#author("2024-05-01T02:32:52+09:00","","")
#author("2024-05-05T12:19:36+09:00","","")
*ゼロのしま なんぶ [#name]
#contents
--ダンジョンデータの凡例は[[こちら>ダンジョンデータ/凡例]]

**ダンジョン情報 [#jouhou]
***[[ゼロのしま なんぶ>#data1]] [#data1]
-最深階:B99F
-特別ルール
--レベル1からスタート
--お金を持ち込めない
--どうぐを持ち込めない
--入れるのはリーダーのみ
--ここの敵ポケモンは仲間にならない
-入場条件:なし(持っていたどうぐやポケは消滅し、リーダー以外のポケモンはギルドへ戻る)
-出現条件:しんぴのもりクリア後
-ボス:なし
-推奨Lv:なし
-制限時間:2000ターン
-フロア属性
--B1-B3F:[[氷上>ミニデータ#hyoujyou]]
--B4-B43F:[[岩場>ミニデータ#iwaba]]
--B44-B60F:[[草むら>ミニデータ#kusamura]]
--B61-B99F:[[岩場>ミニデータ#iwaba]]
-[[特殊地形>移動タイプ]]:水路
-[[不思議な床>ミニデータ#sikake]]:あり
-店:B1-B98F
-スポット
--全フロア通路1マス
-[[天気>ミニデータ#tenki]]
--B15,B21,B24,B28,B32,B38,B43,B48,B52,B57,B61,B67,B81,B89Fでは、
訪れるたびに天気がランダムに変わる。
-モンスターハウス:B6-B98F
-[[罠>ミニデータ#wana]]:あり
-固定アイテム
|~階層|~アイテム|~備考|h
|B15F|宝箱(中身は以下のものから一つ)|要カギ|
|~|ねがいのはごろも(ジラーチ専用装備)|~|
|~|タイムシールド(ディアルガ専用装備)|~|
|~|ときのベール(セレビィ専用装備)|~|
|~|ふしぎなグミ|~|
|B25F|宝箱(中身は以下のものから一つ)|要カギ|
|~|レインボーベール(ホウオウ専用装備)|~|
|~|みずのはごろも(スイクン専用装備)|~|
|~|えんじょうのキバ(エンテイ専用装備)|~|
|~|いかずちのキバ(ライコウ専用装備)|~|
|B96F|ミラクルチェスト|要カギ|
|B99F|ごうかなはこ(中身は以下のものから一つ)|最終&br;フロア|
|~|しあわせのタネ|~|
|~|いのちのタネ|~|
-壁の中のアイテム:
-友達救助
--''10回''まで依頼可能。
--''10回''まで友達救助に挑戦可能。どうぐやお助けポケモンを送ることはできない。
-[[敵が所持しているかしこさ>敵のかしこさまとめ]]
--B1F~:じょうたいかくにん ON
--B40F~:☆1.5までのかしこさ + どうぐマスター ON
--B70F~:☆3.5までのかしこさ ON
--B80F~:わざだけつかう ON
-クリア条件
--B99Fに到達
-初クリア特典:特に無し
-ゼロのしま なんぶからの救助依頼:来る(B50-B98F)
-救助依頼のむずかしさ
--B1F:E
--B2-B7F:☆2
--B8-B15F:☆3
--B16-B24F:☆4
--B25-B35F:☆5
--B36-B59F:☆6
--B60-B88F:☆7
--B89-B98F:☆8
--(つれてって・おたずねもの依頼はランクが一段階上がる)
-最初の目的:「とにかく もぐる」
-備考
--攻略用の特設ページがあります。→[[ゼロのしま攻略まとめ]]
--いわば前作の「きよらかな もり」ポジション。注意点などをしっかり把握しておかないと、クリアはまず不可能。
--リーダーポケモンを誰にするかで難易度がほぼ決まる。Lv1から始まるため、
主人公ポケモンなどの「初期Lvの能力値が紙なキャラ」で行くとB1Fで楽に死ねる。
--''20Fにふしぎだまがあった場合、それは「あなぬけのたま」か「ふっとびだま」のどちらか。''
''勿論20Fに必ずふしぎだまが落ちているわけではないので注意''。
---20Fには上記以外のふしぎだま、飛び道具、食料が落ちていない。
---高い確率であなぬけのたまが落ちているので、たすけてメール用に利用できる。
--B90-B98Fの店では、
かんつうバンダナ、みきりハチマキ、きついハラマキ、みかわしスカーフ、わなぬけスカーフ、
ぱっちりメガネ、いのちのタネ、しあわせのタネ、もうげきのタネ(闇のみ)、カテキンしか売っていない。
---多くはレアアイテムなので、見つけたら盗むか買っておくといい。

**ポケモン出現情報 [#syutugen]
基本的なステータスや注意点など。
-特に注意するべき点は、''太字''や&color(red){''赤太字''};で強調される。
-敵かしこさの略字の対応は以下の通り。
--「応」…おうえん、近くにいる味方のこうげき・とくこうが1段階上がる。
--「仲」…なかままもり、近くにいる瀕死の味方をかばう。
--「回」…かいふくたいしつ、悪い状態異常の治りが早くなる。
--「丈」…じょうぶ、最大HP+10。
--「相」…あいしょうばつぐん、効果抜群の技を使ったとき急所率が上がる。
--「眠」…ふみんふきゅう、すいみん状態などにならない。
--「ス」…スキがない、攻撃をミスすると一歩後ろへ下がる。
--「集」…しゅうちゅう、めいちゅうが1段階上がり、かいひが1段階下がる。
--「攻」…こうげきてき、こうげき・とくこうが1段階上がり、ぼうぎょ・とくぼうが1段階下がる。
--「構」…みがまえる、ぼうぎょ・とくぼうが1段階上がり、こうげき・とくこうが1段階下がる。
--「狙」…ねらいうち、固定ダメージを除く全ての技の急所率が+10%。
--「負」…まけんき、ぼうぎょが下がるが時々与えたダメージをそのまま敵に返す。
--「反」…はんげき、常にミニカウンター状態。
-敵のレベルが上がるのは、
B2F、B3F、B4F、B5F、B6F、B7F、B8F、B10F、B12F、B14F、B16F、B18F、B20F、B22F、B25F、
B29F、B31F、B34F、B37F、B39F、B41F、B44F、B47F、B55F、B65F、B79FB83F、B87F、B91Fに降りた時。

|~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~備考|h
||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||||250|c
|ポッポ|1-&br;3|10&br;14||4&br;8|4&br;5|5&br;9|5&br;6||4.5&br;5|B1-B3F|たいあたり&br;特性するどいめ・ちどりあし&br;&br;タイプ一致の「たいあたり」がシェルダーよりわずかに痛い程度。|
|シェルダー|1-&br;3|10&br;14||4&br;8|4&br;5|5&br;9|5&br;6||4.5&br;5|B1-B3F|たいあたり&br;特性シェルアーマー・スキルリンク&br;&br;経験値も低くわざを使うのは勿体無い。|
|プリン|1-&br;3|10&br;11||3&br;4|4&br;5|3&br;3|3&br;4||19&br;22.5|B1-B3F|''うたう''&br;特性メロメロボディ&br;&br;「うたう」しか使ってこない。&br;弱い割に経験値は高いので、わざを当ててから倒そう。|
|ヒトデマン|1-&br;3|10&br;16||5&br;7|6&br;7|7&br;9|5&br;6||8.5&br;10|B1-B3F|たいあたり かたくなる&br;特性''はっこう''・しぜんかいふく&br;&br;B1F早々のはっこう持ち。&br;弱いとはいえ通常攻撃をすると敵が増えまくるので、Lvが低いうちはわざ1発で仕留めたい。|
|スターミー|1-&br;3|8&br;14||5&br;7|6&br;7|7&br;9|5&br;6||10&br;12|B1-B3F|みずでっぽう じこさいせい こうそくスピン スピードスター&br;特性''はっこう''・しぜんかいふく&br;&br;同上。&br;いしのつぶてやゴローンのいしなら「はっこう」を発動させることなく倒せる。&br;ある程度強くなったら、特性を経験値稼ぎに逆利用してしまおう。|
|''&color(red){シードラ};''|1-&br;3|''&color(red){29&br;35};''||''10&br;14''|''12&br;14''|''10&br;16''|''11&br;15''||''31.5&br;37.5''|B1-B3F|''あわ'' みずでっぽう&br;えんまく にらみつける&br;特性''どくのトゲ''・''スナイパー''&br;&br;B1Fの敵の中では飛びぬけて強い。&br;近接して戦うと毒を喰らうし、急所に当たると特性スナイパーで致命傷。&br;経験値がかなり高いのが救い。|
|''&color(red){リーシャン};''|1-&br;3|''21&br;23''||''12&br;14''|6&br;7|10&br;12|6&br;7||8.5&br;10|B1-B3F|''まきつく''&br;特性ふゆう&br;&br;序盤に6~12ダメージ+拘束効果の「まきつく」はキツい。&br;オマケに硬いので、よほどの高火力ポケモンでもない限り辛い相手。|
|ピィ|1-&br;4|11&br;13||3&br;4|2&br;3|2&br;3|2&br;3||10&br;13|B1-B4F|はたく ''あまえる'' (B4F-:アンコール)&br;特性メロメロボディ・マジックガード&br;&br;「あまえる」の効果は割と致命的。&br;不思議な床が近くにない時はわざを使って倒そう。|
|マダツボミ|2-&br;3|12&br;12||5&br;6|7&br;7|6&br;6|7&br;8||3&br;3.5|B2-B3F|つるのムチ&br;特性ようりょくそ&br;&br;わざは使うだけムダ。|
|ケムッソ|2-&br;3|11&br;11||5&br;6|6&br;6|7&br;8|6&br;6||7.5&br;8|B2-B3F|たいあたり いとをはく&br;特性りんぷん&br;&br;「いとをはく」の鈍足効果にのみ注意。|
|キャタピー|2-&br;4|23&br;23||13&br;14|6&br;7|14&br;14|6&br;6||6.5&br;7.5|B2-B4F|たいあたり いとをはく&br;特性りんぷん&br;&br;ケムッソより一回り強い。&br;HPも高いので、弱いうちはわざを使って倒そう。|
|タマタマ|3-&br;5|13&br;14||7&br;8|6&br;7|7&br;8|5&br;5||18.5&br;21.5|B3-B5F|''さいみんじゅつ'' たまなげ さわぐ&br;特性ようりょくそ&br;&br;「さいみんじゅつ」にのみ注意。&br;能力が低いので攻撃わざは痛くない。|
|''チョンチー''|3-&br;5|''39&br;45''||10&br;14|10&br;12|10&br;14|8&br;10||''48.5&br;56.5''|B3-B5F|''あわ'' でんじは ''ちょうおんぱ''&br;特性ちくでん・''はっこう''&br;&br;これも「はっこう」持ちだが、&br;ヒトデ達と違いHPは高く、足止め技2つに「あわ」での鈍足効果まである。&br;経験値は高いので、わざで一気に倒そう。|
|''&color(red){ニャルマー};''|3-&br;6|38&br;42||''14&br;17''|7&br;9|13&br;16|3&br;5||''43&br;54''|B3-B6F|''ねこだまし'' (B5F-:''ひっかく'')&br;特性マイペース・じゅうなん&br;&br;特性により2つの状態異常が効かない困ったさん。&br;さらに、ひ弱そうな外見に反して攻撃力はシードラを上回る。&br;ただし経験値多めで防御自体は低いので飛び道具でHPを削るなどして積極的に倒そう。|
|ゴクリン|4-&br;6|''46&br;50''||11&br;13|13&br;15|13&br;15|11&br;13||33.5&br;39|B4-B6F|はたく (B6F-:''あくび'')&br;特性ヘドロえき・ねんちゃく&br;&br;HPが高く長期戦になりがち。&br;吸収技を使うと痛い目に遭うので厳禁。|
|ポチエナ|4-&br;6|30&br;34||12&br;13|8&br;12|13&br;16|8&br;12||24.5&br;28.5|B4-B6F|たいあたり (5F-:とおぼえ)&br;特性にげあし・はやあし&br;&br;半端にHPを削ると特性にげあしで逃げられてしまう。&br;経験値もそんなに高くはないので、放置しておくのもアリ。|
|ニドラン♀|5-&br;7|33&br;37||15&br;17|9&br;13|15&br;18|10&br;13||3.5&br;4|5-7F|なきごえ ひっかく (B7F-:しっぽをふる)&br;特性''どくのトゲ''・とうそうしん&br;&br;前作よりもHPは高く、経験値はより低くなった最低の敵。&br;近接攻撃をすると毒を浴びる場合があるので飛び道具でHPを削ろう。|
|コラッタ|5-&br;8|31&br;43||''18&br;23''|13&br;19|12&br;13|6&br;7||15&br;18.5|5-8F|しっぽをふる ''でんこうせっか''&br;(7F-:きあいだめ)他&br;特性にげあし・''こんじょう''&br;&br;「動けてしまう」悪い状態異常をかけると、「こんじょう」により痛い反撃を貰う。&br;更にLvUPによる成長率が高いので、下層のこいつは別物の強敵と思っておいた方がいい。|
|''ヨーギラス''|6-&br;8|43&br;44||''&color(red){26&br;27};''|12&br;13|21&br;22|12&br;12||38&br;43|6-8F|''すなあらし'' ''かみつく''&br;にらみつける&br;特性''こんじょう''&br;&br;HPの低い序盤だと「すなあらし」のダメージは驚異そのもの。&br;「こんじょう」発動時の攻撃力も凄まじいので、追加効果のあるわざは使わない方がいいかも。|
|''カラカラ''|6-&br;8|''50&br;52''||17&br;19|15&br;16|17&br;19|15&br;16||42&br;47.5|6-8F|なきごえ しっぽをふる&br;(B7F-:''ホネこんぼう'')&br;特性いしあたま・''ひらいしん''&br;&br;電気タイプの受難その1、序盤の避雷針。&br;かなりの威力の「ホネこんぼう」に加え、能力低下技まで連発してくるのでキツい。|
|トゲピー|6-&br;9|21&br;22||12&br;14|9&br;10|10&br;11|9&br;10||11&br;13.5|6-10F|''あまえる'' ''ゆびをふる'' なきごえ&br;特性''はりきり''・てんのめぐみ&br;&br;ふしぎな床が近くにない場合は「あまえる」に注意。&br;「ゆびをふる」で即死技や固定ダメージ技が出たりもするので、弱さの割には危険な部類。|
|ジグザグマ|7-&br;8|27&br;28||9&br;9|4&br;5|11&br;11|6&br;6||45.5&br;48|7-8F|たいあたり しっぽをふる なきごえ&br;特性ものひろい・くいしんぼう&br;&br;強さの割に経験値は悪くない。|
|エレキッド|7-&br;8|37&br;39||''20&br;21''|8&br;9|''20&br;21''|8&br;9||''72.5&br;77''|7-9F|にらみつける でんこうせっか ''でんきショック''&br;特性せいでんき&br;&br;攻撃力は高めだが経験値も多い。&br;電気弱点のポケモンは要注意。|
|ピッピ|7-&br;8|23&br;25||14&br;15|11&br;12|14&br;15|12&br;12||6&br;6.5|7-9F|はたく アンコール ''うたう''&br;特性''メロメロボディ''&br;&br;特性に注意、性別の確認を。&br;異性のピッピに攻撃すると、メロメロになって数ターン行動不能になってしまう事がある。|
|ディグダ|7-&br;8|18&br;24||11&br;13|11&br;13|10&br;12|11&br;13||20.5&br;23|7-11F|おどろかす ''すなかけ'' ひっかく なきごえ&br;特性ありじごく・''すながくれ''&br;&br;ヨーギラスが砂嵐を吹かせた途端に化ける。&br;「すながくれ」が発動し、「すなかけ」まで貰って攻撃が当たらなくなってしまった場合はゴローンの石などを投げて対処しよう。|
|''ココドラ''|8|''46''||''20''|''20''|''19''|18||41.5|8-9F|''どろかけ'' かたくなる たいあたり&br;特性がんじょう・いしあたま&br;&br;元々硬い上に「かたくなる」でさらに強化してくる。&br;攻撃が痛いわ「どろかけ」の命中低下が怖いわでなるべくスルーしたい敵。|
|''テッカニン''|8-&br;10|29&br;31||''19&br;20''|12&br;13|18&br;19|11&br;12||''79.5&br;84.5''|8-10F|''きゅうけつ'' ''&color(red){むしくい};'' かたくなる&br;''すなかけ'' ひっかく&br;特性かそく&br;&br;''最悪の道具泥棒&br;遭遇したら速攻で討つべし''&br;モタモタしていると「むしくい」でバックの中の種やドーピングアイテムがコイツにどんどん喰われてしまうぞ!&br;耐久はヘボいので比較的倒しやすいが&br;もし自信がないなら飛び道具を惜しまず&br;に使おう。復活の種などを喰われると&br;''泣くに泣けなくなるから…''&br;&br;だが経験値が中々美味いので&br;エレキブルと同様に経験値稼ぎの&br;カモになる。余裕があるなら狩って&br;みてもいいかもしれない|
|ゴーリキー|8-&br;9|33&br;36||''17&br;20''|13&br;15|16&br;18|13&br;15||35.5&br;37.5|8-10F|けたぐり にらみつける きあいだめ&br;特性''こんじょう''・ノーガード&br;&br;見た目より攻撃力は低めだが、&br;重量級のポケモンや、格闘が弱点のポケモンを使っている場合は注意しよう。|
|ハネッコ|8-&br;9|27&br;28||15&br;16|9&br;9|15&br;16|7&br;8||32&br;34|9-10F|しっぽをふる こうごうせい はねる&br;特性ようりょくそ・リーフガード&br;&br;前作ほど硬くないし経験値もマシなのでフツーの敵に。&br;攻撃技を持っていないのが特徴。|
|ウツドン|8-&br;10|20&br;20||11&br;12|9&br;9|13&br;13|9&br;10||18.5&br;19.5|8-10F|つるのムチ まきつく せいちょう&br;特性ようりょくそ&br;&br;HPはかなり低いが、他の敵との戦闘中にまきつかれると危険。|
|ソーナンス|8-&br;11|''56&br;59''||13&br;14|15&br;15|13&br;14|14&br;14||28&br;29.5|9-11F|みちづれ しんぴのまもり&br;ミラーコート カウンター&br;特性かげふみ&br;&br;わざも特性も嫌らしい敵。&br;「みちづれ」以外のわざは効果を互いに打ち消しあうので覚えておこう。|
|''オニスズメ''|8-&br;12|44&br;50||20&br;22|12&br;14|22&br;24|12&br;14||54&br;60.5|9-12F|''つつく'' なきごえ にらみつける&br;(10F-:''&color(red){みだれづき};'')&br;特性するどいめ&br;&br;能力が高く、「つつく」の威力も強烈。&br;「みだれづき」に至っては即死しかねないダメージ。まさにオニ。|
|トランセル|9|19||19|18|19|18||11.5|10F|かたくなる&br;特性だっぴ&br;&br;弱い、と同時に経験値貧乏。&br;適当にあしらおう。|
|ラルトス|9-&br;10|''52&br;54''||19&br;20|17&br;18|''23&br;24''|17&br;18||43&br;45.5|11-13F|なきごえ ''ねんりき''&br;(12F-:かげぶんしん)&br;特性''トレース''・シンクロ&br;&br;見た目よりしぶといポケモン。&br;プレッシャー・よちむ・かるわざ等、強力な特性をトレースされると面倒。&br;さらにエレキブルの攻撃と並ぶ高い特攻を誇るため「ねんりき」の威力がかなりキツい。&br;そして経験値はイマイチ。|
|ビードル|9-&br;11|33&br;35||19&br;21|11&br;12|19&br;21|11&br;12||26&br;29|10-14F|''どくばり'' ''いとをはく''&br;特性りんぷん&br;&br;芋虫系では一番厄介。&br;鈍足に角抜け毒の技を使い非常に嫌らしいが、耐久力はへっぽこ。&br;経験値も悪い。|
|''エレキブル''|9-&br;11|''51&br;55''||''23&br;25''|19&br;21|20&br;22|20&br;22||''&color(red){109.5&br;122};''|10-15F|''ほのおのパンチ'' ''でんこうせっか'' にらみつける&br;''でんきショック'' (12F-:''けたぐり'')&br;特性でんきエンジン&br;&br;全能力が高いが経験値もかなり美味い。&br;今作は無道の出現フロアが&br;超危険地帯なので余裕があれば&br;コイツで狩りをするとよい&br;場所は強敵が少ない10階がお勧め|
|''メノクラゲ''|9-&br;11|''54&br;56''||16&br;17|14&br;15|16&br;17|15&br;16||48.5&br;51|11-13F|どくばり ''ちょうおんぱ''&br;からみつく&br;特性クリアボディ・ヘドロえき&br;&br;「ちょうおんぱ」で混乱させた隙に、「どくばり」を好き放題打ち込んでくる。&br;他にも「からみつく」による鈍足など多彩な状態異常で行動を封じてくるので、飛び道具は多めに用意しておこう。|
|マリル|9-&br;11|30&br;32||11&br;13|10&br;11|10&br;12|9&br;10||''78&br;87''|11-14F|たいあたり しっぽをふる&br;まるくなる (12F-:みずてっぽう)&br;特性あついしぼう・''ちからもち''&br;&br;強さの割に経験値が高い。&br;大抵のポケモンなら一撃で倒せるだろう。|
|''&color(red){イーブイ};''|9-&br;11|''54&br;58''||''&color(red){28&br;30};''|''24&br;26''|28&br;30|''24&br;26''||8&br;9|11-14F|''たいあたり'' ''てだすけ''他&br;特性''てきおうりょく''・にげあし&br;&br;前作同様、経験値がマズい上に''てきおうりょく''のせいで超強い。&br;全く旨みの無い敵なので、早くにげあしを発動させ放っておくのが吉。|
|ドクケイル|10-&br;11|30&br;31||21&br;22|11&br;11|19&br;20|11&br;11||48&br;51|12-14F|ねんりき&br;(27F-:かぜおこし 29F-:まもる)&br;特性りんぷん&br;&br;初登場時は「ねんりき」しか使えない。再登場時は「かぜおこし」も覚えている。|
|~|16-&br;17|36&br;37|~|27&br;28|14&br;14|25&br;26|14&br;14|~|63.5&br;66|27-30F|~|
|''ヤジロン''|10-&br;11|41&br;43||''24&br;25''|13&br;13|''26&br;27''|12&br;13||71&br;75|12-15F|''どろかけ'' こうそくスピン&br;''ねんりき'' (14F-:''サイケこうせん'')&br;特性ふゆう&br;&br;前作よりタイプ一致技が増えている上、ことごとく追加効果付きという凶悪さ。|
|''アサナン''|10-&br;11|51&br;53||''25&br;26''|21&br;23|''&color(red){28&br;29};''|21&br;23||46.5&br;49|13-14F|ねんりき がまん&br;(14F-:みきり)他&br;特性''ヨガパワー''&br;&br;前作よりレパートリーが豊富。&br;「みきり」が来たら飛び道具で攻撃しよう。&br;こう見えてエレキブルより強かったりするので注意。|
|''バルビート''|10-&br;13|45&br;48||19&br;21|13&br;14|21&br;23|14&br;15||''76&br;84''|13-16F|たいあたり かげぶんしん&br;''あやしいひかり'' ''フラッシュ''&br;特性''はっこう''・むしのしらせ&br;&br;またはっこう持ち。&br;今度は混乱に加え命中まで下げられるので、なおさらわざはケチれない。|
|ネイティ|11-&br;12|32&br;33||20&br;21|10&br;11|20&br;21|10&br;11||14&br;14.5|14-17F|つつく にらみつける&br;ナイトヘッド他&br;特性シンクロ・はやおき&br;&br;前作よりマシだが変わらず経験値貧乏。&br;固定ダメージで11~12ダメージの「ナイトヘッド」を使う事も。|
|''&color(red){スリーパー};''|11-&br;12|''60&br;62''||25&br;26|20&br;21|25&br;26|20&br;21||43&br;45|14-17F|はたく ''かなしばり''&br;''あくむ'' ''すりかえ''他&br;特性ふみん・''よちむ''&br;&br;''ゼロ南、序盤四天王その1。''&br;「よちむ」であらゆる攻撃を回避する強敵。その割に経験値が糞マズイ&br;石&トゲ攻撃は「よちむ」の影響を受けないので、接近前に投げまくらないと&br;少々えらいことに。|
|''&color(red){ランターン};''|11-&br;13|''63&br;69''||25&br;29|17&br;19|25&br;29|16&br;18||''100&br;110''|14-18F|''あわ'' ''でんじは''&br;''ちょうおんぱ'' ''じたばた''他&br;特性ちくでん・''はっこう''&br;&br;またはっこう持ちだが、今度はコイツ自体も相当強いので全力で対処すること。&br;この付近は強敵がてんこもり状態なのではっこう狩りはお勧めできない。|
|ナッシー|11-&br;12|35&br;37||19&br;20|12&br;13|23&br;24|12&br;13||36&br;37.5|15-16F|''さいみんじゅつ'' たまなげ&br;ふみつけ タネばくだん他&br;特性ようりょくそ&br;&br;この付近では安全な部類。&br;眠りや、日照り時の倍速化には注意。|
|イシツブテ|11-&br;12|45&br;47||21&br;22|13&br;14|23&br;24|13&br;14||23&br;24|15-17F|たいあたり いわおとし&br;まるくなる ''ロックカット''他&br;&br;「ロックカット」を使い一気に接近してくることがある。&br;攻撃力は低くないがここらでは地味。&br;ナッシーやネイティなど、この辺の敵に苦戦するようなら即降りも考慮に入れよう。|
|''&color(red){スカンプー};''|11-&br;13|45&br;45||''30&br;31''|''29&br;29''|28&br;30|''&color(red){30&br;32};''||''115&br;126.5''|15-19F|''みだれひっかき'' ''いやなおと''&br;''どくガス'' きあいだめ他&br;特性''あくしゅう''・''ゆうばく''&br;&br;''ゼロ南、序盤四天王その2。''&br;「どくガス」→「ゆうばく」や、「いやなおと」→「みだれひっかき」などのコンボが怖い敵。&br;特性2つも最悪なものが揃っている。&br;経験値は魅力的だが…できる限り戦闘は避けたい。&br;ゆうばくを避けるなら、動きを封じてから1歩下がり飛び道具などで攻撃しよう。|
|ホーホー|12-&br;13|34&br;35||21&br;22|12&br;12|21&br;22|12&br;12||61.5&br;64.5|16-18F|たいあたり ''さいみんじゅつ''&br;(18F-:つつく)他&br;特性するどいめ・ふみん&br;&br;「さいみんじゅつ」→「たいあたり」連発で&br;即死する可能性もあるので&br;あなどれない。|
|''ストライク''|12-&br;13|40&br;43||27&br;29|16&br;18|23&br;25|16&br;18||''92&br;96.5''|16-18F|''でんこうせっか'' ''きあいだめ''&br;にらみつける (18F-:みねうち)他&br;特性むしのしらせ・''テクニシャン''&br;&br;テクニシャンで強化された「でんこうせっか」の威力はかなりのもの。&br;「きあいだめ」や「にらみつける」でさらにダメージ増量を狙ってくるぞ。|
|''&color(red){ポリゴンZ};''|12-&br;14|''70&br;74''||23&br;25|17&br;18|26&br;28|18&br;18||''103.5&br;113.5''|16-20F|''たいあたり'' ''&color(red){こうそくいどう};''&br;サイケこうせん ''&color(red){トリックルーム};''他&br;特性''てきおうりょく''・ダウンロード&br;&br;''ゼロ南、序盤四天王その3。''&br;「モンハウ内に紛れ込んでいると「こうそくいどう」や「トリックルーム」で地獄絵図。&br;また、特性てきおうりょくにより&br;「たいあたり」の威力がとんでもない事になっている。|
|''&color(red){ドーミラー};''|12-&br;14|''&color(red){80&br;85};''||21&br;23|23&br;23|21&br;23|18&br;20||55.5&br;60.5|16-20F|''さいみんじゅつ'' ''&color(red){ふういん};''&br;ねんりき (20F-:''あやしいひかり'')他&br;特性ふゆう・たいねつ&br;&br;''ゼロ南、序盤四天王その4。''&br;''&color(red){そしてこいつが4匹の中で一番危険。};''&br;前作のプテラの様な火力こそは無いが&br;ふういん・あやひか・さいみんを使い&br;''拘束プレイを狙ってくる。しかも&br;かなりの長期間出現。''MH内に紛れ&br;込んでいると集団リンチ決定。&br;&br;更に倒しても貰える経験値は&br;''たったの60弱。''強いわ、硬いわ、&br;経験値低いわでイーブイ以上に&br;ヤバい敵なのでこいつの出現フロアは&br;''即降りで逃げよう。''|
|ブルー|12-&br;14|46&br;48||23&br;25|16&br;16|25&br;27|16&br;16||81.5&br;89.5|16-21F|''あまえる'' ''こわいかお''&br;かみつく かみなりのキバ&br;こおりのキバ ほのおのキバ他&br;特性いかく・にげあし&br;&br;ひるみ効果付きのキバ技だらけ。弱点も突かれやすいので注意しよう。&br;HPが低く「にげあし」持ちなので&br;耐久は紙でいかくの存在感なし。先手さえ取れば楽勝。|
|エアームド|12-&br;13|35&br;37||24&br;25|16&br;16|24&br;25|10&br;10||''117.5&br;123''|17-19F|つつく すなかけ他&br;特性がんじょう・するどいめ&br;&br;前作より続投。&br;経験値は多少下がったが&br;ついでにステータスまで前作より&br;大幅に下がっており倒しやすい。&br;だが残念ながら出現率は低めである&br;そして強敵だらけのこのフロア&br;での狩りは''自殺行為''である&br;無道狩りならぬ無謀狩りになるので&br;余程の強ポケモン使用時以外は諦めよう|
|アーマルド|12-&br;13|24&br;24||24&br;25|17&br;17|26&br;27|17&br;17||''&color(red){122.5&br;128.5};''|17-19F|ひっかく (18F-:みずてっぽう)他&br;&br;見掛け倒し。&br;攻撃力はそれなりだが脆すぎる。&br;エアームドと合わせて経験値稼ぎにはもってこいの敵ではあるが&br;狩りの最中にドーミラーやスカンプーに&br;奇襲されたら大惨事なので&br;狩りは自重したほうが正解であろう&br;目に付いたら必ず倒す、&br;程度で十分。&br;自分から「かたくなる」「どろあそび」を使うのを待ち&br;技使用を控えるのもいいだろう|
|ウソッキー|12-&br;13|40&br;41||25&br;26|16&br;16|25&br;26|16&br;16||36.5&br;38.5|17-19F|いわおとし けたぐり&br;じたばた ウッドハンマー他&br;&br;隣接するまで動かないが、強さの割に経験値がからっきし。&br;無視推奨。|
|ナマケロ|12-&br;14|''57&br;60''||''31&br;32''|20&br;21|26&br;27|20&br;21||''91&br;100''|17-20F|''ひっかく'' ''あくび''&br;アンコール (18F-:なまける)&br;特性なまけ&br;&br;前作ほど硬くはないし経験値も増えたのだが、相変わらずタイプ一致の「ひっかく」は強く、「あくび」も危険。&br;登場時は必ず寝ているので、無視できるなら避けて進んだ方が楽。|
|マイナン|12-&br;14|41&br;43||''&color(red){33&br;35};''|20&br;20|32&br;34|20&br;20||87&br;95|17-20F|''でんこうせっか'' なきごえ&br;てだすけ でんじは&br;特性マイナス&br;&br;プラスルと同じフロアに出てくるが、特性は実質効果なし。&br;また、攻撃力が意外なほど高く不意のダメージを貰ってしまうことも。|
|プラスル|12-&br;14|53&br;55||20&br;22|19&br;19|21&br;23|19&br;19||87&br;95|17-20F|でんこうせっか なきごえ&br;てだすけ でんじは&br;特性プラス&br;&br;マイナンに同じく。&br;ただしこちらはそうでもない。|
|''アーボ''|12-&br;14|52&br;56||25&br;28|18&br;20|24&br;27|19&br;21||59.5&br;65.5|17-21F|かみつく ''どくばり''&br;へびにらみ まきつく他&br;特性いかく・''だっぴ''&br;&br;タネやふしぎだまで動きを止めても「だっぴ」ですぐに回復してしまう。&br;そのうえ「いかく」のせいで物理耐性も高いので、攻撃力に自信がないなら石などで手早く倒そう。|
|ベトベター|12-&br;14|41&br;47||21&br;23|12&br;14|19&br;21|13&br;16||30&br;33|17-21F|どろかけ どくガス他&br;(30F-:ちいさくなる)&br;(80F-:''ヘドロこうげき'' ''どろばくだん'')&br;特性''あくしゅう''・ねんちゃく&br;かしこさ[(80F-)回]所持&br;&br;長い期間登場するお邪魔ポケモン。&br;「あくしゅう」を受けると数ターンの間どうぐすら使えなくなってしまう。&br;初回登場時はそうでもないが、再登場のたびに技や能力が増え、別ポケモンかと思うくらい強化されている。|
|~|17-&br;19|56&br;60|~|25&br;28|17&br;19|24&br;26|21&br;24|~|37.5&br;40.5|30-35F|~|
|~|27-&br;28|76&br;78|~|36&br;37|27&br;28|34&br;35|28&br;29|~|52&br;53.5|80-85F|~|
|スピアー|12-&br;14|31&br;33||19&br;21|11&br;11|19&br;21|10&br;10||32.5&br;35.5|17-21F|&color(blue){(※時の探検隊では、&br;[[特別なふしぎなメール>不思議なメール/仲間になる依頼主ポケモン別]]を&br;入力している場合にのみ出現する)};&br;&br;みだれづき (18F-:''きあいだめ'')&br;&br;「みだれづき」を連発するので注意。&br;が、能力が低いので威力はそんなになかったりする。|
|マッスグマ|13-&br;14|28&br;29||12&br;12|6&br;7|13&br;13|8&br;8||85.5&br;89.5|18-20F|ずつき しっぽをふる なきごえ&br;すなかけ ''すりかえ''他&br;&br;経験値は多め。豊富な能力低下技にのみ注意。|
|ナゾノクサ|13-&br;16|41&br;47||24&br;30|16&br;19|24&br;30|16&br;19||37&br;42.5|18-25F|''すいとる'' ようかいえき&br;しびれごな (22F-:''どくのこな'')他&br;特性ようりょくそ&br;&br;広い範囲に登場するが、強くもなく弱くもなくごくごく平凡な敵。&br;ようかいえきが意外と高威力なので注意。|
|オタチ|13-&br;14|42&br;43||27&br;28|17&br;18|26&br;27|15&br;16||83.5&br;87|19-21F|ひっかく ''みだれひっかき''&br;でんこうせっか まるくなる他&br;特性にげあし・するどいめ&br;&br;「にげあし」のお陰で反撃を受けることは滅多にないと思うが、&br;「みだれひっかき」は結構な威力。|
|''ウリムー''|13-&br;15|38&br;44||27&br;28|15&br;18|26&br;27|15&br;18||73.5&br;80|19-22F|''こなゆき'' ''どろかけ''他&br;特性どんかん・''ゆきがくれ''&br;&br;ユキノオーの影響でこの付近はかなりの確率であられが降っているので、「ゆきがくれ」が常に発動しているようなもの。&br;「どろかけ」や、偶数階の[[性別補正>小ネタ/知識編#seibetu]]と重なろうものなら攻撃が殆ど当たらない。|
|''マルノーム''|13-&br;15|59&br;63||25&br;27|25&br;27|25&br;27|24&br;26||''111&br;121''|19-22F|はたく ''へドロこうげき''&br;''どくガス'' ''あくび''&br;特性ねんちゃく・ヘドロえき&br;&br;あられが降っている時に毒を受けると一気に寿命が縮まる。&br;経験値も高いので、惜しみなく飛び道具を使った後にわざの一撃でトドメを。|
|キマワリ|14-&br;15|41&br;43||21&br;22|21&br;22|23&br;24|21&br;22||''105.5&br;110''|20-22F|''くさぶえ'' せいちょう&br;メガドレイン はたく他&br;特性ようりょくそ・サンパワー&br;&br;特性はほぼ無意味だが前作と違い「くさぶえ」で眠らせてくる。&br;「せいちょう」「すいとる」等を敵が使うと、こちらが技を当てなくても経験値が増える。|
|''&color(red){ユキノオー};''|14-&br;15|58&br;60||22&br;23|18&br;19|22&br;23|18&br;19||''126.5&br;132''|20-24F|''こごえるかぜ'' ''こなゆき''&br;''くさぶえ'' ''はっぱカッター''他&br;特性''&color(red){ゆきふらし};''&br;&br;フロアにことごとくあられを降らせる張本人。&br;本人も遠距離技3つに眠りまで備えているので、よほどの強ポケモンであっても出現フロアはすぐ降りたほうがよい。|
|ドククラゲ|14-&br;15|''69&br;71''||26&br;27|15&br;16|26&br;27|15&br;16||90.5&br;94.5|20-24F|''からみつく'' ようかいえき&br;''どくばり'' ''ちょうおんぱ''他&br;特性クリアボディ・ヘドロえき&br;&br;注意点はほぼメノクラゲと同じ。&br;わざも能力もさほど変わっていない。|
|ポワルン|14-&br;15|57&br;58||25&br;26|15&br;16|25&br;26|15&br;16||58.5&br;61|21-22F|たいあたり こなゆき他&br;(37F-:''にほんばれ'' ''あまごい'' ''あられ'')&br;(91F-:''ウェザーボール'')&br;かしこさ[(54F-)回]所持&br;&br;前作と同じく飛び飛びで出現するが、経験値が低くなったので完全に邪魔ポケモンと化した。&br;攻撃力が少し高めなのと、&br;再登場時に天候技を習得し、天気をコロコロと変えてくる点に注意。&br;最終ゾーンではウェザーボールも使うが、特攻の差でロズレイドのそれのほうが怖い。|
|~|19-&br;20|63&br;64|~|31&br;32|19&br;20|31&br;32|19&br;20|~|71&br;73.5|34-38F|~|
|~|24-&br;25|68&br;69|~|36&br;37|22&br;22|36&br;37|22&br;22|~|84&br;86.5|54-59F|~|
|~|26-&br;27|70&br;71|~|38&br;39|23&br;23|38&br;39|23&br;23|~|89&br;91.5|70-79F|~|
|~|29-&br;30|73&br;74|~|41&br;42|24&br;24|41&br;42|24&br;24|~|96.5&br;99|89-94F|~|
|''&color(red){フワンテ};''|14-&br;16|''60&br;64''||28&br;29|19&br;19|26&br;28|19&br;20||72&br;78.5|21-25F|''ちいさくなる'' ''おどろかす''&br;''かぜおこし'' きあいだめ他&br;特性''ゆうばく''・''&color(red){かるわざ};''&br;&br;回避を連続で詰まれると手に負えない。&br;攻撃が当たらないようなら石で攻撃しよう。なお、トゲは回避されるのでNG。&br;要らないリボンや技マシン、ふしぎだま等を投げると「かるわざ」を防げる。|
|ダンバル|14-&br;16|59&br;61||29&br;31|23&br;25|26&br;28|23&br;25||''125&br;136''|21-25F|とっしん&br;特性クリアボディ&br;&br;「とっしん」しか使ってこないが、経験値がかなり高い。&br;何とか自滅させずに倒したいところ。|
|キノココ|14-&br;16|43&br;45||27&br;29|13&br;15|24&br;26|12&br;14||65.5&br;71|21-25F|すいとる たいあたり&br;しびれごな ''やどりぎのタネ''&br;特性''ほうし''・ポイズンヒール&br;&br;地味な強さだが、あられが降っている最中に長期戦に「すいとる」や「やどりぎのタネ」で持ってこられるとキツい。|
|パッチール|15-&br;16|49&br;50||23&br;24|23&br;24|23&br;24|24&br;25||93.5&br;97.5|22-25F|さわぐ たいあたり&br;まねっこ ''だましうち''&br;特性マイペース・ちどりあし&br;&br;「マイペース」と「さわぐ」のせいで混乱と睡眠が効かない。&br;HPは低めて経験値も良いので、「さわぐ」をわざと使わせてから倒そう。|
|''レディバ''|15-&br;16|57&br;60||''&color(red){38&br;40};''|''&color(red){33&br;35};''|39&br;41|''&color(red){33&br;35};''||''105.5&br;110''|22-25F|''たいあたり'' ''れんぞくパンチ''&br;''ちょうおんぱ'' しんぴのまもり他&br;''&color(red){全能力激高↑↑↑};''&br;&br;前作の弱さがウソのような驚く程の攻撃の高さ、おまけにかなりタフ。&br;「れんぞくパンチ」が2発も当たろうものなら大ピンチ。|
|カモネギ|15-&br;16|51&br;53||24&br;26|14&br;16|25&br;27|14&br;16||69.5&br;72.5|23-28F|みだれづき どくづき&br;れんぞくぎり つばめがえし&br;すなかけ にらみつける他&br;&br;多彩なわざを持っている。&br;特に「すなかけ」の命中ダウンは地味に危険。|
|ナックラー|15-&br;16|60&br;61||27&br;28|14&br;15|27&br;28|14&br;15||92&br;96|24-28F|かみつく すなかけ&br;特性かいりきバサミ・ありじごく&br;&br;わざが2つしかないので攻撃も一辺倒だが、その分「すなかけ」を連発される危険が大きくなる。|
|''ガーディ''|15-&br;16|57&br;59||''35&br;36''|20&br;21|30&br;31|20&br;21||79&br;82.5|24-28F|''ひのこ'' かぎわける&br;''かみつく'' ほえる他&br;特性いかく・もらいび&br;&br;この階ではニョロモと並び強敵。&br;フワンテ使いの場合、回避率をリセットする「かぎわける」に要注意。|
|''ニョロモ''|15-&br;16|48&br;51||29&br;31|20&br;21|28&br;29|20&br;21||28.5&br;30|24-28F|みずあそび ''さいみんじゅつ''&br;あわ ''おうふくビンタ''他&br;特性ちょすい・しめりけ&br;&br;「さいみんじゅつ」で眠らされた後の猛攻が怖い敵。&br;小ネタとして、しばられのタネ等を投げ動きを止めたまま生かしておけば、フワンテのゆうばくを防いでくれる。|
|ビリリダマ|16|48||26|20|28|19||72.5|25-28F|''ころがる'' スパーク&br;ソニックブーム他&br;特性ぼうおん・せいでんき&br;&br;「ころがる」と「ソニックブーム」にさえ注意すればさほど怖くない敵。&br;なお、「ぼうおん」特性により「うたう」や「ちょうおんぱ」等のわざは効かない。|
|マネネ|16-&br;17|48&br;48||26&br;27|22&br;23|27&br;27|23&br;24||97.5&br;101|26-30F|アンコール ''おうふくビンタ''&br;ねんりき くすぐる&br;''まねっこ'' ヨガのポーズ他&br;特性フィルター・ぼうおん&br;&br;多彩な補助わざに注意。&br;「まねっこ」は前に出したわざと同じわざを使ってくるというわざ。&br;予期せぬ反撃をもらわぬよう注意。|
|ヤンヤンマ|16-&br;17|53&br;54||25&br;26|18&br;18|26&br;27|18&br;18||92.5&br;96|26-30F|ソニックブーム でんこうせっか&br;(29F-:みきり)他&br;特性かそく・ふくがん&br;&br;「ソニックブーム」は前作から大幅に弱体化し、20の固定ダメージになった。&br;それほど痛くはないものの、直線攻撃なので一応注意しておこう。|
|''イトマル''|16-&br;18|48&br;52||32&br;35|20&br;22|31&br;33|16&br;19||32.5&br;35|26-32F|''きゅうけつ'' ナイトヘッド&br;''いとをはく'' ''こわいかお''他&br;特性''むしのしらせ''・ふみん&br;&br;鈍足わざのエキスパート。&br;その上、一撃で倒せないでいると、「むしのしらせ」で強化された、とんでもない威力の「きゅうけつ」が飛んできて形勢逆転されることもしばしば。|
|''ダグトリオ''|16-&br;18|58&br;64||28&br;30|27&br;29|27&br;29|27&br;29||40&br;43|26-32F|''どろかけ'' ''&color(red){マグニチュード};''&br;トライアタック つじぎり他&br;(60F-:あなをほる ふいうち)&br;(65F-:''すなじごく'')&br;特性ありじごく・すながくれ&br;かしこさ[(60F-)相]所持&br;&br;「マグニチュード」は固定ダメージだが、タイプ相性も計算されるので「ふゆう」持ちでもない限り超危険。&br;そして前作と同じく経験値は最悪。|
|~|25-&br;26|82&br;84|~|37&br;38|36&br;37|36&br;37|36&br;37|~|54&br;56|60-69F|~|
|メガニウム|16-&br;18|''65&br;71''||25&br;28|''31&br;35''|26&br;29|''31&br;35''||''143.5&br;155''|26-32F|はっぱカッター どくのこな&br;''こうごうせい'' (31F-:リフレクター)他&br;特性''しんりょく''&br;&br;使用頻度こそ低いものの、火力が低いと「こうごうせい」で粘られるので、&br;わざで一気に倒せないなら無理に倒そうと思わないほうがいい。&br;しかし経験値は美味いのでシンオウ御三家を蹴散らせる実力があるなら&br;相手をする価値は十分にある。|
|ヒメグマ|16-&br;17|42&br;43||31&br;32|19&br;19|27&br;28|19&br;19||62.5&br;65|27-30F|''みだれひっかき'' ほしがる&br;だましうち ''&color(red){うそなき};''他&br;特性ものひろい・はやあし&br;&br;御三家のいるこの近辺で「うそなき」を使われるとかなりヤバい。&br;幸いにも打たれ弱いのでさっさと倒そう。|
|''モウカザル''|16-&br;18|67&br;72||33&br;36|30&br;32|32&br;35|''33&br;35''||38.5&br;41.5|27-33F|''みだれひっかき'' ''マッハパンチ''&br;''ひのこ'' ちょうはつ他&br;特性''もうか''&br;&br;シンオウ御三家の中間進化は総じて強い割に経験値が低い。&br;できる限り無視しておきたい敵。|
|''ハヤシガメ''|17-&br;18|59&br;62||''37&br;39''|''35&br;37''|''37&br;39''|''35&br;37''||18&br;18.5|29-33F|''はっぱカッター'' ''すいとる''&br;たいあたり のろい他&br;特性''しんりょく''&br;&br;痛くて硬い難敵。経験値も少ない。&br;「のろい」を使ってきたらチャンス。放置して逃げるなり後退しつつ攻撃するなりお好きにどうぞ。|
|ドサイドン|17-&br;18|38&br;41||33&br;33|24&br;25|24&br;24|25&br;26||131&br;136|29-33F|みだれづき ふみつけ他&br;特性''ひらいしん''・ハードロック&br;&br;見た目ほど強くない上に経験値は多め。&br;電気タイプにとっては怖い怖い避雷針ゾーン開始の合図。|
|''ドンカラス''|17-&br;19|''71&br;78''||''39&br;41''|31&br;33|35&br;37|29&br;31||''139&br;149.5''|30-34F|''つばさでうつ'' おどろかす&br;''おいうち'' くろいきり&br;特性ふみん・''きょううん''&br;&br;こいつも経験値が美味しい狩りの対象。&br;ただしHPは高く、しょっちゅう「おいうち」を使ってくるので長期戦は必至。|
|ラクライ|17-&br;19|52&br;58||29&br;31|19&br;21|31&br;33|18&br;21||111.5&br;120|30-34F|でんこうせっか でんじは他&br;特性せいでんき・''ひらいしん''&br;&br;電気タイプはしばらく即降り推奨?&br;経験値的には美味しい部類。|
|デンリュウ|18|50||36|18|33|18||112|31-33F|ほのおのパンチ でんきショック他&br;特性せいでんき&br;&br;またまた経験値が美味い敵。&br;モウカザルやハヤシガメをどうにか倒せるのなら稼ぎ時。|
|''グライガー''|18-&br;19|''78&br;80''||''&color(red){45&br;47};''|23&br;23|37&br;37|25&br;27||72.5&br;75.5|31-35F|''でんこうせっか'' ''どくばり''&br;すなかけ はたきおとす他&br;特性かいりきバサミ・すながくれ&br;&br;攻撃力とHPが飛びぬけて高い。&br;経験値も低めで嫌がらせ技まで長けているイヤな敵。|
|ニドラン♂|18-&br;19|58&br;59||32&br;33|25&br;25|33&br;34|24&br;24||8&br;8|31-35F|きあいだめ ''にどげり''&br;どくばり (34F-:''みだれづき'')他&br;特性''どくのトゲ''・とうそうしん&br;&br;他とは対照的に経験値が大ハズレな敵。&br;わざを使うにも勿体無いので、あしらいスカーフがあるならそれを使うべき。|
|オドシシ|18-&br;19|34&br;34||14&br;15|9&br;9|14&br;15|10&br;10||85&br;88|31-36F|ふみつけ にらみつける&br;''さいみんじゅつ'' すなかけ他&br;特性いかく・おみとおし&br;&br;前作と違い、HPも防御も低く、脆い。&br;その割に経験値はそこそこなのでありがたく狩ろう。|
|エレブー|18-&br;21|42&br;48||27&br;31|15&br;19|27&br;31|16&br;20||120&br;133.5|33-39F|でんこうせっか でんきショック&br;けたぐり (34F-:''でんげきは'')他&br;特性せいでんき&br;&br;HPは低く倒しやすい割に経験値が高い。&br;途中から必中・直線わざのでんげきはを習得するので覚えておこう。|
|ジバコイル|19-&br;20|60&br;61||28&br;29|23&br;24|34&br;35|23&br;24||''169&br;175''|34-38F|ソニックブーム でんきショック&br;''きんぞくおん'' ''ちょうおんぱ''&br;ミラーコート バリアー他&br;&br;やはり強さの割に経験値が多い。&br;とは言っても、「きんぞくおん」で特防を下げられると周りの強敵に殺られかねないので、わざで一気に倒そう。|
|ドードー|19-&br;21|50&br;54||28&br;31|17&br;19|31&br;35|16&br;20||33.5&br;36|35-39F|おいうち つつく&br;でんこうせっか ''みだれづき''他&br;特性にげあし・はやおき&br;&br;ウリであった「経験値大・おいうち」ポジションがドンカラスに取られ、空気と化してしまった敵。&br;経験値もかなり低いので「にげあし」を発動させたら放置しておこう。|
|''&color(red){フワライド};''|19-&br;21|66&br;70||32&br;34|19&br;20|32&br;34|20&br;21||''155&br;166.5''|35-40F|''ちいさくなる'' ''おどろかす''&br;''かぜおこし'' きあいだめ他&br;特性''ゆうばく''・''&color(red){かるわざ};''&br;かしこさ[(40F-)回]所持&br;&br;フワンテと同じく超危険な敵。&br;注意点はフワンテと同じ、「かるわざ」による2回行動と「ゆうばく」による爆発ダメージ。&br;経験値が豊富なので出来るだけ倒したいが…命の方が大事ならどうぐを使って戦闘を回避しよう。|
|''&color(red){ニョロボン};''|19-&br;21|66&br;72||''39&br;41''|''32&br;33''|''41&br;43''|''32&br;33''||''&color(red){200&br;214.5};''|36-40F|''おうふくビンタ'' ''バブルこうせん''&br;''さいみんじゅつ'' ''じごくぐるま''&br;特性ちょすい・しめりけ&br;かしこさ[(40F-)回相]所持&br;&br;経験値が超高いが危険度も超高い。&br;「さいみんじゅつ」で眠らされようものなら死を覚悟すべき。&br;なお、フワライドの「ゆうばく」を防いでくれるという嬉しい一面も。&br;経験値稼ぎをするなら1体だけ&br;しばられのタネを投げ生かしておくのもいいだろう|
|''カビゴン''|19-&br;21|''&color(red){84&br;90&color(blue){+10};};''||34&br;38|''32&br;36''|34&br;38|''32&br;36''||''169&br;181.5''|36-40F|たいあたり ドわすれ まるくなる&br;''&color(red){はらだいこ};'' (37F-:''あくび'')他&br;特性あついしぼう・めんえき&br;かしこさ[(40F-)応''仲''丈]所持&br;&br;HPがやたらと高くかなりタフ。&br;元々の攻撃力は並程度…だが、&br;「はらだいこ」を使われると本家並みの鬼攻撃力と超耐久を両立してしまう。そうなる前に倒せ。|
|ライボルト|19-&br;21|60&br;66||31&br;34|24&br;29|36&br;39|24&br;28||''176&br;189''|36-40F|ほのおのキバ でんこうせっか&br;かぎわける (37F-:スパーク)他&br;特性せいでんき・''ひらいしん''&br;かしこさ[(40F-)回相]所持&br;&br;こいつも弱い割に経験値が豊富。&br;なお、こいつが登場しなくなる40Fで避雷針ゾーンは一旦終了。|
|ケンタロス|19-&br;22|62&br;71&color(blue){+10};||''39&br;43''|21&br;26|28&br;33|19&br;22||128.5&br;142.5|36-43F|''つのでつく'' ねむる&br;''こわいかお'' おいうち他&br;特性いかく・''いかりのつぼ''&br;かしこさ[(40F-)丈相]所持&br;&br;ひたすら物理面に特化した構成。「つのでつく」の一撃も地味に痛い。&br;特殊技が使えるなら楽に倒せる。|
|クサイハナ|19-&br;24|51&br;61||34&br;42|20&br;23|34&br;41|20&br;23||53&br;62.5|36-48F|ようかいえき ''どくのこな''&br;''ねむりごな'' しびれごな&br;すいとる (44F-:メガドレイン)他&br;特性ようりょくそ&br;かしこさ[(40F-)応''仲''相]所持&br;&br;かなり長い間出現する状態異常担当。&br;ポポッコよりは大分マシだが、吸収わざまで持っているので厄介。|
|サボネア|20-&br;21|59&br;62||32&br;34|19&br;21|32&br;34|19&br;21||108.5&br;112.5|37-39F|すいとる どくばり&br;すなかけ やどりぎのタネ&br;(39F-:''ミサイルばり'')他&br;特性すながくれ&br;&br;実力はクサイハナと大差ないが、こちらは「すなかけ」や「やどりぎのタネ」、そして「ミサイルばり」で攻めてくる。&br;特に「ミサイルばり」の威力は侮れない。|
|''ヤミカラス''|21-&br;22|''76&br;80''||''43&br;44''|24&br;25|42&br;43|23&br;24||114&br;117.5|39-42F|''つばさでうつ'' おどろかす&br;''おいうち'' くろいきり&br;特性ふみん・''きょううん''&br;かしこさ[(40F-)回]所持&br;&br;何故かドンカラスより後から出る上に一回り強めで、&br;それでいて経験値はドン以下という謎いっぱいの敵。|
|ヘラクロス|21-&br;22|49&br;51&color(blue){+10};||29&br;30|17&br;18|33&br;34|17&br;18||78&br;80.5|39-42F|つじぎり たいあたり&br;つばめがえし かわらわり&br;こらえる他&br;特性むしのしらせ・こんじょう&br;かしこさ[(40F-)丈相]所持&br;&br;こんじょう発動に気をつける以外は特に苦戦しないはず。&br;「こらえる」を使われたら効果が切れるまで後退しよう。|
|キノガッサ|21-&br;22|55&br;57&color(blue){+10};||34&br;36|23&br;25|31&br;33|22&br;24||100.5&br;103.5|39-43F|ずつき やどりぎのタネ&br;しびれごな メガドレイン他&br;特性''ほうし''・ポイズンヒール&br;かしこさ[(40F-)丈相]所持&br;&br;「ほうし」が怖いがHPが低いので喰らう機会も少なく、それでいて経験値はそこそこ。|
|''マニューラ''|21-&br;23|64&br;68||''44&br;46''|31&br;33|36&br;38|''35&br;39''||141&br;150|39-44F|''みだれひっかき'' でんこうせっか&br;''だましうち'' ''ダメおし''&br;''&color(red){いやなおと};'' ''さしおさえ''他&br;特性''プレッシャー''&br;かしこさ[(40F-)回相]所持&br;&br;「プレッシャー」持ちなのでわざは出来るだけ使いたくないが、&br;こいつ自体が危険なわざの宝庫なのでPPをケチってはいけない。|
|''スコルピ''|21-&br;23|''73&color(blue){+10};&br;75&color(blue){+10};''||33&br;35|20&br;22|30&br;32|21&br;23||162&br;172.5|40-45F|''&color(red){つぼをつく};'' ''ミサイルばり''&br;どくばり (44F-:はたきおとす)他&br;特性カブトアーマー・''スナイパー''&br;かしこさ[丈相]所持&br;&br;部屋の敵全てをランダムに強化し、寝ている敵まで起こす「つぼをつく」が怖い。&br;「ミサイルばり」も相当痛い。&br;ただし耐久力は並程度で倒しやすく、経験値も高いので、火力があるなら積極的に倒そう。|
|ノクタス|21-&br;23|62&color(blue){+10};&br;68&color(blue){+10};||33&br;35|20&br;24|34&br;36|20&br;24||120&br;128|40-45F|すいとる やどりぎのタネ&br;すなかけ ''ミサイルばり''他&br;特性すながくれ&br;かしこさ[丈相]所持&br;&br;スコルピより威力は落ちるが直線連続攻撃はやはり危険。&br;まれに効果を発揮する「すながくれ」特性も見落としがち。|
|グランブル|22-&br;23|56&br;57||38&br;39|22&br;22|36&br;37|21&br;21||133&br;137.5|41-46F|ずつき かみなりのキバ&br;ほのおのキバ こおりのキバ&br;''あまえる'' しっぽをふる他&br;特性いかく・はやあし&br;かしこさ[応''仲''相]所持&br;&br;どれが来るか分からない三色キバも怖いが、それ以上に「あまえる」が嫌な敵。&br;「いかく」特性と兼ねあって与えられるダメージがガタ落ちしてしまう。|
|ギャラドス|22-&br;24|56&color(blue){+10};&br;60&color(blue){+10};||34&br;36|31&br;33|31&br;33|31&br;33||''178&br;189.5''|41-48F|あばれる かみつく&br;(44F-:''りゅうのいかり'')&br;特性いかく&br;かしこさ[丈相]所持&br;&br;光線技でもぶっ放してきそうな貫禄だが、その実態はパワーバカ。&br;戦い方次第では経験値のカモにできる。|
|''スカタンク''|22-&br;24|39&br;43||29&br;30|26&br;27|24&br;25|29&br;31||''195&br;207.5''|41-49F|''みだれひっかき'' ''&color(red){どくどく};''&br;''いやなおと'' えんまく他&br;特性''あくしゅう''・''ゆうばく''&br;かしこさ[回]所持&br;&br;進化前と同じく毒→ゆうばくや防御低下に注意。&br;特にどくどくは絶対に食らわないように。&br;ステータスはスカンプーより弱いので、遠距離わざがあれば経験値稼ぎのカモになる。&br;遠距離わざがなければ睡眠or麻痺させ、一歩下がって石を投げてもOK。|
|''&color(red){アリアドス};''|22-&br;23|45&br;47||37&br;39|21&br;21|30&br;30|22&br;24||83.5&br;86|42-46F|''いとをはく'' ''こわいかお''&br;''きゅうけつ'' ナイトヘッド&br;かげうち ''&color(red){むしくい};''&br;(44F-:''みだれひっかき'')他&br;特性''むしのしらせ''・ふみん&br;かしこさ[回相]所持&br;&br;鈍足わざのデパート再び。&br;イトマル同様、前作のわざに加えて「むしのしらせ」+「きゅうけつ、むしくい」のコンボが追加された。&br;この付近は「なかままもり」持ちが多いので、無効化用にトゲや石も常備しておきたい。|
|''&color(red){ポポッコ};''|22-&br;23|50&color(blue){+10};&br;51&color(blue){+10};||36&br;37|27&br;28|35&br;36|24&br;25||83.5&br;86|42-46F|''&color(red){タネマシンガン};'' ''しびれごな''&br;''ねむりごな'' どくのこな他&br;特性ようりょくそ・リーフガード&br;かしこさ[''仲''回丈]所持&br;&br;「タネマシンガン」習得により前作とは大違いの脅威に。&br;もちろんこな技3種も揃っているという至れり尽くせりっぷり。&br;前作での大人しさはどこへ行った。|
|ノコッチ|22-&br;23|44&br;45||31&br;32|21&br;21|31&br;32|21&br;21||96&br;99|43-46F|''あくび'' へびにらみ&br;ころがる ''&color(red){うらみ};''他&br;特性てんのめぐみ・にげあし&br;かしこさ[相]所持&br;&br;「うらみ」で主力わざのPPを0にしてくるのがヤバすぎる。&br;あしらいスカーフを持っているなら装備しておこう。|
|ツチニン|23-&br;24|51&br;51||21&br;21|14&br;14|20&br;21|14&br;14||112&br;115.5|44-49F|みだれひっかき すなかけ他&br;特性ふくがん&br;かしこさ[回]所持&br;&br;能力的に場違いな敵。&br;「みだれひっかき」もそんなに痛くない。&br;あえて言うなら「すなかけ」の命中ダウンは結構辛い。|
|''ダイノーズ''|23-&br;24|''79&color(blue){+10};&br;80&color(blue){+10};''||36&br;36|31&br;32|29&br;30|31&br;31||''196.5&br;202.5''|45-52F|たいあたり ''マグネットボム''&br;とおせんぼう てっぺき他&br;かしこさ[応''仲''丈]所持&br;&br;「マグネットボム」が痛く、なおかつ硬くて仲間守りまでしてくるイヤな敵。&br;ノーマル・ひこうタイプの技は殆ど効かない。|
|ベトベトン|23-&br;25|71&br;75||34&br;36|22&br;24|32&br;34|26&br;27||''176&br;187''|45-55F|どろばくだん ''どろかけ''&br;''ヘドロこうげき'' どくガス&br;特性''あくしゅう''・ねんちゃく&br;かしこさ[回]所持&br;&br;角抜け攻撃盛りだくさん。&br;おまけに嫌な追加効果まで付いているので、モンハウ等で連戦が必要な時に来られると辛い。|
|''ゴルバット''|23-&br;24|62&br;65||34&br;35|20&br;21|29&br;30|20&br;21||''180.5&br;186''|46-50F|''いやなおと'' ''ちょうおんぱ''&br;つばさでうつ ''あやしいひかり''他&br;特性せいしんりょく&br;かしこさ[回]所持&br;&br;多彩な混乱わざに加え、喰らうと割と致命的な「いやなおと」持ちという黄金コンボの持ち主。&br;HPや防御は低いので、弱点を突けば一撃で倒せる。|
|タツベイ|24|66&color(blue){+10};||34|21|33|14||171.5|47-49F|かみつく にらみつける他&br;かしこさ[応''仲''丈]所持&br;&br;前作と同じく美味しい敵。&br;倒しやすい上に危険なわざも使ってこないという素晴らしさ。|
|ニドリーナ|24|''70&color(blue){+10};''||36|34|40|33||61|47-50F|みだれひっかき どくばり&br;しっぽをふる にどげり他&br;特性''どくのトゲ''・とうそうしん&br;かしこさ[丈相]所持&br;&br;能力は平凡的だが若干タフなので、「どくのトゲ」を受けやすい点にのみ注意。&br;前作と変わらず経験値は低い。|
|ニドリーノ|24|58&color(blue){+10};||37|27|38|26||61|47-50F|みだれづき どくばり&br;きあいだめ にどげり他&br;特性''どくのトゲ''・とうそうしん&br;かしこさ[丈相]所持&br;&br;ニドリーナを大幅に打たれ弱くした感じ。&br;ニドラン一家はきっとカカァ天下。|
|ブーバー|24|''72&color(blue){+10};''||37|22|41|21||140|47-52F|''ひのこ'' スモッグ だましうち他&br;(74F-:''あやしいひかり'')&br;特性ほのおのからだ&br;かしこさ[丈相 (74F-)''眠集攻負'']所持&br;&br;前作から大幅に弱体化。&br;特攻が高めな以外は普通の敵。&br;深層で混乱わざを習得し再登場!…するが、相変わらず地味。|
|~|26-&br;27|74&color(blue){+10};&br;75&color(blue){+10};|~|39&br;40|23&br;23|43&br;44|22&br;22|~|148.5&br;153|74-80F|~|
|モンジャラ|24|40||33|26|43|26||46|48-52F|すいとる しめつける&br;どくのこな ''ねむりごな''他&br;特性ようりょくそ・リーフガード&br;かしこさ[回]所持&br;&br;倒すのを後回しにすると「ねむりごな」で眠らされるという面倒くさい敵。|
|''イルミーゼ''|24|82||''&color(red){53};''|34|48|36||140|49-54F|''でんこうせっか'' つきのひかり&br;''たいあたり'' ''あまえる''他&br;特性どんかん・いろめがね&br;かしこさ[回相]所持&br;&br;見た目に反し、超攻撃力の持ち主。&br;だがノーマル技しか持っていないので、額面ほどの攻撃力はない。|
|''ウインディ''|24-&br;25|''79&color(blue){+10};&br;82&color(blue){+10};''||''44&br;45''|28&br;29|39&br;40|28&br;29||136.5&br;141|50-55F|''かみつく'' ''かみなりのキバ''&br;''ほのおのキバ'' かぎわける他&br;特性いかく・もらいび&br;かしこさ[丈相]所持&br;&br;地味な強さだが、地味なりに強敵。&br;地味に痛いキバ技に加え、「いかく」のせいで地味に硬い。&br;「かぎわける」も使うので、フワンテを使っている場合は特に要注意。|
|''オニドリル''|24|''89''||35|32|37|31||113.5|51-54F|''&color(red){ついばむ};'' にらみつける&br;おいうち ''みだれづき''&br;つばめがえし ''オウムがえし''他&br;かしこさ[回]所持&br;&br;バッグの中のふっかつのタネ等を食べてしまうイヤな敵。&br;しばられのタネのようなマイナスアイテムは食べないので、ドーピング系が狙われる確率が高い。|
|ツボツボ|24-&br;25|51&color(blue){+10};&br;54&color(blue){+10};||33&br;34|''&color(red){47&br;49};''|31&br;32|''&color(red){47&br;49};''||123.5&br;127.5|51-55F|がまん アンコール&br;しんぴのまもり他&br;かしこさ[応''仲''丈]所持&br;&br;こいつ単体では弱いが、&br;他の敵と組むと持ち前の耐久力+仲間守り、そして「しんぴのまもり」で強力なサポート役と化す。|
|フォレトス|24-&br;25|61&color(blue){+10};&br;63&color(blue){+10};||32&br;33|22&br;22|32&br;33|22&br;22||''191&br;197''|51-55F|''じばく'' とっしん&br;''まもる'' しぜんのめぐみ他&br;かしこさ[応''仲''丈]所持&br;&br;またもやサポート役。&br;例によって単体では弱いが、仲間守り+「まもる」という凶悪コンボを使ってくる。&br;通路で戦えば上のコンボは使われないが、やっぱり仲間守りは発動する。|
|''サワムラー''|24-&br;25|''86&color(blue){+10};&br;87&color(blue){+10};''||37&br;38|38&br;38|28&br;29|27&br;27||90.5&br;93.5|51-56F|''にどげり'' ''&color(red){とびげり};''&br;''きあいだめ'' (55F-:フェイント)&br;特性じゅうなん・''すてみ''&br;かしこさ[丈相]所持&br;&br;経験値は大幅に下がり、強さは大幅に&br;上がった最低の敵。海老沢狩りはもう&br;出来ないので悪しからず。&br;HPが高く、「すてみ」特性の効果で「とびげり」がとんでもない威力に。&br;即死しかねない威力なので、出来るだけ遠距離わざかどうぐで対処しよう|
|マルマイン|24-&br;25|71&color(blue){+10};&br;74&color(blue){+10};||38&br;39|31&br;31|40&br;41|30&br;31||171.5&br;176.5|51-56F|スパーク ソニックブーム&br;''ころがる'' ''&color(red){いやなおと};''他&br;特性ぼうおん・せいでんき&br;かしこさ[丈相]所持&br;&br;ソニックブームは弱体化してるのであまり怖くは無い。&br;だがこの付近にはエビワラー&サワムラーの高火力コンビがいるので「いやなおと」が本格的に危険。&br;ふしぎなゆかの出現率も低めなので、飛び道具を駆使してわざ一撃でしとめたい。|
|''エビワラー''|24-&br;25|''85&color(blue){+10};&br;86&color(blue){+10};''||38&br;39|36&br;36|27&br;28|29&br;29||155&br;159.5|51-56F|''れんぞくパンチ'' ''こうそくいどう''&br;''マッハパンチ'' ''バレットパンチ''&br;特性するどいめ・''てつのこぶし''&br;かしこさ[丈相]所持&br;&br;2マス先まで届くパンチ技に加え、「こうそくいどう」で加速までしてくる強敵。&br;サワムラーと違い、経験値はそこそこ。|
|ブビィ|24-&br;25|64&color(blue){+10};&br;65&color(blue){+10};||37&br;38|24&br;24|38&br;39|23&br;23||125&br;129|53-57F|ひのこ だましうち&br;スモッグ (55F-:''あやしいひかり'')他&br;特性ほのおのからだ&br;かしこさ[丈相 (71F-)''眠集攻負'']所持&br;&br;ブーバーと同じく地味な印象だが、&br;そこそこの攻撃力に加え、「あやしいひかり」で混乱させてくるので油断はできない。|
|~|26|66&color(blue){+10};|~|39|25|40|24|~|133|71-77F|~|
|ドンメル|24-&br;25|''80&color(blue){+10};&br;83&color(blue){+10};''||39&br;39|25&br;25|36&br;37|23&br;24||125&br;129|53-59F|ひのこ ''マグニチュード''&br;とっしん (55F-:ドわすれ)他&br;特性どんかん・たんじゅん&br;かしこさ[応''仲''丈]所持&br;&br;「たんじゅん」+「ドわすれ」で一気に特防が4段階も上がってしまうので、特殊わざがメインの場合は要注意。&br;そしてもちろん、固定ダメージの「マグニチュード」も相変わらず危険。|
|''ドラピオン''|25|''86&color(blue){+10};''||''46''|37|41|39||''207''|55-60F|''&color(red){つぼをつく};'' ''ミサイルばり''&br;''かみつく'' かみなりのキバ&br;こおりのキバ ほのおのキバ他&br;特性カブトアーマー・''スナイパー''&br;かしこさ[丈相]所持&br;&br;スコルピの強化版。&br;攻撃力を初め全能力が上がり、更には弱点も大幅に減り倒しづらくなった。|
|グラエナ|25|63||37|30|45|29||164.5|56-60F|かみつく すなかけ&br;かぎわける ほえる他&br;特性いかく・はやあし&br;かしこさ[回]所持&br;&br;能力もわざも経験値も地味。&br;「いかく」のせいで多少硬いなー、と感じる程度。&br;「かぎわける」を使ってくるので、フワンテ系の天敵ではある。|
|マグカルゴ|25|71&color(blue){+10};||32|26|32|26||120.5|56-61F|ひのこ いわおとし&br;スモッグ ''じこさいせい''&br;''あくび'' (71F-:''げんしのちから'')他&br;特性マグマのよろい・ほのおのからだ&br;かしこさ[応''仲''丈 (71F-)ス構反]所持&br;&br;仲間守りで攻撃を引き受けつつ「じこさいせい」で回復し、隙あらば「あくび」で眠らせて来る、根っからのサポート役。&br;単体では並の能力だが、&br;再登場時に「げんしのちから」を習得し、攻撃面でも侮れない敵となる。|
|~|26|74&color(blue){+10};|~|33|27|33|27|~|124|71-77F|~|
|メタモン|25|76||25|15|25|15||107|56-64F|へんしん ''わるあがき''&br;特性じゅうなん&br;かしこさ[相]所持&br;&br;今作でも「へんしん」は見掛け倒し。&br;だが、「わるあがき」の威力は結構なもの。|
|ラムパルド|25|62&color(blue){+10};||30|26|43|26||159.5|57-62F|ずつき おいうち&br;''こわいかお'' ダメおし他&br;特性かたやぶり&br;かしこさ[丈相]所持&br;&br;本家と違い攻撃は低い。&br;無駄に特攻が高いが、「げんしのちから」はまだ使えないので一安心。|
|ギャロップ|25|''90''||39|29|42|30||158|57-64F|ほのおのうず メガホーン&br;どくづき ふみつけ他&br;特性にげあし・もらいび&br;かしこさ[回]所持&br;&br;前作とは違い、HP以外の能力は低め。&br;すぐ逃げ出すので心配する必要はそんなにないが、わざが豊富なので弱点を突かれる可能性が高いので注意。|
|コータス|25|''&color(red){95&color(blue){+10};};''||29|29|28|30||134|57-64F|ひのこ スモッグ&br;えんまく こうそくスピン他&br;特性しろいけむり&br;かしこさ[応''仲''丈]所持&br;&br;仲間守りを習得している上にHPがやたらと高い。&br;単体では面倒なだけの敵だが、通路で他の敵の後ろにいたりしたら…苦戦必至。|
|''サイホーン''|25|62&color(blue){+10};||39|24|36|27||170|58-64F|''ロックブラスト'' ''こわいかお''&br;みだれづき しっぽをふる他&br;特性''ひらいしん''・いしあたま&br;かしこさ[応''仲''丈]所持&br;&br;待ってました避雷針…ここからしばらく電気タイプの受難地帯。&br;今までとは違い、こいつ自体も結構強め。&br;タイプ一致で角抜け、更に連続攻撃の「ロックブラスト」がとにかく驚異。|
|''チルット''|25|''82&color(blue){+10};''||''&color(red){53};''|''40''|53|''40''||''181.5''|58-64F|''つつく'' ''&color(red){みだれづき};''&br;''うたう'' しんぴのまもり他&br;特性しぜんかいふく&br;かしこさ[''仲''回丈]所持&br;&br;可愛い容姿と見せかけて深層にいる敵並の能力を持っている。&br;攻撃力も相当なものなので、睡眠=死亡と思っておいた方がいい。&br;特性とかしこさのせいで状態異常をかけてもすぐに治ってしまう。|
|コロトック|25|45||34|23|35|23||120.5|59-63F|がまん ''れんぞくぎり''&br;きゅうけつ ''うたう''他&br;特性むしのしらせ&br;かしこさ[回]所持&br;&br;豊富な虫技+「むしのしらせ」持ちなので一見強そうにも見えるが、&br;守りが紙なので特性が働く機会はまずないという可愛そうな敵。|
|''アーボック''|25|''79&color(blue){+10};''||''49''|32|''46''|31||161.5|60-64F|''かみつく'' ''かみなりのキバ''&br;''ほのおのキバ'' ''こおりのキバ''&br;''ようかいえき'' ''いやなおと''他&br;特性いかく・''だっぴ''&br;かしこさ[丈相]所持&br;&br;弱点も少なく守りも堅いので、「いやなおと」→キバ技のコンボを受けやすい。&br;特性のせいで状態異常もほぼ無効。&br;地力のあるポケモンなら良いが、弱いポケモンを使っている場合は緊急回避アイテムは惜しまぬように。|
|ユキワラシ|25-&br;26|61&br;62||29&br;30|25&br;26|29&br;30|24&br;25||164.5&br;169.5|60-65F|こなゆき かげぶんしん &br;''こごえるかぜ'' まもる他&br;かしこさ[相]所持&br;&br;直線わざの上、受けると確実に鈍足になる「こごえるかぜ」がやばい。&br;接近する時はジグザグ歩行で。|
|イノムー|25-&br;26|67&br;69||37&br;38|28&br;29|34&br;35|31&br;32||132.5&br;136.5|60-67F|こなゆき ''こごえるかぜ''&br;げんしのちから ''どろかけ''&br;''こらえる'' ''どろばくだん''他&br;特性どんかん・ゆきがくれ&br;かしこさ[相]所持&br;&br;わざの追加効果がどれもやばい。できるなら一撃でしとめたい。&br;ちなみに、「こなゆき」は隣接していないと使ってこないので、一人旅のゼロ南では大して怖くない。|
|オオタチ|25|68||40|27|36|30||130.5|61-63F|でんこうせっか このゆびとまれ&br;''みだれひっかき'' ''てだすけ''他&br;特性にげあし・するどいめ&br;かしこさ[回]所持&br;&br;よく「このゆびとまれ」を使ってさまよっているマスコット役。&br;防御は紙だが、攻撃力は並程度はあるので油断しないように。|
|コドラ|25-&br;26|''83&color(blue){+10};&br;85&color(blue){+10};''||37&br;38|26&br;27|36&br;37|25&br;26||146&br;150.5|61-68F|とっしん てっぺき&br;''どろかけ'' メタルクロー他&br;特性がんじょう・いしあたま&br;かしこさ[応''仲''丈]所持&br;&br;あまり強くないので通常攻撃で削ろうとすると、「どろかけ」を使ってきたりする。&br;命中ダウンは厳しいので、素直にわざで倒そう。|
|メタング|25-&br;26|66&color(blue){+10};&br;67&color(blue){+10};||40&br;41|28&br;29|36&br;37|27&br;28||''197&br;203''|62-66F|ねんりき とっしん&br;メタルクロー ''こわいかお''他&br;特性クリアボディ 空中移動&br;かしこさ[応''仲''丈]所持&br;&br;進化前と同じく経験値が美味い。&br;この付近には水場が多いので、通路に逃げ込むとこいつが寄ってきたりする。|
|クヌギダマ|25-&br;26|63&color(blue){+10};&br;64&color(blue){+10};||34&br;35|22&br;23|34&br;35|21&br;22||81.5&br;84|63-67F|''まもる'' ''じばく''&br;とっしん しぜんのめぐみ他&br;かしこさ[応''仲''丈]所持&br;&br;この近辺に攻撃力の高い敵は少ないが、やっぱり「じばく」は怖い。&br;他にも仲間守り+「まもる」など、気が緩んでいる所に活を入れてくれるありがた迷惑な敵。|
|タテトプス|25-&br;26|70&color(blue){+10};&br;73&color(blue){+10};||39&br;40|27&br;28|39&br;40|27&br;28||171.5&br;176.5|63-68F|たいあたり ''まもる''&br;''きんぞくおん'' ''いばる''他&br;かしこさ[応''仲''丈]所持&br;&br;守りに特化した敵ばかりだが、三人集まれば何とやら。&br;特に困るのはモンハウに出てきた時で、仲間守りが発動しっ放しな所に「いばる」や「きんぞくおん」で茶々を入れてくれるのでストレスが溜まる。|
|ミノマダム&br;(鋼)|25-&br;26|54&br;55||32&br;32|18&br;19|30&br;31|20&br;20||170&br;175|63-68F|めざめるパワー ねんりき&br;まもる (65F-:''ミラーショット'')他&br;かしこさ[回]所持&br;&br;周りの敵より輪をかけて地味だが、&br;「ミラーショット」で命中を下げてきたりとやる事はやっている。|
|コモルー|26|''80&color(blue){+10};''||37|24|37|26||''208''|65-69F|かみつく ずつき&br;きあいだめ ひのこ他&br;かしこさ[応''仲''丈]所持&br;&br;やはりこいつも守りに長けている。&br;単体なら、倒しやすい上に経験値も高いので良いことづくめ。|
|''プテラ''|26|54||37|20|33|20||91|65-69F|つばさでうつ ''げんしのちから''&br;''こわいかお'' ''ちょうおんぱ''&br;''こうそくいどう'' かみなりのキバ&br;こおりのキバ ほのおのキバ他&br;特性いしあたま・''プレッシャー''&br;かしこさ[回]所持&br;&br;前作から大幅に弱体化したが、補助わざの驚異は健在。&br;周りの敵に守られつつ「こうそくいどう」で全体を強化し、「げんしのちから」連発で能力を高め、じわじわと攻めてくるぞ。|
|サナギラス|26|74&color(blue){+10};||32|22|27|22||164.5|65-70F|いわなだれ ''いやなおと''&br;すなあらし ''こわいかお''&br;特性''だっぴ''&br;かしこさ[丈相 (70F-)''眠集攻負'']所持&br;&br;攻撃力は低い。低いが、「いやなおと」で防御を下げられた後にザングース等に会ったりしたら…それこそ大惨事。&br;それ以外は大して怖くない。|
|ブニャット|26|''86''||32|27|37|32||152|65-70F|ねこだまし ''さいみんじゅつ''&br;''みだれひっかき'' ''あまえる''他&br;特性あついしぼう・マイペース&br;かしこさ[回 (70F-)]所持&br;&br;喰らうと嫌なわざがピンポイントで揃っている。&br;ちなみに混乱しないので、状態異常に頼っていた場合はその点にも注意。|
|''ザングース''|26|''&color(red){96&color(blue){+10};};''||''45''|34|46|34||''199.5''|65-70F|でんこうせっか ''つるぎのまい''&br;''れんぞくぎり'' ''きりさく''他&br;特性めんえき&br;かしこさ[丈相 (70F-)''眠集攻負'']所持&br;&br;超体力と超攻撃力の持ち主。&br;「つるぎのまい」を積まれた後の「きりさく」は即死級の威力。&br;70F以降はかしこさ「まけんき」と「こうげきてき」も追加されるので本格的に危険。|
|ラフレシア|26-&br;27|71&br;74||48&br;49|27&br;28|44&br;45|27&br;28||''183.5&br;189''|65-79F|''アロマセラピー'' メガドレイン&br;''しびれごな'' どくのこな&br;特性ようりょくそ&br;かしこさ[応''仲''相 (70F-)''眠'']所持&br;&br;長期間出現する上に「アロマセラピー」で寝ている敵を起こしまくるなどなど、嫌がらせ要素満載。&br;前作と違い攻撃力も高めなので注意。|
|オニゴーリ|26|71||35|25|36|23||175|68-73F|こなゆき ''こごえるかぜ''&br;かげぶんしん まもる他&br;特性せいしんりょく・アイスボディ&br;かしこさ[相 (70F-)''眠'']所持&br;&br;ユキワラシの強化版。&br;倒しやすい部類なので、積極的に倒しにいこう。ただし「こごえるかぜ」の鈍足には要注意。|
|トリデプス|26|''83&color(blue){+10};''||43|38|37|39||''197.5''|69-73F|''まもる'' ''いばる''&br;''きんぞくおん'' てっぺき他&br;かしこさ[応''仲''丈 (70F-)ス構反]所持&br;&br;モルフォンなどの風使いを守る大黒柱。&br;それだけでなく、特防を下げたり混乱させたりと嫌がらせわざにも長けている。&br;いやマジで勘弁です。|
|ルクシオ|26|77&color(blue){+10};||43|26|42|26||157.5|69-73F|''スパーク'' ほえる&br;かみつく にらみつける他&br;特性とうそうしん・いかく&br;かしこさ[丈相 (70F-)''眠集攻負'']所持&br;&br;周りの敵のせいで影が薄い。&br;だからと言って弱い訳ではない、「スパーク」の威力は中々のもの。|
|''&color(red){モルフォン};''|26|67||39|25|41|26||85.5|70-74F|''&color(red){ぎんいろのかぜ};'' きゅうけつ&br;''ちょうおんぱ'' サイケこうせん&br;どくのこな ''しびれごな''他&br;特性りんぷん・いろめがね&br;かしこさ[相''眠'']所持&br;&br;遂に出ました風使い。&br;同じ部屋にいるだけで「ぎんいろのかぜ」を連発してくる。&br;前作より能力は弱体化しているので、「殺られる前に殺れ!」|
|''&color(red){アメモース};''|26|83||43|38|''47''|39||115.5|70-75F|''&color(red){あやしいかぜ};'' ''かぜおこし''&br;あわ ''こわいかお''他&br;特性いかく&br;かしこさ[回''集''狙反]所持&br;&br;またもや風使い。モルフォンより耐久力があり、&br;「いかく」も持っているので一撃ではしとめ辛い。&br;運が悪いと追加効果が連続で発動し、延々と風を連発してくる。|
|ケッキング|26|80&color(blue){+10};||40|32|37|26||''197.5''|70-75F|''あくび'' アンコール&br;ドわすれ だましうち他&br;特性なまけ&br;かしこさ[丈相''眠集攻負'']所持&br;&br;「あくび」で眠るとかなり長いターン眠ったままになる。&br;いやしのタネ等では回復できないので、カゴを用意しておこう。&br;あしらいスカーフがあると、「あくび」を含めて完封できる。|
|ガーメイル|26|68||35|23|36|22||''196''|71-75F|まもる めざめるパワー&br;ねんりき かぜおこし他&br;かしこさ[回]所持&br;&br;風を吹かせてきそうな雰囲気だが、レベルが足りず、使うのは「かぜおこし」だけ。&br;それでいて経験値が高めで美味しい敵。|
|ドガース|26-&br;27|76&color(blue){+10};&br;77&color(blue){+10};||44&br;45|18&br;19|44&br;45|18&br;19||148.5&br;153|71-79F|''どくガス'' ''じばく''&br;ヘドロこうげき ダメおし他&br;特性ふゆう&br;かしこさ[応''仲''丈ス構反]所持&br;&br;自爆で一気にHPを削りつつ、毒で回復を止めるという懐かしいコンボを使ってくる。&br;それ以外にも、仲間守りや反撃などを持ち、地味に嫌な敵。|
|''サイドン''|26-&br;27|70&color(blue){+10};&br;73&color(blue){+10};||39&br;41|28&br;30|36&br;38|32&br;34||''208&br;214''|B73-B79F|''ロックブラスト'' ''こわいかお''&br;みだれづき しっぽをふる他&br;特性''ひらいしん''・いしあたま&br;かしこさ[応''仲''丈ス構反]所持&br;&br;序盤から断続的に続いていた避雷針ゾーンも、ここでやっと終了する。&br;…すでに終盤なんですけど。&br;サイホーンと同じく、「ロックブラスト」はシャレにならない威力。経験値は魅力的だができるだけ避けたい。|
|''ゴローニャ''|26-&br;27|79&color(blue){+10};&br;81&color(blue){+10};||39&br;40|27&br;28|39&br;40|27&br;28||180&br;185|B73-B79F|''ロックカット'' いわおとし&br;''マグニチュード'' ''じばく''&br;''ころがる'' (B79F-:''ロックブラスト'')他&br;かしこさ[応''仲''丈ス構反]所持&br;&br;サイドンと並んで強力な岩わざ使い。&br;ただ攻撃するだけに留まらず、仲間を守ったり「ロックカット」で高速接近するなど行動も多彩。|
|ニドクイン|26|75&color(blue){+10};||40|40|50|38||''187''|B74-B76F|どくばり しっぽをふる&br;にどげり のしかかり他&br;特性''どくのトゲ''・とうそうしん&br;かしこさ[丈相''眠集攻負'']所持&br;&br;毒を受けた後に「まけんき」でカウンターを貰うという泣きっ面に蜂状態を作り出してくれる敵。&br;防御も高めなので厄介。|
|''パラセクト''|26|53||35|19|35|19||85.5|B74-B78F|きゅうけつ ''&color(red){キノコのほうし};''&br;どくのこな ''しびれごな''他&br;特性ほうし・かんそうはだ&br;かしこさ[相''眠'']所持&br;&br;…前作の「きよらかな もり」での凶悪っぷりが見る影も無い。&br;とは言っても、部屋全体に届く「キノコのほうし」は、他の敵と組まずとも強力なわざである事に変わりない。&br;だが出現率は低め。|
|''ヨマワル''|26|75||36|26|36|26||175|B74-B78F|ナイトヘッド ''かなしばり''&br;''あやしいひかり'' かげうち他&br;特性ふゆう ''&color(red){通過移動};''&br;かしこさ[回相ス狙]所持&br;&br;幽霊の中では弱いほう。&br;周囲に攻撃するわざを持っているなら、敵が壁の中にいても攻撃を当てることができる。|
|マンムー|26-&br;27|84&br;86||39&br;40|36&br;36|33&br;34|41&br;41||''192.5&br;198''|B74-B79F|''げんしのちから'' こなゆき&br;''どろかけ'' ''こらえる''&br;''どろばくだん'' ''あられ''他&br;特性どんかん・''ゆきがくれ''&br;かしこさ[相''眠'']所持&br;&br;「こごえるかぜ」が使えなくなった代わりに、自力で「ゆきがくれ」を発動できるようになった。&br;発動時の回避率は相当なものなので、もしあられが降ってしまったらまともに戦おうとしないように。|
|フローゼル|26-&br;27|70&br;71||36&br;37|23&br;24|34&br;35|23&br;24||141.5&br;145.5|B76-B80F|でんこうせっか おいうち&br;アクアジェット かみくだく他&br;特性すいすい&br;かしこさ[回相ス狙]所持&br;&br;割と平凡な敵。&br;2マス技を2つも持っているので、通路で会うとちょっと厄介。|
|''ポッタイシ''|26-&br;27|''96&br;98''||''47&br;48''|''45&br;46''|''49&br;50''|''45&br;46''||54&br;55.5|B76-B80F|''バブルこうせん'' つつく&br;''メタルクロー'' みずあそび他&br;特性''げきりゅう''&br;かしこさ[回相ス狙]所持&br;&br;ハヤシガメ・モウカザルより大分遅れて登場。&br;御三家の能力の高さは健在。&br;そして、シンオウ中間進化系の経験値の低さも健在…。&br;倒してもまったくうまみのない敵なので、無視できるなら無視しておくのが得策。&br;…だがコイツは後のエンペルトの前座に過ぎない。|
|ニドキング|26-&br;27|58&color(blue){+10};&br;62&color(blue){+10};||40&br;42|38&br;40|48&br;50|37&br;39||145&br;149|B77-B79F|どくばり きあいだめ&br;にどげり あばれる他&br;特性''どくのトゲ''・とうそうしん&br;かしこさ[丈相''眠集攻負'']所持&br;&br;ニドクインとほぼ同じ、むしろ少し弱い。&br;我が家で尻に敷かれているに違いない。|
|サクラビス|26-&br;27|84&br;87||31&br;32|19&br;19|33&br;36|20&br;21||175&br;180|B78-B82F|みずのはどう ねんりき&br;''こうそくいどう'' ドわすれ他&br;特性すいすい&br;かしこさ[回相ス狙]所持&br;&br;能力は低く、弱っちいので油断しがちだが&br;攻撃わざの追加効果で混乱したり、連続「こうそくいどう」で一気に加速してきたりと油断のできない敵でもある。|
|''ポリゴン2''|27-&br;28|''96&color(blue){+10};&br;98&color(blue){+10};''||44&br;44|23&br;23|43&br;44|23&br;23||176&br;181|B79-B84F|たいあたり じこさいせい&br;サイケこうせん ''こうそくいどう''他&br;特性トレース・ダウンロード&br;かしこさ[応''仲''丈ス構反]所持&br;&br;前作より続投。サクラビスと似た部類&br;だが、今度はこいつも弱くない上に仲間守りまでしてくるので注意。&br;補助わざが多いせいか、「ようすをみている」を頻発し、全く攻撃をしてこないこともしばしば。|
|ブーバーン|27-&br;28|74&color(blue){+10};&br;76&color(blue){+10};||37&br;39|32&br;34|40&br;42|33&br;35||''199.5&br;205''|B80-B85F|ひのこ かみなりパンチ&br;''あやしいひかり'' だましうち&br;スモッグ (B83F-:''ほのおのパンチ'')他&br;特性ほのおのからだ&br;かしこさ[丈相''眠集攻負'']所持&br;&br;雰囲気出しのための敵その1。&br;ゼロ南の炎ポケモンでは最強格。&br;…が前作のブーバーほど脅威ではない。&br;経験値はオイシイが、ここまで来て稼ぐくらいなら早く降りた方がいい?|
|バクーダ|27-&br;28|''87&color(blue){+10};&br;90&color(blue){+10};''||39&br;40|26&br;27|37&br;37|24&br;24||142&br;146|B80-B85F|ひのこ ''マグニチュード''&br;きあいだめ ドわすれ他&br;特性マグマのよろい・ハードロック&br;かしこさ[応''仲''丈ス構反]所持&br;&br;耐久力が高いのをいい事に仲間を守りまくる。見落としがちだが、仲間守りはふしぎだまにも有効。&br;こいつ自体と戦っても「マグニチュード」で大ダメージ…。&br;だが深層の敵ではまだ優しいほう。|
|''ムウマージ''|27-&br;28|72&br;73||34&br;35|21&br;22|34&br;35|21&br;21||180&br;185|B80-B86F|''サイコウェーブ'' マジカルリーフ&br;''うらみ'' おどろかす他&br;特性ふゆう ''&color(red){通過移動};''&br;かしこさ[回]所持&br;&br;壁の中から最大42固定ダメージの「サイコウェーブ」を放ってくるという恐ろしい敵。&br;さらには「うらみ」でわざのPPを0にする。&br;打たれ弱い方なので、弱点を突ければ割ともろいのだが…。|
|''ガブリアス''|27-&br;28|''&color(red){105&color(blue){+10};&br;106&color(blue){+10};};''||40&br;40|43&br;43|41&br;42|''44&br;44''||''192.5&br;197.5''|B81-B86F|りゅうのいかり きりさく&br;ほのおのキバ ''すなじごく''&br;''すなあらし'' すなかけ他&br;特性''すながくれ''&br;かしこさ[丈相''眠集攻&color(red){負};'']所持&br;&br;雰囲気出しのための敵その2。&br;持ち前のタフさに加えて「まけんき」持ちなので、カウンターされる危険が高い。&br;遠距離わざでHPを削りたい所だが…そうすると、「すなあらし」で回避を上げて来るという周到っぷり。|
|''&color(red){カゲボウズ};''|28-&br;29|''100&br;101''||45&br;46|35&br;35|45&br;46|35&br;35||90.5&br;93|B83-B87F|''ナイトヘッド'' ''かげうち おにび''&br;''いやなおと'' ''のろい'' ''うらみ''&br;だましうち ''はたきおとす''他&br;特性ふみん他 ''&color(red){通過移動};''&br;かしこさ[回相ス狙]所持&br;&br;前作の驚異、健在。&br;ゴーストは紙装甲という常識をくつがえす高いHPに、「いやなおと」「うらみ」を初めとした嫌なわざの宝庫。&br;さらに攻撃技は2種ともあしらえない&br;この付近では、部屋で戦おうが通路だろうが安心できない。|
|ポニータ|28-&br;29|93&br;95||38&br;39|30&br;30|41&br;42|31&br;31||162.5&br;167|B84-B88F|ひのこ しっぽをふる&br;ふみつけ (87F-:とっしん)他&br;特性にげあし・もらいび&br;かしこさ[回''集''狙反]所持&br;&br;ギャロップより深い階層にいるが、特に目立って強いわけでもない。&br;前作の「きよらかな もり」でもそうだったが、何故こんな深層にいるのだろうか。|
|''ルカリオ''|28-&br;29|74&color(blue){+10};&br;77&color(blue){+10};||46&br;47|30&br;30|''48&br;49''|31&br;31||''209&br;214.5''|B86-B90F|&color(blue){''時限定''};&br;でんこうせっか ''きんぞくおん''&br;''あくのはどう'' ''はっけい''&br;''ボーンラッシュ'' (87F-:''さきどり'')他&br;かしこさ[丈相''眠集攻負'']所持&br;&br;様々なタイプのわざを兼ね備えた、バランスのいい強敵。&br;「さきどり」で使ったわざは威力まで上がるので、実はかなり危険。|
|''ソルロック''|28-&br;29|''109&br;112''||39&br;40|32&br;32|46&br;47|35&br;35||188.5&br;193.5|B86-B90F|いわおとし ほのおのうず&br;''ロックカット'' ''サイコウェーブ''他&br;特性ふゆう&br;かしこさ[回相ス狙]所持&br;&br;半固定ダメージの「サイコウェーブ」の連射がとにかく怖い。&br;ジグザグに近づこうが、軸を合わせないようにしようが、「ロックカット」で一気に射程内に寄ってくるので、直線技持ちへのセオリーは通用しない。|
|''&color(red){ルナトーン};''|28-&br;29|''95&br;98''||44&br;45|31&br;31|47&br;48|33&br;34||181&br;186|B86-B90F|いわおとし ''さいみんじゅつ''&br;''ロックカット'' ''サイコウェーブ他''&br;特性ふゆう&br;かしこさ[回相ス狙]所持&br;&br;ソルロックに同じく。&br;ただしこいつは睡眠技まで持っている。眠らされたら命はないものと思っておこう。|
|''&color(red){レディアン};''|28-&br;29|79&br;80||''52&br;53''|38&br;38|''52&br;53''|38&br;38||''203.5&br;209''|B86-B90F|(87F-:''&color(red){ぎんいろのかぜ};'') ''ちょうおんぱ''&br;''れんぞくパンチ'' しんぴのまもり&br;''マッハパンチ'' ''バトンタッチ''他&br;特性''&color(red){むしのしらせ};''・はやおき&br;かしこさ[回相ス狙]所持&br;&br;''深層の強敵1号で''&br;''&color(red){ゼロ南最凶三人衆の1人。&br;そして3人衆の中で最も強く非常に危険。};''&br;「むしのしらせ」で強化された「ぎんいろのかぜ」を&br;浴びようものなら、どんなポケモンであろうと&br;''&color(red){良くて致命傷};''だろう。&br;モンハウ内では「しんぴのまもり」や「バトンタッチ」で&br;シャレにならない引っ掻き回しっぷりを披露してくれる。&br;モンハウに入ったら、即部屋全体に効果のあるふしぎだまを使おう。|
|サマヨール|28-&br;30|81&br;85||38&br;40|27&br;29|38&br;40|27&br;29||''207&br;218''|B86-B92F|ナイトヘッド ''あやしいひかり''&br;かげうち かみなりパンチ&br;ほのおのパンチ れいとうパンチ&br;かなしばり (91F-:''のろい'')他&br;特性プレッシャー&br;かしこさ[回相ス狙]所持&br;&br;前作より技が多彩になり再登場!&br;PPを削る「プレッシャー」は地味に嫌。&br;あしらいスカーフで大部分の技を跳ね返せるので、持っているならそれで対処。&br;ただし「かげうち」「ナイトヘッド」を&br;所持している個体には別の手での対処が必要|
|マタドガス|28-&br;30|88&color(blue){+10};&br;90&color(blue){+10};||47&br;49|26&br;30|48&br;50|26&br;30||140.5&br;148|B86-B98F|''じばく'' ''どくガス''&br;''ヘドロこうげき'' ダメおし他&br;特性ふゆう&br;かしこさ[応''仲''丈ス''構''反]所持&br;&br;最深層グループの一員。&br;強さは地味なほうだが、地味なりに仲間守りや毒→「じばく」といった嫌がらせコンボで攻めてくる。|
|メタグロス|29-&br;30|68&color(blue){+10};&br;69&color(blue){+10};||44&br;45|30&br;30|40&br;41|29&br;29||''205&br;210.5''|B89-B95F|ねんりき メタルクロー&br;''こわいかお'' おいうち他&br;特性クリアボディ&br;かしこさ[応''仲''丈ス''構''反]所持&br;&br;雰囲気出しのための敵その3。&br;ボーマンダは見事にクビとなったが&br;コイツは生き残った。前作・てんくうのとう&br;と同様、実力は地味な方。&br;鈍足と「おいうち」で長期戦に持って&br;いかれる所には注意しよう。|
|''カバルドン''|30|77&color(blue){+10};||''54''|42|''53''|42||''239.5''|B91-B95F|''すなじごく'' ''あくび''&br;かみつく かみなりのキバ&br;ほのおのキバ こおりのキバ他&br;特性''すなおこし''&br;かしこさ[応''仲''丈ス''構''反]所持&br;&br;''深層の強敵2号''&br;フロアにことごとく砂嵐を吹かせてくる。&br;しばりだま等も使いづらくなるので、その点に注意。&br;見落としがちな所では、砂嵐中はポワルン・ロズレイドの「ウェザーボール」が強化される。|
|''&color(red){エンペルト};''|30|''105''||''51''|''49''|''53''|''49''||''212.5''|B91-B97F|''バブルこうせん'' ''メタルクロー''&br;''みだれづき'' ''いばる''他&br;特性''&color(red){げきりゅう};''&br;かしこさ[回相ス狙]所持&br;''&color(red){全能力高↑↑};''&br;&br;''深層の強敵3号。''&br;''&color(red){そして2人目の最凶三人衆。攻撃も耐久もとんでもなく高い};''&br;瀕死になると「げきりゅう」でとんでもない威力の「バブルこうせん」を放ってくる。&br;どうぐを使わずに倒そうというのは無謀な話だろう。|
|''&color(red){ドータクン};''|30|''&color(red){112&color(blue){+10};};''||37|31|37|31||''202.5''|B91-B98F|''さいみんじゅつ'' ''&color(red){ふういん};''&br;''あやしいひかり'' しんぴのまもり&br;''にほんばれ'' じんつうりき他&br;特性ふゆう・たいねつ&br;かしこさ[応''仲''丈ス''構''反]所持&br;&br;''雰囲気出しその4且つ深層の強敵4号であり''&br;''&color(red){最凶三人衆最後の1人。耐久が異常なほど高い上にあらゆる危険な補助技を使いこなす。};''&br;深層での行動不能は死を意味する。&br;防御の元数値自体は高くないが、&br;弱点が無く逆に''11もの属性耐性''があり&br;かしこさで最大HPと守備が増強されるため&br;実際には異常に硬くなる。&br;おまけに「にほんばれ」により&br;トロピウス・ロズレイドが強化されるので&br;更に怖い&br;これまでの努力が無駄になるので&br;''&color(red){絶対に不用意に近づかないこと!};''|
|''&color(red){チルタリス};''|30|''91&color(blue){+10};''||''&color(red){58};''|42|58|42||''202.5''|B91-B98F|''&color(red){ついばむ};'' ''うたう''&br;''みだれづき'' しんぴのまもり他&br;特性しぜんかいふく&br;かしこさ[''仲''回丈ス]所持&br;&br;''深層の強敵5号''&br;大人しい見た目で、実はゼロ南での攻撃力最強キャラ。&br;''「うたう」→「ついばむ」''で大事なおみやげを根こそぎ食べられるのは最悪。&br;特性とかしこさの影響で状態異常も最長3ターンしか効かない。|
|トロピウス|30|''&color(red){114&color(blue){+10};};''||45|41|42|42||198.5|B93-B98F|かぜおこし ''はっぱカッター''&br;にらみつける ふきとばし他&br;特性''ようりょくそ''・''サンパワー''&br;かしこさ[応''仲''丈ス''構''反]所持&br;&br;普段は地味だが晴れた途端に鬼と化す、ドータクンとの協力コンボが恐ろしい敵。&br;お互いに仲間守り持ちなので、2体同時に現れると目も当てられない惨状に。|
|ロズレイド|30|88&color(blue){+10};||54|32|''&color(red){58};''|32||173.5|B93-B98F|''ウェザーボール'' どくばり&br;''マジカルリーフ'' ''メガドレイン''他&br;特性しぜんかいふく・''どくのトゲ''&br;かしこさ[''仲''回丈ス]所持&br;&br;''深層の強敵6号''&br;ゼロ南の中で最強の特攻の持ち主。&br;そのため、「マジカルリーフ」などの特殊わざの威力も相当なもの。&br;日差しが強かったり砂嵐が吹いていると、「ウェザーボール」まで強化されてしまうので恐ろしい。|
|''ネンドール''|30|85||40|29|40|28||''214.5''|B94-B98F|''サイケこうせん'' ''どろかけ''&br;''がんせきふうじ'' ''じばく''&br;''げんしのちから''他&br;特性ふゆう&br;かしこさ[回相ス狙]所持&br;&br;''深層の強敵7号''&br;ほぼ全てのわざが危険という珍しくも最悪の敵。&br;深層では打たれ弱い部類なので、火力に自信があるならどうぐを使わずに対処したい。|
|シザリガー|30|''110''||''55''|42|''55''|42||''&color(red){259};''|B94-B98F|''バブルこうせん'' ''まもる''&br;はたきおとす スピードスター他&br;かしこさ[応''仲''相''眠'']所持&br;&br;ダンジョンで''最大の経験値''を誇る敵。&br;能力も最強クラス…なのだが割と地味。&br;「まもる」&仲間守りでダメージを無効化したりと、やる事はやっているのだが…。|
|''&color(red){ハッサム};''|30|''104''||49|43|57|''45''||189|B95-B98F|''でんこうせっか'' おいうち&br;''みねうち'' ''こうそくいどう''&br;''&color(red){れんぞくぎり};''他&br;特性''&color(red){むしのしらせ};''・''テクニシャン''&br;かしこさ[回''集''狙反]所持&br;&br;''最後の深層の超強敵。&br;''「むしのしらせ&テクニシャン」が発動した時に「れんぞくぎり」を受けようものなら、大体どのポケモンでも即死。&br;一撃で倒せるならいいが、そうでないならどうぐを駆使して倒そう。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|''&color(red){カクレオン};''|''50''|''&color(red){290};''||''&color(red){255};''|''&color(red){255};''|''&color(red){255};''|''&color(red){255};''||2|(B1-B98F)|''&color(red){きりさく だましうち どろぼう&br;いやなおと サイケこうせん};''他&br;特性へんしょく&br;&br;Lv1ダンジョンでも泥棒すりゃカクレオンは出る。&br;じゃあくなタネかもうげきのタネが無い限りは勝ち目がないのでせいなるタネとひきよせのたまを使おう。|
**[[ワナ>ミニデータ#wana]] [#trap]
|~罠|~説明|h
|イガグリスイッチ|固定ダメージ10を受ける。&br;B40F以降は出現しない。|
|おとしあな|固定ダメージ5を受けて次のフロアに移動。|
|くっつきスイッチ|踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。&br;登録したアイテムと装備品は外せなくなる。&br;くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。&br;せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、アイテムを使用できるようになる。|
|ぐるぐるスイッチ|混乱状態になる。|
|ころびスイッチ|踏んだポケモンの装備は1マス先に落ちてしまう。&br;B60F以降は出現しない。|
|じばくスイッチ|罠のあるマスを中心に3×3の範囲が爆発。&br;踏んだポケモンや巻き込まれたポケモンはダメージを受ける。&br;罠の周囲に壁があった場合、壁が破壊される。&br;炎タイプはダメージ半減。&br;天気が「あめ」、もしくはフロア内に特性「しめりけ」を持つポケモンがいた場合、爆発しない&br;B60F以降は出現しない。|
|どくばりスイッチ|毒状態になる。&br;B1-B2Fでは出現しない。|
|とっぷうスイッチ|いずれかの方向に吹き飛ばされる。&br;壁やポケモンに当たるとダメージを受ける。&br;B50F以降は出現しない。|
|どろスイッチ|いずれかのステータスが1段階下がる。|
|バクスイッチ|すいみん状態になる。|
|ばくはスイッチ|罠のあるマスを中心に5×5の範囲が爆発&br;炎タイプはダメージ半減。&br;天気が「あめ」、もしくはフロア内に特性「しめりけ」を持つポケモンがいた場合、爆発しない|
|ふういんスイッチ|覚えている技のひとつが封印される。&br;封印された技は次のフロアに行けば再び使用可能になる。|
|ベトベタスイッチ|食料とグミのいくつかがランダムでベトベタフードになる。&br;食料を持っていても運がよければどれもベトベタにならないこともある。&br;B71F以降は出現しない。|
|ポケモンスイッチ|踏むと部屋に落ちているアイテムが敵ポケモンに変わってしまう。&br;部屋にアイテムが落ちていないと何も起きない。&br;踏むとなくなる。&br;部屋のアイテムの数が(16-そのフロアにいるポケモン)以上だった場合、一部のアイテムは残ったままになる。&br;B70F以降は出現しない。|
|ヤドンスイッチ|どんそく状態になる。|
|よびよせスイッチ|周囲に野生ポケモンが出現する。&br;まれにポケモンが出現しないこともある。&br;踏むとなくなる。|
|ワープスイッチ|踏んだポケモンがフロア内のどこかにワープする。&br;ただし、画面で見えている範囲には移動しない。&br;水路で隔てられた場所には必ず設置されており、&br;それを壊すと水路から出られなくなりハマってしまう場合がある。&br;B60F以降は出現しない。|
|&color(black){わざへりのわな};|ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。&br;わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。|

**落ちているどうぐ [#item]
-装備品
--あしらいスカーフ(時)
--ぼうぎょスカーフ(両)
--モモンスカーフ(両)
--ワープスカーフ(時)
--おはじきリボン(時)
--かいふくリボン(時)
--きんのリボン(両)
--しあわせリボン(時)
--スタミナリボン(両)
--スペシャルリボン(両)
--ただのリボン(両)
--カーブバンダナ(時)
--キトサンバンダナ(両)
--くっつかずきん(両)
--ノーてんバンダナ(闇)
--パワーバンダナ(両)
--キーのハチマキ(両)
--ねじりハチマキ(闇)
--ねらわれハチマキ(闇)
--ばくおんハチマキ(時)
--みきりハチマキ(時)
--ゴンベのハラマキ(両)
--あたらずメガネ(闇)
--ロックオンメガネ(時)
--ノーコンスコープ(闇)
--ふみんスコープ(闇)
--ピントレンズ(闇)

-飛びどうぐ(B20F以外)
--いしのつぶて(両)
--ゴローンのいし(両)
--きのえだ(両)
--てつのトゲ(両)
--ぎんのハリ(両)

-食料(B20F以外)
--リンゴ(両)
--おおきなリンゴ(両)
--ベトベタフード(両)

-きのみ
--オレンのみ(両)
--オボンのみ(両)
--カゴのみ(両)
--クラボのみ(両)
--チーゴのみ(両)
--モモンのみ(両)

-タネ
--いのちのタネ(両)
--いやしのタネ(両)
--しあわせのタネ(両)
--しばられのタネ(両)
--じゃあくなタネ(時)
--しゅんそくのタネ(両)
--すいみんのタネ(両)
--せいなるタネ(両)
--ふっかつのタネ(両)
--ふらふらのタネ(両)
--まどわしのタネ(両)
--めぐすりのタネ(両)
--めつぶしのタネ(両)
--もうげきのタネ(闇)
--ワープのタネ(両)

-栄養ドリンク
--ピーピーマックス(両)
--カテキン(両)
--タウリン(両)
--ブロムヘキシン(両)
--キトサン(両)

-わざマシン・ひでんマシン
--10まんボルト(両)
--アイアンテール(時)
--あくのはどう(時)
--あなをほる(両)
--いちゃもん(闇)
--いわなだれ(時)
--エナジーボール(闇)
--オーバーヒート(両)
--かえんほうしゃ(両)
--からげんき(闇)
--かわらわり(闇)
--きあいだま(闇)
--きあいパンチ(闇)
--ギガインパクト(両)
--ギガドレイン(時)
--サイコキネシス(時)
--さしおさえ(両)
--しおみず(両)
--じこあんじ(両)
--シザークロス(両)
--しぜんのめぐみ(闇)
--しっぺがえし(両)
--しんくうぎり(両)
--しんぴのまもり(時)
--シャドークロー(時)
--シャドーボール(闇)
--すいへいぎり(両)
--ステルスロック(両)
--だいばくはつ(闇)
--ダイビング(闇)
--だいもんじ(両)
--タネマシンガン(時)
--ちょうはつ(闇)
--つばめがえし(闇)
--つるぎのまい(両)
--でんげきは(両)
--どくづき(両)
--どくどく(闇)
--どろぼう(闇)
--ねごと(両)
--ねむる(時)
--はかいこうせん(両)
--はねやすめ(両)
--ひかりのかべ(時)
--ひみつのちから(闇)
--フラッシュ(時)
--ほえる(時)
--まもる(闇)
--みずのはどう(闇)
--めいそう(時)
--めざめるパワー(両)
--メロメロ(時)
--やつあたり(両)
--ゆうわく(闇)
--ゆきなだれ(時)
--リサイクル(時)
--リフレクター(時)
--れいとうビーム(時)
--ロックカット(闇)

-ふしぎだま
--あつまれだま(両、B50-B98Fのみ)
--あなぬけのたま(両)
--あめだま(両、B20F以外)
--あられだま(両、B20F以外)
--いちげきのたま(両、B20F以外)
--うめたてのたま(両、B20F以外)
--えんとうだま(両、B20F以外)
--おおべやのたま(両、B20F以外)
--かいだんのたま(両、B20F以外)
--がんせきだま(両、B20F以外)
--かんつうだま(闇、B20F以外)
--しきべつのたま(両、B20F以外)
--しのぎのたま(両、B20F以外)
--しばりだま(両、B20F以外)
--しゅんそくだま(両、B20F以外)
--すなのたま(両、B20F以外)
--せんたくだま(両、B20F以外)
--たんちのたま(両、B20F以外)
--ちんもくだま(両、B20F以外)
--つうかのたま(両、B20F以外)
--とうめいのたま(両、B20F以外)
--とびつきのたま(両、B20F以外)
--どんそくだま(両、B20F以外)
--なげとばしだま(両、B20F以外)
--バクスイだま(両、B20F以外)
--ばしょがえだま(両、B20F以外)
--はねかえしだま(両、B20F以外)
--はらいのけだま(時)
--ひあがりだま(両、B20F以外)
--ひかりのたま(両、B20F以外)
--ひきよせのたま(両、B20F以外)
--ビックリだま(両、B20F以外)
--ひでりだま(両、B20F以外)
--ひれいだま(両、B20F以外)
--ふっとびだま(両)
--ふらふらだま(両、B20F以外)
--ぶんしんだま(両、B20F以外)
--ぶんどりだま(両、B20F以外)
--へんげのたま(両、B20F以外)
--みがわりだま(両、B20F以外)
--ものがえだま(両、B20F以外)
--ものみのたま(両、B20F以外)
--もろはのたま(両、B20F以外)
--やまごえだま(両、B20F以外)
--よこどりのたま(両、B20F以外)
--ワープだま(両、B20F以外)
--わなこわしだま(両、B20F以外)
--わなのたま(両、B20F以外)
--わなみえのたま(両、B20F以外)

-進化どうぐ・その他
--カギ(両、B1Fに必ず)

-店
--はらぺこリボン(両)
--みとおしメガネ(両)
--みかわしスカーフ(闇)
--いしのつぶて(両)
--ゴローンのいし(両)
--きのえだ(両)
--てつのトゲ(両)
--ぎんのハリ(両)
--リンゴ(両)
--おおきなリンゴ(両)
--オボンのみ(両)
--カゴのみ(両)
--クラボのみ(両)
--チーゴのみ(両)
--モモンのみ(両)
--ドロンのタネ(闇)
--ばくれつのタネ(両)
--ピーピーマックス(両)
--カテキン(両)
--みなヒットだま(闇)
--みなマッハだま(時)
--あなをほる(時)
--ステルスロック(闇)
--きついハラマキ(時、B90-B98Fのみ)
--かんつうバンダナ(時、B90-B98Fのみ)
--ぱっちりメガネ(闇、B90-B98Fのみ)
--わなぬけスカーフ(闇、B90-B98Fのみ)

**注意点など [#chuuiten]
//- ワープスカーフはマジオススメ、フワライドなら回避率を限界まで上げた後、ワープスカーフで逃げながら進むと楽--  &new{2007-10-14 (日) 15:55:44};
//- 今さっき南部99階突破したぜ・・・フワライド+小さくなる+ワープスカーフはまじでオススメ。 --  &new{2007-10-27 (土) 15:13:31};
//- 闇でフワライド使って95Fでカクレオン商店で買い物中に敵が来て、商品持ったままウッカリ店を出てお金が足りずドロボウ扱い。当然カクレオンに惨殺。復活種×2、PP×5でクリア確実だっただけに… --  &new{2007-10-27 (土) 20:03:41};
//- ロトムで攻略中、ルカリオに不意打ちでさきどり→あやしいかぜ→追加効果発動→ずっと俺の(ry・・・orz   ゴーストポケモンにとってルカリオも危険。さきどりでゴースト技を出されると相性つかれる。 --  &new{2007-11-18 (日) 22:57:09};
//攻略関係(→攻略まとめ)と既出、反映済みをコメアウト
- クリアした。モンスターハウスに7回遭遇した。やるなら全体攻撃持ちがオヌヌメ。最後のほうまで行くと大きなりんごがたまりにたまって食事面では困らなかったな。 --  &new{2007-10-28 (日) 01:20:19};
- 96Fあたりで泥棒成功したぜ。回避率最大、ワープスカーフ所持で行ったらカテキンやら盗めたww --  &new{2007-10-27 (土) 21:03:51};
- ファイヤーでクリア! 58階以降の強敵は、高速移動3連打すれば、15マス位離せるので、敵が遠距離ワザを持っていなければ結構余裕。 --  &new{2007-11-15 (木) 20:19:39};
- 全体的に更新してみた。出現階層やかしこさグループに関しては攻略本丸写しで申し訳ないが、ステータスや敵かしこさの習得タイミングについては実際に調べたので記入ミスがなければ間違いないはず。 --  &new{2007-11-19 (月) 12:58:11};
- ユキメノコでクリア ふっかつのたねがあまるほどでた --  &new{2007-12-16 (日) 17:49:34};
- ダークライでクリアしました。 眠るが最強だと思います。 空腹時は壁の中に入って進みまくり、ピンチになったら眠る。 これで結構いけると思います。 --  &new{2007-12-17 (月) 20:46:49};
- フワライドで挑戦したがシャドーボールの技マシンが出たかおかげでクリアできた。 --  &new{2008-01-19 (土) 21:54:13};
- ルクシオのスパークには注意。特にフワライドで挑む人は要注意。 --  &new{2008-01-24 (木) 20:35:16};
- フワライドでクリア。小さくなるのゴリ押しで結構いける!でも84階にいた救助待ちポケモンがなんか敵かばって逝ったんですけどorz --  &new{2008-01-29 (火) 02:26:00};
- ↑と同じくフワライドでクリア。とくせい「かるわざ」が大活躍!ドータクン+トロピウスで死にかけたが・・・ --  &new{2008-02-24 (日) 14:38:03};
- ムチュールでクリア。粉雪はかなり役立つ。天使のキッスもなかなか。だが、90階からのドータクンなどの鋼連中は死神だ。ムチュール使いは、道具を使って倒すか、逃げろ。 --  &new{2008-03-01 (土) 12:53:59};
- ムチュールで南部初クリア。鋼ゾーンは、天使のキッス→念力で対処。 --  &new{2008-03-04 (火) 10:09:08};
- カギ部屋あるけどそんなにカギってたくさん出るのか?まだ行った事ないが心配だ。 --  &new{2008-03-30 (日) 22:18:40};
- ↑B1Fには必ず1つ落ちてる。後は運次第。 --  &new{2008-03-31 (月) 12:35:05};
- 時ではドーピング5個ぐらいしか出なかったのに闇ではいつも10個以上出るんだけど・・・ --  &new{2008-04-24 (木) 16:23:07};
- 闇南部の中盤階層の店でやつあたりを確認。まぁあてにはできるようなものではないが… --  &new{2008-06-15 (日) 16:07:43};
- アンノーンでぎりぎりクリア。めざめるパワーしかつかえんから死にそうになった。ちなみにアンノーンだったのは急いでいってチームの編成を忘れていたから。 --  &new{2008-06-21 (土) 13:08:47};
- サンダースでクリア。モンンスターハウスに16回遭遇して死にかけたちなみに技はでんげきは、にどげり、でんこうせっか、ミサイルばりだった。 --  &new{2008-06-21 (土) 13:13:19};
- ロトムで初挑戦。余裕、やっぱりチートすぎるなw 取得経験値207508 --  &new{2008-06-26 (木) 01:23:36};
- ここの1~3Fの地形は前作の願いの洞窟の最深部と全く同じ。BGMをマグマの地底最下層にすると何だか少し緊張する --  &new{2008-07-04 (金) 22:54:07};
- 前作しか持ってませんがワープスカーフはつかえるアイテムです --  &new{2008-07-05 (土) 06:33:08};
- フリーザーでいって、83Fで消された。死因はブーバーンのほのおのパンチ! --  &new{2008-07-05 (土) 08:43:12};
- フリーザーも強いには強いんだが・・・弱点が岩や、炎、雷だから後半は厳しい・・・ --  &new{2008-07-08 (火) 21:44:40};
- ミラクルチェストが98Fだと思ってマップ完成させてしまったwwやっぱりムチュール強いな --  &new{2008-07-22 (火) 18:43:19};
- フリーザーとドラピオンをSランクに上げるべき --  &new{2008-07-28 (月) 22:27:32};
- ダークライの報告と同一人物です。 ギラティナでクリアしたのですが、やはり眠るは重要な気がします 技→原始の力・竜の息吹・怪しい風・眠る 食料やPPMは結構出てきたので助かりました --  &new{2008-09-06 (土) 21:06:36};
- ファイヤーでいったらクリアできた! --  &new{2008-10-03 (金) 22:45:31};
- 深層地形がゼロ東の序盤と全く同じだというのはいかがな物かと --  &new{2008-10-06 (月) 22:24:41};
- ミルタンクで初クリア。まるくなるが結構強い --  &new{2008-10-20 (月) 17:38:47};
- ずいぶん前の話だが、98F階段の目の前でドータクンに殺される・・・。救助してくれた人、ありがとう。 --  &new{2008-11-04 (火) 19:19:05};
- 86Fのレディアンはレベルの関係上ぎんいろのかぜを使うことはない(覚えるのはLv29)。強敵であることに変わりはないけど。 --  &new{2009-02-03 (火) 19:12:17};
- ロトムでチキンプレイしてたら総経験値73120でクリアできた --  &new{2009-02-23 (月) 18:06:14};
- マンタインで挑戦すると、Lv10までにいろんな技を覚えたので、楽々クリアできました --  &new{2009-03-29 (日) 20:52:03};
- リザードンでクリア目前だと思いきや、ルカリオにぶちのめされる。 あと、エアスラッシュは使い勝手がよいし、威力も高い。 --  &new{2009-04-18 (土) 15:22:20};
- 自分もロトムによるチキンプレイでクリア! 後半、店でみとおしメガネを盗めたのがおいしかったです(闇 --  &new{2009-11-14 (土) 21:44:17};
- 後半にMHなどでみがわりだまを使うとうまい具合に周りがみがわりを庇ってくれます。ただ、救助対象の依頼人も死にかけの敵を庇いますorz --  &new{2009-11-21 (土) 13:08:48};
- ロトムは本当に性能がいいな・・・怪しい光、通過のおかげでお宝がっぽり持って帰れたわ --  &new{2010-09-22 (水) 16:33:38};
- オオタチのこのゆびとまれがこぼゆびとまれになっているので修正しておく --  &new{2010-09-26 (日) 11:47:45};
- なんだか、異常に店が多いんだが…。2F~4Fまで連続で出てきた。 --  &new{2010-12-25 (土) 12:53:48};
- カモネギでクリア。防御紙過ぎでわらた --  &new{2011-01-14 (金) 19:32:22};
- トゲキッスがやばすぎるLv1でゴットバードを覚えてる・・・ --  &new{2011-10-25 (火) 19:59:56};
- ↑トゲキッスでクリアしたけど、LvUPさせる恩恵かなり少なかったです、トゲキッス使うとカモネギが神に思えるくらいに。 -- 名無し &new{2012-04-14 (土) 04:05:06};
- ムチュールでクリアやっとクリアした・・・ちなみに99階についた時のレベルは35 -- 名無し &new{2012-04-28 (土) 16:56:43};
- B25Fでカギ使うとこで宝箱じゃなく復活のタネが置いてあった ちなみに時 -- 名無し &new{2012-08-21 (火) 22:49:46};
- とにかく隠れてるわな素振りすればそれなりにピンチに追い込まれなくても済む -- 名無し &new{2012-09-04 (火) 20:42:35};
- ロトムで初クリア。あしらい拾ったから怖いもんなしだったはwww -- 名無し &new{2013-03-11 (月) 09:42:54};
- フワライドで初挑戦したが、36F、37Fで連続開幕MHにあい、死亡。フワライドで開幕MHはつむ暇がないのできつい。 -- 名無し &new{2013-03-14 (木) 21:29:01};
- やっぱり清森よりは簡単だな、ソニックブームが弱体化したからなぁ… -- 名無し &new{2013-03-18 (月) 15:40:21};
- パッチールの備考の所、「HPは低めで」の所が「HPは低めて」になってるんだが、誰か修正してくれ -- 名無し &new{2013-04-04 (木) 08:49:15};
- ドーミラーは確かに強いけど、ドータクンは言うほど強いか?こいつよりハッサムの方が数倍ヤバい -- 名無し &new{2013-04-19 (金) 23:49:38};
- フワライドで挑むならマニューラのだましうちに注意 必ず当たるので -- 名無し &new{2013-06-27 (木) 11:41:08};
- ムチュールでクリアしました。モンスターハウスにかなり遭遇したけど、粉雪2回でほぼ倒せた -- 名無し &new{2013-09-10 (火) 07:45:10};
- ロトムで初クリア。ワープスカーフさまさまでした。 -- 名無し &new{2013-10-05 (土) 18:07:21};
- ポワルンがいいlv1でたいあたりだけど10でみずでっぽうとひのことこなゆきを覚えるから -- 名無し &new{2013-10-14 (月) 13:29:37};
- どう考えても難易度は、清らか>ゼロ南だな。 前作のパラセクトとプテラが弱すぎて草不可避 -- 名無し &new{2013-11-19 (火) 23:33:16};
- ムチュールでクリア。粉雪がすごい便利。 -- 名無し &new{2014-01-16 (木) 22:40:03};
- B96Fでハッサムにはさみうちにされた挙句特性ダブル発動のれんぞくぎりで死亡 -- 名無し &new{2014-06-22 (日) 18:16:03};
- 清森より数倍難しいと思うのは僕だけ? -- 名無し &new{2014-07-21 (月) 21:07:09};
- ポリゴンでクリア紙耐久だったけどこうそくいどう超便利おススメ! -- 名無し &new{2014-08-05 (火) 17:23:22};
- ポリゴンでクリア紙耐久だったけどこうそくいどう超便利おススメ! -- 名無し &new{2014-08-05 (火) 17:25:01};
- ヒコザルでクリアした。結構ドーピング系出るし、清森の深層に比べれば難しくはないな。 -- 名無し &new{2014-09-12 (金) 12:18:20};
- 前作のフーディンみたいな逃げプレイポケモン(1レベでも突破可能)がいないからこのダンジョンは清らかな森より難しいと思う。 -- 名無し &new{2015-02-08 (日) 14:35:30};
- 前作のフーディンみたいな逃げプレイポケモン(1レベでも突破可能)がいないからこのダンジョンは清らかな森より難しいと思う。 -- 名無し &new{2015-02-08 (日) 16:01:30};
- ムチュールでクリアした -- 名無し &new{2015-02-19 (木) 16:41:55};
- ↑だけどみとおしメガネ万歳 -- 名無し &new{2015-02-19 (木) 16:42:48};
- ↑だけどみとおしメガネ万歳 -- 名無し &new{2015-02-19 (木) 16:55:17};
- ムチュールでクリアした -- 名無し &new{2015-02-19 (木) 16:55:27};
- ムチュールでクリアしました。リンチにされると危ないですね。 -- 名無し &new{2015-03-11 (水) 21:32:04};
- バンギラス -- 名無し &new{2015-05-06 (水) 14:19:17};
- ロトムで行き、序盤で店に見通し眼鏡があって通過効果で楽に泥棒してそれから眼鏡のおかげでスムーズに行けた。清森より復活タネ沢山とれたからそこまで難しくなかったな、でも終盤に出るカゲボウズとムウマージ達には苦戦したが・・・ -- 名無し &new{2015-12-24 (木) 23:01:01};
- 僕はムチュールでクリアしましたけど、ムチュールでクリアした人多いですね。粉雪ねんりき天使のキッス。もうひと枠 -- 名無し &new{2016-02-04 (木) 18:02:33};
- は冷ビがオススメです。落ちてればですけど… -- 名無し &new{2016-02-04 (木) 18:04:44};
- 96階、ミラクルチェストを目の前にしてまさかのシザリガーにやられるという悲劇(;_;)PPMAX不足を考えても普通に倒してたのに怪しい風覚えないで96階まで来てしまってたんだがどういうことなんだろうか -- 名無し &new{2016-03-21 (月) 11:52:21};
- ↑あ、フワライドで行きました。開幕2匹に挟まれて小さくなれなかったんですよね。睡眠のタネ投げとくべきだったなあ。。↑表の赤字ポケモンじゃなくても油断大敵かぁ -- 名無し &new{2016-03-21 (月) 11:55:13};
- ↑あ、フワライドで行きました。開幕2匹に挟まれて小さくなれなかったんですよね。睡眠のタネ投げとくべきだったなあ。。↑表の赤字ポケモンじゃなくても油断大敵かぁ -- 名無し &new{2016-03-21 (月) 11:56:17};
- 96階、ミラクルチェストを目の前にしてまさかのシザリガーにやられるという悲劇(;_;)PPMAX不足を考えても普通に倒してたのに怪しい風覚えないで96階まで来てしまってたんだがどういうことなんだろうか -- 名無し &new{2016-03-21 (月) 11:56:18};
- ケイコウオ、ネオラントであまごい(LV13)をおぼえたら楽勝です。 -- 名無し &new{2016-10-02 (日) 05:08:06};
- ケイコウオ、ネオラントであまごい(LV13)をおぼえたら楽勝です。 -- 名無し &new{2016-10-02 (日) 05:08:10};
- ムチュール×みきりハチマキは強かったです -- 名無し &new{2016-10-02 (日) 23:05:25};
- ロトムで挑戦。良い感じの道具も拾え、93階まで行きました。しかし出会い頭のエンペルトのあわで死亡。その時点でレベル23位でした。ロトムと言えど序盤は育てないとだめなんだと学びました。あぁショックorz -- 名無し &new{2016-10-27 (木) 16:35:58};
- ボスゴドラでワプスカで逃げまくってクリアできた -- 名無し &new{2017-01-15 (日) 12:12:21};
- カァーッ!ワープスカーフで勝ったと思ったらザングースの連続切りで倒れた(´・ω・`)二連モンハで復活の種浪費させられたのが痛かった --  &new{2017-12-26 (火) 09:38:31};
- ムチュールで突破(´ー`)あしらいスカーフは物理技全般相手に流せるので後半ほぼ無双だった。めいそう積んだら特防もガッツリ上がって向かう所敵なしでした。ワープスカーフ戦法より大安定でしたよ‼️ --  &new{2017-12-26 (火) 16:24:08};
- 南部をムチュールで50階ぐらい行った。敗北の原因はオレン5個、オボン2個、も持ってたのに体力10になっても勿体ぶって使わなかったことだな… --  &new{2018-01-21 (日) 11:49:03};
- 絶対ゼロ南は同じ条件での幸せの塔( --  &new{2018-04-15 (日) 12:56:29};
- 絶対ゼロ南は同じ条件での幸せの塔よりムズい。幸せの塔がポケダン最難関だと言えるなら運命の塔の方が絶対ポケダンシリーズ最難関 --  &new{2018-04-15 (日) 12:58:19};
- ロトムでクリアしました。ねむるを拾えたら基本壁抜け→ねむるで回復で安定しますが80F〜87Fにムウマージとカゲボウズが居るので意外と落とされやすい。ワープ系のアイテムで凌ぐのが吉だと思います。 --  &new{2018-05-14 (月) 18:33:24};
- 一部のポケモン(旧作組)は前作の救助隊の天空の塔までの出現テーブルと同じかな? --  &new{2018-06-30 (土) 19:30:34};
- ファイヤーでクリアした記念に。高速移動積み+羽休めに救われた。あと水路抜けれるのもありがたい。サイホーンのロックブラストで復活2個持ってかれた時は死ぬかと思た、、、 --  &new{2018-09-14 (金) 01:47:14};
- ペラップでクリア。クリア時レベル20でしたがあしらいスカーフとオウムがえしで凌いだ。あしらいスカーフが3枚も落ちてた。 --  &new{2018-12-11 (火) 20:12:11};
- ラティアスでクリア。ねがいごとが優秀でかなり助かった。攻撃技はりゅうのいぶき位しかまともなの覚えないんでマシン運は重要。装備は終始ノーてんバンダナ。 --  &new{2020-03-17 (火) 23:03:43};
- ラティアスでクリア。ねがいごとが優秀でかなり助かった。攻撃技はりゅうのいぶき位しかまともなの覚えないんでマシン運は重要。装備は終始ノーてんバンダナ。 --  &new{2020-03-17 (火) 23:03:55};
- 敵 --  &new{2020-03-19 (木) 15:08:24};
- 終盤の鋼に強くでれるファイヤーがクリアしやすいかな。高速移動覚えるまで大変だけど。 --  &new{2020-08-09 (日) 22:54:55};
- 何がゼロの島南部だよ。ゼロの島塔だろ(ガチギレ) --  &new{2020-08-11 (火) 16:15:47};
- ゼロ島はワープスカーフや穴抜けの有無で難易度がだいぶ変わってくるけど基本は強キャラで地道に探索すればそこそこいけると思うよ(時、ムチュールでクリアという参考にならない感想...) --  &new{2020-12-03 (木) 17:51:04};
- ルカリオ怖いな。鋼で耐性多いから一撃では倒せないし、さきどりが厄介 --  &new{2021-01-11 (月) 21:59:45};
- ワープスカーフとかあしらいとか出ないなーって思ってたら俺のソフトは時じゃなくて闇だった… --  &new{2021-05-15 (土) 01:45:58};
- フワライドでクリアしました。やっぱかるわざしゅごい……。あと今回はピピマもふっかつ種も常にバッグに4、5個ストック持てるくらい運が良かった。過去最高レベルだと思う…。 --  &new{2021-06-17 (木) 22:03:28};
- ロトムでクリア。クリアレベルは24。総経験値66338。B40らへんであしらいスカーフを拾い、B90らへんでワープスカーフ入手。ドーピングアイテムはオホンの実以外あまり見かけなかったものの、常にふっかつのたね6個常備出来た感じなので本当に運が良かった。MHに当たった時はワープのタネやしばりだまで戦わずに即逃げしてました。深層付近はかげぶんしん6積み+怪しい光でのチキン戦法でほぼ無傷で突破。ミラクルチェストは入手出来なかったもののかんつうスカーフゲット出来ました。 --  &new{2021-07-01 (木) 04:04:00};
- ロトムでクリア。クリアレベルは24。総経験値66338。B40らへんであしらいスカーフを拾い、B90らへんでワープスカーフ入手。ドーピングアイテムはオホンの実以外あまり見かけなかったものの、常にふっかつのたね6個常備出来た感じなので本当に運が良かった。MHに当たった時はワープのタネやしばりだまで戦わずに即逃げしてました。深層付近はかげぶんしん6積み+怪しい光でのチキン戦法でほぼ無傷で突破。ミラクルチェストは入手出来なかったもののかんつうスカーフゲット出来ました。 --  &new{2021-07-01 (木) 04:36:07};
- ニョロモでクリア。クリアレベル33、経験値145002でした。レベル1ではHP以外一桁前半、攻撃技なしは流石にやばい。加えてソフトは闇のためワープやあしらいはなし…。ただ、技と優秀な成長率に助けられて打開に成功 --  &new{2021-07-04 (日) 02:16:19};
- ロトムで初挑戦→93F死、2回目の挑戦でクリア。怪しい光と壁抜けの有用さが凄まじかった。チキン戦法最高。 --  &new{2021-08-17 (火) 12:48:58};
- ロトムで挑戦しました。 --  &new{2021-12-27 (月) 16:00:26};
- ロトムで挑戦して、95階あたりで間違えて大部屋玉を使ってしまい超苦戦した。ひきよせのたまで俊足の種をひきよせ、ワープスカーフで逃げながら階段の近くにワープするのをお祈りして突破しました。 --  &new{2021-12-27 (月) 16:03:08};
- 集めたふっかつのたね5個くらいがエンペルトのバブル光線で消えた --  &new{2021-12-27 (月) 16:04:06};
- ファイヤーでクリアして、レベルは25。技は一致技2つと羽休め高速移動。難易度は拾う道具に左右されますね --  &new{2021-12-27 (月) 22:50:20};
- フリーザーでクリア記念。みとおしメガネ様様。弱点多くてキツいと思いきや意外と氷4倍が多くて粉雪連発で楽勝だった。炎対策にみずのはどうワザマシンは必須かも。 --  &new{2022-04-28 (木) 09:03:42};
- 久しぶりにクリア --  &new{2022-09-01 (木) 07:12:32};
- やっぱファイヤーは強い高速移動大正義 --  &new{2022-09-01 (木) 07:13:03};
- フワンテでちいさくなる6段階積んでたのにハッサムの連続切りが1回テクニシャン発動で当たり脂肪。ちな98階。こんなん泣くわ --  &new{2023-07-12 (水) 14:11:22};
- 20Fにかんつうだま落ちてた --  &new{2023-10-10 (火) 16:32:19};
- ファイヤーでクリア。高速移動とたまたま落ちてた大文字に何回も救われた --  &new{2023-11-25 (土) 23:39:38};
- 慣れると北部よりも楽なダンジョン。向こうは育成に手間がかかる上視力自慢がないとカンスト勢でも余裕で死が見えるがこちらは潜るポケモンを用意するだけでいくらでも周回できる --  &new{2024-01-11 (木) 18:07:12};
- 通過玉(と専用道具)欲しさにフワライドで潜ったら1個も穴抜け落ちてなくて、80階辺りで半ばやけくそ気味でクリア。すごく強かったのでフワライド育てようかなって思いました(小並感) --  &new{2024-04-09 (火) 07:27:17};
- ミカルゲで最終レベル29でクリア。高耐久で弱点がなく全体技のあやしいかぜまで兼ね備えており非常に使いやすかったです。 --  &new{2024-04-28 (日) 03:39:02};
- フワライドでギリギリ1時間以内でクリア出来た --  &new{2024-05-01 (水) 02:32:52};
- 36階でかげぶんしんを積んで稼ぐと良い感じか?(ロトム)フワライドやライボルトが結構厄介だが --  &new{2024-05-05 (日) 12:19:36};

#comment(noname)

**ダンジョンBGM [#BGM]
-[[ゼロのしま なんぶ>#data1]]
--B1-B98F:以下のダンジョンBGMの中からランダム
---しめったいわば・ねっすいのどうくつ さいじょうぶ・ふういんのいわば・いそのどうくつ
--B99F:ダンジョン最深部2

&br;
#include(ダンジョン一覧/簡易表(クリア後ダンジョン),notitle)