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*ねっすいのどうくつ [#name] #contents --ダンジョンデータの凡例は[[こちら>ダンジョンデータ/凡例]] **ダンジョン情報 [#jouhou] ***[[ねっすいのどうくつ>#data1]] [#data1] -最上階:8F -特別ルール --初回は主人公とパートナーだけで行動 --''遠征中は敵ポケモンが仲間にならない'' -入場条件:初回のみ主人公とパートナーだけで行動 -出現条件:のうむのもりクリア --''[[ねっすいのどうくつ さいじょうぶ>#data2]](初回)クリア後は、本編クリア後まで再突入不可。'' -チャプター:[[きりのみずうみのなぞ(チャプター9)>攻略チャート/本編シナリオ#chap9]] -ボス:なし -推奨Lv:22 -制限時間:?ターン -フロア属性 -- -[[特殊地形>移動タイプ]]:水路 -[[不思議な床>ミニデータ#sikake]]:あり -店: -スポット --通路では2マス先までしか見えない。 -[[天気>ミニデータ#tenki]] -- -モンスターハウス:なし -[[罠>ミニデータ#wana]]:なし -固定アイテム:なし -壁の中のアイテム: -[[友達救助>通信要素#kyuujo]] --10回まで依頼可能。 --10回まで友達救助に挑戦可能。 -クリア条件 --初回:パートナーを力尽きさせずに8Fを突破する。 --それ以降 ---リーダーチェンジ解禁前:パートナーを力尽きさせずに8Fを突破する。 ---リーダーチェンジ解禁後:8Fの突破。 -初クリア特典 --クリア後、(中継地点)へ移動する。 -[[ねっすいのどうくつ>#data1]]からの救助依頼:来る(4-8F) -救助依頼のむずかしさ --1F:E --2-3F:B --4-8F:A --(つれてって・おたずねもの依頼はランクが一段階上がる) -最初の目的:「きりのみずうみを さがす」 -備考 --遠征で訪れる最後のダンジョンだが、同時に本作では初めてとなる中継地点の付いたダンジョンでもある。 --敵もボスも強いため、中継地点から引き返して入口まで戻り、なおかつレベルを上げておくのもお勧め。 ***[[ねっすいのどうくつ さいじょうぶ>#data2]] [#data2] -最上階:7F+ボスフロア -特別ルール --初回は主人公とパートナーだけで行動 --''遠征中は敵ポケモンが仲間にならない'' -入場条件:ねっすいのどうくつをクリアする -出現条件:なし(トレジャータウンからは直接行く事が出来ない) -チャプター:[[きりのみずうみのなぞ(チャプター9)>攻略チャート/本編シナリオ#chap9]] -ボス --グラードン(初回・遠征時) --ユクシー(本編クリア後) -推奨Lv:23 -制限時間:?ターン -フロア属性 -- -[[特殊地形>移動タイプ]]:水路 -[[不思議な床>ミニデータ#sikake]]:あり -店: -スポット --通路では2マス先までしか見えない。 -[[天気>ミニデータ#tenki]] -モンスターハウス:なし -[[罠>ミニデータ#wana]]:なし -固定アイテム:なし -壁の中のアイテム:なし -[[友達救助>通信要素#kyuujo]]:依頼不可能 -クリア条件 --初回、次のダンジョンへの進行条件:パートナーを力尽きさせずに、最上部8Fのグラードンの幻を倒す。 --それ以降 ---本編クリア後・リーダーチェンジ解禁前:パートナーを力尽きさせずに、最上部8Fのユクシーを倒す。 ---本編クリア後・リーダーチェンジ解禁後:最上部8Fのユクシーを倒す。 -初クリア特典 --クリア後、トレジャータウンへ帰還できるようになる。 --クリア後、エレキへいげんへ移動可能になる。→[[NEXT>#NEXT]] -[[ねっすいのどうくつ さいじょうぶ>#data2]]からの救助依頼:来ない -最初の目的:「きりのみずうみを さがす」 -備考 --ここをクリアすれば''遠征イベント''が終了する。 **NEXT [#NEXT] -[[エレキへいげん]](クリア) **ポケモン出現情報 [#syutugen] 基本的なステータスや注意点など。 -特に注意するべき点は、''太字''や''&color(red){赤太字};''で強調される。 -「仲間」は、倒したときに仲間にできるかどうかを表す。 --○…基本的な条件を満たしていれば仲間になる可能性がある。 --×…倒しても仲間にならない。 ***[[ねっすいのどうくつ>#dungeon1]] [#dungeon1] -5Fから6Fに上がると敵のレベルが1上がる |~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~仲&br;間|~備考|h ||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||||CENTER:||c |''カモネギ''|16&br;17|53&br;56||26&br;28|16&br;18|27&br;29|16&br;18||72.5&br;75|1-5F&br;6-8F|○|''みだれづき'' ''れんぞくぎり''&br;''どくづき'' つばめがえし つつく&br;特性するどいめ・せいしんりょく&br;&br;ねっすいのどうくつ限定種。&br;タイプ一致のみだれづきでボカスカ殴ってくる。&br;れんぞくぎりも持つ他毒まで撒いてくる。| |ヤンヤンマ|15&br;16|52&br;53||24&br;25|17&br;18|25&br;26|17&br;18||88.5&br;92.5|1-5F&br;6-8F|○|でんこうせっか ソニックブーム&br;かげぶんしん たいあたり&br;特性かそく・ふくがん&br;&br;ソニックブームは前作より大幅に弱体化。&br;固定ダメージならこいつよりドンメルを注意しよう。&br;かそくを発動されることは少ない。| |ブルー|16&br;17|50&br;51||27&br;28|18&br;18|29&br;30|18&br;18||97.5&br;101|1-5F&br;6-8F|○|たいあたり ほのおのキバ したでなめる&br;かみつく こおりのキバ かみなりのキバ&br;特性にげあし・いかく&br;&br;怯み技のオンパレード。&br;ただ戦いの途中で逃げ出すので&br;下三体より地味。| |マグマッグ|15&br;16|51&br;53||27&br;28|17&br;18|27&br;28|17&br;18||66&br;68.5|1-5F&br;6-8F|○|''&color(red){あくび};'' ''スモッグ'' ひのこ&br;いわおとし かたくなる&br;特性マグマのよろい・ほのおのからだ&br;&br;あくびの眠りは永眠になりかねない上、&br;''スモッグ''や''ほのおのからだ''など&br;厄介な状態異常が満載。| |ブビィ|15&br;16|55&br;56||28&br;29|18&br;19|29&br;30|18&br;19||91&br;95|1-5F&br;6-8F|○|''&color(red){えんまく};'' ''スモッグ'' ひのこ&br;にらみつける だましうち&br;特性ほのおのからだ&br;&br;技といい、特性といい、印象は良くない敵。&br;マグマッグのあくびとコンボを組まれるともう。| |''&color(red){ドンメル};''|13&br;14|54&br;56||33&br;34|19&br;20|31&br;31|18&br;18||83.5&br;87|1-5F&br;6-8F|○|''&color(red){マグニチュード};'' ひのこ&br;たいあたり なきごえ&br;特性どんかん・たんじゅん&br;&br;ここのダンジョンで一番警戒すべき相手。&br;''&color(red){マグニチュード};''を受けてしまうとその威力は&br;計り知れないものとなってしまう事があるので、&br;見かけたら逃げる&color(black){か行};動を封じるか&br;速攻で倒すかして応対せよ。| |コロトック|16&br;17|35&br;36||24&br;25|17&br;17|25&br;26|17&br;17||88.5&br;92|1-5F&br;6-8F|○|''れんぞくぎり'' きゅうけつ なきごえ がまん&br;特性''むしのしらせ''&br;&br;HPの低さから発動は稀だが&br;れんぞくぎり+むしのしらせは怖い。&br;はやめに倒すのが無難。| ***[[ねっすいのどうくつ さいじょうぶ>#dungeon2]] [#dungeon2] -1Fから2F、6Fから7Fに上がると敵のレベルが1上がる |~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~仲&br;間|~備考|h ||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||||CENTER:||c |カモネギ|17|56||28|18|29|18||75|1F|○|''みだれづき'' ''れんぞくぎり''&br;''どくづき'' つばめがえし つつく&br;特性するどいめ・せいしんりょく&br;&br;注意点はねっすいのどうくつと同じ。&br;出現するのは1Fのみなので、&br;さっさと階段を上がってしまおう。| |ヤンヤンマ|16|53||25|18|26|18||92.5|1F|○|でんこうせっか ソニックブーム&br;かげぶんしん たいあたり&br;特性かそく・ふくがん&br;&br;1Fのみの生息。&br;こいつより他の敵を警戒しよう。| |コロトック|17&br;18|36&br;37||25&br;26|17&br;18|26&br;27|17&br;18||92&br;95.5|1F&br;2-3F|○|''れんぞくぎり'' ''うたう''&br;きゅうけつ なきごえ がまん&br;特性''むしのしらせ''&br;&br;出現フロアは少ないが&br;れんぞくぎり+むしのしらせは怖い。&br;しかも今度は「うたう」で眠らせてくるぞ。| |グランブル|17&br;18&br;19|51&br;52&br;53||33&br;34&br;35|19&br;20&br;20|31&br;32&br;33|18&br;19&br;19||111.5&br;116&br;120|1F&br;2-6F&br;7F|○|''あまえる'' ''こわいかお'' ほのおのキバ&br;こおりのキバ かみなりのキバ しっぽをふる&br;たいあたり かみつく したでなめる&br;(Lv19:ずつき)&br;特性いかく・はやあし&br;&br;進化して逃げなくなったブルー。&br;前作では超強敵、或いは強敵だったが、&br;今作ではそこそこの強さ。&br;いかくによるしぶとさと怯み技の多彩さは&br;相変わらず健在なので対処に手間取りやすい。| |ツボツボ|17&br;18&br;19|30&br;33&br;36||24&br;26&br;28|33&br;35&br;37|24&br;25&br;26|33&br;35&br;37||97.5&br;101&br;105|1F&br;2-6F&br;7F|○|''アンコール'' からみつく&br;がまん からにこもる&br;特性がんじょう・くいしんぼう&br;&br;防御力自体はその辺の雑魚より高いが&br;肝心の攻撃技や補助技はイマイチである。| |''バルビート''|16&br;17&br;18|56&br;58&br;60||27&br;29&br;31|20&br;22&br;24|27&br;28&br;29|19&br;21&br;23||100&br;104&br;108|1F&br;2-6F&br;7F|○|''かげぶんしん'' ''あやしいひかり'' ''フラッシュ''&br;でんこうせっか たいあたり つきのひかり&br;特性''はっこう''&br;&br;ねっすいのどうくつ限定種。&br;割としぶとい上「''かげぶんしん''」や&br;「''フラッシュ''」を多用されると&br;さっぱり攻撃が当たらなくなり、&br;結果''はっこう''発動チャンス倍増な迷惑ポケモン。&br;積まれた場合に備えゴローンのいしは&br;常備しておきたい。| |イルミーゼ|17&br;18&br;19|68&br;70&br;72||38&br;41&br;44|20&br;22&br;25|34&br;36&br;39|21&br;24&br;26||110.5&br;114.5&br;119|1F&br;2-6F&br;7F|○|''でんこうせっか'' ''あまえる'' たいあたり&br;あまいかおり つきのひかり&br;特性どんかん・いろめがね&br;&br;ねっすいのどうくつ限定種。&br;攻撃力が高い。&br;その為、「''でんこうせっか''」の威力はかなりの物。| |ブーバー|18&br;19|66&br;67||31&br;32|19&br;19|35&br;36|18&br;18||114.5&br;119|2-6F&br;7F|○|''&color(red){えんまく};'' ''スモッグ'' ひのこ&br;にらみつける ほのおのうず&br;特性ほのおのからだ&br;&br;強化ブビィ。グランブルと違い&br;前作では中々強かったが今回はそうでもない。| ***[[ねっすいのどうくつ ちょうじょう>#dungeon3]] [#dungeon3] |~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~仲&br;間|~備考|h ||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||CENTER:||c |''グラードン''&br;(BOSS)&br;(初回)|30|480||43|35|36|38||×|''げんしのちから'' ''ビルドアップ'' きりさく&br;特性&color(red){''ひでり''};&br;かしこさ:はんげき・スキがない&br;&br;遠征中に、突如勝負を挑むことになる伝説のポケモン。&br;特性「&color(red){''ひでり''};」による天気の影響で、&br;弱点である水タイプの技はほとんど通らなくなってしまう。&br;同じ弱点である草タイプや氷タイプ、特性を逆利用して、&br;炎タイプの技で攻めた方が戦いやすいだろう。| |ユクシー&br;(BOSS)&br;(本編クリア後)|42|600||60|45|60|45||◎|''ふういん'' ねんりき みらいよち ねむる&br;特性ふゆう&br;(すでに仲間にいる場合は出現しない)&br;&br;本編クリア後に戦える。&br;最悪の足止め技''ふういん''を覚えているが&br;他の技が大した事ないのであまり怖くない&br;闇のディアルガを倒せたのなら楽に勝てるだろう。| **落ちているどうぐ [#item] バージョンが書いてあるものは、そのバージョンでは確認されたというだけで、もう一方には絶対に出ないということを示すわけではありません(今のところ)。両方で確認されたものは(両)とか書いて欲しい。 -装備品 --スタミナリボン(時) --スペシャルリボン(両) --パワーバンダナ(時) --モモンスカーフ(時) -飛びどうぐ --てつのトゲ(両) -食料 --リンゴ(両) -好物(グミ) --あかいグミ(?) --あおいグミ(時) --きんいろグミ(闇) --ぎんいろグミ(?) --こんいろグミ(?) --しろいグミ(時) --そらいろグミ(時) --だいだいグミ(時) --ちゃいろグミ(時) --みどりグミ(時) --むらさきグミ(?) --わかくさグミ(?) -きのみ --オレンのみ(両) --クラボのみ(時) --モモンのみ(時) -タネ --いやしのタネ(時) --しばられのタネ(時) --すいみんのタネ(両) --ばくれつのタネ(時) --ふっかつのタネ(時) --まどわしのタネ(闇) --ワープのタネ(時) -栄養ドリンク --ピーピーマックス(両) -わざマシン・ひでんマシン --エナジーボール(?) --さしおさえ(?) --しんくうぎり(闇) --ステルスロック(時) --ダイビング(?) --でんげきは(闇) --でんじは(?) --ねむる(時) --ひかりのかべ(時) --みねうち(時) --リサイクル(時) -ふしぎだま --あつまれだま(時) --あなぬけのたま(時) --なげとばしだま(時) --バクスイだま(?) --ばしょがえだま(時) --はらいのけだま(時) --ふっとびだま(時) --へんげのたま(闇) --みがわりだま(?) --みなヒットだま(?) --ワープだま(時) -店 **注意点など [#chuuiten] - グラードン戦ではビルドアップに気をつければなんとかなりそうだな。連発されたら死を覚悟してもいいな。 -- &new{2007-10-23 (火) 13:55:15}; - 種を大量に持ち歩くべし -- &new{2007-10-24 (水) 16:31:22}; - 主人公が炎タイプor電気ならピンチwww -- &new{2007-11-18 (日) 13:39:17}; - 初めて来た時はドンメルのマグニチュードに注意 -- &new{2007-11-27 (火) 23:12:24}; - 水タイプでも有利だけどひざしが強いなのであまり効果なし -- &new{2007-12-02 (日) 17:51:38}; - 草タイプなら、ひざしが強いの天気を逆に利用して、ソーラービームを撃つのも手。 -- &new{2007-12-02 (日) 18:39:57}; - 水タイプでもすいみんの種を大量に持っていけばなんとかなるかも。2007−12−22(土) -- &new{2007-12-22 (土) 23:05:19}; - マグニチュードで主人公のヒトカゲが9割ほど削られた -- &new{2007-12-31 (月) 00:25:36}; - 水でも冷凍ビームとか覚えられれば(分からんが)おkじゃね? -- &new{2008-01-11 (金) 20:52:39}; - これって、水より、炎の方が効くぞ -- &new{2008-03-06 (木) 20:26:22}; - 低レベルで挑む場合……そのままではほぼダメージが入らない。睡眠の種等を使ったら、邪悪or猛撃の種を活用する。あるならパワーバンダナ等を装備してさらにダメージの底上げを狙え。Lv15前後付近でも倒せる。 -- &new{2008-04-21 (月) 23:20:24}; - 遠征中では誰も仲間にならない事に加え、再突入出来るのは本編クリア後。ここの連中を仲間に出来るのは実質本編クリア後と言っていい(依頼主勧誘は除く)。 -- &new{2008-06-29 (日) 17:22:14}; - ここあとのイベントのときのBGMはこの後出てくるじげんのとうの音楽のアレンジっぽい -- &new{2008-09-27 (土) 11:38:34}; - すいみんの種を大量使用すればふっかつの種なんていらないよ♪ -- &new{2008-10-06 (月) 20:10:44}; - 中盤の山場その1。ここまで戦闘を回避中心で来てLv10代前半で挑む場合、ダメージ量の低さに泣くだろう。対策としてはスリープ戦のように爆裂の種を複数個用意(食って使用してよい)するなどの防御力無視攻撃、もしくはパワーバンダナorスペシャルリボンの攻撃系上昇アイテム+猛撃or邪悪の種で少しでもダメージを稼ぐ必要がある。水ポケモンはそれでも水タイプの技がほぼ効かないが、ゼニガメなど片方に攻撃を任せてあえて「あわ」を連発させて鈍足を狙うのも面白いか。眠りや惑わしの種での状態異常発動中の効果時間を延ばすことも可能。 -- &new{2008-12-04 (木) 00:13:54}; - グラードン戦で主人公が炎タイプなおかつえんまくを覚えているのならばフルに使えばおk。ビルドアップ連発されても何とかなる。復活の種は最低でも3個くらいかな?俺は1個ですんだけど・・・(主:ヒノアラシ パ:チコリータ)相性がよかったかも 道中にドンメルにあたったら泣ける -- &new{2009-02-02 (月) 14:46:46}; - 主人公がピカチュウなら18Lvまで育ててかげぶんしんを覚えさせて、グラードン戦が始まったらパートナーに近づいてじゃあくのタネ→でんじは→かげぶんしん→で、グラードンのまひが解けて攻撃してきても大体外れてグラードンが一歩下がるからまたかげぶんしん→でんじはの連続で大体勝てる。パートナーは適当に攻撃させとくか、不安なら下げさせて地道に削ればおk -- &new{2009-02-12 (木) 23:49:32}; - 主人公がミズゴロウなら16lvでいけました。最初のターンに「すいみんのたね」を使い、どろかけ5回ほどやって地道に命中下げていって、そこらで目覚ますと思います。んで「すいみんのたね」はありったけ使い、普通に攻撃してもたいしたダメージは期待できないので、「ばくれつのたね」や「ゴローンのいし」があれば優先的に使い、一気にたたみかけます。命中下げてあるので、グラードンからの被ダメは最小限で押えられます。自分はオレン1個で撃破できました。ターンがめちゃくちゃかかる&たねが沢山ないとできないのが欠点ですかね…長文失礼。 -- &new{2009-04-19 (日) 10:59:22}; - いしのつぶてを使うのが、有効でしょう。グラードンに拾わせ、その後技を使って叩くのがおススメ。 -- &new{2009-05-25 (月) 18:46:07}; - アチャモとピカチュウでいしのつぶて使った。普通に向かって行ったら無理だな。 -- &new{2009-10-01 (木) 20:54:03}; - ヒトカゲとピカチュウならヒトカゲのえんまく(ピカチュウのでんじはでも良い) -- &new{2009-10-22 (木) 20:25:53}; - ↑↑(つづき)をしつつばくれつのタネ+技で完璧 -- &new{2009-10-22 (木) 20:30:02}; - エネコだと、うたう→おうふくビンタですぐ勝てます -- &new{2010-11-29 (月) 16:21:52}; - 戦法としては開幕ゴローンのいし→すいみんのタネ→パートナーの攻撃→飛び道具→繰り返し→睡眠が切れそうになったら状態異常(えんまく等)→起きたら睡眠→最初に戻るをグルグル繰り返していたら低レベルでもハメてしまうことも可能 -- &new{2012-01-02 (月) 15:23:47}; - ↑立ち位置の関係で開幕ゴローンのいしがいい。隙を無くせる(といってもそんなに変わらないが・・・) -- &new{2012-01-02 (月) 15:25:07}; - グラードンはマッドショットを覚えていました。 -- 名無し &new{2014-08-20 (水) 15:20:56}; - おそらく、ここのグラードンは序盤最強。 -- 名無し &new{2014-12-30 (火) 21:15:35}; - 苦戦するならレベル上げろ、という話。簡単なこと。 -- &new{2018-06-22 (金) 19:29:47}; - 苦戦するならレベル上げろ、という話。簡単なこと。 -- &new{2018-06-22 (金) 19:45:54}; - 苦戦するならレベル上げろ、という話。簡単なこと。 -- &new{2018-06-22 (金) 19:46:09}; - レベリングはここに来る前の小さな横穴や森の横道が5Fまでという短さで適しているけどここでも熱水の洞窟を周回出来る。8Fまでだしここに来るまでのダンジョンで1番経験値もおいしい。自分は主ピカチュウ、相棒ミズゴロウで最悪の組み合わせだったけどLv37にしておいた。ドンメルのマグニチュードも7程度ならピカチュウで2発耐えられる強さ。 Lv37でそれぞれ放電、守るを覚えるけど守るは特に使える。スペシャルリボン持ちピカチュウの電気ショックと放電、電光石火がそれぞれ50前後のダメージ。スペシャルリボン持ちミズゴロウの水鉄砲が40後半ダメージ。当たり前だけど余裕で倒せる。 -- &new{2018-06-22 (金) 19:46:37}; - レベリングはここに来る前の小さな横穴や森の横道が5Fまでという短さで適しているけどここでも熱水の洞窟を周回出来る。8Fまでだしここに来るまでのダンジョンで1番経験値もおいしい。自分は主ピカチュウ、相棒ミズゴロウで最悪の組み合わせだったけどLv37にしておいた。ドンメルのマグニチュードも7程度ならピカチュウで2発耐えられる強さ。 Lv37でそれぞれ放電、守るを覚えるけど守るは特に使える。スペシャルリボン持ちピカチュウの電気ショックと放電、電光石火がそれぞれ50前後のダメージ。スペシャルリボン持ちミズゴロウの水鉄砲が40後半ダメージ。当たり前だけど余裕で倒せる。 -- &new{2018-06-22 (金) 19:51:36}; - ものすごい連投して申し訳ない。 -- &new{2018-06-22 (金) 19:52:25}; - パートナーをデコイにして、ゴローンの石投げ続けてたらどっちもLV17で勝てた。ちなみにパートナーはポッチャマ、主人公はヒコザル、使った道具は石以外にはオレンの実5、6個、復活のタネ2〜3個 -- &new{2021-12-28 (火) 23:32:58}; - このダンジョンの音楽好きだわ。 -- &new{2022-04-27 (水) 07:43:05}; #comment(noname) **ダンジョンBGM [#BGM] -[[ねっすいのどうくつ>#data1]] --1-8F:ねっすいのどうくつ -[[ねっすいのどうくつ さいじょうぶ>#data2]] --1-7F:ねっすいのどうくつ さいじょうぶ -[[ねっすいのどうくつ ちょうじょう>#data2]]:ボス戦1 &br; #include(ダンジョン一覧/簡易表(クリア前ダンジョン),notitle)
*ねっすいのどうくつ [#name] #contents --ダンジョンデータの凡例は[[こちら>ダンジョンデータ/凡例]] **ダンジョン情報 [#jouhou] ***[[ねっすいのどうくつ>#data1]] [#data1] -最上階:8F -特別ルール --初回は主人公とパートナーだけで行動 --''遠征中は敵ポケモンが仲間にならない'' -入場条件:初回のみ主人公とパートナーだけで行動 -出現条件:のうむのもりクリア --''[[ねっすいのどうくつ さいじょうぶ>#data2]](初回)クリア後は、本編クリア後まで再突入不可。'' -チャプター:[[きりのみずうみのなぞ(チャプター9)>攻略チャート/本編シナリオ#chap9]] -ボス:なし -推奨Lv:22 -制限時間:?ターン -フロア属性 -- -[[特殊地形>移動タイプ]]:水路 -[[不思議な床>ミニデータ#sikake]]:あり -店: -スポット --通路では2マス先までしか見えない。 -[[天気>ミニデータ#tenki]] -- -モンスターハウス:なし -[[罠>ミニデータ#wana]]:なし -固定アイテム:なし -壁の中のアイテム: -[[友達救助>通信要素#kyuujo]] --10回まで依頼可能。 --10回まで友達救助に挑戦可能。 -クリア条件 --初回:パートナーを力尽きさせずに8Fを突破する。 --それ以降 ---リーダーチェンジ解禁前:パートナーを力尽きさせずに8Fを突破する。 ---リーダーチェンジ解禁後:8Fの突破。 -初クリア特典 --クリア後、(中継地点)へ移動する。 -[[ねっすいのどうくつ>#data1]]からの救助依頼:来る(4-8F) -救助依頼のむずかしさ --1F:E --2-3F:B --4-8F:A --(つれてって・おたずねもの依頼はランクが一段階上がる) -最初の目的:「きりのみずうみを さがす」 -備考 --遠征で訪れる最後のダンジョンだが、同時に本作では初めてとなる中継地点の付いたダンジョンでもある。 --敵もボスも強いため、中継地点から引き返して入口まで戻り、なおかつレベルを上げておくのもお勧め。 ***[[ねっすいのどうくつ さいじょうぶ>#data2]] [#data2] -最上階:7F+ボスフロア -特別ルール --初回は主人公とパートナーだけで行動 --''遠征中は敵ポケモンが仲間にならない'' -入場条件:ねっすいのどうくつをクリアする -出現条件:なし(トレジャータウンからは直接行く事が出来ない) -チャプター:[[きりのみずうみのなぞ(チャプター9)>攻略チャート/本編シナリオ#chap9]] -ボス --グラードン(初回・遠征時) --ユクシー(本編クリア後) -推奨Lv:23 -制限時間:?ターン -フロア属性 -- -[[特殊地形>移動タイプ]]:水路 -[[不思議な床>ミニデータ#sikake]]:あり -店: -スポット --通路では2マス先までしか見えない。 -[[天気>ミニデータ#tenki]] -モンスターハウス:なし -[[罠>ミニデータ#wana]]:なし -固定アイテム:なし -壁の中のアイテム:なし -[[友達救助>通信要素#kyuujo]]:依頼不可能 -クリア条件 --初回、次のダンジョンへの進行条件:パートナーを力尽きさせずに、最上部8Fのグラードンの幻を倒す。 --それ以降 ---本編クリア後・リーダーチェンジ解禁前:パートナーを力尽きさせずに、最上部8Fのユクシーを倒す。 ---本編クリア後・リーダーチェンジ解禁後:最上部8Fのユクシーを倒す。 -初クリア特典 --クリア後、トレジャータウンへ帰還できるようになる。 --クリア後、エレキへいげんへ移動可能になる。→[[NEXT>#NEXT]] -[[ねっすいのどうくつ さいじょうぶ>#data2]]からの救助依頼:来ない -最初の目的:「きりのみずうみを さがす」 -備考 --ここをクリアすれば''遠征イベント''が終了する。 **NEXT [#NEXT] -[[エレキへいげん]](クリア) **ポケモン出現情報 [#syutugen] 基本的なステータスや注意点など。 -特に注意するべき点は、''太字''や''&color(red){赤太字};''で強調される。 -「仲間」は、倒したときに仲間にできるかどうかを表す。 --○…基本的な条件を満たしていれば仲間になる可能性がある。 --×…倒しても仲間にならない。 ***[[ねっすいのどうくつ>#dungeon1]] [#dungeon1] -5Fから6Fに上がると敵のレベルが1上がる |~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~仲&br;間|~備考|h ||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||||CENTER:||c |''カモネギ''|16&br;17|53&br;56||26&br;28|16&br;18|27&br;29|16&br;18||72.5&br;75|1-5F&br;6-8F|○|''みだれづき'' ''れんぞくぎり''&br;''どくづき'' つばめがえし つつく&br;特性するどいめ・せいしんりょく&br;&br;ねっすいのどうくつ限定種。&br;タイプ一致のみだれづきでボカスカ殴ってくる。&br;れんぞくぎりも持つ他毒まで撒いてくる。| |ヤンヤンマ|15&br;16|52&br;53||24&br;25|17&br;18|25&br;26|17&br;18||88.5&br;92.5|1-5F&br;6-8F|○|でんこうせっか ソニックブーム&br;かげぶんしん たいあたり&br;特性かそく・ふくがん&br;&br;ソニックブームは前作より大幅に弱体化。&br;固定ダメージならこいつよりドンメルを注意しよう。&br;かそくを発動されることは少ない。| |ブルー|16&br;17|50&br;51||27&br;28|18&br;18|29&br;30|18&br;18||97.5&br;101|1-5F&br;6-8F|○|たいあたり ほのおのキバ したでなめる&br;かみつく こおりのキバ かみなりのキバ&br;特性にげあし・いかく&br;&br;怯み技のオンパレード。&br;ただ戦いの途中で逃げ出すので&br;下三体より地味。| |マグマッグ|15&br;16|51&br;53||27&br;28|17&br;18|27&br;28|17&br;18||66&br;68.5|1-5F&br;6-8F|○|''&color(red){あくび};'' ''スモッグ'' ひのこ&br;いわおとし かたくなる&br;特性マグマのよろい・ほのおのからだ&br;&br;あくびの眠りは永眠になりかねない上、&br;''スモッグ''や''ほのおのからだ''など&br;厄介な状態異常が満載。| |ブビィ|15&br;16|55&br;56||28&br;29|18&br;19|29&br;30|18&br;19||91&br;95|1-5F&br;6-8F|○|''&color(red){えんまく};'' ''スモッグ'' ひのこ&br;にらみつける だましうち&br;特性ほのおのからだ&br;&br;技といい、特性といい、印象は良くない敵。&br;マグマッグのあくびとコンボを組まれるともう。| |''&color(red){ドンメル};''|13&br;14|54&br;56||33&br;34|19&br;20|31&br;31|18&br;18||83.5&br;87|1-5F&br;6-8F|○|''&color(red){マグニチュード};'' ひのこ&br;たいあたり なきごえ&br;特性どんかん・たんじゅん&br;&br;ここのダンジョンで一番警戒すべき相手。&br;''&color(red){マグニチュード};''を受けてしまうとその威力は&br;計り知れないものとなってしまう事があるので、&br;見かけたら逃げる&color(black){か行};動を封じるか&br;速攻で倒すかして応対せよ。| |コロトック|16&br;17|35&br;36||24&br;25|17&br;17|25&br;26|17&br;17||88.5&br;92|1-5F&br;6-8F|○|''れんぞくぎり'' きゅうけつ なきごえ がまん&br;特性''むしのしらせ''&br;&br;HPの低さから発動は稀だが&br;れんぞくぎり+むしのしらせは怖い。&br;はやめに倒すのが無難。| ***[[ねっすいのどうくつ さいじょうぶ>#dungeon2]] [#dungeon2] -1Fから2F、6Fから7Fに上がると敵のレベルが1上がる |~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~仲&br;間|~備考|h ||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||||CENTER:||c |カモネギ|17|56||28|18|29|18||75|1F|○|''みだれづき'' ''れんぞくぎり''&br;''どくづき'' つばめがえし つつく&br;特性するどいめ・せいしんりょく&br;&br;注意点はねっすいのどうくつと同じ。&br;出現するのは1Fのみなので、&br;さっさと階段を上がってしまおう。| |ヤンヤンマ|16|53||25|18|26|18||92.5|1F|○|でんこうせっか ソニックブーム&br;かげぶんしん たいあたり&br;特性かそく・ふくがん&br;&br;1Fのみの生息。&br;こいつより他の敵を警戒しよう。| |コロトック|17&br;18|36&br;37||25&br;26|17&br;18|26&br;27|17&br;18||92&br;95.5|1F&br;2-3F|○|''れんぞくぎり'' ''うたう''&br;きゅうけつ なきごえ がまん&br;特性''むしのしらせ''&br;&br;出現フロアは少ないが&br;れんぞくぎり+むしのしらせは怖い。&br;しかも今度は「うたう」で眠らせてくるぞ。| |グランブル|17&br;18&br;19|51&br;52&br;53||33&br;34&br;35|19&br;20&br;20|31&br;32&br;33|18&br;19&br;19||111.5&br;116&br;120|1F&br;2-6F&br;7F|○|''あまえる'' ''こわいかお'' ほのおのキバ&br;こおりのキバ かみなりのキバ しっぽをふる&br;たいあたり かみつく したでなめる&br;(Lv19:ずつき)&br;特性いかく・はやあし&br;&br;進化して逃げなくなったブルー。&br;前作では超強敵、或いは強敵だったが、&br;今作ではそこそこの強さ。&br;いかくによるしぶとさと怯み技の多彩さは&br;相変わらず健在なので対処に手間取りやすい。| |ツボツボ|17&br;18&br;19|30&br;33&br;36||24&br;26&br;28|33&br;35&br;37|24&br;25&br;26|33&br;35&br;37||97.5&br;101&br;105|1F&br;2-6F&br;7F|○|''アンコール'' からみつく&br;がまん からにこもる&br;特性がんじょう・くいしんぼう&br;&br;防御力自体はその辺の雑魚より高いが&br;肝心の攻撃技や補助技はイマイチである。| |''バルビート''|16&br;17&br;18|56&br;58&br;60||27&br;29&br;31|20&br;22&br;24|27&br;28&br;29|19&br;21&br;23||100&br;104&br;108|1F&br;2-6F&br;7F|○|''かげぶんしん'' ''あやしいひかり'' ''フラッシュ''&br;でんこうせっか たいあたり つきのひかり&br;特性''はっこう''&br;&br;ねっすいのどうくつ限定種。&br;割としぶとい上「''かげぶんしん''」や&br;「''フラッシュ''」を多用されると&br;さっぱり攻撃が当たらなくなり、&br;結果''はっこう''発動チャンス倍増な迷惑ポケモン。&br;積まれた場合に備えゴローンのいしは&br;常備しておきたい。| |イルミーゼ|17&br;18&br;19|68&br;70&br;72||38&br;41&br;44|20&br;22&br;25|34&br;36&br;39|21&br;24&br;26||110.5&br;114.5&br;119|1F&br;2-6F&br;7F|○|''でんこうせっか'' ''あまえる'' たいあたり&br;あまいかおり つきのひかり&br;特性どんかん・いろめがね&br;&br;ねっすいのどうくつ限定種。&br;攻撃力が高い。&br;その為、「''でんこうせっか''」の威力はかなりの物。| |ブーバー|18&br;19|66&br;67||31&br;32|19&br;19|35&br;36|18&br;18||114.5&br;119|2-6F&br;7F|○|''&color(red){えんまく};'' ''スモッグ'' ひのこ&br;にらみつける ほのおのうず&br;特性ほのおのからだ&br;&br;強化ブビィ。グランブルと違い&br;前作では中々強かったが今回はそうでもない。| ***[[ねっすいのどうくつ ちょうじょう>#dungeon3]] [#dungeon3] |~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~仲&br;間|~備考|h ||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||CENTER:||c |''グラードン''&br;(BOSS)&br;(初回)|30|480||43|35|36|38||×|''げんしのちから'' ''ビルドアップ'' きりさく&br;特性&color(red){''ひでり''};&br;かしこさ:はんげき・スキがない&br;&br;遠征中に、突如勝負を挑むことになる伝説のポケモン。&br;特性「&color(red){''ひでり''};」による天気の影響で、&br;弱点である水タイプの技はほとんど通らなくなってしまう。&br;同じ弱点である草タイプや氷タイプ、特性を逆利用して、&br;炎タイプの技で攻めた方が戦いやすいだろう。| |ユクシー&br;(BOSS)&br;(本編クリア後)|42|600||60|45|60|45||◎|''ふういん'' ねんりき みらいよち ねむる&br;特性ふゆう&br;(すでに仲間にいる場合は出現しない)&br;&br;本編クリア後に戦える。&br;最悪の足止め技''ふういん''を覚えているが&br;他の技が大した事ないのであまり怖くない&br;闇のディアルガを倒せたのなら楽に勝てるだろう。| **落ちているどうぐ [#item] バージョンが書いてあるものは、そのバージョンでは確認されたというだけで、もう一方には絶対に出ないということを示すわけではありません(今のところ)。両方で確認されたものは(両)とか書いて欲しい。 -装備品 --スタミナリボン(時) --スペシャルリボン(両) --パワーバンダナ(時) --モモンスカーフ(時) -飛びどうぐ --てつのトゲ(両) -食料 --リンゴ(両) -好物(グミ) --あかいグミ(?) --あおいグミ(時) --きんいろグミ(闇) --ぎんいろグミ(?) --こんいろグミ(?) --しろいグミ(時) --そらいろグミ(時) --だいだいグミ(時) --ちゃいろグミ(時) --みどりグミ(時) --むらさきグミ(?) --わかくさグミ(?) -きのみ --オレンのみ(両) --クラボのみ(時) --モモンのみ(時) -タネ --いやしのタネ(時) --しばられのタネ(時) --すいみんのタネ(両) --ばくれつのタネ(時) --ふっかつのタネ(時) --まどわしのタネ(闇) --ワープのタネ(時) -栄養ドリンク --ピーピーマックス(両) -わざマシン・ひでんマシン --エナジーボール(?) --さしおさえ(?) --しんくうぎり(闇) --ステルスロック(時) --ダイビング(?) --でんげきは(闇) --でんじは(?) --ねむる(時) --ひかりのかべ(時) --みねうち(時) --リサイクル(時) -ふしぎだま --あつまれだま(時) --あなぬけのたま(時) --なげとばしだま(時) --バクスイだま(?) --ばしょがえだま(時) --はらいのけだま(時) --ふっとびだま(時) --へんげのたま(闇) --みがわりだま(?) --みなヒットだま(?) --ワープだま(時) -店 **注意点など [#chuuiten] - グラードン戦ではビルドアップに気をつければなんとかなりそうだな。連発されたら死を覚悟してもいいな。 -- &new{2007-10-23 (火) 13:55:15}; - 種を大量に持ち歩くべし -- &new{2007-10-24 (水) 16:31:22}; - 主人公が炎タイプor電気ならピンチwww -- &new{2007-11-18 (日) 13:39:17}; - 初めて来た時はドンメルのマグニチュードに注意 -- &new{2007-11-27 (火) 23:12:24}; - 水タイプでも有利だけどひざしが強いなのであまり効果なし -- &new{2007-12-02 (日) 17:51:38}; - 草タイプなら、ひざしが強いの天気を逆に利用して、ソーラービームを撃つのも手。 -- &new{2007-12-02 (日) 18:39:57}; - 水タイプでもすいみんの種を大量に持っていけばなんとかなるかも。2007−12−22(土) -- &new{2007-12-22 (土) 23:05:19}; - マグニチュードで主人公のヒトカゲが9割ほど削られた -- &new{2007-12-31 (月) 00:25:36}; - 水でも冷凍ビームとか覚えられれば(分からんが)おkじゃね? -- &new{2008-01-11 (金) 20:52:39}; - これって、水より、炎の方が効くぞ -- &new{2008-03-06 (木) 20:26:22}; - 低レベルで挑む場合……そのままではほぼダメージが入らない。睡眠の種等を使ったら、邪悪or猛撃の種を活用する。あるならパワーバンダナ等を装備してさらにダメージの底上げを狙え。Lv15前後付近でも倒せる。 -- &new{2008-04-21 (月) 23:20:24}; - 遠征中では誰も仲間にならない事に加え、再突入出来るのは本編クリア後。ここの連中を仲間に出来るのは実質本編クリア後と言っていい(依頼主勧誘は除く)。 -- &new{2008-06-29 (日) 17:22:14}; - ここあとのイベントのときのBGMはこの後出てくるじげんのとうの音楽のアレンジっぽい -- &new{2008-09-27 (土) 11:38:34}; - すいみんの種を大量使用すればふっかつの種なんていらないよ♪ -- &new{2008-10-06 (月) 20:10:44}; - 中盤の山場その1。ここまで戦闘を回避中心で来てLv10代前半で挑む場合、ダメージ量の低さに泣くだろう。対策としてはスリープ戦のように爆裂の種を複数個用意(食って使用してよい)するなどの防御力無視攻撃、もしくはパワーバンダナorスペシャルリボンの攻撃系上昇アイテム+猛撃or邪悪の種で少しでもダメージを稼ぐ必要がある。水ポケモンはそれでも水タイプの技がほぼ効かないが、ゼニガメなど片方に攻撃を任せてあえて「あわ」を連発させて鈍足を狙うのも面白いか。眠りや惑わしの種での状態異常発動中の効果時間を延ばすことも可能。 -- &new{2008-12-04 (木) 00:13:54}; - グラードン戦で主人公が炎タイプなおかつえんまくを覚えているのならばフルに使えばおk。ビルドアップ連発されても何とかなる。復活の種は最低でも3個くらいかな?俺は1個ですんだけど・・・(主:ヒノアラシ パ:チコリータ)相性がよかったかも 道中にドンメルにあたったら泣ける -- &new{2009-02-02 (月) 14:46:46}; - 主人公がピカチュウなら18Lvまで育ててかげぶんしんを覚えさせて、グラードン戦が始まったらパートナーに近づいてじゃあくのタネ→でんじは→かげぶんしん→で、グラードンのまひが解けて攻撃してきても大体外れてグラードンが一歩下がるからまたかげぶんしん→でんじはの連続で大体勝てる。パートナーは適当に攻撃させとくか、不安なら下げさせて地道に削ればおk -- &new{2009-02-12 (木) 23:49:32}; - 主人公がミズゴロウなら16lvでいけました。最初のターンに「すいみんのたね」を使い、どろかけ5回ほどやって地道に命中下げていって、そこらで目覚ますと思います。んで「すいみんのたね」はありったけ使い、普通に攻撃してもたいしたダメージは期待できないので、「ばくれつのたね」や「ゴローンのいし」があれば優先的に使い、一気にたたみかけます。命中下げてあるので、グラードンからの被ダメは最小限で押えられます。自分はオレン1個で撃破できました。ターンがめちゃくちゃかかる&たねが沢山ないとできないのが欠点ですかね…長文失礼。 -- &new{2009-04-19 (日) 10:59:22}; - いしのつぶてを使うのが、有効でしょう。グラードンに拾わせ、その後技を使って叩くのがおススメ。 -- &new{2009-05-25 (月) 18:46:07}; - アチャモとピカチュウでいしのつぶて使った。普通に向かって行ったら無理だな。 -- &new{2009-10-01 (木) 20:54:03}; - ヒトカゲとピカチュウならヒトカゲのえんまく(ピカチュウのでんじはでも良い) -- &new{2009-10-22 (木) 20:25:53}; - ↑↑(つづき)をしつつばくれつのタネ+技で完璧 -- &new{2009-10-22 (木) 20:30:02}; - エネコだと、うたう→おうふくビンタですぐ勝てます -- &new{2010-11-29 (月) 16:21:52}; - 戦法としては開幕ゴローンのいし→すいみんのタネ→パートナーの攻撃→飛び道具→繰り返し→睡眠が切れそうになったら状態異常(えんまく等)→起きたら睡眠→最初に戻るをグルグル繰り返していたら低レベルでもハメてしまうことも可能 -- &new{2012-01-02 (月) 15:23:47}; - ↑立ち位置の関係で開幕ゴローンのいしがいい。隙を無くせる(といってもそんなに変わらないが・・・) -- &new{2012-01-02 (月) 15:25:07}; - グラードンはマッドショットを覚えていました。 -- 名無し &new{2014-08-20 (水) 15:20:56}; - おそらく、ここのグラードンは序盤最強。 -- 名無し &new{2014-12-30 (火) 21:15:35}; - 苦戦するならレベル上げろ、という話。簡単なこと。 -- &new{2018-06-22 (金) 19:29:47}; - 苦戦するならレベル上げろ、という話。簡単なこと。 -- &new{2018-06-22 (金) 19:45:54}; - 苦戦するならレベル上げろ、という話。簡単なこと。 -- &new{2018-06-22 (金) 19:46:09}; - レベリングはここに来る前の小さな横穴や森の横道が5Fまでという短さで適しているけどここでも熱水の洞窟を周回出来る。8Fまでだしここに来るまでのダンジョンで1番経験値もおいしい。自分は主ピカチュウ、相棒ミズゴロウで最悪の組み合わせだったけどLv37にしておいた。ドンメルのマグニチュードも7程度ならピカチュウで2発耐えられる強さ。 Lv37でそれぞれ放電、守るを覚えるけど守るは特に使える。スペシャルリボン持ちピカチュウの電気ショックと放電、電光石火がそれぞれ50前後のダメージ。スペシャルリボン持ちミズゴロウの水鉄砲が40後半ダメージ。当たり前だけど余裕で倒せる。 -- &new{2018-06-22 (金) 19:46:37}; - レベリングはここに来る前の小さな横穴や森の横道が5Fまでという短さで適しているけどここでも熱水の洞窟を周回出来る。8Fまでだしここに来るまでのダンジョンで1番経験値もおいしい。自分は主ピカチュウ、相棒ミズゴロウで最悪の組み合わせだったけどLv37にしておいた。ドンメルのマグニチュードも7程度ならピカチュウで2発耐えられる強さ。 Lv37でそれぞれ放電、守るを覚えるけど守るは特に使える。スペシャルリボン持ちピカチュウの電気ショックと放電、電光石火がそれぞれ50前後のダメージ。スペシャルリボン持ちミズゴロウの水鉄砲が40後半ダメージ。当たり前だけど余裕で倒せる。 -- &new{2018-06-22 (金) 19:51:36}; - ものすごい連投して申し訳ない。 -- &new{2018-06-22 (金) 19:52:25}; - パートナーをデコイにして、ゴローンの石投げ続けてたらどっちもLV17で勝てた。ちなみにパートナーはポッチャマ、主人公はヒコザル、使った道具は石以外にはオレンの実5、6個、復活のタネ2〜3個 -- &new{2021-12-28 (火) 23:32:58}; - このダンジョンの音楽好きだわ。 -- &new{2022-04-27 (水) 07:43:05}; #comment(noname) **ダンジョンBGM [#BGM] -[[ねっすいのどうくつ>#data1]] --1-8F:ねっすいのどうくつ -[[ねっすいのどうくつ さいじょうぶ>#data2]] --1-7F:ねっすいのどうくつ さいじょうぶ -[[ねっすいのどうくつ ちょうじょう>#data2]]:ボス戦1 &br; #include(ダンジョン一覧/簡易表(クリア前ダンジョン),notitle)
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