&color(red){''255''};|&color(red){''255''};||2.5&br;2.5&br;2.5&br;3&br;3|1-5F&br;6-9F&br;10-14F&br;15-19F&br;20F|&color(red){''みだれひっかき''}; &color(red){''いやなおと''}; &color(red){''だましうち''};&br;&color(red){''かげうち''}; &color(red){''ふいうち''}; &color(red){''サイケこうせん''};&br;''しめつける'' ''みがわり'' ''きりさく''他&br;特性へんしょく&br;&br;久しぶりの店。品揃えは&br;相変わらず微妙といったところ。&br;やはり泥棒するとチート染みた能力に&br;モノを言わせて襲い掛かってくる。&br;「ジュプトル兄貴がいるから楽勝だろ」&br;…などと変な事を考えないように。|

**[[ワナ>ミニデータ#wana]] [#trap]
|~ワナ|~説明|h
|イガグリスイッチ|固定ダメージ10を受ける。|
//|||

**落ちているどうぐ [#item]
-装備品
--モモンスカーフ
--スタミナリボン
--スペシャルリボン
--パワーバンダナ
--キーのハチマキ(闇)
--ねじりハチマキ(闇)
--ふみんスコープ(闇)
--ピントレンズ(闇)

-飛び&color(black){どうぐ};
--てつのトゲ

-食料
--リンゴ

-好物(グミ)
--あおいグミ(時)
--あかいグミ(闇)
--きいろグミ(闇)
--きんいろグミ(闇)
--ぎんいろグミ(時)
--くろいグミ(闇)
--こんいろグミ(闇)
--しろいグミ(時)
--そらいろグミ(時)
--ちゃいろグミ(時)
--だいだいグミ(時)
--とうめいグミ(闇)
--はいいろグミ(闇)
--みどりグミ(時)
--ももいろグミ(闇)
--わかくさグミ(時)

-きのみ
--オレンのみ
--クラボのみ
--モモンのみ

-タネ
--いやしのタネ
--しばられのタネ(時)
--すいみんのタネ
--せいなるタネ
--ばくれつのタネ
--ふっかつのタネ
--まどわしのタネ(闇)
--もうげきのタネ(闇)
--ワープのタネ(時)

-栄養ドリンク
--ピーピーマックス

-わざマシン・ひでんマシン
--10まんボルト
--アイアンテール(時)
--あなをほる
--いちゃもん(闇)
--いわなだれ(時)
--エナジーボール(闇)
--かわらわり(闇)
--きあいパンチ(闇)
--きあいだま(闇)
--ギガインパクト
--ギガドレイン(時)
--さしおさえ
--しおみず
--しぜんのめぐみ(闇)
--しっぺがえし
--シャドークロー(時)
--しんくうぎり
--しんぴのまもり(時)
--すいへいぎり(時)
--ステルスロック
--ソーラービーム(時)
--だいばくはつ(闇)
--ダイビング(闇)
--タネマシンガン(時)
--ちょうはつ(闇)
--つばめがえし(闇)
--つるぎのまい
--でんげきは
--でんじは(闇)
--どくづき
--ねむる(時)
--はかいこうせん
--はがねのつばさ(時)
--はねやすめ
--ひかりのかべ(時)
--フラッシュ(時)
--ほえる(時)
--まもる(闇)
--みずのはどう(闇)
--みねうち(時)
--めいそう(時)
--めざめるパワー
--メロメロ(時)
--リサイクル(時)
--リフレクター(時)

-ふしぎだま
--あつまれだま
--あなぬけのたま
--しのぎのたま(時)
--しばりだま(時)
--しゅんそくだま(時)
--たんちのたま(時)
--ちんもくだま(闇)
--てきおびえだま(闇)
--てきしばりだま(時)
--てきふうじだま(闇)
--どんそくだま(時)
--なげとばしだま
--バクスイだま(闇)
--ばしょがえだま(時)
--はねかえしだま(闇)
--はらいのけだま(時)
--ひかりのたま(闇)
--ふっとびだま(時)
--ふらふらだま(闇)
--ぶんしんだま(時)
--ぶんどりのたま(闇)
--へんげのたま(闇)
--みがわりだま(闇)
--みなヒットだま(闇)
--みなマッハだま(時)
--ものがえだま(時)
--ものみのたま(時)
--ワープだま(時)

-店
--モモンスカーフ
--きんのリボン(時)
--パワーバンダナ
--ふみんスコープ(闇)
--おおきなリンゴ
--リンゴ
--あおいグミ(時)
--あかいグミ(闇)
--きいろグミ(闇)
--しろいグミ(時)
--そらいろグミ(時)
--だいだいグミ(時)
--ちゃいろグミ(時)
--とうめいグミ(闇)
--はいいろグミ(闇)
--むらさきグミ(闇)
--ももいろグミ(闇)
--わかくさグミ(時)
--オレンのみ
--クラボのみ
--チーゴのみ
--モモンのみ
--いやしのタネ
--くうふくのタネ(闇)
--じゃあくのタネ(時)
--ふっかつのタネ
--もうげきのタネ(闇)
--ピーピーマックス
--あつまれだま
--いちげきのたま(時)
--しばりだま(時)
--てきおびえだま(闇)
--てきふうじだま(闇)
--なげとばしだま
--ひあがりだま
--ふっとびだま(時)
--みなヒットだま(闇)
--やまごえだま(時)
--ワープだま(時)
--れんけつばこ

**注意点など [#chuuiten]
- 未来世界から帰ってから一つ目のダンジョン。ただしトレジャータウンの施設はまだ使用できないので未来世界で食料を節約しておきましょう。 --  &new{2007-10-08 (月) 20:50:25};
- 罠の出現率はそこまで高くない。ただモンスターハウス内では一杯あるので一歩ずつ確認して進むこと。 --  &new{2007-10-09 (火) 18:10:16};
- モンスターハウスがあります。持っている道具を駆使して戦いましょう。なおレベル35ぐらいの場合はかなり厳しくなります。 --  &new{2007-10-25 (木) 17:49:08};
- キルリアの影分身が・・・・。 --  &new{2007-10-25 (木) 17:53:20};
- どちらかというと封印が怖い。もちろん、MH内で喰らうと超危険。 --  &new{2007-10-30 (火) 00:22:22};
- ビークインははじめて来た時はかなりの強敵。主人公が草タイプ(フシギダネを除く)なら死ぬ確率高い。 --  &new{2007-12-03 (月) 21:14:37};
- モンハウだと元からユンゲラーがおきている。5匹程度に囲まれるとまず死ねます。 --  &new{2008-01-04 (金) 22:52:19};
- エンディング前のダンジョンの中(中継地点除く)で一番フロア数多い。しかもジュプトルの苦手なポケばっかりなのでふっかつはほぼ必須。(まあジュプトルは高レベルだから大丈夫と思うけど) --  &new{2008-01-22 (火) 21:34:24};
- ここはひさしぶりにダンジョンの店が利用できる。持ち物などを整理できるチャンスなので見かけたら必ず利用すること。 --  &new{2008-02-07 (木) 16:01:00};
- ビークインのプレッシャーに注意。ピーピーマックスを3個以上持ってきたほうがいい。 --  &new{2008-03-26 (水) 19:51:35};
- ここはクリア後も時が止まってるみたい(動くようになったはずなのに……)。「なにかが  うごいた」でおもいっきり地面が揺れました…… --  &new{2008-07-19 (土) 18:17:48};
- この地形は前作の清らかの森の最深部 --  &new{2008-08-16 (土) 23:39:24};
- ↑いや、清森最深部とは全然違う地形だぞ?似てるようで似てない。 --  &new{2008-08-28 (木) 10:49:45};
- ↑そうそう。水の色を見ればわかるだろう。 --  &new{2008-10-09 (木) 14:49:25};
//- ココのカクレオンのレベルは、どう変化してるんだ?1~9F:Lv48、10~19F:Lv49、20F:Lv50と言うことか?
俺の予想 1~5F:Lv48、6~9F:Lv49、10~14F:Lv50、15~19F:Lv51、20F:Lv52 --  &new{2009-04-14 (火) 22:16:10};
//- ↑予想は正解。Lv51から経験値がわずかに増える。 --  &new{2009-04-26 (日) 12:58:52};
//- 本当に正解だったとは・・・。 カクレオン仲間にしたら、不幸の種を投げて確かめてみよう・・。(特に15~20F) --  &new{2009-04-26 (日) 22:11:15};
- ラルトスがふういんを覚えるのは6Fからで、ヘルガーのほのおのキバは10Fで覚える。 --  &new{2009-05-17 (日) 22:36:57};
- まだ未来世界と見てもいい。違うのは店が登場するくらい。 --  &new{2012-01-02 (月) 14:36:35};
- 草御三家の攻撃で特性が「しんりょく」になったキルリアのマジカルリーフは、なかなか痛かったです… -- 名無し &new{2015-01-23 (金) 22:38:13};
- 時の歯車のイベントが終了した後、数チャプター間を開け、またキサギの森に入ると、歯車のある奥のところにいけない。 -- 名無し &new{2017-06-18 (日) 08:45:36};

#comment(noname)

**ダンジョンBGM [#BGM]
-[[キザキのもり>#data1]]
--1-20F:キザキのもり
&br;
#include(ダンジョン一覧/簡易表(クリア前ダンジョン),notitle)