*攻略チャート(本編シナリオ) [#before]
#contents

**オープニング [#opening]
初回起動時のみ、オープニングは飛ばせません。

**性格判断・はどうの色診断 [#begin]
ここでの選択が、自分の操作ポケモンに影響されます。
素直に答えるのも、[[主人公の選択]]で調べるのも好きなように。
なお、はどうの色にはDS本体のユーザーカラーが出やすい模様(必ず出るわけではない)。
質問の順番は「性格→性別→はどうの色→パートナーポケモン→パートナーの名前」といった流れ。

**あらしのうみで(チャプター1) [#chap1]
//パートナーはギルドに入ろうとするが、見張りの声に怯え今日も入ることは出来ずに終わってしまう。
//その後、自分の臆病さに落ち込んでいるパートナーが海岸にいくと、倒れている主人公に出会う。~
シナリオが進んで暫くすると、主人公の名前を決める画面に移る。
その後、パートナーの大切な物(いせきのかけら)がズバットとドガース(ドクローズ)に奪われてしまい、主人公らはそれを取り返しに行くことになった。

|~ダンジョン名|~階層|~目標Lv|~BOSS|h
|[[かいがんのどうくつ]]|5F|Lv5|ズバット・ドガース|

-ここは練習ダンジョンになります。
-5Fはボス戦。
--ズバットのHPが低いので優先して倒す。ばくれつのタネで一撃。
-この時点ではトレジャーバッグを持っていないため、アイテムは一個までしか持てない。

**ギルドにゅうもん(チャプター2) [#chap2]
プクリンのギルドに入隊。
チーム名は後からでも変更できるので、それほど悩む必要はない。

また、プクリンから「ポケモンたんけんたいキット」を入手。以下はその中身。
-たんけんたいバッジ
-ふしぎなちず
-トレジャーバッグ
--現段階でアイテムが16個まで持てるようになる。
-装備品
--選んだ主人公によって、パワーバンダナ・スペシャルリボン・ぼうぎょスカーフ・キトサンバンダナ・しあわせリボンのいずれか一つが貰える。
|~主人公|~貰える道具|h
|フシギダネ&br;チコリータ&br;キモリ|パワーバンダナ|
|ナエトル&br;ヒトカゲ&br;エネコ&br;ゴンベ|スペシャルリボン|
|ヒノアラシ&br;アチャモ&br;ヒコザル|ぼうぎょスカーフ|
|ゼニガメ&br;ピカチュウ&br;ニャース|キトサンバンダナ|
|ワニノコ&br;ミズゴロウ&br;ポッチャマ|しあわせリボン|
-(上記の判断で決まったはどうの色の)リボン
--このリボンはお世辞にも性能が高いとは言えない(持たせるとHP以外のステータスが+1上昇)ので、無理に持たせる必要はない。
また、再入手困難(本編クリア後)のため、使わない場合は倉庫に預けるといい。
|~診断結果|~貰える道具|h
|しぶみのあるシルバー|シルバーリボン|
|おちついたブラウン|ブラウンリボン|
|もえるようなレッド|レッドリボン|
|ふんわりとしたピンク|ピンクリボン|
|パワフルなオレンジ|オレンジリボン|
|げんきなイエロー|イエローリボン|
|あかるいグリーン|きみどりリボン|
|さわやかなグリーン|グリーンリボン|
|ふかみのあるグリーン|ふかみどりリボン|
|やさしいミントブルー|ミントいろリボン|
|きれいなアクアブルー|みずいろリボン|
|クールなスカイブルー|ブルーリボン|
|ちてきなマリンブルー|こんいろリボン|
|しんぴてきなパープル|むらさきリボン|
|かれんなバイオレット|すみれいろリボン|
|あざやかなピンク|こいピンクリボン|

翌日、ペラップから依頼をこなすよう命じられる。
-強制依頼
--バネブーの真珠を取りに行く
-依頼報酬
--タウリン
--リゾチウム
--ブロムヘキシン
--200ポケ

|~ダンジョン名|~階層|~目標Lv|~BOSS|h
|[[しめったいわば]]|7F|Lv6|なし|

**じくうのさけび(チャプター3) [#chap3]
-ビッパからトレジャータウンの説明を粗方聞いた後、
ヨマワルぎんこう
カクレオンのみせ
ガルーラのそうこ
が利用可能になる。

マリルの弟であるルリリがスリープにさらわれる

|~ダンジョン名|~階層|~目標Lv|~BOSS|h
|[[トゲトゲやま]]|10F|Lv10-12|スリープ|

-序盤の関門ともいえる、難ダンジョン。
ボスはもちろん、ダンジョン内の敵もかなり強いので、レベル上げをしておかないと簡単にやられる。
-依頼報酬
--300ポケ

トゲトゲやまクリア後、トレジャーバックが拡張される(24個まで)
翌日以降、何でもいいので依頼を3つこなすとチャプター3クリア
(同じダンジョンの依頼を受けると、同時に複数の依頼を受けることができるので、まとめて依頼を受けると効率が良くなる)

**みはりばん(チャプター4) [#chap4]
ドゴームとディグダに呼ばれて「みはりばん」の仕事を受ける。
-ポケモンの足跡を当てるミニゲーム。問題を6回答えると終了。
それぞれの問題に制限時間があり、時間切れだと不正解。お手つきは全問通して2回までは許してくれる。
全6問が終了した後、正解の数に応じてペラップからご褒美が貰える。
パーフェクトだと、ご褒美もスペシャルバージョンに。あまりにも成績が悪いと、ご褒美どころか夕飯抜きにまでされる。
-ヒントは、名前→顔グラフィック→情報1つ目→歩き姿→情報2つ目の順で出てくる。

その後、依頼を2つ完了するとチャプター4クリア。

**はじめてのたんけん(チャプター5) [#chap5]
ペラップから、ひみつのたき(たきつぼのどうくつ)の調査を頼まれる。
チリーンが仲間を増やせるようにしてくれる。
-また、トレジャータウンにある「ガラガラ道場」に行けるようになる。

|~ダンジョン名|~階層|~目標Lv|~BOSS|h
|[[たきつぼのどうくつ]]|B9F|Lv12|なし|

クリア後、イベントが進んでチャプター5クリア。
//パートナーと主人公は取り出そうとしたのだが宝石はビクともしない。
//……すると突如主人公が目眩を起こす。
//目眩の中で見た映像の内容は、「謎のポケモンが宝石を押すと水に流される」というものだった。
//宝石を押しかけたパートナーを主人公は止めようとしたが時すでに遅し。
//パートナーが宝石を押し、二人はそのまま流されてしまう。
//そして、気が付いたら皆の集まる温泉に。
//滝の裏には洞窟があることが分かり、これは大発見だ、と主人公らはギルドに帰ってここまで起きた事をペラップに報告するが……。
//プクリンは前にたきつぼのどうくつに行ったことがあるとわかり
//主人公とパートナーは少々がっかり。そしてそのままチャプター6へ。

**ドクローズ(チャプター6) [#chap6]
依頼を1つ以上こなし、翌日はみはりばん、さらに翌日は依頼をこなすorダンジョンに入る。
イベントが進み、ペラップからセカイイチの調達を命じられる。
//プクリンが近いうちにギルドが遠征に出ると教える。
//このことを知りチームドクローズは表向きには遠征の助っ人としてギルドに忍び込み
//夜中になんとギルドの食料を盗み食いしてしまった。
//翌日、ギルドからプクリンが大好きなセカイイチがなくなりペラップにリンゴのもりから
//セカイイチを取ってこいと頼まれる。

-トレジャータウンにある「エレキブルれんけつや」が利用可能になる。

リンゴのもりへ。

|~ダンジョン名|~階層|~目標Lv|~BOSS|h
|[[リンゴのもり]]|B13F|Lv14|なし|
//奥、セカイイチがなる木にはすでにドクローズがいて
//主人公たちはスカタンクとドガースに倒された上セカイイチを奪われてしまった。
//セカイイチを取って来る事ができなかった主人公たちはなんと夕飯抜きに。
//翌日はいつも通り依頼をこなそうとする主人公たちだが、
//ペラップに「遠征メンバーに選ばれるのはあきらめろ」と言われ、やる気をなくしかけてしまう。
//主人公たちはこれを見たビッパたちに呼ばれ、弟子部屋へ。
//ビッパたちは昨日の夕飯であるリンゴをくれ、彼らの言葉に勇気付けられやる気が戻った主人公たち。
//今のうちにしっかり仕事を行いつつ、遠征メンバーのリスト発表を待つことにした。

-リンゴのもりクリア後してイベント後、ギルド内にある「グレッグルのトレードてん」が利用可能になる。
-依頼を1つ以上こなし、翌日にみはりばん、さらに依頼を1つ以上こなす。
-トレジャーバックが拡張される(32個まで)
ぺラップに話しかけ、チャプター7へ。

**ギルド えんせいへ(チャプター7) [#chap7]
//-(以降のシナリオ記述編集者より)うろ覚えです。適宜修正願います。
|~ダンジョン名|~階層|~目標Lv|~BOSS|h
|[[えんがんのいわば]]|B9F|Lv15-17|なし|
|([[ちいさなよこあな]])|B5F|なし|なし|
|[[ツノやま]]|14F|Lv18|なし|
|([[いわのよこあな]])|B5F|なし|なし|
-ちいさなよこあなといわのよこあなはクリアしても元の場所に戻されるだけ。
-ちいさなよこあなはえんがんのいわばをクリアすると二度と行けなくなる。
-いわのよこあなはツノやまをクリアすると二度と行けなくなる。
-いわのよこあなは前作にも同名のダンジョンが登場したが特に関係はない。

//ギルドの遠征メンバーが発表される。──ギルドのメンバー全員だって!?
//今回の遠征は、きりのみずうみの噂の真相を確かめるという目的もあるそうだ。
//無事に遠征メンバーとなった主人公たちは、
//ベースキャンプのあるのうむのもりを目指しトレジャータウンを離れるのだった

**グラードンのしんぞう(チャプター8) [#chap8]
|~ダンジョン名|~階層|~目標Lv|~BOSS|h
|[[もりのよこみち]]|5F|なし|なし|
|[[のうむのもり]]|11F|Lv20|なし|

//無事に遠征先のベースキャンプまで辿り着いた主人公たち。
//遠征はみずうみの所在、霧の晴らし方についての情報収集から始まる。
//……一方、パートナーは森の入口で不思議な宝石を拾う。
//それは、正にこの霧の謎を解くカギとなるものだったのだ。

**きりのみずうみのなぞ(チャプター9) [#chap9]
|~ダンジョン名|~階層|~目標Lv|~BOSS|h
|[[ねっすいのどうくつ]]|8F|Lv23|なし|
|[[ねっすいのどうくつ さいじょうぶ>ねっすいのどうくつ#data3]]|8F|Lv23|グラードン|
-グラードンを倒すと遠征が終了し、トレジャーバッグの容量が増えます。

//森の奥、倒れた石像の心臓に当たる部分に宝石を差し込むと、霧は晴れ洞窟への道が開かれた。
//その洞窟の奥に居たのはなんと伝説のポケモン、グラードン!──の幻。
//ここの番人であるユクシーはときのはぐるまを隠し、守り続けるために、幾重もの防衛手段を用意していたのだ。
//それを知ったプクリンたちは、この秘密を守ることを固く誓い、ギルドへと帰ることにしたのだった。

**ヨノワール(チャプター10) [#chap10]
ダンジョンへ行く
翌日、カクレオンのお店へ行き、その後、ダンジョンへ行く
翌日、エレキへいげんへ行けるようになる

|~ダンジョン名|~階層|~目標Lv|~BOSS|h
|[[エレキへいげん]]|10F|Lv24|なし|
|[[エレキへいげん おくち>エレキへいげん#data2]]|10F|Lv24|レントラー・ルクシオ×8|

-電気タイプ多し。パーティに水タイプがいると苦戦します。
-ラクライを仲間にしておくと、電気技全般が無効化され有利に戦えます。

//ギルドに有名なヨノワールが訪れる。高い知識を生かし最近一気に知名度を上げたとか。
//どうやら主人公にちょっとした心当たりがあるようだが……?
//一方、主人公たちはルリリの探していた「おとしもの」であるみずのフロートを奪ったポケモンを追いエレキへいげんへと向かう。
//途中縄張りを荒らされたと勘違いしたレントラーたちに襲われるが、追いかけてきたヨノワールに助けられ一命を取り留めた。

**とうぞくジュプトル(チャプター11) [#chap11]
|~ダンジョン名|~階層|~目標Lv|~BOSS|h
|[[きたのさばく]]|15F|Lv25|なし|
|[[りゅうさのどうくつ]]|10F|Lv27|なし|
|[[りゅうさのどうくつ さいしんぶ>りゅうさのどうくつ#data2]]|11F|Lv28|エムリット|

-落ちてる食料はベトベタフードばかりなので、食料はある程度持ち出したほうがよい。

//きりのみずうみの歯車が奪われたと知る。同時に、ジュプトルがおたずねものに。
//ジュプトルは歯車のあるところに現れるだろう、と歯車のありかを探す。
//主人公たちの探した砂漠の奥には洞窟があり、その中にエムリットが守る歯車があった。
//が、その歯車もあっさりジュプトルに奪われてしまう。

**のこされたかのうせい(チャプター12) [#chap12]
|~ダンジョン名|~階層|~目標Lv|~BOSS|h
|[[すいしょうのどうくつ]]|11F|Lv29|なし|
|[[だいすいしょうのみち]]|13F|Lv30|ジュプトル|

//ユクシーやエムリットは歯車を守っていた。ではアグノムは…?
//主人公は、ビッパが偶然拾ってきていた水晶からその手がかりを見つける。
//洞窟の奥に向かうと、まさに今ジュプトルが歯車を奪おうとするところだった。
//ヨノワールの助けもあり、なんとか歯車を守り切ることに成功する。

**ヨノワールのひみつ(チャプター13) [#chap13]
-新ダンジョンなし
-2回ダンジョンへ行くとチャプター14へ
-以降、チャプター19まで依頼実行が出来なくなる

//「近くアグノムたちが歯車を封印する」という噂を流し、ジュプトルを誘い出すことで、
//ついにヨノワールはジュプトルを捕獲する。
//ジュプトルを連れ未来へ帰ろうとしていたまさにその時、
//ヨノワールは主人公たちまでも時空ホールへと引きずり込んだ。

**みらいせかいへ(チャプター14) [#chap14]
|~ダンジョン名|~階層|~目標Lv|~BOSS|h
|[[くうかんのどうくつ]]|8F|Lv32|なし|
|[[くらやみのおか]]|15F|Lv33|なし|
|[[ふういんのいわば]]|8F|Lv33|なし|
|[[ふういんのいわば おくち>ふういんのいわば#data2]]|6F|Lv33|ミカルゲ|

-クリア後の再突入はできません(ただし友達救助を利用すれば可能)

//気がつくと主人公たちは牢屋に入れられていた。
//ヤミラミたちに処刑されそうになるが、機転を利かせたジュプトルの助言で脱出に成功する。
//いったい何が起きたのだろうか?そしてなぜジュプトルは……?
//様々な疑問と苦悩を抱えながらも、ただ今は、前に進むほかなかった。

**ほしのていしのしんじつ(チャプター15) [#chap15]
|~ダンジョン名|~階層|~目標Lv|~BOSS|h
|[[くろのもり]]|8F|Lv34|なし|
|[[もりのたかだい]]|12F|Lv35|なし|
-クリア後の再突入はできません

//ジュプトルから未来の世界でなぜ星が停止しているのかについて、真実を聞く。
//じげんのとうの崩壊と星の停止の関係、塔に歯車を納めれば崩壊を防げること、
//またヨノワールは歴史の改変を阻むためディアルガが送った刺客であること……
//主人公たちはジュプトルと共に星の停止を防ぐ決心をし、セレビィの力を借りて再び過去へと戻る。

**よあけのおもい(チャプター16) [#chap16]
|~ダンジョン名|~階層|~目標Lv|~BOSS|h
|[[キザキのもり]]|20F|Lv36|なし|

//過去では主人公たちは行方不明、ジュプトルは犯罪人。不用意には動けない。
//そのためジュプトルと主人公たちは、他人に見つかる危険の少ないキザキのもりで1個目の歯車を回収する。
//その一方で、じげんのとうがあると言われる、まぼろしのだいちも見つけ出さねばならない。
//まぼろしのだいちの手がかりを探すため、主人公たちは意を決しギルドに帰ることにする。


**ギルドのなかまたち(チャプター17) [#chap17]
-新ダンジョンなし

//ギルドに戻ってきた主人公たちは、ギルドの皆に未来世界であったことを話した。
//多少困惑していたものの、皆最後には話を信じてくれた。まぼろしのだいち探しにも協力してくれるそうだ。

//ペラップが言うには、温泉にいるコータス長老なら何か知っているかもしれないとのこと。
//主人公たちは、たきつぼのどうくつを経由し温泉に向かうことにした。

-たきつぼのどうくつへ行く
-サメハダいわへ行く
--トレジャータウンに行くと、それからギルドや冒険には行けなくなるので注意。
-かいがんへ行くとチャプター18へ

**ラプラス(チャプター18) [#chap18]
|~ダンジョン名|~階層|~目標Lv|~BOSS|h
|[[いそのどうくつ]]|9F|Lv38|なし|
|[[いそのどうくつ さいしんぶ>いそのどうくつ#f51ad273]]|5F|Lv38|カブトプス・オムスターx2|
|[[いそのどうくつ さいしんぶ>いそのどうくつ#data2]]|5F|Lv38|カブトプス・オムスターx2|

//パートナーの持っていた遺跡の欠片。それが、まぼろしのだいちへ行く為の『証』だった。
//その上プクリンの証言により、欠片と似た模様がいそのどうくつにあると判明。
//明日にはギルドで名を上げいそのどうくつに向かうことになった。


-かいがんへ行くと、強制的にいそのどうくつへ行くことになる。
済ませたい事はチャプター17のうちにしておこう。

-奥地のボスを倒した後、イベントからチャプター19に続く。

**まぼろしのだいちへ(チャプター19) [#chap19]
|~ダンジョン名|~階層|~目標Lv|~BOSS|h
|[[まぼろしのだいち]]|15F|Lv40|なし|
|[[まぼろしのだいち おくち>まぼろしのだいち#q8fc53b1]]|8F|Lv40|ヨノワール・ヤミラミx6|

//ラプラスの力を借り、無事にまぼろしのだいちへと辿り着いた主人公達。
//ラプラスによると、じげんのとうへと向かうために必要なにじのいしぶねは古代の遺跡という場所にあるらしい。
//主人公たちは、古代の遺跡を目指し、ただ進んでいった。

-ヤミラミが結構ウザい。ヨノワールを行動不能にし、その間に各個撃破を。
ヨノワールが主人公の目の前にいるという最高のポジションなので、ヨノワールを眠らせてヤミラミを撃破しよう。
-特に注意すべき技がヤミラミのはたきおとす。貴重な装備を持ってる場合は事前に外しておこう。最後のヤミラミにはたきおとされた瞬間、仲間がトドメを刺してしまうと目も当てられない。

**さいごのぼうけん(チャプターFinal) [#chapFin]
|~ダンジョン名|~階層|~目標Lv|~BOSS|h
|[[じげんのとう]]|13F|Lv42|なし|
|[[じげんのとう さいじょうぶ>じげんのとう#f52ad273]]|11F|Lv42|[[やみのディアルガ>ディアルガ]]|

//ヨノワールを道連れに、未来へ帰っていったジュプトル。
//そして、自分自身の運命を知った主人公。
//「未来を変えれば、未来から来た者――すなわち元々未来の人間である自分は消えてしまう」、と。
//しかし、それをパートナーが知ってしまえばパートナーは悲しむだろう。混乱してしまうだろう。
//……主人公はパートナーにその事を話さずに、じげんのとうへと向かうことにした。
//ジュプトルから託されたことを果たす為……ほしのていしを食い止める為に。

-じげんのとうの難易度は恐ろしいほど高く、まぼろしのだいちの比になりません
ふっかつのタネが1つもない場合、ここのクリアは極めて難しいので一度トレジャータウンに戻り、準備を整えてから挑むこと
-運にもよるが対1匹なのでごり押しが効く。ふっかつのタネは多めに持っておこう。
ただし水を主人公やパートナーに選んでしまっている場合、ポリゴン系の放電で到達前に消費させられる可能性がある。
水タイプを選んでしまった人にとっては茨の道となるが、頑張ってディアルガを倒そう。
ワニノコの場合は睡眠の種→気合パンチでいいかも。
--対ディアルガに限ったことではないが、ミズゴロウがLv46で覚える「がむしゃら」は反則級のダメージが出る。ここまで来れば、そろそろ覚えるレベルに到達しているだろう。
//ミズゴロウならディアルガ戦でふっかつのタネはいらないかも
//連結[がむしゃら どろかけ]が全部命中すればディアルガのHPはほぼ0になる

-やみのディアルガを倒すと本編クリアとなる。
エンディング後、ねっすいのどうくつ・りゅうさのどうくつ・すいしょうのどうくつ・だいすいしょうのみち・キザキのもりへ再突入可能になる。

//シナリオに関わる文章(ネタばらし)が多数あったためco