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**ほのお [#honoo] |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c |オーバーヒート|10|特殊|周囲1マス|ダメージを与える。使用後、とくこうが2段階下がる。|○| |おにび|17|変化|正面/角抜け|相手をやけど状態にする。|○| |かえんぐるま|11|物理|正面/角抜け|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。|×| |かえんほうしゃ|12|特殊|直線|ダメージを与え、、相手をやけど状態にすることがある。|○| |せいなるほのお|10|物理|正面|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。&br;''ホウオウ''専用|×| |だいもんじ|9|特殊|正面|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。|○| |にほんばれ|12|変化|フロア|フロアの天気をひざしがつよいにする。|×| |ねっぷう|8|特殊|部屋/敵|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。|×| |ひのこ|15|特殊|正面/角抜け|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。|×| |ブラストバーン|6|特殊|周囲1マス|ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。|×| |フレアドライブ|6|物理|正面|ダメージを与え、自分も反動でダメージを受ける。相手をやけど状態にすることがある。|×| |ブレイズキック|13|物理|正面|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。急所に当たりやすい。|×| |ふんえん|10|特殊|周囲1マス|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。|×| |ふんか|6|特殊|正面/角抜け|自分のHPが多いほど威力が大きい。|×| |ほのおのうず|19|特殊|正面|ダメージを与え、相手をしめつけ状態にすることがある。|×| |ほのおのキバ|13|物理|正面|ダメージを与え、相手をやけど状態やひるみ状態にすることがある。|×| |ほのおのパンチ|13|物理|正面|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。|×| |マグマストーム|5|特殊|正面|ダメージを与え、相手をしめつけ状態にすることがある。&br;''ヒードラン''専用|×| //||||||| **みず [#mizu] |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c |アクアジェット|18|物理|2マス先|相手にダメージを与える。|×| |アクアテール|11|物理|正面/角抜け|相手にダメージを与える。|×| |アクアリング|20|変化|自分|一定ターンごとにHPが回復する。|×| |あまごい|12|変化|フロア|フロアの天気を「あめ」にする。|×| |あわ|12|特殊|直線|ダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げることがある。|×| |うずしお|17|特殊|正面|相手にダメージ。一定の確率でしめつけ状態にする。&br;ダイビング状態の相手には2倍ダメージ。|×| |オクタンほう|15|特殊|直線|ダメージを与え、相手のめいちゅうを1段階下げることがある。|×| |からではさむ|17|物理|正面|ダメージを与え、相手をしめつけ状態にすることがある。|×| |からにこもる|16|変化|自分|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×| |クラブハンマー|12|物理|正面|急所に当たりやすい。|×| |しおふき|5|特殊|正面|自分のHPが少ないほど威力も下がる。|×| |しおみず|8|特殊|正面|相手にダメージ。相手のHPが半分以下のとき、ダメージ2倍。|○| |ダイビング|12|物理|正面|ダイビング状態になり、次のターンに攻撃する。&br;ダイビング状態の間は一部の技の被ダメージが2倍になる。&br;床が水場でないフロアでは使えない。|×| |たきのぼり|12|物理|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|◎| |だくりゅう|10|特殊|正面|ダメージを与え、相手のめいちゅうを1段階下げることがある。|×| |なみのり|11|特殊|正面|ダイビング状態のポケモンに2倍ダメージ。|◎| |ハイドロカノン|6|特殊|直線|ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。|×| |ハイドロポンプ|8|特殊|直線|相手にダメージを与える。|×| |バブルこうせん|10|特殊|直線|ダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げることがある。|×| |みずあそび|19|変化|フロア|フロアをみずあそび状態にする。&br;みずあそび状態の間は、炎タイプのわざのダメージが半減する。|×| |みずでっぽう|17|特殊|正面/角抜け|相手にダメージを与える。|×| |みずのはどう|12|特殊|直線|ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。|○| //||||||| **でんき [#dennki] |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c |10まんボルト|10|特殊|周囲1マス|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。|○| |かみなり|7|特殊|正面|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある&br;そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる&br;天気が「あめ」だと必中、&br;「ひざしがつよい」だと命中率が下がる|○| |かみなりのキバ|15|物理|正面|ダメージを与え、相手をマヒ状態やひるみ状態にすることがある。|×| |かみなりパンチ|17|物理|正面|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。|×| |じゅうでん|20|変化|自分|自分のとくぼうを1段階上げる。&br;次に繰り出す電気技の威力が上がる。|×| |スパーク|15|物理|正面|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。|×| |チャージビーム|12|特殊|正面/角抜け|ダメージを与え、自分の特攻が1段階上がることがある。|○| |でんきショック|17|特殊|正面|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。|×| |でんげきは|8|特殊|直線上|必ず命中する。|○| |でんじは|17|変化|正面|相手をマヒ状態にする。|○| |でんじふゆう|13|変化|自分|一定ターン、じめんタイプ技が当たらなくなる。|×| |でんじほう|9|特殊|直線上|ダメージを与える。命中すれば相手を必ずマヒ状態にする。|×| |ほうでん|8|特殊|部屋/敵|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。|×| |ボルテッカー|8|物理|2マス先|ダメージを与え、自分も最大HPの1/8のダメージを受ける。|×| //||||||| **くさ [#kusa] |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c |アロマセラピー|12|変化|部屋/味方|同じ部屋の仲間ポケモンと自分の悪い状態をすべて回復する|×| |ウッドハンマー|10|物理|正面/角抜け|相手にダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。|×| |エナジーボール|11|特殊|直線|ダメージを与え、相手のとくぼうを1段階下げることがある。|○| |ギガドレイン|10|特殊|正面|与えたダメージの半分を吸収する。&br;とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。|○| |こうごうせい|12|変化|自分|HPを回復する。天気によって回復量が変わる。|×| |キノコのほうし|12|変化|部屋/敵|相手をすいみん状態にする。|×| |くさぶえ|12|変化|正面/角抜け|相手をすいみん状態にする。|×| |くさむすび|20|特殊|正面|相手が重いほど威力が大きくなる。|○| |しびれごな|17|変化|周囲1マス|相手をマヒ状態にする。|×| |すいとる|15|特殊|正面|与えたダメージの半分を吸収する。&br;とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。|×| |ソーラービーム|9|特殊|自分/角抜け|ソーラービーム状態になり、次ターンに威力の高い攻撃をする。&br;天気が「ひざしがつよい」のときはためずに1ターンで攻撃できる。|○| |タネマシンガン|10|物理|直線|2〜5回の連続攻撃を仕掛ける。|○| |タネばくだん|11|物理|正面/角抜け|相手にダメージを与える。|×| |つるのムチ|18|物理|正面|相手にダメージを与える。|×| |なやみのタネ|14|変化|やまなり|相手をふみん状態にする。&br;特性「なまけ」持ちには効かない。|×| |ニードルアーム|11|物理|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|×| |ねむりごな|13|変化|周囲1マス|相手をすいみん状態にする。|×| |ねをはる|22|変化|自分|自分をねをはりじょうたいに変える。&br;ねをはり状態のポケモンは移動できないが、一定ターンごとにHPが回復する。|×| |ハードプラント|6|特殊|正面/角抜け|ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。|×| |はっぱカッター|12|物理|直線|急所にあたりやすい。|×| |はなびらのまい|9|特殊|正面|2〜5回の連続攻撃を仕掛けたあと、混乱する。|×| |パワーウィップ|8|物理|正面|相手にダメージを与える。|×| |マジカルリーフ|8|特殊|正面/角抜け|必ず命中する。|×| |メガドレイン|17|特殊|正面|与えたダメージの半分を吸収する。&br;とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。|×| |やどりぎのタネ|17|変化|正面|相手をやどぎり状態にする。&br;一定ターン毎にHPを吸収する。|×| |リーフストーム|5|特殊|直線|ダメージを与える。使用後、とくこうが2段階下がる。|×| |リーフブレード|12|物理|正面|急所にあたりやすい。|×| |わたほうし|13|変化|正面|相手の移動速度を1段階下げる。|×| //||||||| **こおり [#koori] |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c |アイスボール|15|物理|正面/角抜け|1〜5回連続で攻撃する。はずれたら終了する。|×| |あられ|13|変化|フロア|フロアの天気を「あられ」にする。|×| |オーロラビーム|17|特殊|直線|ダメージを与え、相手のこうげきを半分に下げることがある。|×| |くろいきり|13|変化|部屋/全|こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階をリセットする。|×| |こおりのキバ|15|物理|正面|ダメージを与え、相手をこおり状態やひるみ状態にすることがある。|×| |こおりのつぶて|16|物理|2マス先|相手にダメージを与える。|×| |こごえるかぜ|13|特殊|直線|ダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げる。|×| |こなゆき|10|特殊|部屋/敵|ダメージを与え、相手をこおり状態にすることがある。|×| |しろいきり|17|変化|自分|自分をしろいきり状態にする。&br;しろいきり状態の間は、こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひが下がらない。|×| |ぜったいれいど|12|特殊|正面|命中率が低いが、相手を一撃で倒す。|×| |つららばり|8|物理|正面/角抜け|2〜5回連続で攻撃する。|×| |ふぶき|7|特殊|部屋/敵|ダメージを与え、相手をこおり状態にすることがある。&br;天気が「あられ」だと必中。|○| |ゆきなだれ|12|物理|正面|自分をがまん状態にする。&br;がまん状態の間は行動ができず、数ターン後に解除される。&br;解除された時、がまん状態の間に受けたダメージの2倍を与える。|○| |れいとうパンチ|12|物理|正面|ダメージを与え、相手をこおり状態にすることがある。|×| |れいとうビーム|8|特殊|直線|ダメージを与え、相手をこおり状態にすることがある。|○| //||||||| **エスパー [#esupa] |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c |いやしのねがい|16|変化|部屋/仲間だけ|味方の悪い状態とHPを回復するが、自分のHPが1になる。|×| |かいふくふうじ|16|変化|部屋/敵|相手をかいふくふうじ状態にする。&br;かいふくふうじ状態のポケモンはHPが自然回復しなくなり、わざやどうぐでHPを回復することができなくなる。|×| |ガードスワップ|11|変化|正面/角抜け|相手のぼうぎょ・とくぼうの段階と倍率を自分と入れ替える。|×| |こうそくいどう|12|変化|部屋/味方|移動速度を1段階上げる。|×| |コスモパワー|14|変化|自分|自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。|×| |サイケこうせん|17|特殊|直線|ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。|×| |サイコウェーブ|19|特殊|直線|自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい|×| |サイコカッター|14|物理|正面/角抜け|急所に当たりやすい。|×| |サイコキネシス|10|特殊|正面|ダメージを与え、相手のとくぼうを1段階下げることがある。|○| |サイコシフト|10|変化|正面|悪い状態を相手に移し、自分は悪い状態から回復する。|×| |サイコブースト|5|特殊|正面|ダメージを与える。使用した後は、特攻が大幅に下がる。&br;''デオキシス''専用|×| |さいみんじゅつ|13|変化|正面/角抜け|相手をすいみん状態にする。|×| |じこあんじ|17|変化|正面|相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率をコピーする。|○| |しねんのずつき|9|物理|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|×| |じゅうりょく|5|変化|フロア|フロアをじゅうりょく状態にする。&br;じゅうりょく状態の間は「ふゆう」の特性が消え、空中に浮かぶ技が使えなくなる。|×| |じんつうりき|12|特殊|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|×| |スキルスワップ|14|変化|正面|自分と相手のとくせいを入れ替える。|○| |スプーンまげ|17|変化|正面|相手のめいちゅうを1段階下げる。|×| |テレポート|7|変化|自分|フロアのどこかにワープする。|×| |トリック|17|変化|正面|相手の持ち物と自分の持ち物を交換する。&br;互いに持ち物を持ってないと成功しない。|×| |トリックルーム|5|変化|フロア|フロアのポケモンの移動速度をランダムで1段階上げるか下げる。|○| |ドわすれ|22|変化|自分|自分のとくぼうを2段階上げる。|×| |なりきり|17|変化|正面|フロアを移動するまでの間、自分のとくせいを相手のものと同じにする。|×| |ねむる|8|変化|自分|自分をねむる状態にする。&br;ねむる状態から目覚めたとき、HPと悪い状態が回復する。|○| |ねんりき|22|特殊|正面|ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。|×| |ハートスワップ|10|変化|正面/角抜け|相手のこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、かいひ、めいちゅうの段階と倍率を自分と入れ換える。&br;''マナフィ''専用|×| |パワートリック|13|変化|自分|自分のこうげき、ぼうぎょの段階と倍率を入れ替える。|×| |パワースワップ|13|変化|正面/角抜け|相手のこうげき・とくこうの段階と倍率を自分と入れ替える。|×| |バリアー|16|変化|自分|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×| |ひかりのかべ|14|変化|自分|ひかりのかべ状態になる。&br;ひかりのかべ状態のポケモンは特殊攻撃で受けるダメージが半減する。|○| |ふういん|15|変化|正面|相手をようすみ状態にする。|×| |マジックコート|19|変化|自分|自分をマジックコート状態に変える。&br;マジックコート状態の時に悪い状態になる技や能力を下げる技を受けると、その技を相手に跳ね返す。|×| |みかづきのまい|12|変化|部屋/仲間だけ|仲間のHP・PPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になってしまう。&br;''クレセリア''専用|×| |ミストボール|10|特殊|正面 角抜け|ダメージを与え、相手の特攻を1段階下げることがある&br;''ラティアス''専用|×| |ミラーコート|15|特殊|自分|自分をミラーコート状態に変える。&br;ミラーコート状態の時に特殊のわざやこうげきを受けると、受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。|×| |みらいよち|13|変化|自分|こていダメージ状態になり、自分の与えるダメージを30に固定する。|×| |ミラクルアイ|27|変化|正面|敵のかいひランクが上がっている場合は元に戻す。&br;敵があくタイプの場合、相手をミラクルアイ状態にし、エスパータイプのわざのダメージを受けやすくする。|×| |めいそう|19|変化|自分|自分のとくこう・とくぼうを1段階上げる。|○| |リフレクター|22|変化|自分|リフレクター状態になる。&br;リフレクター状態のポケモンは物理攻撃で受けるダメージが半減する。|○| |ゆめくい|13|特殊|正面|相手に与えたダメージの半分を吸収する。相手が寝ていない場合は失敗。|○| |ヨガのポーズ|22|変化|自分|自分のこうげきを1段階上げる。|×| |ラスターパージ|12|特殊|正面|ダメージを与え、相手のとくぼうを1段階下げることがある。&br;''ラティオス''専用|×| //||||||| **ドラゴン [#doragonn] |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c |あくうせつだん|5|特殊|部屋/敵|急所にあたりやすい。&br;''パルキア''専用|×| |げきりん|6|物理|正面|2〜5回連続で攻撃してから、自分がこんらん状態になる。|×| |たつまき|15|特殊|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。&br;そらをとぶ・とびはね状態の相手には2倍のダメージ。|×| |ときのほうこう|4|特殊|部屋/敵|ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。&br;''ディアルガ''専用|×| |ドラゴンクロー|10|物理|正面|相手にダメージを与える。|○| |ドラゴンダイブ|8|物理|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|×| |りゅうせいぐん|5|特殊|部屋/敵|ダメージを与える。使用後、とくこうが2段階下がる。|×| |りゅうのいかり|8|特殊|正面/角抜け|30の固定ダメージ。|×| |りゅうのいぶき|12|特殊|直線上|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。|×| |りゅうのはどう|10|特殊|正面/角抜け|相手にダメージを与える。|○| |りゅうのまい|22|変化|自分|自分のこうげき・移動速度を1段階あげる。|×| //||||||| **あく [#aku] |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c |あくのはどう|10|特殊|周囲1マス|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|○| |いちゃもん|16|変化|正面|相手が最後に出した技を、そのフロアで使えなくする。|○| |うそなき|22|変化|正面|相手のとくぼうを2段階下げる。|×| |おいうち|17|変化|自分|カウンター状態になる。&br;カウンター状態の時に物理のわざやこうげきを受けると、受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。|×| |おきみやげ|15|変化|部屋/敵|同じ部屋の敵のこうげき&とくこうを大幅に下げるが、自分のHPが1になりワープする。|×| |おしおき|8|物理|正面|相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのいずれかが上がっていると威力が上がる。|×| |おだてる|17|変化|正面|相手のとくこうを1段階上げ、こんらん状態にする。|×| |かみくだく|13|物理|正面|ダメージを与え、相手のぼうぎょを1段階下げることがある。|×| |かみつく|19|物理|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|×| |さしおさえ|18|変化|正面|相手をさしおさえ状態にする。&br;さしおさえ状態のポケモンはどうぐを使うことができない。|○| |しっぺがえし|16|物理|自分|カウンター状態になる。&br;カウンター状態の時に物理のわざやこうげきを受けると、受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。|○| |すりかえ|16|変化|正面/角抜け|敵のポケモンの道具と自分の道具を入れ替える。自分と敵ポケモンの両方が道具を持っていないと成功しない。|×| |ダークホール|8|変化|部屋/敵|相手をすいみん状態にする。&br;''ダークライ''専用|×| |ダメおし|12|物理|正面|相手のHPが半分以下だと、威力が2倍になる。|×| |だましうち|8|物理|正面|必ず命中する。|×| |ちょうはつ|20|変化|正面|相手をちょうはつ状態にする。&br;ちょうはつ状態のポケモンは攻撃技しか出せなくなる。|○| |つじぎり|12|物理|正面|急所に当たりやすい。|×| |どろぼう|20|物理|正面|相手にダメージを与え、持っているアイテムを盗む。&br;どうぐを持っている状態では盗めない。|○| |なげつける|16|物理|正面|相手を別のポケモンに向けて投げとばす。|○| |はたきおとす|22|物理|正面|相手の持っているアイテムを対角線上の床に落とす。|×| |ふいうち|7|物理|2マス先|相手にダメージを与える。|×| |ふくろだたき|15|物理|変化|フロアの仲間を自分の周りに呼び寄せる。|×| |よこどり|17|変化|自分|自分をよこどり状態に変える。フロア中で使われた敵の補助技の効果を自分のものにする。|×| |わるだくみ|20|変化|自分|自分のとくこうを2段階上げる。|×| //||||||| **その他 [#sonota] |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c |しんくうぎり|7|特殊|部屋/敵|部屋にいる全ての敵に固定18ダメージ|○| |すいへいぎり|10|物理|正面3マス/敵|相手にダメージを与える。|○| |のろい|17|変化|自分/正面|こうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。&br;[[ゴーストタイプ>タイプ相性]]が仕様した場合、自分のHPを半分削って相手を[[のろい状態>状態異常]]にする。&br;のろい状態のポケモンは毎ターン最大HPの4分の1のダメージ受ける。|×|
**ほのお [#honoo] |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c |オーバーヒート|10|特殊|周囲1マス|ダメージを与える。使用後、とくこうが2段階下がる。|○| |おにび|17|変化|正面/角抜け|相手をやけど状態にする。|○| |かえんぐるま|11|物理|正面/角抜け|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。|×| |かえんほうしゃ|12|特殊|直線|ダメージを与え、、相手をやけど状態にすることがある。|○| |せいなるほのお|10|物理|正面|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。&br;''ホウオウ''専用|×| |だいもんじ|9|特殊|正面|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。|○| |にほんばれ|12|変化|フロア|フロアの天気をひざしがつよいにする。|×| |ねっぷう|8|特殊|部屋/敵|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。|×| |ひのこ|15|特殊|正面/角抜け|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。|×| |ブラストバーン|6|特殊|周囲1マス|ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。|×| |フレアドライブ|6|物理|正面|ダメージを与え、自分も反動でダメージを受ける。相手をやけど状態にすることがある。|×| |ブレイズキック|13|物理|正面|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。急所に当たりやすい。|×| |ふんえん|10|特殊|周囲1マス|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。|×| |ふんか|6|特殊|正面/角抜け|自分のHPが多いほど威力が大きい。|×| |ほのおのうず|19|特殊|正面|ダメージを与え、相手をしめつけ状態にすることがある。|×| |ほのおのキバ|13|物理|正面|ダメージを与え、相手をやけど状態やひるみ状態にすることがある。|×| |ほのおのパンチ|13|物理|正面|ダメージを与え、相手をやけど状態にすることがある。|×| |マグマストーム|5|特殊|正面|ダメージを与え、相手をしめつけ状態にすることがある。&br;''ヒードラン''専用|×| //||||||| **みず [#mizu] |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c |アクアジェット|18|物理|2マス先|相手にダメージを与える。|×| |アクアテール|11|物理|正面/角抜け|相手にダメージを与える。|×| |アクアリング|20|変化|自分|一定ターンごとにHPが回復する。|×| |あまごい|12|変化|フロア|フロアの天気を「あめ」にする。|×| |あわ|12|特殊|直線|ダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げることがある。|×| |うずしお|17|特殊|正面|相手にダメージ。一定の確率でしめつけ状態にする。&br;ダイビング状態の相手には2倍ダメージ。|×| |オクタンほう|15|特殊|直線|ダメージを与え、相手のめいちゅうを1段階下げることがある。|×| |からではさむ|17|物理|正面|ダメージを与え、相手をしめつけ状態にすることがある。|×| |からにこもる|16|変化|自分|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×| |クラブハンマー|12|物理|正面|急所に当たりやすい。|×| |しおふき|5|特殊|正面|自分のHPが少ないほど威力も下がる。|×| |しおみず|8|特殊|正面|相手にダメージ。相手のHPが半分以下のとき、ダメージ2倍。|○| |ダイビング|12|物理|正面|ダイビング状態になり、次のターンに攻撃する。&br;ダイビング状態の間は一部の技の被ダメージが2倍になる。&br;床が水場でないフロアでは使えない。|×| |たきのぼり|12|物理|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|◎| |だくりゅう|10|特殊|正面|ダメージを与え、相手のめいちゅうを1段階下げることがある。|×| |なみのり|11|特殊|正面|ダイビング状態のポケモンに2倍ダメージ。|◎| |ハイドロカノン|6|特殊|直線|ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。|×| |ハイドロポンプ|8|特殊|直線|相手にダメージを与える。|×| |バブルこうせん|10|特殊|直線|ダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げることがある。|×| |みずあそび|19|変化|フロア|フロアをみずあそび状態にする。&br;みずあそび状態の間は、炎タイプのわざのダメージが半減する。|×| |みずでっぽう|17|特殊|正面/角抜け|相手にダメージを与える。|×| |みずのはどう|12|特殊|直線|ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。|○| //||||||| **でんき [#dennki] |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c |10まんボルト|10|特殊|周囲1マス|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。|○| |かみなり|7|特殊|正面|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある&br;そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる&br;天気が「あめ」だと必中、&br;「ひざしがつよい」だと命中率が下がる|○| |かみなりのキバ|15|物理|正面|ダメージを与え、相手をマヒ状態やひるみ状態にすることがある。|×| |かみなりパンチ|17|物理|正面|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。|×| |じゅうでん|20|変化|自分|自分のとくぼうを1段階上げる。&br;次に繰り出す電気技の威力が上がる。|×| |スパーク|15|物理|正面|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。|×| |チャージビーム|12|特殊|正面/角抜け|ダメージを与え、自分の特攻が1段階上がることがある。|○| |でんきショック|17|特殊|正面|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。|×| |でんげきは|8|特殊|直線上|必ず命中する。|○| |でんじは|17|変化|正面|相手をマヒ状態にする。|○| |でんじふゆう|13|変化|自分|一定ターン、じめんタイプ技が当たらなくなる。|×| |でんじほう|9|特殊|直線上|ダメージを与える。命中すれば相手を必ずマヒ状態にする。|×| |ほうでん|8|特殊|部屋/敵|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。|×| |ボルテッカー|8|物理|2マス先|ダメージを与え、自分も最大HPの1/8のダメージを受ける。|×| //||||||| **くさ [#kusa] |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c |アロマセラピー|12|変化|部屋/味方|同じ部屋の仲間ポケモンと自分の悪い状態をすべて回復する|×| |ウッドハンマー|10|物理|正面/角抜け|相手にダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。|×| |エナジーボール|11|特殊|直線|ダメージを与え、相手のとくぼうを1段階下げることがある。|○| |ギガドレイン|10|特殊|正面|与えたダメージの半分を吸収する。&br;とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。|○| |こうごうせい|12|変化|自分|HPを回復する。天気によって回復量が変わる。|×| |キノコのほうし|12|変化|部屋/敵|相手をすいみん状態にする。|×| |くさぶえ|12|変化|正面/角抜け|相手をすいみん状態にする。|×| |くさむすび|20|特殊|正面|相手が重いほど威力が大きくなる。|○| |しびれごな|17|変化|周囲1マス|相手をマヒ状態にする。|×| |すいとる|15|特殊|正面|与えたダメージの半分を吸収する。&br;とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。|×| |ソーラービーム|9|特殊|自分/角抜け|ソーラービーム状態になり、次ターンに威力の高い攻撃をする。&br;天気が「ひざしがつよい」のときはためずに1ターンで攻撃できる。|○| |タネマシンガン|10|物理|直線|2〜5回の連続攻撃を仕掛ける。|○| |タネばくだん|11|物理|正面/角抜け|相手にダメージを与える。|×| |つるのムチ|18|物理|正面|相手にダメージを与える。|×| |なやみのタネ|14|変化|やまなり|相手をふみん状態にする。&br;特性「なまけ」持ちには効かない。|×| |ニードルアーム|11|物理|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|×| |ねむりごな|13|変化|周囲1マス|相手をすいみん状態にする。|×| |ねをはる|22|変化|自分|自分をねをはりじょうたいに変える。&br;ねをはり状態のポケモンは移動できないが、一定ターンごとにHPが回復する。|×| |ハードプラント|6|特殊|正面/角抜け|ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。|×| |はっぱカッター|12|物理|直線|急所にあたりやすい。|×| |はなびらのまい|9|特殊|正面|2〜5回の連続攻撃を仕掛けたあと、混乱する。|×| |パワーウィップ|8|物理|正面|相手にダメージを与える。|×| |マジカルリーフ|8|特殊|正面/角抜け|必ず命中する。|×| |メガドレイン|17|特殊|正面|与えたダメージの半分を吸収する。&br;とくせい「ヘドロえき」持ちに対して使うとその分のダメージを受ける。|×| |やどりぎのタネ|17|変化|正面|相手をやどぎり状態にする。&br;一定ターン毎にHPを吸収する。|×| |リーフストーム|5|特殊|直線|ダメージを与える。使用後、とくこうが2段階下がる。|×| |リーフブレード|12|物理|正面|急所にあたりやすい。|×| |わたほうし|13|変化|正面|相手の移動速度を1段階下げる。|×| //||||||| **こおり [#koori] |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c |アイスボール|15|物理|正面/角抜け|1〜5回連続で攻撃する。はずれたら終了する。|×| |あられ|13|変化|フロア|フロアの天気を「あられ」にする。|×| |オーロラビーム|17|特殊|直線|ダメージを与え、相手のこうげきを半分に下げることがある。|×| |くろいきり|13|変化|部屋/全|こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階をリセットする。|×| |こおりのキバ|15|物理|正面|ダメージを与え、相手をこおり状態やひるみ状態にすることがある。|×| |こおりのつぶて|16|物理|2マス先|相手にダメージを与える。|×| |こごえるかぜ|13|特殊|直線|ダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げる。|×| |こなゆき|10|特殊|部屋/敵|ダメージを与え、相手をこおり状態にすることがある。|×| |しろいきり|17|変化|自分|自分をしろいきり状態にする。&br;しろいきり状態の間は、こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひが下がらない。|×| |ぜったいれいど|12|特殊|正面|命中率が低いが、相手を一撃で倒す。|×| |つららばり|8|物理|正面/角抜け|2〜5回連続で攻撃する。|×| |ふぶき|7|特殊|部屋/敵|ダメージを与え、相手をこおり状態にすることがある。&br;天気が「あられ」だと必中。|○| |ゆきなだれ|12|物理|正面|自分をがまん状態にする。&br;がまん状態の間は行動ができず、数ターン後に解除される。&br;解除された時、がまん状態の間に受けたダメージの2倍を与える。|○| |れいとうパンチ|12|物理|正面|ダメージを与え、相手をこおり状態にすることがある。|×| |れいとうビーム|8|特殊|直線|ダメージを与え、相手をこおり状態にすることがある。|○| //||||||| **エスパー [#esupa] |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c |いやしのねがい|16|変化|部屋/仲間だけ|味方の悪い状態とHPを回復するが、自分のHPが1になる。|×| |かいふくふうじ|16|変化|部屋/敵|相手をかいふくふうじ状態にする。&br;かいふくふうじ状態のポケモンはHPが自然回復しなくなり、わざやどうぐでHPを回復することができなくなる。|×| |ガードスワップ|11|変化|正面/角抜け|相手のぼうぎょ・とくぼうの段階と倍率を自分と入れ替える。|×| |こうそくいどう|12|変化|部屋/味方|移動速度を1段階上げる。|×| |コスモパワー|14|変化|自分|自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。|×| |サイケこうせん|17|特殊|直線|ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。|×| |サイコウェーブ|19|特殊|直線|自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい|×| |サイコカッター|14|物理|正面/角抜け|急所に当たりやすい。|×| |サイコキネシス|10|特殊|正面|ダメージを与え、相手のとくぼうを1段階下げることがある。|○| |サイコシフト|10|変化|正面|悪い状態を相手に移し、自分は悪い状態から回復する。|×| |サイコブースト|5|特殊|正面|ダメージを与える。使用した後は、特攻が大幅に下がる。&br;''デオキシス''専用|×| |さいみんじゅつ|13|変化|正面/角抜け|相手をすいみん状態にする。|×| |じこあんじ|17|変化|正面|相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率をコピーする。|○| |しねんのずつき|9|物理|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|×| |じゅうりょく|5|変化|フロア|フロアをじゅうりょく状態にする。&br;じゅうりょく状態の間は「ふゆう」の特性が消え、空中に浮かぶ技が使えなくなる。|×| |じんつうりき|12|特殊|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|×| |スキルスワップ|14|変化|正面|自分と相手のとくせいを入れ替える。|○| |スプーンまげ|17|変化|正面|相手のめいちゅうを1段階下げる。|×| |テレポート|7|変化|自分|フロアのどこかにワープする。|×| |トリック|17|変化|正面|相手の持ち物と自分の持ち物を交換する。&br;互いに持ち物を持ってないと成功しない。|×| |トリックルーム|5|変化|フロア|フロアのポケモンの移動速度をランダムで1段階上げるか下げる。|○| |ドわすれ|22|変化|自分|自分のとくぼうを2段階上げる。|×| |なりきり|17|変化|正面|フロアを移動するまでの間、自分のとくせいを相手のものと同じにする。|×| |ねむる|8|変化|自分|自分をねむる状態にする。&br;ねむる状態から目覚めたとき、HPと悪い状態が回復する。|○| |ねんりき|22|特殊|正面|ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。|×| |ハートスワップ|10|変化|正面/角抜け|相手のこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、かいひ、めいちゅうの段階と倍率を自分と入れ換える。&br;''マナフィ''専用|×| |パワートリック|13|変化|自分|自分のこうげき、ぼうぎょの段階と倍率を入れ替える。|×| |パワースワップ|13|変化|正面/角抜け|相手のこうげき・とくこうの段階と倍率を自分と入れ替える。|×| |バリアー|16|変化|自分|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×| |ひかりのかべ|14|変化|自分|ひかりのかべ状態になる。&br;ひかりのかべ状態のポケモンは特殊攻撃で受けるダメージが半減する。|○| |ふういん|15|変化|正面|相手をようすみ状態にする。|×| |マジックコート|19|変化|自分|自分をマジックコート状態に変える。&br;マジックコート状態の時に悪い状態になる技や能力を下げる技を受けると、その技を相手に跳ね返す。|×| |みかづきのまい|12|変化|部屋/仲間だけ|仲間のHP・PPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になってしまう。&br;''クレセリア''専用|×| |ミストボール|10|特殊|正面 角抜け|ダメージを与え、相手の特攻を1段階下げることがある&br;''ラティアス''専用|×| |ミラーコート|15|特殊|自分|自分をミラーコート状態に変える。&br;ミラーコート状態の時に特殊のわざやこうげきを受けると、受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。|×| |みらいよち|13|変化|自分|こていダメージ状態になり、自分の与えるダメージを30に固定する。|×| |ミラクルアイ|27|変化|正面|敵のかいひランクが上がっている場合は元に戻す。&br;敵があくタイプの場合、相手をミラクルアイ状態にし、エスパータイプのわざのダメージを受けやすくする。|×| |めいそう|19|変化|自分|自分のとくこう・とくぼうを1段階上げる。|○| |リフレクター|22|変化|自分|リフレクター状態になる。&br;リフレクター状態のポケモンは物理攻撃で受けるダメージが半減する。|○| |ゆめくい|13|特殊|正面|相手に与えたダメージの半分を吸収する。相手が寝ていない場合は失敗。|○| |ヨガのポーズ|22|変化|自分|自分のこうげきを1段階上げる。|×| |ラスターパージ|12|特殊|正面|ダメージを与え、相手のとくぼうを1段階下げることがある。&br;''ラティオス''専用|×| //||||||| **ドラゴン [#doragonn] |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c |あくうせつだん|5|特殊|部屋/敵|急所にあたりやすい。&br;''パルキア''専用|×| |げきりん|6|物理|正面|2〜5回連続で攻撃してから、自分がこんらん状態になる。|×| |たつまき|15|特殊|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。&br;そらをとぶ・とびはね状態の相手には2倍のダメージ。|×| |ときのほうこう|4|特殊|部屋/敵|ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。&br;''ディアルガ''専用|×| |ドラゴンクロー|10|物理|正面|相手にダメージを与える。|○| |ドラゴンダイブ|8|物理|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|×| |りゅうせいぐん|5|特殊|部屋/敵|ダメージを与える。使用後、とくこうが2段階下がる。|×| |りゅうのいかり|8|特殊|正面/角抜け|30の固定ダメージ。|×| |りゅうのいぶき|12|特殊|直線上|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある。|×| |りゅうのはどう|10|特殊|正面/角抜け|相手にダメージを与える。|○| |りゅうのまい|22|変化|自分|自分のこうげき・移動速度を1段階あげる。|×| //||||||| **あく [#aku] |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c |あくのはどう|10|特殊|周囲1マス|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|○| |いちゃもん|16|変化|正面|相手が最後に出した技を、そのフロアで使えなくする。|○| |うそなき|22|変化|正面|相手のとくぼうを2段階下げる。|×| |おいうち|17|変化|自分|カウンター状態になる。&br;カウンター状態の時に物理のわざやこうげきを受けると、受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。|×| |おきみやげ|15|変化|部屋/敵|同じ部屋の敵のこうげき&とくこうを大幅に下げるが、自分のHPが1になりワープする。|×| |おしおき|8|物理|正面|相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのいずれかが上がっていると威力が上がる。|×| |おだてる|17|変化|正面|相手のとくこうを1段階上げ、こんらん状態にする。|×| |かみくだく|13|物理|正面|ダメージを与え、相手のぼうぎょを1段階下げることがある。|×| |かみつく|19|物理|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|×| |さしおさえ|18|変化|正面|相手をさしおさえ状態にする。&br;さしおさえ状態のポケモンはどうぐを使うことができない。|○| |しっぺがえし|16|物理|自分|カウンター状態になる。&br;カウンター状態の時に物理のわざやこうげきを受けると、受けたダメージと同じぶんだけ相手に返す。|○| |すりかえ|16|変化|正面/角抜け|敵のポケモンの道具と自分の道具を入れ替える。自分と敵ポケモンの両方が道具を持っていないと成功しない。|×| |ダークホール|8|変化|部屋/敵|相手をすいみん状態にする。&br;''ダークライ''専用|×| |ダメおし|12|物理|正面|相手のHPが半分以下だと、威力が2倍になる。|×| |だましうち|8|物理|正面|必ず命中する。|×| |ちょうはつ|20|変化|正面|相手をちょうはつ状態にする。&br;ちょうはつ状態のポケモンは攻撃技しか出せなくなる。|○| |つじぎり|12|物理|正面|急所に当たりやすい。|×| |どろぼう|20|物理|正面|相手にダメージを与え、持っているアイテムを盗む。&br;どうぐを持っている状態では盗めない。|○| |なげつける|16|物理|正面|相手を別のポケモンに向けて投げとばす。|○| |はたきおとす|22|物理|正面|相手の持っているアイテムを対角線上の床に落とす。|×| |ふいうち|7|物理|2マス先|相手にダメージを与える。|×| |ふくろだたき|15|物理|変化|フロアの仲間を自分の周りに呼び寄せる。|×| |よこどり|17|変化|自分|自分をよこどり状態に変える。フロア中で使われた敵の補助技の効果を自分のものにする。|×| |わるだくみ|20|変化|自分|自分のとくこうを2段階上げる。|×| //||||||| **その他 [#sonota] |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざ&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c |しんくうぎり|7|特殊|部屋/敵|部屋にいる全ての敵に固定18ダメージ|○| |すいへいぎり|10|物理|正面3マス/敵|相手にダメージを与える。|○| |のろい|17|変化|自分/正面|こうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。&br;[[ゴーストタイプ>タイプ相性]]が仕様した場合、自分のHPを半分削って相手を[[のろい状態>状態異常]]にする。&br;のろい状態のポケモンは毎ターン最大HPの4分の1のダメージ受ける。|×|
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