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*ゼロのしま ほくぶ [#z433aae8] #contents --[[ダンジョンデータの凡例はこちら>ダンジョンデータ/凡例]] **ダンジョン情報 [#j8f3a3fd] -最深階:B75F -特別ルール --敵を倒しても経験値が入らない --敵を倒しても仲間にならない -入場条件:なし -出現条件:しんぴのもりクリア後 -ボス:なし -推奨Lv:Lv65 -制限時間:?ターン -フロア属性 --B1-B34F:[[草むら>ミニデータ#kusamura]] --B35-B75F:[[岩場>ミニデータ#iwaba]] -[[特殊地形>移動タイプ#Tikei]]:水路 -[[不思議な床>ミニデータ#sikake]]:あり -店:あり --B6F,B9F,B12F,B15F,B18F,B21F,B24F,B27F,B30F,B33F,B36F,B39F, B42F,B45F,B48F,B51F,B54F,B57F,B60FB63F,B66F,B69F,B72Fに出現 -スポット --B1-B13F:明るい --B14-B60F:通路2マス --B61-B75F:通路1マス -[[天気>ミニデータ#tenki]] --B5,B10,B15,B20,B25,B30,B35,B40&br;B45,B50,B55,B60,B65,B70,B74Fではランダムに変化。 -モンスターハウス:あり -[[罠>ミニデータ#wana]]:あり -固定アイテム |~階層|~アイテム|~備考|h |B10F|ちゃいろシフォン|要カギ| |B13F|そらいろシフォン|要カギ| |B16F|とうめいシフォン|要カギ&br;水路| |B19F|宝箱(中身は以下のものから一つ)|要カギ| |~|フリーズベール(フリーザー専用道具)|~| |~|サンダーベール(サンダー専用道具)|~| |~|ファイヤーベール(ファイヤー専用道具)|~| |~|ふしぎなグミ|~| |B22F|宝箱(中身は以下のものから一つ)|要カギ| |~|あんこくのローブ(ダークライ専用道具)|~| |~|さいせいのローブ(デオキシス専用道具)|~| |~|シャドーベール(ミカルゲ専用道具)|~| |~|ふしぎなグミ|~| |B26F|だいだいシフォン|要カギ&br;水路| |B30F|みどりのシフォン|要カギ&br;水路| |B35F|ぎんいろシフォン|要カギ&br;水路| |B40F|しあわせのタネ×6|要カギ&br;水路| |B45F|ともだちリボン|要カギ| |B75F|おうごんかめん&br;ワンダーチェスト&br;ふしぎなグミ×2|最終&br;フロア| -壁の中のアイテム:なし -[[友達救助>通信要素#kyuujo]] -- -クリア条件:B75Fの突破。 -初クリア特典:なし -ゼロのしま ほくぶからの救助依頼:来る (B45-B74F) -救助依頼のむずかしさ -- -最初の目的:「とにかく もぐる」 -備考 --貴重なアイテムを集めるなら、ここが一番集めやすい。&br;なおポケも結構落ちている。 --宝物部屋のアイテムは鍵を使った時点で同じ物がトレジャーバッグの中にあると&br;ふっかつのタネに替わってしまう。&br;バッグの中に入っていなければいいので、同じ物が入っている場合は一旦外に出すべし。 --B1-B24Fでは、階段を上がる毎に敵ポケモンのレベルが1上がる。&br;また、B27FからB28F、B29FからB30F、B31FからB32F&br;B33FからB34F、B36FからB37F、B39FからB40F、B41FからB42F&br;B44FからB45F、B48FからB49F、B49FからB50Fに上がるとき、&br;敵ポケモンのレベルが1上がる。 ---B50F以降の敵ポケモンは全てLv90。 **解説 [#b3b9a599] いわゆるエクストラダンジョン。ストーリーには全く関係しない。 前作で言う「にしの どうくつ」に当るダンジョンで、通常ダンジョンの中では最難関。 にしのどうくつとの主な違いは -ダンジョン自体が短くなった、またボスがいない。 -敵のラインナップが大幅に増えた。特に毒使いや遠距離技使いが異常に多い。 -経験値が貰えなくなり、狩場として使えなくなった。 …などが挙げられる。 階層は減っているものの、強敵がかなり多くなったため、難易度は前作よりも上がっている。 フルパーティの道具フル持ち込みで挑戦できるが、敵がかなり強い。 しんぴのもりクリア後に挑むのは、無謀を通り越して無理。 「どうしても」というなら、黄金の間の依頼でタネを食べまくってから挑戦しよう。 だが、単にLv100にするだけではステータスもそこまで伸びないので、かなりきつい。 とりあえず死にたくないなら、クリア後直後に行かないのが正解である。 序盤から終盤まで部屋全体技&一撃必殺技のオンパレードなので、 こちらもそれに対応できる技や特性を覚えていると進めやすいかもしれない。 B6-10FとB37-40Fには、特性「ひらいしん」持ち、B41-49Fには、特性「よびみず」持ちがいるので、そちらも注意。 ここでは、ポケモンが仲間になることも、経験値を得ることもないので、 「純粋に貴重どうぐを探すために潜るダンジョン」といったところだろう。 タウリンやオボンのみ、いのちのタネ、しあわせのタネといった能力アップアイテムがよく落ちている。 持っているだけで特定タイプのポケモンが強くなる各種シフォンがカギ部屋に置いてあるので、 ダンジョンに潜る時はカギを忘れないように。 なお、カクレオンの店はB3Fを除く3F飛びごと(6F・9F・12F・15F…)に高確率で出現するので、 せいなるタネやひきよせのたまも持っていくといいだろう。 敵のレベルは、序盤は50台でスタートし、終盤は90になる。40階以降は危険階層。強敵が急に増え始める。 **ポケモン出現情報 [#f8843a9a] 基本的なステータスや注意点など。 -特に注意するべき点は、''太字''や''&color(red){赤太字};''で強調される。 |~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~備考|h ||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||||c |フーディン|50-&br;54|105&br;107||00|00|00|00||0|B1-B5F|めいそう スプーンまげ&br;サイコカッター テレポート&br;特性シンクロ・せいしんりょく&br;&br;特に注意点はない。| |ムチュール|50-&br;54|127&br;129||00|00|00|00||0|B1-B5F|''&color(red){ほろびのうた};'' ''ふぶき''&br;''こなゆき'' ねんりき&br;特性どんかん・''&color(red){よちむ};''&br;&br;序盤早々''&color(red){ほろびのうた};''を使ってくる難敵。&br;おまけに「よちむ」で回避され続けて&br;連打される危険性もある。&br;ただ幸いにも序盤なので、喰らって&br;しまったらリセットという手もある。| |カブトプス|50-&br;54|118&br;120||00|00|00|00||0|B1-B5F|アクアジェット きりさく ''にらみつける''&br;''&color(red){きんぞくおん};'' メガドレイン すいとる他&br;特性すいすい・カブトアーマー&br;&br;通常攻撃は大したことは無いが、&br;''にらみつける''や''&color(red){きんぞくおん};''を&br;使われると結構痛いので注意。| |カイリキー|50-&br;54|119&br;123||00|00|00|00||0|B1-B5F|''&color(red){ばくれつパンチ};'' ちきゅうなげ クロスチョップ&br;けたぐり じごくぐるま&br;めざましビンタ リベンジ&br;特性''こんじょう''・''ノーガード''&br;&br;''&color(red){ばくれつパンチ};''がかなり痛い。&br;「ノーガード」のせいで必ず当ててくる。&br;''こんじょう''で強化されると更に厄介。| |メガヤンマ|50-&br;54|114&br;116||00|00|00|00||0|B1-B5F|''むしくい'' さわぐ&br;むしのさざめき エアスラッシュ&br;特性かそく・いろめがね&br;&br;強いて言えばむしくいで&br;バックの中のアイテムを喰おうとしてくる点が&br;厄介だろうか。| |ペルシアン|50-&br;54|127&br;131||00|00|00|00||0|B1-B5F|''&color(red){いやなおと};'' ''みだれひっかき'' わるだくみ&br;なきごえ パワージェム ダメおし&br;特性じゅうなん・''テクニシャン''&br;&br;「みだれひっかき」は少しつらいが&br;レベルも低いため数回ヒットした程度で&br;ピンチになるようであれば&br;到底この先やっていけないだろう。| |マルマイン|50-&br;54&br;82-&br;86|132&br;136&br;164&br;168||00|00|00|00||0|B1-B5F&br;B30-B40F|''だいばくはつ'' たいあたり&br;でんじふゆう チャージビーム&br;特性せいでんき・ぼうおん&br;&br;何の躊躇も無く''だいばくはつ''を&br;起こしてくる事がある。&br;爆風に巻き込まれるとHPが&br;半分も減るので注意したい。&br;とはいえこれはまだまだ序の口。| |ヤドラン|51-&br;53|115&br;116||00|00|00|00||0|B2-B4F|''みずのはどう'' ドわすれ&br;からにこもる しねんのずつき&br;特性どんかん・マイペース&br;&br;状態異常が多少うるさいが&br;それ以外は普通。| |オムナイト|52-&br;54|119&br;121||00|00|00|00||0|B3-B5F|''ロックブラスト'' ''げんしのちから''&br;特性すいすい・シェルアーマー&br;&br;少なくともこのポケモンの「ロックブラスト」が&br;全段命中しても耐えれる程度にはなろう。| |オニドリル|52-&br;55|126&br;127||00|00|00|00||0|B3-B6F|''こうそくいどう'' ''ついばむ'' ''みだれづき''&br;特性するどいめ&br;&br;序盤早々「ついばむ」でせっかく持ち込んだ&br;食料や「ふっかつのタネ」を食い散らかす。&br;しかも「こうそくいどう」で急接近。&br;面倒でも排除すべし。| |タネボー|52-&br;57|126&br;127||00|00|00|00||0|B3-B7F|''&color(red){だいばくはつ};'' にほんばれ&br;特性''ようりょくそ''・はやおき&br;&br;なりは進化前で弱そうに見えるが、&br;こう見えて「にほんばれ」後に&br;「ようりょくそ」発動で''2連「だいばくはつ」が&br;炸裂する''恐れがあるので、油断は禁物。| |マグカルゴ|53&br;54|139&br;140||00|00|00|00||0|B4-B5F|ふんえん げんしのちから&br;''あくび'' どくガス&br;特性ほのおのからだ・マグマのよろい&br;&br;やたらと状態異常をばら撒く奴。&br;出現階層に危険な敵が少ないのが&br;救いだろうか。| |シェルダー|54-&br;60|104&br;110||00|00|00|00||0|B5-B9F|''つららばり'' オーロラビーム&br;特性シェルアーマー・''スキルリンク''&br;&br;特性のお蔭で確定で5発飛んでくる&br;「つららばり」は脅威……なのだが、&br;能力が低くタイプ一致もつかないので&br;そこまで痛くはない。おまけに遠距離の&br;「とげキャノン」は使ってこない。&br;まあなめてかかると「オーロラビーム」で&br;攻撃を大幅に落としてくるのだが。| |ルージュラ|55-&br;62|142&br;147||00|00|00|00||0|B6-B10F|''&color(red){ほろびのうた};'' ''ふぶき''&br;''こなゆき'' ''あくまのキッス''&br;めざましビンタ しぼりとる ゆきなだれ&br;特性どんかん・''&color(red){よちむ};''&br;&br;ムチュールの後継者。&br;やることなすことほぼ同じ。&br;こいつはB10Fを過ぎれば出てこないが&br;''ご丁寧にもまだ後継者がいる''。| |ヨルノズク|55-&br;62|138&br;143||00|00|00|00||0|B6-B10F|''さいみんじゅつ'' エアスラッシュ&br;しねんのずつき じんつうりき&br;特性ふみん・するどいめ&br;&br;「さいみんじゅつ」が鬱陶しいくらい。| |バクオング|55-&br;62|128&br;133||00|00|00|00||0|B6-B10F|''&color(red){いやなおと};'' おどろかす&br;かみなりのキバ こおりのキバ ほのおのキバ&br;特性ぼうおん&br;&br;「いやなおと」は貰いたくないが&br;それ以外は至って地味。| |サイドン|55-&br;62|129&br;134||00|00|00|00||0|B6-B10F|''つのドリル'' ''ロックブラスト''&br;特性''ひらいしん''・いしあたま&br;&br;序盤早々ひらいしん、序盤早々一撃必殺持ち。&br;だがこの程度で参っていては突破など到底無理。| |ドククラゲ|55-&br;62|124&br;129||00|00|00|00||0|B6-B10F|''&color(red){いやなおと};'' ''ちょうおんぱ''&br;どくづき ハイドロポンプ&br;特性クリアボディ・ヘドロえき&br;&br;いやなおと+ちょうおんぱのコンボが怖い。&br;近づかれる前に倒すべし。| |ヘラクロス|55-&br;62|133&br;140||00|00|00|00||0|B6-B10F|''みだれづき'' ''こらえる''&br;きしかいせい メガホーン&br;特性''こんじょう''・''むしのしらせ''&br;&br;中々のパワーファイター。&br;特性発動時の火力は相当なもの。&br;「こらえる」を使われるとあらゆる&br;攻撃を耐え切られるので、発動&br;されたら退避が最善手。| |サワムラー|55-&br;62|119&br;124||00|00|00|00||0|B6-B10F|''とびひざげり'' にどげり インファイト&br;特性じゅうなん・''すてみ''&br;&br;「すてみ」+「とびひざげり」の威力は絶大。&br;レベル差があっても大ダメージを食らうぞ。| |エビワラー|55-&br;62|118&br;123||00|00|00|00||0|B6-B10F|''こうそくいどう'' しんくうは インファイト&br;特性するどいめ・てつのこぶし&br;&br;サワムラーが火力ならこちらは機動力。&br;「こうそくいどう」で味方諸共暴走する。| |ネイティオ|55-&br;62|112&br;117||00|00|00|00||0|B6-B10F|''&color(red){あやしいかぜ};'' ''&color(red){おいかぜ};'' ナイトヘッド&br;特性シンクロ・はやおき&br;&br;2種の風技を使ってくるが、&br;レベルが低いのであまり怖くない。| |ヘルガー|55-&br;62|134&br;139||00|00|00|00||0|B6-B10F|''ふくろだたき'' ''さしおさえ''&br;かえんほうしゃ ほのおのキバ&br;にらみつける かみくだく他&br;特性もらいび・はやおき&br;&br;「ふくろだたき」で簡易モンハウを作り上げる。&br;序盤とはいえ数匹で寄って集られると面倒。| |ゴルバット|55-&br;62|125&br;132||00|00|00|00||0|B6-B10F|''&color(red){いやなおと};'' ''ちょうおんぱ''&br;エアスラッシュ&br;特性せいしんりょく&br;&br;やることはドククラゲとほぼ同じ。| |バリヤード|55-&br;62|105&br;112||00|00|00|00||0|B6-B10F|''みがわり'' しんぴのまもり ''バトンタッチ''&br;特性ぼうおん・フィルター&br;&br;「バトンタッチ」が結構ウザイ。&br;他にも、「みがわり」で強力な仲間を凶悪な敵に&br;変えようとたくらむ。| |メタモン|55-&br;62|106&br;111||00|00|00|00||0|B6-B10F|へんしん(見掛け倒し) わるあがき&br;特性じゅうなん&br;&br;ここでも「へんしん」して「わるあがき」。それだけ。| |ホエルコ|55-&br;62|180&br;185||00|00|00|00||0|B6-B10F|ころがる みずのはどう しおふき&br;特性どんかん・みずのベール&br;&br;他の敵よりHPが一回り高い。&br;そのかわり戦闘力は低め。| |バクーダ|59-&br;66|149&br;156||00|00|00|00||0|B8-B12F|''&color(red){だいちのちから};'' ''&color(red){マグニチュード};'' ''ふんか''&br;特性マグマのよろい・ハードロック&br;&br;やみのかこう同様「だいちのちから」と&br;「マグニチュード」を使ってくる。&br;が、この程度で参っていては&br;中層・深層はとても無理。| |ディグダ|62-&br;72|109&br;119||00|00|00|00||0|B10-B16F|''&color(red){だいちのちから じわれ&br;マグニチュード};'' きりさく&br;特性すながくれ・ありじごく&br;&br;見た目は進化前で弱そうだが、&br;遠くから「だいちのちから」を使ってくる。&br;接近すると「マグニチュード」や&br;「じわれ」を使われることもある。&br;&br;''だがこれもまだまだ序の口''。| |ブーバー|64-&br;71|122&br;129||00|00|00|00||0|B11-B15F|''ふんえん'' だいもんじ&br;にほんばれ ほのおのパンチ&br;特性ほのおのからだ&br;&br;「ふんえん」による「やけど」は少々面倒。&br;「にほんばれ」で強化してくることもある。| |ブーバーン|62-&br;71|119&br;128||00|00|00|00||0|B10-B15F|''ふんえん'' だいもんじ ''えんまく''&br;にほんばれ はかいこうせん かみなりパンチ&br;特性ほのおのからだ&br;&br;何故か進化前と同居している謎の敵。&br;ブーバーとの違いは「かみなりパンチ」と&br;「はかいこうせん」が増えただけ。| |エレキブル|64-&br;71|131&br;138||00|00|00|00||0|B11-B15F|''&color(red){ほうでん};'' ギガインパクト&br;特性''でんきエンジン''&br;&br;「ほうでん」はウザイが序盤の敵の攻撃で&br;ピンチになるくらいならさっさと&br;帰った方が正解である。&br;電気を浴びせると倍速化。| |バタフリー|64-&br;71|100&br;107||00|00|00|00||0|B11-B15F|''&color(red){ぎんいろのかぜ};'' ''&color(red){おいかぜ};'' ''しんぴのまもり''&br;特性ふくがん&br;&br;「おいかぜ」を使って自軍を倍速化。&br;モンスターハウスに混じってたら脅威。&br;更に「ぎんいろのかぜ」も使うが、&br;この程度で参っていたら(ry| |スピアー|64-&br;71|73&br;80||00|00|00|00||0|B11-B15F|''こうそくいどう'' ''ミサイルばり''&br;''ダブルニードル'' ''がむしゃら''&br;特性むしのしらせ&br;&br;能力は低いが技は危険。さっさと倒すこと。| |アリアドス|64-&br;71|137&br;144||00|00|00|00||0|B11-B15F|''むしくい'' ''こうそくいどう''&br;ナイトヘッド ''ミサイルばり''&br;''いとをはく'' ''こわいかお''他&br;特性ふみん・むしのしらせ&br;&br;オニドリルの後継者。&br;やることなすこと殆ど変わらない。&br;しかも鈍足技も満載ときた。&br;さっさと倒すべし。| |ロコン|64-&br;71|140&br;147||00|00|00|00||0|B11-B15F|''&color(red){ふういん};'' ''かえんほうしゃ'' ''おんねん''&br;特性もらいび&br;&br;「ふういん」による長期行動不能に注意。&br;おんねんを使われたら少しの間逃げて&br;効果が切れてから料理しよう。| |ヌケニン|64-&br;71|14&br;15||00|00|00|00||0|B11-B15F|''&color(red){かいふくふうじ};'' ''&color(red){うらみ};'' ''シャドーボール''&br;''おんねん'' かげうち&br;特性''ふしぎなまもり''&br;''&color(red){通過移動};''&br;&br;弱点を突ける技や飛び道具が&br;あれば万全だが、いしのつぶてでは&br;ダメージが足りないことがある。&br;(HPは14-15)&br;石で太刀打ちするなら&br;ゴローンのいしで対抗しよう。&br;なお覚えている技は何気に&br;強力なので注意。| |マリルリ|64-&br;71|75&br;82||00|00|00|00||0|B11-B15F|''ころがる'' アクアテール&br;ハイドロポンプ すてみタックル&br;特性あついしぼう・''ちからもち''&br;&br;前作同様ころがる+ちからもちの&br;コンボは痛い。しかし能力は低いので&br;あまり脅威ではない。| |プラスル|64-&br;71|113&br;116||00|00|00|00||0|B11-B15F|''こうそくいどう'' てだすけ でんじは&br;''バトンタッチ'' うそなき&br;特性プラス&br;&br;MHでの倍速+手助けは勘弁願いたい。&br;それ以外は完全空気。| |マイナン|64-&br;71|101&br;104||00|00|00|00||0|B11-B15F|''こうそくいどう'' てだすけ でんじは&br;''バトンタッチ'' わるだくみ&br;特性マイナス&br;&br;やる事成す事プラスルと同じ。&br;MHを地獄絵図に変えようとたくらむ。| |''ハリテヤマ''|64-&br;71|140&br;147||00|00|00|00||0|B11-B15F|''つっぱり'' ''きしかいせい'' ''&color(red){はらだいこ};''&br;インファイト めざましビンタ ちきゅうなげ&br;特性あついしぼう・''こんじょう''&br;&br;''「はらだいこ」→「つっぱり」''のコンボは強烈。&br;状態異常にすると「こんじょう」が発動し、&br;中途に削ると「きしかいせい」で返り討ちに&br;遭うことも。| |カメール|72-&br;76|158&br;162||00|00|00|00||0|B16-B20F|''みずのはどう'' みずのはどう あまごい&br;特性''&color(red){げきりゅう};''&br;&br;瀕死になると特性「げきりゅう」で&br;「アクアテール」を初めとした水技の&br;威力が2倍になる。&br;御三家集団は中途半端に&br;追い詰めず、一気に倒すのが基本。| |コータス|72-&br;76|175&br;179||00|00|00|00||0|B16-B20F|''&color(red){ねっぷう};'' てっぺき&br;特性しろいけむり&br;&br;遠くにいようが「ねっぷう」でガンガン殴ってくる。| |サニーゴ|72-&br;76|118&br;122||00|00|00|00||0|B16-B20F|''&color(red){だいちのちから};'' ''とげキャノン''&br;''ロックブラスト''&br;特性しぜんかいふく・''はりきり''&br;&br;はりきりで攻撃力がかなり高い。&br;物理技の火力が跳ね上がるが&br;特殊技「だいちのちから」も侮れない。| |モルフォン|72-&br;76|137&br;141||00|00|00|00||0|B16-B20F|''&color(red){ぎんいろのかぜ};'' シグナルビーム&br;むしのさざめき どくのこな ちょうおんぱ&br;特性りんぷん・いろめがね&br;&br;毎度おなじみ銀風毒蛾。&br;発狂されるとLv100でも危ない。&br;が、この程度で参っていては(ry| |カイロス|72-&br;76|166&br;170||00|00|00|00||0|B16-B20F|''&color(red){ハサミギロチン};'' シザークロス ばかぢから&br;特性かいりきバサミ・''&color(red){かたやぶり};''&br;&br;今作からの新たな特性「かたやぶり」によって、&br;''特性「がんじょう」を無視して&br;「ハサミギロチン」を受けてしまう''&br;可能性が出てきてしまった。油断禁物。| |クラブ|72-&br;76|133&br;137||00|00|00|00||0|B16-B20F|''&color(red){ハサミギロチン};''&br;特性かいりきバサミ・シェルアーマー&br;&br;カイロスほどではないが&br;「ハサミギロチン」は脅威。| |キノガッサ|72-&br;76|145&br;149||00|00|00|00||0|B16-B20F|''こころのめ'' ''ばくれつパンチ'' しびれごな&br;特性''ほうし''・ポイズンヒール&br;&br;幸いにして「キノコのほうし」は&br;進化前限定技なので使ってこない。&br;とはいえ状態異常を誘発する&br;可能性は高いので注意。&br;''「こころのめ」→「ばくれつパンチ」''の&br;コンボを使われることもある。| |イルミーゼ|72-&br;76|153&br;157||00|00|00|00||0|B16-B20F|''つきのひかり'' ''ほしがる'' ''むしのさざめき''&br;特性どんかん・いろめがね&br;&br;割と地味だが、たまに「ほしがる」で&br;アイテムを持っていかれることも。| |イーブイ|72-&br;76|137&br;141||00|00|00|00||0|B16-B20F|てだすけ バトンタッチ&br;特性にげあし・''てきおうりょく''&br;&br;MH内の問題児。&br;「バトンタッチ」で布陣を掻き回し&br;「てだすけ」で味方全員を強化する。&br;だが「にげあし」なのでHPをある程度&br;削るだけで事足りる。| |アーマルド|72-&br;76|148&br;152||00|00|00|00||0|B16-B20F|''ロックブラスト''&br;特性カブトアーマー&br;連続攻撃を所持しているが能力は低め。| |ポリゴンZ|72-&br;76|146&br;150||00|00|00|00||0|B16-B20F|''&color(red){ほうでん};'' ''こうそくいどう''&br;''さしおさえ'' ''トリックルーム''&br;特性''てきおうりょく''・ダウンロード&br;&br;[[じげんのとう さいじょうぶ>じげんのとう#f52ad273]]の恐怖再び。&br;やることなすことほぼ同じ。&br;レベルは70前後でそこまで能力が高くないので&br;面倒くさい事になる前に片付けろ!!| |''[[&color(red){トゲキッス};>トゲキッス]]''|72-&br;76|102&br;106||00|00|00|00||0|B16-B20F|''&color(red){しんそく};'' ''&color(red){ゴッドバード};''&br;''エアスラッシュ'' ''はどうだん''&br;特性''&color(red){はりきり};''・''てんのめぐみ''&br;&br;''序盤の強敵、その1''。&br;特性のはりきりは通常攻撃・物理技の&br;命中率低下と引き換えに攻撃力上昇。&br;それ故、タイプ一致+はりきり補正がついた&br;「しんそく」を食らえばまず大ダメージ、&br;「ゴッドバード」が命中すれば一撃死する恐れが。&br;他にも遠距離から「はどうだん」を&br;撃ってきたり、近距離では「エアスラッシュ」で&br;怯み状態にしてきたりと色々と厄介な敵。| |アサナン|72-&br;76|140&br;144||00|00|00|00||0|B16-B20F|''きしかいせい'' みきり&br;特性''ヨガパワー''&br;&br;''ヨガパワー''の攻撃力上昇は侮れない。| |ジュゴン|72-&br;76|150&br;154||00|00|00|00||0|B16-B20F|''&color(red){ぜったいれいど};'' ''こごえるかぜ''&br;特性あついしぼう・うるおいボディ&br;&br;一撃技が危ない。&br;でもそれ以外は大した事ない。| |''&color(red){ドータクン};''|72-&br;76|160&br;164||00|00|00|00||0|B16-B20F|''&color(red){かいふくふうじ};'' ''&color(red){ふういん};''&br;''あやしいひかり'' ''さいみんじゅつ''他&br;特性ふゆう・たいねつ&br;&br;''序盤の強敵、その2''。&br;[[じげんのとう さいじょうぶ>じげんのとう#f52ad273]]の恐怖再び。&br;厄介な補助技のデパートとも言うべきポケモン。&br;このゼロのしま ほくぶでは新たに&br;「かいふくふうじ」を習得してご降臨。&br;これを使われるとしばらく道具・技での&br;HP回復が不可になる上、&br;''ターン経過によるHPの自然回復まで止まる''。&br;追い詰められてる時にかけられると最悪。| |''ストライク''|72-&br;76|133&br;137||00|00|00|00||0|B16-B20F|''れんぞくぎり'' ''ダブルアタック''&br;つるぎのまい エアスラッシュ&br;シザークロス でんこうせっか&br;特性''むしのしらせ''・''テクニシャン''&br;&br;''テクニシャン''と''タイプ一致''の&br;補正がかかった''「れんぞくぎり」''が強烈。&br;''「むしのしらせ」''まで発動されたら&br;目も当てられない。| |スリープ|72-&br;76|139&br;143||00|00|00|00||0|B16-B20F|''あくむ'' どくガス サイケこうせん&br;特性ふみん・''よちむ''&br;&br;♀が相手だと性格補正と&br;特性のおかげで中々倒せず鬱陶しい。| |チャーレム|72-&br;76|140&br;144||00|00|00|00||0|B16-B20F|''きしかいせい'' みきり&br;特性''ヨガパワー''&br;&br;出来れば1発で倒したい。&br;中途半端に体力を削るときしかいせいで&br;逆襲されかねない。| |フォレトス|76-&br;80|137&br;141||00|00|00|00||0|B20-B25F|''だいばくはつ'' ''じばく''&br;ミラーショット でんじふゆう&br;特性がんじょう&br;&br;爆弾蓑虫。店で爆発させて&br;店長の逆鱗に触れるのはご遠慮&br;願いたい。| |マンキー|77-&br;80|154&br;157||00|00|00|00||0|B21-B25F|''&color(red){いやなおと};'' みだれひっかき インファイト&br;特性やるき・''いかりのツボ''&br;&br;「いやなおと」後の「インファイト」は&br;侮れない威力。| |''ゴローニャ''|77-&br;80|165&br;168||00|00|00|00||0|B21-B25F|''&color(red){ロックカット};'' ''&color(red){だいばくはつ};'' ''&color(red){マグニチュード};''&br;特性がんじょう・いしあたま&br;&br;遠くから「ロックカット」で''3倍速''で&br;近づき、「マグニチュード」「だいばくはつ」で&br;HPをごっそり持っていく。| |ウソッキー|77-&br;80|123&br;126||00|00|00|00||0|B21-B25F|がんせきふうじ ウッドハンマー&br;いわなだれ ものまね他&br;特性がんじょう・いしあたま&br;&br;何もしなければその場から動かない。&br;岩タイプだが「ウッドハンマー」を使うので&br;水タイプは多少注意。| |''フシギソウ''|77-&br;80|157&br;160||00|00|00|00||0|B21-B25F|はっぱカッター ソーラービーム&br;''ねむりごな'' あまいかおり&br;特性''&color(red){しんりょく};''&br;&br;こちらも仕留め損ねると&br;特性「しんりょく」が発動する。&br;例に漏れず中途に削らぬように。&br;''ねむりごな''も永眠になりかねない。| |''[[&color(red){フワライド};>フワライド]]''|77-&br;80|155&br;158||00|00|00|00||0|B21-B25F|''&color(red){だいばくはつ};'' ''&color(red){あやしいかぜ};''&br;''シャドーボール'' ''ちいさくなる''他&br;特性''&color(red){かるわざ};''・''&color(red){ゆうばく};''&br;&br;''序盤の強敵、その3''。&br;特性「かるわざ」の効果で''ほぼ確定で&br;2回攻撃''。遠くから「だいばくはつ」や&br;「あやしいかぜ」を連発してくる。&br;見かけたら少し距離を置いて&br;さっさと倒すか逃げること。&br;でないと致命傷を負いかねない。| |ゴースト|77-&br;80|122&br;125||00|00|00|00||0|B21-B25F|''&color(red){のろい};'' ''&color(red){うらみ};''&br;''&color(red){あくむ};'' ''&color(red){さいみんじゅつ};'' ''ナイトヘッド''&br;特性ふゆう ''&color(red){通過移動};''&br;&br;壁の中から様々な妨害技を仕掛けてくる。&br;最低でも1つは壁の中の敵を&br;処理できる技を持っておこう。&br;''これもまだまだ序の口なのだから''。| |ケッキング|77-&br;81|156&br;160||00|00|00|00||0|B21-B29F|ほしがる アームハンマー&br;なげつける ''あくび'' おしおき&br;特性なまけ&br;&br;本家のようなパワーは持っていない。&br;「あくび」には一応注意。| |ライチュウ|77-&br;82|145&br;150||00|00|00|00||0|B21-B30F|''10まんボルト'' しっぽをふる&br;でんこうせっか でんきショック&br;特性せいでんき&br;&br;能力が高く「10まんボルト」で&br;周囲攻撃を仕掛けつつ麻痺を&br;狙ってくる…が、それだけ。&br;技も上記4つで固定なので&br;然程脅威ではない。| |''レアコイル''|77-&br;82|146&br;151||00|00|00|00||0|B21-B30F|''&color(red){ほうでん};'' ''&color(red){いやなおと};''&br;''&color(red){きんぞくおん};'' ''ちょうおんぱ'' でんじふゆう&br;特性じりょく・がんじょう&br;&br;全体攻撃に能力大幅低下技、足止め技と&br;食らいたくない技ばかりを持つ難敵。| |ソーナンス|79-&br;81|186&br;188||00|00|00|00||0|B23-B28F|しんぴのまもり みちづれ&br;カウンター ミラーコート&br;特性かげふみ&br;&br;技は上記4つに固定。| |ドンカラス|80-&br;82|177&br;179||00|00|00|00||0|B25-B30F|わるだくみ あくのはどう つじぎり&br;特性ふみん・''きょううん''&br;&br;他の敵と比べると幾分地味な奴。&br;特性効果での急所乱打は少しつらいか?| |''ルナトーン''|80-&br;82|165&br;167||00|00|00|00||0|B26-B30F|''&color(red){ロックカット};'' ''&color(red){だいばくはつ};'' ''サイコウェーブ''&br;''さいみんじゅつ'' サイコキネシス&br;特性''ふゆう''&br;&br;ゴローニャの後継者。&br;やはりこちらを見かけると「ロックカット」で&br;''3倍速''になって近づいてくる。固定ダメージ&br;「だいばくはつ」「サイコウェーブ」のほか&br;「さいみんじゅつ」も要警戒。| |マネネ|80-&br;82|139&br;141||00|00|00|00||0|B26-B30F|まねっこ サイコキネシス&br;くすぐる おうふくビンタ&br;特性ぼうおん・フィルター&br;&br;進化後より後に出てくる謎の敵。&br;注意すべき点は「くすぐる」ぐらい。| |ハリーセン|80-&br;82|160&br;162||00|00|00|00||0|B26-B30F|ミサイルばり ころがる みちづれ&br;かしこさ:まけんき&br;特性すいすい・どくのトゲ&br;&br;意外にも「みちづれ」持ち。&br;戦いを避けようとすると&br;「ミサイルばり」が飛んでくる。| |ベイリーフ|80-&br;82|178&br;180||00|00|00|00||0|B26-B30F|''しんぴのまもり'' アロマセラピー&br;''あまいかおり'' はっぱカッター &br;特性''&color(red){しんりょく};''&br;&br;出会い頭、必ずと言って良いほど&br;「しんぴのまもり」か「あまいかおり」を&br;多用してくる。&br;こいつも例に漏れず「しんりょく」なので&br;中途に削らぬこと。| |タッツー|80-&br;82|156&br;158||00|00|00|00||0|B26-B30F|''&color(red){きあいだめ};'' ''バブルこうせん'' ''あわ''&br;''ハイドロポンプ'' ''こうそくいどう''&br;特性すいすい・''&color(red){スナイパー};''&br;&br;見かけに反して危険な技を多数持つ。&br;特に「きあいだめ」からの攻撃は強烈。&br;見かけたらさっさと倒すようにしよう。&br;''上位互換が下の階にいるのだから''。| |キバニア|80-&br;82|155&br;157||00|00|00|00||0|B26-B30F|''いやなおと'' こうそくいどう&br;特性''&color(red){さめはだ};''&br;&br;隣接していると与えた&br;ダメージの半分を返されてしまう。&br;かなり痛いので、遠距離から&br;削るなりして一撃で仕留めること。| |ネンドール|81-&br;83|150&br;152||00|00|00|00||0|B29-B33F|''&color(red){かいふくふうじ};'' ''&color(red){だいちのちから};''&br;コスモパワー サイケこうせん&br;どろかけ げんしのちから&br;特性ふゆう&br;&br;こいつも「かいふくふうじ」を使うことがある。&br;タイプ一致の部屋攻撃''&color(red){だいちのちから};''や&br;厄介な追加効果を持つ他の攻撃技にも注意。| |ムクホーク|82-&br;85|127&br;130||00|00|00|00||0|B30-B39F|''ブレイブバード'' インファイト&br;''こうそくいどう'' ''がむしゃら'' ふきとばし&br;特性いかく&br;&br;「こうそくいどう」は相変わらず厄介。&br;「がむしゃら」を喰らう前に速攻で倒そう。| |プリン|82-&br;84|127&br;129||00|00|00|00||0|B31-B35F|''ハイパーボイス'' ''うたう'' ころがる&br;特性メロメロボディ&br;&br;弱そうだがやっぱり弱い。&br;とはいえ、メロメロボディで動きを封じられるのは&br;流石にマズいのでさっさと倒そう。| |ニドラン♂|82-&br;84|183&br;185||00|00|00|00||0|B31-B35F|''&color(red){つのドリル};'' てだすけ&br;特性どくのトゲ・とうそうしん&br;&br;''&color(red){つのドリル};''がとにかく恐ろしい。&br;見かけたら一撃で倒したいが&br;打たれ強い上に毒まで貰うこともある。| |マタドガス|82-&br;84|165&br;167||00|00|00|00||0|B31-B35F|''&color(red){おきみやげ};'' ''&color(red){だいばくはつ};''&br;''みちづれ'' ダブルアタック&br;特性ふゆう&br;&br;部屋で会うと「おきみやげ」でこちらの&br;攻撃・特攻を大幅に下げてくることがある。&br;しかし''これもまだまだ前座に過ぎない''。| |''マグマラシ''|82-&br;84|184&br;186||00|00|00|00||0|B31-B36F|すてみタックル ''&color(red){ころがる};'' ''かえんほうしゃ''&br;特性''&color(red){もうか};''&br;かしこさ:まけんき&br;&br;タイプ一致技も脅威だが、&br;それ以上に「ころがる」が危険。&br;5連続Hitなんかされると高確率で死ねる。&br;接近戦で挑む際は注意。&br;さりげなく「まけんき」所持。| |テッポウオ|82-&br;86|168&br;172||00|00|00|00||0|B31-B40F|''&color(red){きあいだめ};'' ''ロックオン'' ''バブルこうせん''&br;''れいとうビーム'' ''はかいこうせん''&br;''タネマシンガン''&br;特性はりきり・''&color(red){スナイパー};''&br;&br;遠距離技が満載の敵。&br;しかし「はりきり」なので物理技は&br;あまり当たらない。| |クチート|82-&br;86|153&br;157||00|00|00|00||0|B31-B40F|たくわえる てっぺき&br;''あまいかおり'' アイアンヘッド他&br;特性かいりきバサミ・いかく&br;&br;あまいかおりは普段は地味だが&br;連続技持ちが同居していると危険が倍増する。| |''タマンタ''|82-&br;86|180&br;184||00|00|00|00||0|B31-B40F|''とびはねる'' ''みずのはどう''&br;''バブルこうせん'' ''あやしいひかり''&br;特性すいすい・ちょすい&br;&br;一見弱そうに見えるが、&br;やたらとHPが高く中々倒れない。&br;搦め手も豊富で、&br;遠距離からの''バブルこうせん''での鈍速、&br;''あやしいひかり''・''みずのはどう''での混乱、&br;''とびはねる''での麻痺など状態異常技が盛りだくさん。&br;特に通路内で''あやしいひかり''をかまされた後、&br;''とびはねる''を使われるとまず避けられないだろう。&br;ついでだが、特性のおかげで水技は効かない。| |リザード|82-&br;86|170&br;174||00|00|00|00||0|B31-B40F|''かえんほうしゃ'' ''えんまく'' ''こわいかお''&br;特性''&color(red){もうか};''&br;かしこさ:まけんき&br;&br;「ころがる」の代わりに&br;「こわいかお」が追加されたマグマラシ。&br;注意点はヒノアラシとほぼ同じ。| |''アブソル''|82-&br;86|171&br;175||00|00|00|00||0|B31-B40F|''&color(red){ほろびのうた};'' みらいよち&br;つじぎり ふいうち サイコカッター&br;特性''プレッシャー''・きょううん&br;&br;ムチュール、ルージュラの後継者。&br;特性が2つとも厄介だが&br;何より''&color(red){ほろびのうた};''が恐ろしい。&br;見かけたらPPは気にせずに一気に仕留めよう。| |ザングース|82-&br;86|195&br;199||00|00|00|00||0|B31-B40F|''インファイト'' みねうち&br;''つるぎのまい'' ''さしおさえ''&br;特性めんえき&br;&br;''つるぎのまい''を使用されると危険なので、&br;積んでくる前に叩ければ叩いておこう。&br;なお意外にも''さしおさえ''を使う&br;ことがあるので、こちらも注意。| |''キングドラ''|83-&br;85|146&br;148||00|00|00|00||0|B33-B38F|''&color(red){りゅうせいぐん};'' ''&color(red){こうそくいどう};''&br;''&color(red){きあいだめ};'' ''ハイドロポンプ''&br;''バブルこうせん'' りゅうのはどう&br;特性''すいすい''・''&color(red){スナイパー};''&br;&br;''「りゅうせいぐん」その1。&br;その中でもこいつが一番危険。''&br;全体攻撃で唯でさえ高威力なのに、&br;急所にヒットすると''「スナイパー」''補正が&br;加わり、凄まじいダメージになる。&br;耐性の無いポケモンだと簡単に&br;死ねるので十分警戒を。| |デリバード|84-&br;86|172&br;174||00|00|00|00||0|B35-B40F|プレゼント&br;特性やるき・はりきり&br;&br;ここまで来れる実力があるのなら、&br;「プレゼント」もそれほど痛く感じなくなるはずだ。| |ニドキング|84-&br;86|174&br;176||00|00|00|00||0|B36-B40F|''&color(red){だいちのちから};'' メガホーン&br;特性どくのトゲ・とうそうしん&br;&br;例によって遠くからタイプ一致の&br;''&color(red){だいちのちから};''を放ってくる。| |ライボルト|85&br;86|151&br;152||00|00|00|00||0|B37-B40F|''&color(red){ほうでん};''&br;特性''&color(red){ひらいしん};''・せいでんき&br;&br;ほうでんもコイツの能力が低いせいで&br;あまり痛くない。しかし余裕でいられるのも&br;今のうち。''コイツらが消えてからは敵が&br;冗談抜きで強くなるぞ。''心して挑め。| |''オクタン''|64-&br;71|149&br;156||00|00|00|00||0|B11-B15F|''&color(red){きあいだめ};'' ''バブルこうせん''&br;''れいとうビーム'' ''はかいこうせん''&br;''タネマシンガン'' ''ダストシュート''&br;''シグナルビーム'' ''サイケこうせん''&br;''オーロラビーム'' ''オクタンほう''他&br;特性きゅうばん・''スナイパー''&br;&br;''危険階層での最初の強敵。''&br;きせきのうみでも厄介な奴だが、ここでは&br;''れいとうビーム''や''はかいこうせん''と&br;いった強力な光線技まで習得している。&br;殆どがタイプ不一致だったりするが、&br;高威力、追加効果あり、&br;連続攻撃ありとバリエーション豊か。&br;特に毒の追加効果があるダスト&br;シュートが一番危険。| |~|86-&br;90|171&br;175||00|00|00|00||0|B41-B50F|~| |カラナクシ(青)|86-&br;89|151&br;154||00|00|00|00||0|B41-B49F|''のしかかり'' だくりゅう&br;じこさいせい ''あまごい''他&br;特性ねんちゃく・''よびみず''&br;&br;一見場違いに見えるが水技をシャットアウトする。&br;「あまごい」も使えるので見かけ以上の難敵。| |ネオラント|86-&br;89|144&br;147||00|00|00|00||0|B41-B49F|''&color(red){ぎんいろのかぜ};'' とんぼがえり ''&color(red){あまごい};''他&br;特性''&color(red){すいすい};''・''よびみず''&br;&br;意外にも「ぎんいろのかぜ」使用者。&br;水タイプのポケモンがいる場合&br;特性''よびみず''にも要警戒。| |バンギラス|86-&br;90|00||00|00|00|00||0|B41-B50F|''&color(red){いやなおと};'' ''あくのはどう'' &br;特性''すなおこし''&br;かしこさ:''こうげきてき''・''ムラっけ''・''&color(red){まけんき};''他&br;&br;御三家最終進化形が多く生息する&br;この中層エリアですなあらしが&br;吹き荒れまくるのはこいつのせい。&br;''&color(red){いやなおと};''に注意。| |メタグロス|86-&br;89|174&br;177||96|85|92|83||0|B41-B49F|''&color(red){こうそくいどう};'' ''&color(red){こわいかお};''&br;''コメットパンチ'' ''はかいこうせん''&br;特性クリアボディ&br;&br;自軍を''&color(red){こうそくいどう};''で倍速化、&br;敵には''&color(red){こわいかお};''で鈍足化。&br;乱戦状態での倍速・鈍足化は危険。&br;しかしやはり他の敵と比べると幾分地味。| |エアームド|86-&br;90|170&br;174||00|00|00|00||0|B41-B50F|''&color(red){こうそくいどう};'' ''&color(red){きんぞくおん};'' エアスラッシュ&br;特性がんじょう・するどいめ&br;かしこさ:''こうげきてき''・''ムラっけ''・''&color(red){まけんき};''他&br;&br;バンギラスが防御低下を狙うなら、&br;こちらは''&color(red){きんぞくおん};''で特防低下を狙う。&br;接近戦はなるべく避けたい。| |フシギバナ|86-&br;89|166&br;169||00|00|00|00||0|B41-B49F|''ハードプラント'' ''はっぱカッター'' ''ねむりごな''&br;特性''&color(red){しんりょく};''&br;&br;御三家最終進化形その1。&br;大技''ハードプラント''を使う事があるが、&br;''範囲は正面(角抜け)''なので&br;隣接・角で待ち伏せない限りは食らわない。&br;大技の威力は高いものの、1回使うと&br;2ターンほどようすみ状態になる。| |リザードン|86-&br;89|174&br;177||00|00|00|00||0|B41-B49F|''ブラストバーン'' ''&color(red){ねっぷう};'' ''かえんほうしゃ''&br;特性''&color(red){もうか};''&br;かしこさ:''こうげきてき''・''ムラっけ''・''&color(red){まけんき};''他&br;&br;御三家最終進化形その2。&br;大技''ブラストバーン''で攻撃する事があるが、&br;''範囲は周囲1マス''なので隣接・角で&br;待ち伏せない限りは食らわない。&br;接近戦で食らうと痛いが、これよりも&br;''&color(red){ねっぷう};''を警戒すべきだろう。| |カメックス|86-&br;89|172&br;175||00|00|00|00||0|B41-B49F|''&color(red){ハイドロカノン};'' ''ハイドロポンプ''&br;あまごい アクアテール&br;特性''&color(red){げきりゅう};''&br;かしこさ:''みがまえる''・''おうえん''・''なかままもり''他&br;&br;御三家最終進化形その3。&br;大技''&color(red){ハイドロカノン};''が厄介。&br;''範囲は直線状''なので&br;遠くから狙撃される事もありうる。&br;命中後に反動はあるものの&br;「ハイドロポンプ」以上の威力を持つので&br;何発も食らうと危険。ジグザグ移動しつつ、&br;''&color(red){げきりゅう};''が発動しないよう仕留めろ。| |メガニウム|86-&br;89|184&br;187||00|00|00|00||0|B41-B49F|''ハードプラント'' ''はっぱカッター''&br;''&color(red){アロマセラピー};'' ''あまいかおり''&br;特性''&color(red){しんりょく};''&br;かしこさ:''かいふくたいしつ''・''なかままもり''&br;''じょうたいかくにん''他&br;&br;御三家最終進化形その4。&br;''ハードプラント''は強力だが、&br;攻撃範囲に入らなければ問題ない。&br;ただ''&color(red){アロマセラピー};''を使われると&br;眠ったり行動不能にしたりした&br;他の敵を復帰させてしまうので侮れない。| |バクフーン|86-&br;89|188&br;191||00|00|00|00||0|B41-B49F|''ブラストバーン'' ''かえんほうしゃ'' ''ふんえん''&br;''ふんか'' ''ころがる''&br;特性''&color(red){もうか};''&br;かしこさ:''こうげきてき''・''ムラっけ''・''&color(red){まけんき};''他&br;&br;御三家最終進化形その5。&br;''ブラストバーン''の他に、&br;''かえんほうしゃ''・''ふんえん''といった&br;強力な炎技を所持。''&color(red){もうか};''発動時に&br;これらを食らうと、まず消し墨にされるだろう…。| |オーダイル|64-&br;71|152&br;159||00|00|00|00||0|B11-B15F|''&color(red){ハイドロカノン};'' ''&color(red){こうそくいどう};''&br;''&color(red){いやなおと};'' ''ハイドロポンプ''&br;特性''&color(red){げきりゅう};''&br;かしこさ:''みがまえる''・''おうえん''・''なかままもり''他&br;&br;御三家最終進化形その6。&br;他の御三家より先に10F台に登場しているが&br;危険度は中層の方が圧倒的に上。&br;''&color(red){ハイドロカノン};''や''ハイドロポンプ''による&br;遠距離攻撃に加え、''&color(red){こうそくいどう};''や&br;''&color(red){いやなおと};''といった厄介な補助技まで使う強敵。| |~|86-&br;89|174&br;177||00|00|00|00||0|B41-B49F|~| |ジュカイン|86-&br;90|169&br;173||00|00|00|00||0|B41-B50F|''ハードプラント'' ''リーフストーム''&br;''&color(red){こうそくいどう};'' ''&color(red){いやなおと};''&br;特性''&color(red){しんりょく};''&br;かしこさ:''ねらいうち''・''しゅうちゅう''&br;''かいふくたいしつ''・(''すばやくかいひ'')&br;(''かみひとえ'')他&br;&br;御三家最終進化形その7。&br;草版オーダイルと言った感じ。&br;やってくる事もオーダイルと似ている。&br;''リーフストーム''で狙撃してくる事もあるが、&br;命中後に使用者の特攻が大幅に下がる。&br;…が、それでも連発してくる恐れがあるので&br;ジグザグ接近推奨。| |バシャーモ|86-&br;90|174&br;178||00|00|00|00||0|B41-B50F|''ブラストバーン'' ''ブレイブバード''&br;''ブレイズキック'' ''すなかけ''他&br;特性''&color(red){もうか};''&br;かしこさ:(''いあつかん'')・''こうげきてき''&br;''ムラっけ''・''&color(red){まけんき};''他&br;&br;御三家最終進化形その8。&br;攻撃技はほとんど範囲が正面。&br;隣接しなければ&br;それらを受ける事は無い。&br;隣接して倒す場合は、''&color(red){もうか};''を&br;発動させないようにしたい。| |ラグラージ|86-&br;90|162&br;166||00|00|00|00||0|B41-B50F|''&color(red){ハイドロカノン};'' ''&color(red){じしん};'' ''アームハンマー''&br;特性''&color(red){げきりゅう};''&br;かしこさ:(''いあつかん'')・''みがまえる''&br;''おうえん''・''なかままもり''他&br;&br;御三家最終進化形その9。&br;カメックス、オーダイルと違い&br;ハイドロポンプは使わないが&br;''&color(red){じしん};''を使ってくる事がある。&br;命中率こそ悪いがタイプ一致で&br;しかも部屋技。&br;勿論''&color(red){ハイドロカノン};''にもご注意を。| |''カイリュー''|86-&br;89|178&br;181||00|00|00|00||0|B41-B49F|''&color(red){りゅうせいぐん};'' ''はかいこうせん''&br;''げきりん'' ''ドラゴンダイブ''&br;特性せいしんりょく&br;&br;''「りゅうせいぐん」その2。''&br;遠くからはこの技を連発し、接近戦では&br;特攻低下の影響を受けない物理技の&br;''げきりん''と''ドラゴンダイブ''で攻めてくる。| |トドゼルガ|86-&br;89|140&br;143||00|00|00|00||0|B41-B49F|''&color(red){ぜったいれいど};'' ''ふぶき''&br;特性''あついしぼう''・アイスボディ&br;かしこさ:''みがまえる''・''おうえん''・''なかままもり''他&br;&br;「ぜったいれいど」が超危険。&br;それ以外は地味だが炎氷は中々通らない。| |アーボック|90|174''+10''||''&color(red){113};''|91|92|89||0|B50-B74F|''ダストシュート''&br;特性''いかく''・だっぴ&br;かしこさ:''いあつかん''・''こうげきてき''&br;''ムラっけ''・''&color(red){まけんき};''他&br;&br;ダストシュート使い再び。&br;毒状態にされると面倒な上、こいつ自身は&br;「いかく」に加え「いあつかん」もあるため&br;かなり倒しにくく鬱陶しい。| |ドラピオン|90|172''+10''||''&color(red){111};''|''102''|''106''|''104''||0|B50-B60F|''クロスポイズン'' ''かみくだく''&br;''ミサイルばり'' ''&color(red){つぼをつく};''他&br;特性カブトアーマー・''スナイパー''&br;かしこさ:''いあつかん''・''こうげきてき''&br;''ムラっけ''・''&color(red){まけんき};''他&br;&br;乱戦状態での「つぼをつく」は危険。&br;他には「ミサイルばり」による遠距離狙撃から&br;「クロスポイズン」で「スナイパー」発動も狙ってくる。| |''&color(red){ベトベトン};''|90|139||91|76|89|76||0|B50-B74F|''&color(red){おきみやげ};'' ''ダストシュート''&br;特性''あくしゅう''・ねんちゃく&br;かしこさ:''すばやくかいひ''・''かみひとえ''&br;''かいふくたいしつ''他&br;&br;''危険要素がぎっしり詰まった敵。''&br;言わなくても分かるだろうが&br;おきみやげはいやなおと以上に危険。&br;化け物並の強さを持つ敵がわんさかいる&br;深層エリアで放置プレイなんかされたら&br;間違いなくお釈迦。ダストシュートもダメージが&br;大きく毒まで盛られる。&br;それでいて倒そうにも「すばやくかいひ」で&br;攻撃が中々当たらないことも。&br;何もかもが危ない敵。| |ミルタンク|90|170''+10''||''100''|''&color(red){120};''|''105''|''&color(red){114};''||0|B50-B74F|''いやしのすず'' ジャイロボール&br;特性あついしぼう・きもったま&br;かしこさ:''すばやくかいひ''・''かみひとえ''&br;''かいふくたいしつ''・''なかままもり''&br;''すいすいあるく''他&br;&br;耐久力が滅法高くなかなかウザい。&br;さらに特性''あついしぼう''があるため&br;氷・炎タイプは苦戦を強いられるだろう。| |''リングマ''|90|162||''109''|89|89|89||0|B50-B74F|''&color(red){うそなき};'' ''&color(red){こわいかお};''&br;''にらみつける'' ''アームハンマー''&br;特性''&color(red){こんじょう};''・''はやあし''&br;かしこさ:''ふみんふきゅう''・''なかままもり''&br;''おうえん''他&br;&br;アームハンマーで自ら鈍足になると&br;特性が同時発動するので注意。&br;「はやあし」により''実質通常速のまま&br;攻撃力アップ''で襲ってくるぞ!| |カバルドン|90|171||''107''|''105''|''106''|''105''||0|B50-B60F|''&color(red){じわれ};'' ''&color(red){あくび};''&br;特性''すなおこし''&br;かしこさ:''いあつかん''・''みがまえる''&br;''おうえん''・''なかままもり''他&br;&br;50F〜60Fですなあらしが&br;吹き荒れまくるのはコイツのせい。&br;''&color(red){じわれ};''で一撃死を狙うことがある。&br;浮いてないポケモンは要注意。| |''[[&color(red){ダグトリオ};>ダグトリオ]]''|90|150||90|84|86|83||0|B50-B74F|''&color(red){だいちのちから じわれ マグニチュード};''&br;''すなかけ'' ''どろかけ'' ふいうち&br;特性ありじごく・''すながくれ''&br;かしこさ:''ふみんふきゅう''・''すいすいあるく''他&br;&br;''カバルドンと組まれると最悪の敵''。&br;遠くからは''&color(red){だいちのちから};''でガンガン殴り、&br;近づくと固定ダメージの「マグニチュード」、&br;更に一撃技''&color(red){じわれ};''までも使ってくる。&br;しかも砂嵐が吹いていると鬼回避。&br;さらに賢さが高く、本来通れないはずの&br;水場をすいすい渡ってくるぞ。| |''マルノーム''|90|159||''101''|''103''|''103''|''100''||0|B50-B70F|''&color(red){どくどく};'' ''ダストシュート''&br;''あくび'' いえき&br;かしこさ:''すばやくかいひ''・''かみひとえ''&br;''かいふくたいしつ''他&br;&br;またまたダストシュート使い。&br;しかしコイツの場合はあくびやどくどくの方が&br;明らかに危険。&br;アーボックと違いいあつかんはないので&br;早めに潰せ!| |スターミー|90|154''+10''||97|85|98|85||0|B50-B74F|''&color(red){あやしいひかり};''&br;特性''はっこう''・''しぜんかいふく''&br;かしこさ:''いあつかん''・''こうげきてき''&br;''ムラっけ''・''&color(red){まけんき};''他&br;&br;交戦中のあやしいひかりは死亡フラグ。&br;複数の敵と戦う時は真っ先に潰すように。&br;特性は厄介だが打たれ弱いので問題ない。&br;寧ろ注意すべきはこの下か…。| |''ランターン''|90|173||94|77|90|79||0|B50-B74F|''&color(red){ほうでん};'' ''ハイドロポンプ''&br;アクアリング じゅうでん&br;特性''はっこう''・''ちくでん'' ''ちょうおんぱ''&br;かしこさ:''ふみんふきゅう''他&br;&br;[[きせきのうみ]]の強敵再来、その1。&br;「ちくでん」で電気技が効かないわ&br;下手に殴るとはっこうで敵が増えるわ&br;「ほうでん」で全体を殴るわで散々。&br;&br;またちょうおんぱを吹っかけられ、&br;''拘束プレイなどされた日には&br;確実にあの世行きである。''| |モジャンボ|90|150||87|86|''104''|80||0|B50-B60F|''ねむりごな'' どくのこな&br;パワーウィップ げんしのちから他&br;かしこさ:''すばやくかいひ''・''かみひとえ''&br;''かいふくたいしつ''他&br;&br;「ねむりごな」持ち。&br;げんしのちからでいきなり暴走したりする事も&br;あるのでご注意。| |ニョロボン|90|142||''100''|84|''102''|84||0|B50-B74F|バブルこうせん ばくれつパンチ&br;おうふくビンタ さいみんじゅつ&br;こころのめ他&br;かしこさ:''ねらいうち''・''かいふくたいしつ''他&br;&br;MH内で混乱や催眠は永眠フラグ。&br;こころのめ+おうふくビンタのコンボも危険。| |マンムー|90|''181''||''&color(red){128};''|98|''108''|98||0|B50-B60F|ふぶき じしん こなゆき&br;あられ げんしのちから他&br;特性どんかん・''ゆきがくれ''&br;かしこさ:''ふみんふきゅう''・''すいすいあるく''&br;&br;このダンジョンで''最強の攻撃力''&br;を持つ…が他の敵と比べると&br;地味。強いて注意する所と&br;いえば全体技か?| |オニゴーリ|90|165||''&color(red){113};''|''100''|''&color(red){114};''|98||0|B50-B70F|''&color(red){ぜったいれいど};'' かみくだく他&br;かしこさ:''ふみんふきゅう''・''すいすいあるく''&br;&br;一撃技を所持しているが&br;コイツより他の敵の方が危険だろう。| |ボーマンダ|90|172''+10''||''104''|89|''103''|''100''||0|B50-B70F|''&color(red){りゅうせいぐん};'' ''&color(red){こわいかお};''&br;''そらをとぶ'' ''まもる''他&br;かしこさ:''いあつかん''&br;&br;''「りゅうせいぐん」その3。''&br;「りゅうせいぐん」以外にも多種多様な技で&br;攻めてくる。特に「そらをとぶ」は高威力。&br;ちなみに流星持ちの敵がいるフロアで&br;大部屋玉を使うと地獄を見ることになる。&br;多分しないと思うが是非止めて頂きたい。| |''パルシェン''|90|130''+10''||98|88|96|78||0|B50-B64F|''&color(red){とげキャノン};'' ''ちょうおんぱ''&br;特性シェルアーマー・''&color(red){スキルリンク};''&br;かしこさ:''いあつかん''・''みがまえる''&br;''おうえん''・''なかままもり''他&br;&br;[[きせきのうみ]]の強敵再来、その2。&br;特性''&color(red){スキルリンク};''効果により、&br;''&color(red){とげキャノン};''の攻撃回数が必ず5回に。&br;ジグザグに移動して''&color(red){とげキャノン};''を&br;受けないようにしたい。&br;&br;きせきのうみという事もあり&br;やはりちょうおんぱ持ち。&br;拘束プレイには要注意。| |ラフレシア|90|141||''103''|91|98|91||0|B50-B74F|''アロマセラピー'' ''はなびらのまい''他&br;かしこさ:''ふみんふきゅう''・''なかままもり''&br;''おうえん''・''じょうたいかくにん''他&br;&br;''アロマセラピー''で居眠りしてるポケモンを&br;起こしてしまう面倒な奴。&br;''じょうたいかくにん''により、居眠りしてる奴が&br;フロアに現れると即座に使う。&br;迂闊に近づくと''はなびらのまい''の&br;キツイ一撃を受けかねない。| |ムウマージ|90|159||''&color(red){121};''|''106''|''&color(red){121};''|''106''||0|B55-B65F|''&color(red){うらみ};'' ''サイコウェーブ''&br;マジカルリーフ なきごえ &br;特性ふゆう ''&color(red){通過移動};''&br;かしこさ:''すばやくかいひ''・''かみひとえ''&br;''かいふくたいしつ''他&br;&br;「すばやくかいひ」のせいで技が当たりづらい。&br;外した所に''&color(red){うらみ};''なぞ食らうと涙目に。&br;しかも''能力がかなり高い''&br;(能力値合計ではゼロ北で最強)&br;と来た。何もかもがウザイ・鬱陶しい敵。| |''[[&color(red){アメモース};>アメモース]]''|90|152||97|86|''101''|87||0|B64-B74F|''&color(red){ぎんいろのかぜ};'' ''&color(red){あやしいかぜ};''&br;''むしのさざめき'' ''エアスラッシュ''&br;特性''いかく''&br;かしこさ:''すばやくかいひ''・''かみひとえ''&br;''しゅうちゅう''・''かいふくたいしつ''他&br;&br;&color(red){''深層の強敵、その1。&br;その羽ばたきは死を呼び込む。''};&br;2種の風技を使い、こちらに多大な&br;被害を負わせてくる。&br;しかも''どちらも全能力が上がることが&br;ある''ので、一たび上がってしまうと&br;手がつけられない。| |ビークイン|90|146||95|90|94|89||0|B61-B74F|''&color(red){こうげきしれい};'' ''れんぞくぎり'' ''おいうち''&br;''&color(red){どくどく};'' ''いばる'' ''あやしいひかり''&br;''あまいかおり''他&br;特性''プレッシャー''&br;かしこさ:''ふみんふきゅう''&br;&br;アメモースと同じく、全体攻撃技を多用。&br;こちらは能力上昇はないが急所に当たりやすい。| |''[[&color(red){ゲンガー};>ゲンガー]]''|90|135||90|76|90|77||0|B65-B74F|''&color(red){のろい};'' ''&color(red){うらみ};'' ''&color(red){あくむ};''&br;''&color(red){さいみんじゅつ};'' ''シャドーボール''&br;ふいうち ''あやしいひかり''&br;特性ふゆう ''&color(red){通過移動};''&br;かしこさ:''すばやくかいひ''・''かみひとえ''&br;''かいふくたいしつ''他&br;&br;&color(red){''深層の強敵、その2。&br;ゴーストの上位互換にして&br;壁抜けの帝王。''};&br;壁の中を自在に移動しながら様々な&br;嫌がらせを仕掛けてくる。&br;''&color(red){あくむ};''や''&color(red){さいみんじゅつ};''は永眠フラグ。&br;''&color(red){うらみ};''を食らうとPPが根こそぎ奪われる。&br;通路で''あやしいひかり''も非常に厄介。&br;また''&color(red){のろい};''はHPをごっそり削られる上、&br;こちらが毒状態だと命の危険がある。| |''[[&color(red){スカタンク};>スカタンク]]''|90|151||95|87|91|82||0|B61-B74F|''&color(red){おきみやげ};'' ''&color(red){だいばくはつ};'' &color(red){''どくどく''};&br;&color(red){''いやなおと''}; ''みだれひっかき'' ''えんまく''&br;特性''&color(red){ゆうばく};''・''あくしゅう''&br;かしこさ:''すばやくかいひ''・''かみひとえ''&br;''かいふくたいしつ''他&br;&br;&color(red){''深層の強敵、その3。&br;史上最凶の嫌がらせマスター。''};&br;遠距離からは''&color(red){おきみやげ};''を、&br;近距離からは''&color(red){だいばくはつ};''と''&color(red){ゆうばく};''の&br;爆発コンボで追い詰めてくる。&br;「いやなおと」→「みだれひっかき」で&br;接近戦もお手の物。&br;しかも「どくどく」まで撒いてくるときた。&br;&color(red){''「どくどく」→「だいばくはつ」→「ゆうばく」の&br;3連コンボなど食らった日には&br;物凄い速さで死がやってくるだろう…。''};| |マスキッパ|90|152||''100''|82|97|82||0|B61-B74F|''パワーウィップ'' たくわえる&br;しぼりとる あまいかおり&br;特性ふゆう&br;かしこさ:''ふみんふきゅう''他&br;&br;厄介な相手がぞろぞろ出てくる&br;終盤にしては危険度は低めの敵。&br;ここまで来れる実力があれば&br;さほど問題ないだろう。| |エルレイド|90|140||95|71|89|71||0|B61-B74F|''インファイト'' ''みねうち''&br;''てだすけ'' テレポート&br;かしこさ:''ねらいうち''・''かいふくたいしつ''&br;''すいすいあるく''他&br;&br;他の敵が敵なので、何分地味な奴。&br;MH内でてだすけや一致インファイトなど、&br;やることはやっているのだが…。&br;たまに涼しい顔をしながら&br;水面を歩く姿が見られる。| |ウツドン|90|76||68|57|61|57||0|B61-B74F|''まきつく'' ''どくのこな'' ''しびれごな''&br;''ねむりごな'' はっぱカッター ''あまいかおり''&br;しぼりとる たたきつける他&br;かしこさ:''すばやくかいひ''・''かみひとえ''&br;''かいふくたいしつ''他&br;&br;HPすら3桁に満たない。&br;だが、使用してくる技は厄介なものばかり。&br;足を掬われないように。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |''[[&color(blue){カクレオン};>カクレオン]]''|55-&br;90|295&br;330||255|255|255|255||0|(B6-B72F)|''&color(red){きりさく だましうち どろぼう&br;いやなおと サイケこうせん};''&br;特性へんしょく&br;&br;どろぼうすれば勿論ここでも&br;カクレオンが襲い掛かってくる。&br;だがこちらもしっかりと鍛え上げていれば&br;他のゼロのしまとは違い乗り切れるだろう。| //||||||||||||| **[[ワナ>ミニデータ#wana]] [#pad07d85] |~ワナ|~効果| |くっつきスイッチ|| |ころびスイッチ|| |どろスイッチ|| |ふういんスイッチ|| |ベトベタスイッチ|| |よびよせスイッチ|| |わざへりのわな|| **落ちているどうぐ [#x7bf26db] -飛びどうぐ --いしのつぶて --ゴローンのいし -食料 --おおきなリンゴ -グミ(B31-B74Fのみ)(モンスターハウス除く) --わかくさグミ --しろいグミ --あかいグミ --そらいろグミ --ちゃいろグミ -きのみ --オレンのみ --オボンのみ --カゴのみ --チーゴのみ --モモンのみ -タネ --いのちのタネ --しばられのタネ --じゃあくなタネ(時) --しゅんそくのタネ --すいみんのタネ --せいなるタネ --ばくれつのタネ --ふこうのタネ --ふらふらのタネ --まどわしのタネ --めつぶしのタネ --もうげきのタネ(闇) --ワープのタネ -栄養ドリンク --ピーピーマックス --タウリン --ブロムヘキシン --リゾチウム --キトサン -わざマシン・ひでんマシン(B31-B74F・闇のみ) -ふしぎだま(B31-B74Fのみ) --あつまれだま --あなぬけのたま --うめたてのたま --えんとうだま --おおべやのたま --かいだんのたま --しきべつのたま --せんたくだま --なげとばしだま --ひあがりだま --ビックリたま --ひれいだま -店(グミ・ドーピングドリンクはB57Fまで) --ともだちリボン(B60F以降) --あおいグミ --あかいグミ --きんいろグミ --しろいグミ --ももいろグミ(時) --わかくさグミ(時) --オボンのみ --オレンのみ(B60F以降) --カゴのみ(闇はB60F以降、時は全階) --クラボのみ(B60F以降) --チーゴのみ(B60F以降) --モモンのみ(B60F以降) --しあわせのタネ --ただのタネ --ピーピーマックス(B60F以降) --ブロムヘキシン --リゾチウム --キトサン --タウリン **注意点など [#v020e742] - 倉庫にある状態で2回目潜ったけど、普通におうごんかめんとワンダーチェスト出てきたよ -- &new{2007-09-18 (火) 12:37:58}; - クリア後割とすぐ行けるからといって挑戦すると余裕で死ねます -- &new{2007-09-24 (月) 17:37:55}; - バックの中に無いのが条件かな?>>黄金仮面 ワンダーチェスト -- &new{2007-09-27 (木) 19:55:16}; - B50Fだったっけダンジョンが暗くなるあたりからの呼び水および銀風ヤバイ -- &new{2007-10-01 (月) 23:51:40}; - 御三家だらけのB40Fからが本番。それまでで厄介なのはおきみやげぐらい -- &new{2007-10-02 (火) 20:59:21}; - B30Fほどでも敵のレベルは80代になるので100近くになるまでは行かないほうがいい -- &new{2007-10-03 (水) 21:30:53}; - ドラピオンが強すぎて困る -- &new{2007-10-06 (土) 12:40:58}; - 序盤はほろびのうた、中盤から終盤にかけてはぜったいれいどやじわれといった、即死が危険になるダンジョン。ふっかつのタネの用意もそうだが、後者は無効化できる特性や道具などがあると多少楽になる。 -- &new{2007-10-06 (土) 22:17:28}; - 終盤は風パレードだろ、ネオラントにアメモースとか鬼畜 -- &new{2007-10-07 (日) 11:27:33}; - さらに言えば威圧感対策だな。何気にダストシュートもうざい。すなおこしと合わさるとHP削られるばかり。 -- &new{2007-10-07 (日) 16:00:44}; - エアーブレード持ちのパルキアで楽勝 -- &new{2007-10-08 (月) 18:43:11}; - パルキア&マナフィで楽勝。ただピーピーマックスが出ないから持っていくことをおすすめする -- &new{2007-10-08 (月) 19:09:11}; - B40Fのカギ奥にあるアイテムがいつのまにかふっかつのタネ6個になってた。今のところ3回連続でふっかつのタネになってたから見間違えではないはず。何か条件を満たすとしあわせのタネ→ふっかつのタネになる? -- &new{2007-10-10 (水) 20:32:01}; - カイリューに不幸のタネなげたら89になったからあの辺は全部Lv90前後と見て間違いなさげ -- &new{2007-10-10 (水) 21:06:34}; - B75Fにふっかつのたねおちてない+ランダムじゃない -- &new{2007-10-12 (金) 19:52:26}; - アメモースにあやしいかぜでずっと俺のターンされたorz スカタンクは存在そのものが迷惑。スムーズに進みたければ、「しめりけ」特性と「くろいきり」を覚えたポケモン(ヌオーとか)を連れて行くと泣きを見る機会はぐっと減るぞ。 -- &new{2007-10-15 (月) 16:49:23}; - パルキアで行く場合、かしこさで対策困難な罠の方を意識したほうがいい。 -- &new{2007-10-16 (火) 10:30:38}; - パルキアで行く場合、アイテム回収と階段部屋以外は罠を回避する意味もこめて極力部屋に入らず亜空移動で行動するべし -- &new{2007-10-16 (火) 13:00:08}; - 聖なる種を何個か持っていったらいい。ピンチの時に逃げれる。 -- &new{2007-10-16 (火) 16:34:44}; - B19Fのカギ部屋の奥が復活の種になってた。倉庫にはファイヤーベールが一つある状態なんだが…。 -- &new{2007-10-16 (火) 19:23:46}; - 自分と同じタイプの○○のオーブがあれば結構楽かも。特にリザードンなどの炎ポケ。 -- &new{2007-10-20 (土) 22:11:08}; - ファイヤーベールが一つある状態でファイヤーベールがでてきた -- &new{2007-10-22 (月) 15:16:32}; - B15F辺りで背景変わった辺りから出てくるフワライドに対策が必要かと。遠距離で打ち落とさないと近づいてる間に風連発されて死ねる。 -- &new{2007-10-23 (火) 04:33:05}; - ところでバリヤードがウザイと思うのは俺だけか?バトンタッチがむかつくんだが・・・ -- &new{2007-10-23 (火) 13:46:31}; - ゴルダックやヌオーを連れて行けば、爆発ダメージを受けなくなる。特に後者はくろいきりも習得するのでおきみやげを気にせず進める。あとは、部屋全体攻撃技使いとリフレッシュなどのほろびのうた解除役がいれば、死亡率は大幅に下がる。 -- &new{2007-10-24 (水) 12:15:04}; - B75Fでおうごんかめん→ふっかつのタネに。 -- &new{2007-10-24 (水) 19:54:19}; - カクレオンに不幸の種なげたらLv9になりましたよ。あとお店は6、9、12、15、18、24階で確認しました。 -- &new{2007-10-28 (日) 23:34:21}; - カクレオンのお店の商品はB60F以降は、友達リボン以外のアイテムはあまり品揃えが良くないので、リボンを求める以外は素通りしても良いだろう。 -- &new{2007-10-30 (火) 15:21:47}; - 途中で拾えることもあるが、聖なる種は3つほど持っていこう。遠慮なく泥棒させてもらうべし。闇なら終盤は結構グミが落ちている。 -- &new{2007-10-31 (水) 11:34:59}; - 専用アイテムで防御を上げられるなら上げたほうがいい。Lv100パルキアなら爆発以外のどんな技でも最大60程度まで抑えられる。 -- &new{2007-11-04 (日) 00:18:39}; //- 不幸の種を使用し、サイドンとペルシアンのLvを割り出しました -- &new{2007-11-10 (土) 16:36:50}; - カクレオンのお店で普段拾えないグミが売ってました。時できいろグミとか。 -- &new{2007-11-11 (日) 21:40:00}; - B45Fのカギ部屋はハズレもいいところだ。カギがもったいないので開けないこと。 -- &new{2007-11-11 (日) 22:01:33}; - 必要分を揃えてしまえば、最終的に鍵部屋で開けるのはB40Fのみでよい。 -- &new{2007-11-12 (月) 09:44:44}; - せいなるタネをたくさん持てば楽 -- &new{2007-11-22 (木) 18:49:30}; - 攻略本によるとB1F周辺のかしこさは1.5。でもB70F以降は8.5らしい。高すぎ -- &new{2007-11-26 (月) 21:53:54}; - HP上げてるとラグラージのがむしゃらがとんでもない事に。163まで一挙に削られる。 -- &new{2007-11-30 (金) 19:17:02}; //- オレンの実は闇でも確認できましたので、時ははずしておきました。 -- &new{2007-11-30 (金) 20:07:41}; //- 追記ですが、他ので闇でも手に入ったことを確認できたものを消しておきました。ただ、あおいグミはめったなことじゃ手に入らない。・・・でも結構一回もぐれば1、2個は手に入るから手に入ってるほうなのかなぁ・・・ -- &new{2007-11-30 (金) 20:14:00}; - Lv100で行けば楽勝。でも復活大量所持&最後の方自分一人になるのを覚悟したほうが良いかも。ダークライ&ラティアス(たしか)&ゴウカザル&エンペルト100で行ったら最後エンペ一人になった。 -- &new{2007-12-02 (日) 13:31:37}; - 敵は強い上に経験値がもらえないのでなるべく戦闘は避けるべき。 見通しがあったりすると非常に楽。流星群は意外ときついので吹雪を覚えさせておくべき -- &new{2007-12-03 (月) 20:19:42}; - 相手のLvが高すぎる。最低でもLv80はいっとかないと序盤や中盤でも御臨終の確率高い。また、レアアイテム(幸せ種など)が落ちてる事が多い(他のゼロ島も)ので、十分Lvが上がったらここで稼ぐのも良い。 -- &new{2007-12-04 (火) 19:40:07}; - アイテム冷遇と言われている闇だが、置き土産エリアではねじりハチマキが絶大な効果を発揮する -- &new{2007-12-05 (水) 09:36:08}; - アイテム回収優先で。ワープスカーフの着脱はやっぱり使える! -- &new{2007-12-05 (水) 17:21:28}; - アーボックもきついな。技は当たらないわダストシュート飛んでくるわで -- &new{2007-12-08 (土) 18:46:35}; - ↑確かに。草タイプならアーボックだけでなく炎タイプやアーボックの他にダストシュートを撃つやつなどにも注意。ビークインなども危険。もちろん他のタイプも注意。 -- &new{2007-12-08 (土) 21:56:20}; - どうしてもクリアできないならタイムシールドディアルガ使うのも手。時間断層とか威圧感(あればいいけど)無くても深呼吸ぐらいまで覚えてけばなんとかなる。後はレベルを最低でも60くらいまで上げとけば大丈夫だと思う -- &new{2007-12-11 (火) 17:46:29}; - ムウマージのサイコウェーブで100以上喰らった(こっちはLv100)…しかも壁の中から連発してくるしうざいわ怖いわでもうね -- &new{2007-12-15 (土) 21:28:49}; - 御三家勢は実はB50Fでも出るが出る確率は低め。でもしっかり賢さは習得済み(バシャーモの威圧感を確認)。リザードンの火力はバクフーン・バシャーモより更に上(猛火ブラストバーンで特防188のムウマージが300オーバー食らって即死した)、もちろん他二匹も極めて危険なので持ちこたえようなどと考えず遠距離から始末したほうがいい。特防255だとか貰い火持ちなら話は別だが・・・ -- &new{2007-12-21 (金) 22:42:53}; - 全能力200以上のパルキアでいったら復活の種無しでいけた。しかし、もうか&ブラストバーンはきつい。200くらった。 -- &new{2007-12-23 (日) 07:40:50}; - やっぱりパルキアは強い。カンがいい+くうかんはあく+あくういどう+みとおしめがねでスムーズにすすめる。 -- &new{2007-12-23 (日) 07:47:08}; - 時間盾持ったディアルガも強いぞ。賢さは威圧感と時間断層あれば充分。 -- &new{2007-12-25 (火) 20:00:02}; - せいなる種が結構落ちてるから、泥棒も簡単にできる。 -- &new{2007-12-27 (木) 18:15:48}; - ドーピングアイテムは、B60階以降になるとでにくくなるから、それより上の階であつめるといい。 -- &new{2007-12-27 (木) 18:19:27}; - 泥棒目当てで行く時は高く売れるアイテム(まいぞうきんやきんのリボン、無いときは七つの秘宝など)を持っていって、店のアイテムを拾った後、持って来たアイテムを置いてカクレオンに話しかければ置いたアイテム分のポケをもらえる。そのあともう一度拾って普通に泥棒、成功すればアイテムもポケも手に入る。 -- &new{2007-12-29 (土) 15:15:14}; - 地形がばんにんのどうくつ アイスのまのものになるあたりから闇でグミをよく見かけるようになるが、それ以前も以降も食料を見かけない。おおきいリンゴの1つや2つは欲しい -- &new{2007-12-31 (月) 18:18:52}; - 店で特大リンゴ発見(時) -- &new{2008-01-01 (火) 20:04:15}; - 復活の種12個持ってった。ピカ97とジュプ96で行ったら最後ピカ一人に・・・真面目に泣きかけた。 -- &new{2008-01-03 (木) 22:06:25}; - 技減りとベトベタの罠が異常に多い -- &new{2008-01-07 (月) 21:40:28}; - リンゴを大量輸入して開始直後に食べまくると腹減りの心配が大幅に小さくなる。つまりお土産用のスペースが広まる。 -- &new{2008-01-12 (土) 12:23:27}; - まさにこのダンジョンは、かぜ技と即死技のオンパレード -- &new{2008-01-13 (日) 23:26:35}; - 大地の恵みや貫通投げを持ったリーダーで挑むとドーピングやグミが即席で使える。最後まで全温存だとバックがパンパンになるのでお勧め -- &new{2008-01-14 (月) 10:45:45}; - ある程度の強さなら、つうかスカーフ・リンゴ少々・オレン多数あれば、なんとかクリア可能。でもきつい・・・ -- &new{2008-01-17 (木) 23:18:45}; - リンゴは殆ど見かけないがグミは腐るほど出る。それにかぶりつきつつ進むのも手 -- &new{2008-01-17 (木) 23:55:32}; - ベトベトンが結構やばいですね -- &new{2008-01-18 (金) 19:28:26}; //- ラグラージ♀(Lv100)でクリア。でも時だからグミはでなかった。最後らへんで食料がかなりつきた。仲間無し。 -- &new{2008-01-19 (土) 12:19:53}; - ラグラージLv100とバクフーンLv100です。20こ復活の種もってって、B72Fで死亡。 -- &new{2008-01-19 (土) 15:57:54}; - 通過持ちのポケモン一匹で行ったら復活使わずにLv60で楽々クリア出来た。経験値も得られないし極力戦うのは避けたほうがいい。ねむるを覚えさせたら無敵だと思う。 -- &new{2008-01-22 (火) 02:43:13}; - レベル、技、賢さ、アイテム全てが唯一そのままで挑めるので、慣れれば他のゼロ島よりは楽 -- &new{2008-02-02 (土) 18:49:37}; - べトベタスイッチは地味にうざい。折角大量に持っていったリンゴが・・・・罠回避の賢さ持ってればいいけど。 -- &new{2008-02-16 (土) 16:54:57}; - スカタンクの置き土産がヤバい。Lv100全能力255ポケでも3回喰らうと攻撃が一桁にされる。聖なる種持ってなかったら負けてた。 -- &new{2008-02-16 (土) 18:47:07}; - ↑×4 その方法で操作ミスってブラストバーンで死亡した。 -- &new{2008-02-17 (日) 09:08:09}; - ねじりハチマキを用意しておくのが定番かな。51F以降出現モンスター変動なしに加え、その階からおきみやげ要員のベトベトンスカタンクが出現し始めるので51Fまでは粘着かないように仲間に装備は避けていくといい -- &new{2008-02-22 (金) 00:25:39}; - ここは慣れば不思議グミが楽にゲットできる -- &new{2008-02-29 (金) 15:59:47}; - ヌケニン対策に銀の針数本もっていったほうがいい。このまえヌケニン2ひきにボコられてやられた。 -- &new{2008-03-04 (火) 21:16:35}; - せっかく集めたグミがべトベタスイッチで・・・ 罠対策は1つは必要と実感した。 -- &new{2008-03-04 (火) 21:19:10}; - モンスターハウスB70F辺りが面倒。ミルタンクが特に面倒なんだが・・・。 -- &new{2008-03-09 (日) 17:43:05}; - 41階からの炎御三家強い。攻撃力高すぎるよ。特に、ブラストバーンは猛火発動してなくても、致命傷喰らうし。 -- &new{2008-03-20 (木) 15:00:01}; - 御三家と、ドラゴン・ゴースト・どくタイプは、速攻で倒さないと、危ない。能力を上げないともろにやられる。わなぬけスカーフや、ぱっちりメガネがあれば楽。 -- &new{2008-03-22 (土) 19:34:21}; - Lv100だと、能力をそこまで上げなくてもテクニックさえあればクリア可能 -- &new{2008-03-22 (土) 21:36:12}; - スイクン&ヌオーでクリアしたがカラナクシが地味にウザかった。 -- &new{2008-03-25 (火) 09:00:09}; - ユキメノコで行ったが、ドラピオンの威圧感でずっと俺のターンされ、スナイパー発動の噛み砕くが急所にヒットしまくって6個あった復活の種を全部そこで使い切ってしまった・・・ -- &new{2008-04-16 (水) 23:34:22}; - アイテムをかなり持たないとすぐやられるぞ -- &new{2008-04-22 (火) 17:19:49}; - 毒タイプ達のダストシュートがうざい。又、トラップ対策しておかないと ベトベタ、くっつき、技ヘリで大変な目に遭う。 -- &new{2008-04-28 (月) 13:45:11}; - 75Fの黄金仮面とワンダーチェストは変わったりするんですか? -- &new{2008-04-28 (月) 19:17:23}; - 数十回クリアし、そうこに預けたままだと変わらないことは判明。手持ちにあると変わるかは調べてねぇ・・・。 -- &new{2008-04-29 (火) 15:15:10}; - スカタンクのおきみやげを喰らうとまともにダメージが入らなくなったり・・・そのまま他の敵に囲まれると死ねる -- &new{2008-04-30 (水) 05:29:45}; - Lv70で行ったら中層で死亡・・・。先は長そうだ・・・・・ -- &new{2008-05-01 (木) 21:12:11}; //- タイムシールドもちディアルガだとLv90でもクリアできるな・・・ -- &new{2008-05-03 (土) 22:59:58}; - パルキア(亜空移動持ち)なんだけど、仲間(ピカチュウ)は連れて行った方がいい?視力自慢もあるし、いいと思ったんけど -- &new{2008-05-04 (日) 13:05:46}; - 視力自慢はリーダー時が最適じゃないかと思われ。通路丸無視で壁からクリアするのなら確かに少しピカチュウは鬱陶しいかも…その場合水場移動可の仲間ならアリか頑張れ孤高クリア(何)。個人的には深層のおきみやげに備えて白or黒い霧持ちの仲間もいたら助かると感じた。この答えが質問の焦点に合ってるかは分からないが自分から言えるのはこれくらいですな -- &new{2008-05-04 (日) 15:04:48}; //- リザードン、フシギバナ、カイリュウ、デンリュウ(全員Lv100)でいったところ、復活の種1つ使ってクリアできました。熱風が何気に役に立ちましたな -- &new{2008-05-05 (月) 15:16:42}; - わざへりのわなが滅茶苦茶あるorz罠対策はやったほうがいい -- &new{2008-05-06 (火) 09:56:22}; - ポリゴンZの技に、破壊光線を確認した。予想通りのダメージは避けられない。 -- &new{2008-05-08 (木) 08:26:37}; - あと、フワライドのあたりと、アメモースのあたりは要注意。どっちみち、風は避けづらい。 -- &new{2008-05-08 (木) 08:34:32}; - 流星群が地味にうざかった。復活の種やカギがネバると、これまた地味にうざい;; -- &new{2008-05-08 (木) 21:16:50}; - 置き土産が鬼畜すぎる 聖なる種数個所持していた方が無難 -- &new{2008-05-10 (土) 10:18:19}; - 時で34Fにきいろグミが普通に落ちてたのだが、グミはほんとに闇だけ? -- &new{2008-05-11 (日) 22:41:03}; - ↑の者だが、35Fにもとうめいグミとみどりグミが普通に落ちてた。グミ(すべて闇のみ)ではないのでは…? -- &new{2008-05-11 (日) 23:24:53}; - ハリテヤマのきしかいせいとこらえるのコンボに注意。防御ステが100以上でもかなり危険 -- &new{2008-05-13 (火) 10:59:04}; - ねじりはちまき*3を味方にもたせ、ぱっちりめがね、みとおしめがね、きついはらまき を自分が付け替えながら進めばかなり楽。装備がべた付いた、拾ったグミがベトベタに・・・なんてことにならなくてすむ。 味方にはロトムお勧め。壁抜けできて、全体攻撃もちだからとても助かる。 -- &new{2008-05-16 (金) 02:08:44}; - グミとベトベタスイッチと技減りの罠が異常にある。というかありすぎる。パルキアで挑む場合は、グミがベトベタに変わらないように注意が必要。 -- &new{2008-05-22 (木) 20:04:28}; - あしらいスカーフ、ワープスカーフ、黄金のりんご2個、見通しメガネ持ってLv80ラグラージで行ったら、復活2個で余裕だった。 -- &new{2008-06-21 (土) 21:32:04}; - とりあえず、見通しめがねもって、勘がいいエンペルトLv100、バシャーモLv100、ルカリオLv100で行ったら、復活2個で済んだ。 -- &new{2008-06-23 (月) 23:37:39}; - 通過移動もちで、かしこさカンがいい+空間把握 のやつ(ロトム等)のHPをドーピングでできるだけあげて突入すれば、簡単に突破可能。アイテムほしかったら見とおしめがねでももっていけばそれでおk。 -- &new{2008-06-24 (火) 00:53:27}; - 攻略本にはクリアの目安70以上って書いてあったけどポケモンのステによっては厳しいかも。 -- &new{2008-06-29 (日) 21:21:30}; - 敵のかしこさは終盤以降になるとMAX近くなるのでこちらのかしこさもMAXにしておいたほうがよい。 -- &new{2008-06-29 (日) 21:28:10}; - ここの宝物(最深部除く)かぎが必要なところが10箇所あるよ -- &new{2008-06-29 (日) 21:28:12}; - おきみやげがうざい。ダメージが1や2になる -- &new{2008-07-08 (火) 14:44:30}; - ブラストバーンで一撃死した…リザードン強っ… -- &new{2008-07-16 (水) 14:30:33}; - 難しいよーどうしたらいいんだー -- &new{2008-07-22 (火) 19:04:00}; - たとえ、Lv100でも深層に行くと御三家&竜族の攻撃には耐えれないこともしばしば。空間把握、カンがいいなどの探検に有利なかしこさがないとクリアは難しいかも。個人的には深層に行ったら即降りするのがおすすめです。 -- &new{2008-07-22 (火) 19:46:03}; //- 時盾持ちLv60のディアルガで余裕だったぜ。ドラゴンジェムがあればなお良し。かしこさが大して無くてもかなり良いわ。 -- &new{2008-07-24 (木) 21:57:57}; - 22Fの宝箱がふっかつのたねになってた。 -- &new{2008-07-24 (木) 21:59:27}; - 壁の中からポケ発見! -- &new{2008-07-24 (木) 22:00:55}; - ここの敵レベル高いので、仲間にできればいいなとつくづく思う。 -- &new{2008-07-24 (木) 22:24:47}; - 最後らへんのベトベトンやランターンよりもB45Fあたりの御三家やドラゴンのほうがよっぽど怖かった。とくにジュカインやオーダイルの嫌な音喰らった後にカイリューのドラゴンダイブを喰らった日には・・・・・・ -- &new{2008-08-04 (月) 21:11:23}; //たったいまLv100のラティオスでクリアした。 - ↑ドラゴン・エスパーだからな。実際御三家あたりからは敵のレベルもほぼMAXだから使うポケによって感じる敵の強さは変わってくる。 後半の危ない毒系を一撃で潰せるエスパーはなかなか優秀だな。 -- &new{2008-08-05 (火) 12:14:27}; //- ゴウカザル・ラグラージ(どちらも100)でクリア。復活の種一個消費。最終階で死ぬ目にあった -- &new{2008-08-05 (火) 20:37:01}; - ここって全体技必須じゃね?後半モンハウで一匹づつ潰してる間にスカタンクの置き土産2~3発食らったら余裕で死ねるぞ -- &new{2008-08-07 (木) 16:39:02}; - 注!B40Fのしあわせのタネを取りに行くならバッグの中にある元々持っているしあわせのタネをすべて預けてから行くように!1つでもあるとすべてふっかつのタネになってしまうぞ! -- &new{2008-08-25 (月) 01:42:27}; - 預けてもここで拾うことはある。でも、いったん幸せのタネを全部地面においてから鍵開ければ、中身全部幸せのタネになっててくれるんだよね。 -- &new{2008-08-26 (火) 04:24:37}; - いちげきひっさつもあるからケッコウツライ -- &new{2008-09-14 (日) 22:26:17}; - ディアルガでクリア。楽勝だとたかをくくってたらリザードンのブラストバーンもうか発動で250食らって死にそうになった。 -- &new{2008-09-21 (日) 17:33:47}; //- ディアルガにタイムシールド+賢さ全部+きつい腹巻+Lv100で一人で余裕w -- &new{2008-12-15 (月) 16:24:56}; //- ディアルガは波動弾、時の咆哮、大地の力、ドラゴンクローお勧めzzz -- &new{2008-12-15 (月) 16:29:29}; - 視力自慢+罠踏まずで罠の心配無し。毒技が怖かった… -- &new{2008-12-17 (水) 17:09:15}; //セレビィ+ラティアスで突破。復活のタネは2つ消費。 - なぜかここのアブソルが大文字を繰り出してきた。 -- &new{2009-01-06 (火) 02:27:08}; - ↑さきどりの効果で出してきたんじゃないか? -- &new{2009-01-06 (火) 02:29:27}; - ↑いや、さきどりなんかじゃなかったアレは。普通に繰り出してきたんだよ・・いや、もしかしたら見間違いかも。ちょっと確認してくる -- &new{2009-01-06 (火) 02:52:11}; - ゼロ北いってアブソル7匹の覚えてる技を確認してみたところ、大文字はどこにもなかった。う~ん…俺の見間違いかな…マグマラシだったのかも… -- &new{2009-01-06 (火) 05:56:55}; - 少なくともアブソルとマグマラシは(レベルアップでは)大文字は覚えない。自分のポケモンの中に大文字持ちはいなかったか?いたのならそいつを対象に「さきどり」されたんじゃね? -- &new{2009-01-06 (火) 22:31:17}; - アブソルは、技マシンで大文字を覚えるが、普通に使ってきたとはありえない。 -- &new{2009-01-06 (火) 22:53:58}; //- Lv100のドダイトスとエンペルトので楽にクリアできました -- &new{2009-01-07 (水) 17:11:59}; //- 2回目パルキアで壁壊しながら行ったら、楽だった -- &new{2009-01-07 (水) 17:15:06}; - 地面、電気、毒の三種が嫌になってくる。あと、みとおしメガネはあったほうがいい。 -- &new{2009-02-07 (土) 13:18:13}; - わざ減りの罠は持久ダンジョンの中でものすごくいやらしい。 -- &new{2009-02-22 (日) 14:21:32}; - クレセリアの三日月の舞がすごく役に立つ -- &new{2009-03-07 (土) 14:39:57}; //Lv100ラグラージ・Lv100ドダイトス・Lv98クレセリア・Lv91ムウマージで復活の種二個でクリア。 - 結構↑でドダイトスとゴウカザルでいけるかなと言ってた者です。ドダイトス100とゴウカザル100でクリア。復活は3個。全てパートナーの死亡によるもの。リザードンで異常に苦労したけど、運よく一撃必殺技を使うものに当たらず、MHも2回のみで済む。聖なる種で逃亡。重宝します。みとおし眼鏡は縛り。運よく、強敵という強敵にあたらなかったが全体技は必須な感じ・・・ -- &new{2009-03-13 (金) 21:55:27}; - パルキアは本当に強い。賢さMAXなら簡単にクリアできる。復活の種は一つでできた。 -- &new{2009-03-27 (金) 10:02:21}; //- タマゴから育てた全能力180越えのボスゴドラLv100でいったら楽勝だった。復活の種2つしか使ってないw じわれとか聞かなかったから楽勝だったw じしんでMHを圧倒してカイリュー対策としてドラゴンダイブを覚えさせた。 -- &new{2009-03-27 (金) 10:37:59}; - バシャーモ、メガニウム、トリトドン、ピカチュウ(全員Lv100)で復活の種15個でMH対策技も覚えさせたのにB51Fでモンスターハウス出現して死亡。90レベエリアでモンスターハウス出たら死亡フラグ。ってか何故・・・ -- &new{2009-04-12 (日) 12:19:04}; - 深層はとにかく罠が多い。くっつきスイッチが平気で二個以上並んでいたりする。61Fでめぐすりのタネを使ったところ、フロアがあまり大きくないのに罠が十個もあった。 -- &new{2009-05-01 (金) 23:00:30}; - Lv60のロコンでいったら56階のパルシェンにスキリンキャノンでさらっとやられた。ワープスカーフと見通しメガネと通過スカーフを入れ替えながら行けばある程度進む。ただモンハウにワープしたら死亡確定。 -- &new{2009-05-05 (火) 17:48:03}; - ベトベタスイッチを終盤に踏むと涙が出る。グミがぐちゃぐちゃに・・・ -- &new{2009-05-29 (金) 14:03:44}; - 60F以降のベトベタスイッチだけは注意。それだけのためにパッチリや視力自慢などもって行くといい。俺みたいに一晩中泣きじゃくる羽目になる。 -- &new{2009-06-04 (木) 17:46:54}; - ジュカインとラグラージで2回目突破 MHには6回出会ったのに敗因はカラナクシwww よびみずでずっとリザードンのターンがww -- &new{2009-07-11 (土) 00:11:28}; //- Lv100のピカチュウとポッチャマとLv92のアグノムでクリア。ふっかつのタネ5個ぐらい使った。モンスターハウスはほうでんかふぶきで楽勝。 -- &new{2009-07-11 (土) 10:51:22}; - 地味なテクニックだが、スイスイで水路の上乗れれば通過で腹減りの心配もない。後、風は部屋の入り口一歩手前でも食らう。2歩前で石とか使った方がいいかも -- &new{2009-10-04 (日) 21:04:16}; //- パルキア74で楽々クリア。ふっかつのタネ0個。あくういどうをうまいこと使い、敵とはそんなに戦わなかった。 -- &new{2009-10-12 (月) 21:23:18}; //- リオル(91)、ピカチュウ(92)で初挑戦クリア(空)。復活5個全部消費。特大りんご5個持っていったのに、うち4個はベトベタとかもうね -- &new{2009-11-01 (日) 10:02:19}; - カイリューにドラゴンオーブ持たせて派遣したら復活消費ゼロであっさりクリア。御三家の主力技に耐性あるし、何気に水路通れるし、特性のおかげで威圧感効かないし、カイリューの意外な長所に気付いた旅だった。ポケダンでのカイリューを過小評価してたな -- &new{2009-11-18 (水) 19:01:10}; - リーダーはドーピング&高Lvでできるだけステ上げて、かつかしこさ「手が早い、視力自慢」を覚えた奴、他は部屋攻撃多く覚える奴(ユキメノコやフワライド)、くろいきり覚える奴(ヌオー等)を連れていき、持ち物はリーダー:みとおしメガネ パートナー:みきりハチマキ で行くといい。 -- &new{2009-12-05 (土) 12:53:43}; - このダンジョン、罠が多いから、ぱっちり眼鏡を、持っていくことをおすすめする。でないと、グミやリンゴがもう・・・。 -- &new{2009-12-18 (金) 17:33:02}; - フワライドが鬼畜過ぎる。大爆発→大爆発→ゆうばく まあそれでも生き残れたから問題ないが。 -- &new{2010-05-15 (土) 20:13:29}; - 持ち物は、つうかスカーフ、せいなるたね、ねむるを覚えたポケモン、ピーピマックス等でいいと思う、これならLv1でも出来るかも…、ただ全体技とゲンガー、ムウマージ、ヌケニンは覚悟した方がいいな -- &new{2010-07-26 (月) 12:40:34}; - ここポケが多いのかな。カクレオンの店で12500ポケ使ったのにダンジョン終わったあとに見てみたら21437ポケもあった。 -- &new{2010-07-28 (水) 19:59:35}; - ここの店はトーピングが大量に売られているので、せいなるたねやドロンのたねは必須。なかったらもうげきのたね食って強引に突破。あと手持ちにトーピングとかあったら、それを一旦売って、売ったやつを含めた店の商品を全部奪って泥棒する。そうすると金儲けになる。 -- &new{2011-03-29 (火) 17:20:58}; - 75Fの宝物フロアも同じ道具が入ってると、ふっかつのタネになる模様。時のおうごんかめんで確認。 -- &new{2011-10-04 (火) 21:19:33}; //- ディアルガ バクフーン ラグラージで行ったがクリアしたもののだれかさんにおきみやげされてあまりの与えるダメージの低さに吹いた -- &new{2011-12-12 (月) 16:45:06}; - ここはジュカインがいいかな。毒がキツいかもしれないがおきみやげされた時に逃げプレイできるこうそくいどう、危険な時にはみきり、爆発とかされたらギガドレインでの回復、あなをほるで炎ポケ撃退と便利なモノが揃い、賢さも優良。全体技ないけどこれで十分。使ってみたらどうだろうか -- &new{2011-12-12 (月) 22:37:31}; //- ラグラージ、ライチュウ(100Lv)、ミュウ(76Lv)でけっこう楽にクリア。まあライチュウは74F階段直前でやられて強制送還されましたが。 復活の種かなり持っていったので80%ゴリ押しクリアでした(^^;) -- &new{2012-01-02 (月) 14:29:56}; - みなさんすごいですね! 尊敬です -- 名無し &new{2012-04-09 (月) 16:04:48}; - ここ楽しいよね何度いっても飽きないよ -- 名無し &new{2012-04-26 (木) 14:35:35}; //- ピカチュウ、エンペルト、ダークライ、ロトム(全員Lv100)でクリアできました。ふっかつ2こしか使わずにクリアできました。運がよかったのか、リザードンなどに会わなくてすみました。 -- 名無し &new{2012-08-02 (木) 19:51:30}; - タイムシールド持ちのディアルガなら復活の種無しで余裕。食糧は大きなリンゴ3つ程度で十分かと。落ちてる木の実とかを食べながら行けば十分。 -- 名無し &new{2012-08-04 (土) 13:02:27}; //- ライコウ1匹で挑んだら復活の種を使わずにクリアできた。 -- 名無し &new{2012-08-05 (日) 13:14:14}; - ディアルガは時盾無くても楽勝。攻略がてらにドーピングで能力値上げられるのでこれまた美味しい。 -- 名無し &new{2012-08-14 (火) 10:41:45}; //- カクレオンLv86とジラーチとラティオスLv100でクリア。でも40Fは宝物がふっかつ6個だった・・・ -- 名無し &new{2012-08-21 (火) 15:59:56}; - 復活は使いそうにになくても保険として何個か持っていくといいかも。食料は多めに。サバイバルを習得していれば倉庫にベトベタがあったら持っていってもいいと思う。なるべくなら1匹でいった方がやり易いかも。 -- 名無し &new{2012-09-15 (土) 09:28:21}; - ディアルガとパルキアは強い。Lv100なら食料さえなんとかすれば復活なしでも行ける -- 名無し &new{2012-09-23 (日) 16:34:56}; //- エンペルトLv100、メガニウムLv100、ルンパッパLv94、フライゴンLv91でクリア。だいちのちから使う奴が多くてエンペルト死にまくるしねっぷうでメガニウムが死ぬしで大変だったから次からメンバー変えるかな…おなかは道中グミ拾って食べてたらそんなに苦労しなかった。とりあえずカンがいいとくうかんはあくが便利すぎ -- 名無し &new{2012-10-07 (日) 03:25:19}; - ↑前行ったら食料なくなって死んだ -- 名無し &new{2013-02-23 (土) 12:23:16}; - パルキア、ダークライ、ドダイトスでいって復活なしでクリア。また、こんいろグミを確認(時) -- 名無し &new{2013-03-10 (日) 20:45:48}; - ディアルガ(技、大地の力、時の咆哮、竜の息吹、ラスターカノン)、ライチュウ、カメックス(全員レベル100)で復活の種無しでクリア。ディアルガの特攻を200まであげたら、相性が悪くなければ強敵も一撃で倒せる。(賢さも時間断層まで上げる)40Fで食料がつき、見通し眼鏡も罠で使えなくなったが、ライチュウの勘がいいで即降りしたり、グミを食べたりしたら、結構楽にクリアできた。聖なる種とピーピーマックスは5個ぐらい持っていったほうがいい。敵はなるべく直線技でしとめる。 -- 名無し &new{2013-03-12 (火) 22:33:22}; - 猛火リザードンのブラストバーンを食らったが45ダメージしか喰らわなかったww -- 名無し &new{2013-03-14 (木) 20:46:10}; - パルキアが強い。一人で食料さえあれば復活なしで余裕 -- 名無し &new{2013-04-05 (金) 15:10:40}; - パルキアで行こうと思っているのですが仲間はどんなのがいいでしょうか? -- 名無し &new{2013-05-02 (木) 21:28:09}; - 賢さ☆10あくういどう所持LV65位のパルキアとLv100のラグラージで北部行って(復活の種3個←少な)パルキアが23階でテッポウオにみずのはどう連発されてパルキアが倒れた。 (うざすぎテッポウオ) -- 名無し &new{2013-05-14 (火) 21:51:18}; - パルキアで行こうと思っているのですが仲間はどんなのがいいでしょうか? -- 名無し &new{2013-05-29 (水) 17:17:06}; - 食糧さえあれば種なし単身で行ける。 -- 名無し &new{2013-07-17 (水) 15:08:30}; - ザングースが普通に強過ぎる -- 名無し &new{2013-07-17 (水) 15:18:23}; - スカタンクはステータスは弱いくせにやることはやってるからカスタンクに名前変更キボンヌ -- 名無し &new{2013-08-13 (火) 20:28:16}; - 上 言えてるww -- 名無し &new{2013-08-18 (日) 10:06:36}; - ニョロモはリフレッシュとくろいきりをタマゴから覚えるのでおきみやげもほろびの歌もなんとかなる -- 名無し &new{2013-09-02 (月) 08:16:55}; - 威力だけでいえば、特防190でも等倍で120↑食らうブラストバーン(を使う炎ポケモン)が最強に見える。ハードプラントは等倍でもブラストの1/4程度だった。50F以降の深層の敵は鬱陶しいが、技の威力は意外と低い。 -- 名無し &new{2013-10-09 (水) 05:12:20}; - カクレオン4体で行けば楽勝(100lv) -- 名無し &new{2013-10-14 (月) 13:25:39}; - 物拾い連れてくと、少しはドーピングが集まる。ただすぐ預からないと、使われるが -- 名無し &new{2013-10-15 (火) 20:26:35}; - タイムシールドディア&お引きカイリューで二回クリア。 -- 名無し &new{2014-01-02 (木) 17:58:52}; - フワライド一匹で復活の種使わずにクリア。フワライド便利。 -- 名無し &new{2014-01-16 (木) 22:37:04}; - フワライドのかるわざのせいでだいばくはつ×2そのまま倒れてゆうばくで8分の1まで減らされた -- 名無し &new{2014-04-03 (木) 15:23:21}; - 強化なしの100エンペルトゴウカザルパルキアでギリ -- 名無し &new{2014-08-08 (金) 20:57:50}; - アロマセラピー持ってるやつを入れるだけで、滅びの歌も大丈夫&癒しの種が不要に。 -- 名無し &new{2014-09-07 (日) 00:14:59}; - パルキアにみとおしめがねとエアーブレード持たせれば余裕でクリア -- 名無し &new{2015-12-03 (木) 02:15:25}; - カクレオンで食料ありったけとピーピーマックス2〜3個 あとは一撃必殺・ほろびのうた使いに気をつけるだけ -- 名無し &new{2016-01-06 (水) 03:40:24}; - 僕はパルキアとミュウでクリアしました。2体とも賢さと能力maxでしたけど滅び& -- 名無し &new{2016-02-04 (木) 17:53:34}; - 一撃 -- 名無し &new{2016-02-04 (木) 17:54:16}; - が怖くてあくうせつだんガンガン使いました -- 名無し &new{2016-02-04 (木) 17:55:55}; - クリアしようとして挑んだ一回目のときはライチュウ、ゴウカザル、ミュウ、ダークライ全員Lv100で挑んだけどダークライが眠ってる敵起こすし、B35Fでマタドガスのおきみやげで苦戦し、脱出するハメになってしまった・・・。二回目に挑んだときはダークライ無しでライチュウ、ゴウカザル、ミュウで挑み、おきみやげで能力を下げられても階段に行こうとし、ライチュウのHP以外の能力値が最大まで上がっていたからか、なんとかB75Fに到達し、ふしぎなグミ二つもワンダーチェストも黄金仮面も手に入れ、セーブすることが出来て嬉しかった!流星群はだんだん弱くなっていく。だって特攻が使うたびに下がっていくし。 -- 名無し &new{2016-02-14 (日) 21:28:47}; - タイムシールドつきディアルガでいったらかなり楽でした。素早さ2倍で戦闘からひたすら逃げるだけでした。食料とタイムシールド以外アイテムのはいらなかったです -- 名無し &new{2016-03-29 (火) 22:46:14}; - エアーブレードパルキアとカクレオン+全ステMAXのミュウツーで暇つぶしに行ったら、5回連続ほぼノーダメクリアーだった。 -- 名無し &new{2016-04-03 (日) 13:35:17}; - エアーブレードパルキアとカクレオン+全ステMAXのミュウツーで暇つぶしに行ったら、5回連続ほぼノーダメクリアーだった。 -- 名無し &new{2016-04-03 (日) 13:35:22}; - ベトベトンの置き土産を喰らったあとモンスターハウスに突っ込んでしまい天国に行きました。猛撃の種で±0にはならないようで、とても悔しい。後半は箱や技マシンがトレジャーバッグを圧迫さ、ピンチ脱退アイテムも手薄になりがちなので気をつけたいです〜 -- 名無し &new{2016-07-19 (火) 07:50:06}; - ベトベトンの置き土産を喰らったあとモンスターハウスに突っ込んでしまい天国に行きました。猛撃の種で±0にはならないようで、とても悔しい。後半は箱や技マシンがトレジャーバッグを圧迫さ、ピンチ脱退アイテムも手薄になりがちなので気をつけたいです〜 -- 名無し &new{2016-07-19 (火) 07:50:16}; - メタグロスとかドククラゲとかが有利そう -- 名無し &new{2016-07-27 (水) 19:16:20}; - HP以外オール255のヌケニンで道具何も持って行かずにクリア出来ます(。・ω・)ノ -- 名無し &new{2016-08-06 (土) 10:17:59}; - ↑もはやチートな件 -- 名無し &new{2016-08-08 (月) 16:58:53}; - HP400他能力150くらいのムウマージでふっかつのタネガン積みしたら1個も使わずにクリアできて拍子抜けした -- 名無し &new{2016-10-06 (木) 15:44:58}; - パルキアとダークライでクリア3回程。(LV100)亜空移動さえあれば、何とかなる。 -- 名無し &new{2016-11-23 (水) 12:29:42}; - カクレオンだと滅びと一撃必殺以外で死ぬ要素ないから楽 それにしても威圧感の確率とんでもないな -- 名無し &new{2016-11-27 (日) 23:01:29}; - Aは210他255のかしこさMAXパルキアで余裕 -- 名無し &new{2016-12-23 (金) 14:13:13}; - ↑の者 -- 名無し &new{2016-12-23 (金) 14:13:47}; - 技は亜空切断大地の力水の波動波動弾とか。技減りの罠踏んでも全PP0になるまではピーピーマックス使わない。能力MAXなら被ダメも基本1桁だから死なない。一撃必殺持ちは予め遠距離攻撃で殺し、滅びの歌は癒しの種で対処。置き土産食らったら聖なる種食べるかひたすら逃げる。大ダメージ受けるのはサイコウェーブ大爆発ぐらいかな。風と大地の力連発されるとちょっと痛い。ブラストバーンだけなぜか2桁ダメージ食らうのが不思議。 -- 名無し &new{2016-12-23 (金) 14:19:37}; - どんな強ポケでも油断するとほろびのうたや必殺技で死ぬのがここのおもしろさ -- 名無し &new{2016-12-23 (金) 22:35:34}; - 個人的にはゼロのしま最難関(めんどくさい的な意味で) -- 名無し &new{2016-12-29 (木) 11:50:43}; - 猛火が発動したらHP 999フルドーピングのヌケニンが400ぐらいくらった -- 名無し &new{2017-01-23 (月) 18:15:59}; - フルドーピングパルキアで猛火ブラストバーンくらってダメージ4笑笑 -- 名無し &new{2017-02-12 (日) 18:05:00}; - はじめて挑戦したけどドーピングなしエアブレパルキアで余裕だった。復活の種も一回も使わんかったわ。 -- &new{2017-10-27 (金) 23:37:18}; - ふぅん•••--名無し -- &new{2017-11-13 (月) 14:06:10}; - 私はHP999、その他255のダークライ、パルキア、ムチュール(リーダー)で道具持ち込み無しで壁抜けしまくってクリアしました😆ゼロの島は個人的に壁抜けゲーだと思います!(運命の塔もですが...。)とりあえずムチュールの粉雪最強。ムチュールは氷タイプポケモンで最も強いと思われます。レベル1ダンジョンでも相当優秀ですからね。フリーザーは...耐久力がないので罠にも非常に弱い為、あまり強く感じられません。 -- &new{2018-04-06 (金) 22:34:52}; - 昨日、HP999 -- &new{2018-04-06 (金) 22:36:44}; - 私はHP999、その他255のダークライ、パルキア、ムチュール(リーダー)で道具持ち込み無しで壁抜けしまくってクリアしました😆ゼロの島は個人的に壁抜けゲーだと思います!(運命の塔もですが...。)とりあえずムチュールの粉雪最強。ムチュールは氷タイプポケモンで最も強いと思われます。レベル1ダンジョンでも相当優秀ですからね。フリーザーは...耐久力がないので罠にも非常に弱い為、あまり強く感じられません。 -- &new{2018-04-06 (金) 22:41:39}; - 私はHP999、その他255のダークライ、パルキア、ムチュール(リーダー)で道具持ち込み無しで壁抜けしまくってクリアしました😆ゼロの島は個人的に壁抜けゲーだと思います!(運命の塔もですが...。)とりあえずムチュールの粉雪最強。ムチュールは氷タイプポケモンで最も強いと思われます。レベル1ダンジョンでも相当優秀ですからね。フリーザーは...耐久力がないので罠にも非常に弱い為、あまり強く感じられません。 -- &new{2018-04-06 (金) 22:41:48}; - 西の洞窟よりも難しいのは本当に共感します。こっちの方レベルが桁違いに高いですからね。 -- &new{2018-04-15 (日) 13:01:27}; - ドーピングパルキアだと余裕すぎるから、可愛いポケモン達をフルドーピングして突破したい -- &new{2019-03-25 (月) 11:39:18}; - ドーピングパルキアだと余裕すぎるから、可愛いポケモン達をフルドーピングして突破したい -- &new{2019-03-25 (月) 11:39:19}; - ドーピングパルキアだと余裕すぎるから、可愛いポケモン達をフルドーピングして突破したい -- &new{2019-03-25 (月) 11:39:19}; - ↑間違えて連役してしまったすみません……続きで、リーダームチュール、ミミロル、リーフィアで全員フルドーピングで突破しました。 -- &new{2019-03-25 (月) 11:43:23}; - ドーブルで行ったときに一番やっかいなのは100%アーボック。ほろびのうたもだっぴで効かないし、かといって無理に近づこうとすればダストシュート連発。さらに近づけたとしても威圧感で怯むこともある。自分は復活の種10個くらい持っていったけど、アーボックのせいで半分くらい失ったことある。 -- &new{2020-03-05 (木) 17:39:08}; - このダンジョンは正直言って最後の宝物部屋に行ったら後はもう2度と行きたくないっていうくらいのダンジョン。個人的な理由としてはまず敵を倒しても経験値がもらえないのである意味敵と戦うのは正直言って無駄行為。しかも賢さが進めば進むほど高くなっていくためますます敵と戦うのがデメリットになってしまう。後は罠の多さ…くらいか。できれば賢さのかんがいいを習得させてせいなる種を比較的多めに持っていこう。(食料やピーピーマックスも)できれば本当に最後の宝を手に入れたら2度と行きたくない場所…。 -- &new{2022-04-22 (金) 12:14:05}; - 混乱してるジュゴンに絶対零度決められるの運良すぎやろ。持ってた復活の種は絶対零度で使いきってた。 -- &new{2022-12-01 (木) 18:23:43}; - リーダーは見通しメガネ付きロトム、アシストはダークライ・通過スカーフ付きユキメノコでクリア。 ずっと壁抜け状態で進みます。なので食料いらず。バッグの空きも多く、20個くらいグミを持ち帰れます。 MHは怪しい風で難なく突破、置き土産はダークライの黒い霧で治してもらいます。滅びの歌は癒しのタネで回復。 …とその前に、ずっと壁抜けで逃げているので 難敵にも遭いません。 個人的にゼロ北はスニーキングゲーだと思います 欠点はPP・罠(ロトムは平気だが、残り2人はコレに弱い)・偶にユキメノコがどっか行っちゃう事ですなぁ…。 -- &new{2023-04-11 (火) 02:41:02}; - HPカンストさせて通過スカーフが一番てっとり早い -- &new{2023-04-11 (火) 20:52:58}; - Lv100HP250特防210のパルキアで行ったらムウマージのサイケこうせん?で137ダメージくらった、、、 -- &new{2023-05-06 (土) 10:46:01}; - ↑不定ダメージのサイコウェーブですね。能力無視は厄介です。 -- &new{2023-05-07 (日) 11:04:45}; - 言わずもがなかもだがヌケニンの独壇場。壁抜け、賢さD、吸血によるHP管理。ここにカテキンが落ちてないのが惜しい -- &new{2023-12-15 (金) 13:25:18}; - 何気時闇では一番難しいダンジョン。南部のほうが難しいのでは?という意見もありそうだが、あっちはフワンテなりミカルゲなり用意してあげれば簡単にクリアできてしまう一方、こちらは生半可なステータスで挑めば全滅必須なので入念な準備が要求される。無論完成体のポケモンを用意できれば簡単に周回できるのはごもっともではあるが… -- &new{2024-01-11 (木) 18:12:01}; #comment(noname) **ダンジョンBGM [#e6b1ca86] -B1-B74F:以下のダンジョンBGMの中からランダム。 --かいがんのどうくつ・キザキのもり・あくむのなか・うみのリゾート -B75F:ダンジョン最深部2 &br; #include(ダンジョン一覧/簡易表(クリア後ダンジョン),notitle)
*ゼロのしま ほくぶ [#z433aae8] #contents --[[ダンジョンデータの凡例はこちら>ダンジョンデータ/凡例]] **ダンジョン情報 [#j8f3a3fd] -最深階:B75F -特別ルール --敵を倒しても経験値が入らない --敵を倒しても仲間にならない -入場条件:なし -出現条件:しんぴのもりクリア後 -ボス:なし -推奨Lv:Lv65 -制限時間:?ターン -フロア属性 --B1-B34F:[[草むら>ミニデータ#kusamura]] --B35-B75F:[[岩場>ミニデータ#iwaba]] -[[特殊地形>移動タイプ#Tikei]]:水路 -[[不思議な床>ミニデータ#sikake]]:あり -店:あり --B6F,B9F,B12F,B15F,B18F,B21F,B24F,B27F,B30F,B33F,B36F,B39F, B42F,B45F,B48F,B51F,B54F,B57F,B60FB63F,B66F,B69F,B72Fに出現 -スポット --B1-B13F:明るい --B14-B60F:通路2マス --B61-B75F:通路1マス -[[天気>ミニデータ#tenki]] --B5,B10,B15,B20,B25,B30,B35,B40&br;B45,B50,B55,B60,B65,B70,B74Fではランダムに変化。 -モンスターハウス:あり -[[罠>ミニデータ#wana]]:あり -固定アイテム |~階層|~アイテム|~備考|h |B10F|ちゃいろシフォン|要カギ| |B13F|そらいろシフォン|要カギ| |B16F|とうめいシフォン|要カギ&br;水路| |B19F|宝箱(中身は以下のものから一つ)|要カギ| |~|フリーズベール(フリーザー専用道具)|~| |~|サンダーベール(サンダー専用道具)|~| |~|ファイヤーベール(ファイヤー専用道具)|~| |~|ふしぎなグミ|~| |B22F|宝箱(中身は以下のものから一つ)|要カギ| |~|あんこくのローブ(ダークライ専用道具)|~| |~|さいせいのローブ(デオキシス専用道具)|~| |~|シャドーベール(ミカルゲ専用道具)|~| |~|ふしぎなグミ|~| |B26F|だいだいシフォン|要カギ&br;水路| |B30F|みどりのシフォン|要カギ&br;水路| |B35F|ぎんいろシフォン|要カギ&br;水路| |B40F|しあわせのタネ×6|要カギ&br;水路| |B45F|ともだちリボン|要カギ| |B75F|おうごんかめん&br;ワンダーチェスト&br;ふしぎなグミ×2|最終&br;フロア| -壁の中のアイテム:なし -[[友達救助>通信要素#kyuujo]] -- -クリア条件:B75Fの突破。 -初クリア特典:なし -ゼロのしま ほくぶからの救助依頼:来る (B45-B74F) -救助依頼のむずかしさ -- -最初の目的:「とにかく もぐる」 -備考 --貴重なアイテムを集めるなら、ここが一番集めやすい。&br;なおポケも結構落ちている。 --宝物部屋のアイテムは鍵を使った時点で同じ物がトレジャーバッグの中にあると&br;ふっかつのタネに替わってしまう。&br;バッグの中に入っていなければいいので、同じ物が入っている場合は一旦外に出すべし。 --B1-B24Fでは、階段を上がる毎に敵ポケモンのレベルが1上がる。&br;また、B27FからB28F、B29FからB30F、B31FからB32F&br;B33FからB34F、B36FからB37F、B39FからB40F、B41FからB42F&br;B44FからB45F、B48FからB49F、B49FからB50Fに上がるとき、&br;敵ポケモンのレベルが1上がる。 ---B50F以降の敵ポケモンは全てLv90。 **解説 [#b3b9a599] いわゆるエクストラダンジョン。ストーリーには全く関係しない。 前作で言う「にしの どうくつ」に当るダンジョンで、通常ダンジョンの中では最難関。 にしのどうくつとの主な違いは -ダンジョン自体が短くなった、またボスがいない。 -敵のラインナップが大幅に増えた。特に毒使いや遠距離技使いが異常に多い。 -経験値が貰えなくなり、狩場として使えなくなった。 …などが挙げられる。 階層は減っているものの、強敵がかなり多くなったため、難易度は前作よりも上がっている。 フルパーティの道具フル持ち込みで挑戦できるが、敵がかなり強い。 しんぴのもりクリア後に挑むのは、無謀を通り越して無理。 「どうしても」というなら、黄金の間の依頼でタネを食べまくってから挑戦しよう。 だが、単にLv100にするだけではステータスもそこまで伸びないので、かなりきつい。 とりあえず死にたくないなら、クリア後直後に行かないのが正解である。 序盤から終盤まで部屋全体技&一撃必殺技のオンパレードなので、 こちらもそれに対応できる技や特性を覚えていると進めやすいかもしれない。 B6-10FとB37-40Fには、特性「ひらいしん」持ち、B41-49Fには、特性「よびみず」持ちがいるので、そちらも注意。 ここでは、ポケモンが仲間になることも、経験値を得ることもないので、 「純粋に貴重どうぐを探すために潜るダンジョン」といったところだろう。 タウリンやオボンのみ、いのちのタネ、しあわせのタネといった能力アップアイテムがよく落ちている。 持っているだけで特定タイプのポケモンが強くなる各種シフォンがカギ部屋に置いてあるので、 ダンジョンに潜る時はカギを忘れないように。 なお、カクレオンの店はB3Fを除く3F飛びごと(6F・9F・12F・15F…)に高確率で出現するので、 せいなるタネやひきよせのたまも持っていくといいだろう。 敵のレベルは、序盤は50台でスタートし、終盤は90になる。40階以降は危険階層。強敵が急に増え始める。 **ポケモン出現情報 [#f8843a9a] 基本的なステータスや注意点など。 -特に注意するべき点は、''太字''や''&color(red){赤太字};''で強調される。 |~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~備考|h ||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||||c |フーディン|50-&br;54|105&br;107||00|00|00|00||0|B1-B5F|めいそう スプーンまげ&br;サイコカッター テレポート&br;特性シンクロ・せいしんりょく&br;&br;特に注意点はない。| |ムチュール|50-&br;54|127&br;129||00|00|00|00||0|B1-B5F|''&color(red){ほろびのうた};'' ''ふぶき''&br;''こなゆき'' ねんりき&br;特性どんかん・''&color(red){よちむ};''&br;&br;序盤早々''&color(red){ほろびのうた};''を使ってくる難敵。&br;おまけに「よちむ」で回避され続けて&br;連打される危険性もある。&br;ただ幸いにも序盤なので、喰らって&br;しまったらリセットという手もある。| |カブトプス|50-&br;54|118&br;120||00|00|00|00||0|B1-B5F|アクアジェット きりさく ''にらみつける''&br;''&color(red){きんぞくおん};'' メガドレイン すいとる他&br;特性すいすい・カブトアーマー&br;&br;通常攻撃は大したことは無いが、&br;''にらみつける''や''&color(red){きんぞくおん};''を&br;使われると結構痛いので注意。| |カイリキー|50-&br;54|119&br;123||00|00|00|00||0|B1-B5F|''&color(red){ばくれつパンチ};'' ちきゅうなげ クロスチョップ&br;けたぐり じごくぐるま&br;めざましビンタ リベンジ&br;特性''こんじょう''・''ノーガード''&br;&br;''&color(red){ばくれつパンチ};''がかなり痛い。&br;「ノーガード」のせいで必ず当ててくる。&br;''こんじょう''で強化されると更に厄介。| |メガヤンマ|50-&br;54|114&br;116||00|00|00|00||0|B1-B5F|''むしくい'' さわぐ&br;むしのさざめき エアスラッシュ&br;特性かそく・いろめがね&br;&br;強いて言えばむしくいで&br;バックの中のアイテムを喰おうとしてくる点が&br;厄介だろうか。| |ペルシアン|50-&br;54|127&br;131||00|00|00|00||0|B1-B5F|''&color(red){いやなおと};'' ''みだれひっかき'' わるだくみ&br;なきごえ パワージェム ダメおし&br;特性じゅうなん・''テクニシャン''&br;&br;「みだれひっかき」は少しつらいが&br;レベルも低いため数回ヒットした程度で&br;ピンチになるようであれば&br;到底この先やっていけないだろう。| |マルマイン|50-&br;54&br;82-&br;86|132&br;136&br;164&br;168||00|00|00|00||0|B1-B5F&br;B30-B40F|''だいばくはつ'' たいあたり&br;でんじふゆう チャージビーム&br;特性せいでんき・ぼうおん&br;&br;何の躊躇も無く''だいばくはつ''を&br;起こしてくる事がある。&br;爆風に巻き込まれるとHPが&br;半分も減るので注意したい。&br;とはいえこれはまだまだ序の口。| |ヤドラン|51-&br;53|115&br;116||00|00|00|00||0|B2-B4F|''みずのはどう'' ドわすれ&br;からにこもる しねんのずつき&br;特性どんかん・マイペース&br;&br;状態異常が多少うるさいが&br;それ以外は普通。| |オムナイト|52-&br;54|119&br;121||00|00|00|00||0|B3-B5F|''ロックブラスト'' ''げんしのちから''&br;特性すいすい・シェルアーマー&br;&br;少なくともこのポケモンの「ロックブラスト」が&br;全段命中しても耐えれる程度にはなろう。| |オニドリル|52-&br;55|126&br;127||00|00|00|00||0|B3-B6F|''こうそくいどう'' ''ついばむ'' ''みだれづき''&br;特性するどいめ&br;&br;序盤早々「ついばむ」でせっかく持ち込んだ&br;食料や「ふっかつのタネ」を食い散らかす。&br;しかも「こうそくいどう」で急接近。&br;面倒でも排除すべし。| |タネボー|52-&br;57|126&br;127||00|00|00|00||0|B3-B7F|''&color(red){だいばくはつ};'' にほんばれ&br;特性''ようりょくそ''・はやおき&br;&br;なりは進化前で弱そうに見えるが、&br;こう見えて「にほんばれ」後に&br;「ようりょくそ」発動で''2連「だいばくはつ」が&br;炸裂する''恐れがあるので、油断は禁物。| |マグカルゴ|53&br;54|139&br;140||00|00|00|00||0|B4-B5F|ふんえん げんしのちから&br;''あくび'' どくガス&br;特性ほのおのからだ・マグマのよろい&br;&br;やたらと状態異常をばら撒く奴。&br;出現階層に危険な敵が少ないのが&br;救いだろうか。| |シェルダー|54-&br;60|104&br;110||00|00|00|00||0|B5-B9F|''つららばり'' オーロラビーム&br;特性シェルアーマー・''スキルリンク''&br;&br;特性のお蔭で確定で5発飛んでくる&br;「つららばり」は脅威……なのだが、&br;能力が低くタイプ一致もつかないので&br;そこまで痛くはない。おまけに遠距離の&br;「とげキャノン」は使ってこない。&br;まあなめてかかると「オーロラビーム」で&br;攻撃を大幅に落としてくるのだが。| |ルージュラ|55-&br;62|142&br;147||00|00|00|00||0|B6-B10F|''&color(red){ほろびのうた};'' ''ふぶき''&br;''こなゆき'' ''あくまのキッス''&br;めざましビンタ しぼりとる ゆきなだれ&br;特性どんかん・''&color(red){よちむ};''&br;&br;ムチュールの後継者。&br;やることなすことほぼ同じ。&br;こいつはB10Fを過ぎれば出てこないが&br;''ご丁寧にもまだ後継者がいる''。| |ヨルノズク|55-&br;62|138&br;143||00|00|00|00||0|B6-B10F|''さいみんじゅつ'' エアスラッシュ&br;しねんのずつき じんつうりき&br;特性ふみん・するどいめ&br;&br;「さいみんじゅつ」が鬱陶しいくらい。| |バクオング|55-&br;62|128&br;133||00|00|00|00||0|B6-B10F|''&color(red){いやなおと};'' おどろかす&br;かみなりのキバ こおりのキバ ほのおのキバ&br;特性ぼうおん&br;&br;「いやなおと」は貰いたくないが&br;それ以外は至って地味。| |サイドン|55-&br;62|129&br;134||00|00|00|00||0|B6-B10F|''つのドリル'' ''ロックブラスト''&br;特性''ひらいしん''・いしあたま&br;&br;序盤早々ひらいしん、序盤早々一撃必殺持ち。&br;だがこの程度で参っていては突破など到底無理。| |ドククラゲ|55-&br;62|124&br;129||00|00|00|00||0|B6-B10F|''&color(red){いやなおと};'' ''ちょうおんぱ''&br;どくづき ハイドロポンプ&br;特性クリアボディ・ヘドロえき&br;&br;いやなおと+ちょうおんぱのコンボが怖い。&br;近づかれる前に倒すべし。| |ヘラクロス|55-&br;62|133&br;140||00|00|00|00||0|B6-B10F|''みだれづき'' ''こらえる''&br;きしかいせい メガホーン&br;特性''こんじょう''・''むしのしらせ''&br;&br;中々のパワーファイター。&br;特性発動時の火力は相当なもの。&br;「こらえる」を使われるとあらゆる&br;攻撃を耐え切られるので、発動&br;されたら退避が最善手。| |サワムラー|55-&br;62|119&br;124||00|00|00|00||0|B6-B10F|''とびひざげり'' にどげり インファイト&br;特性じゅうなん・''すてみ''&br;&br;「すてみ」+「とびひざげり」の威力は絶大。&br;レベル差があっても大ダメージを食らうぞ。| |エビワラー|55-&br;62|118&br;123||00|00|00|00||0|B6-B10F|''こうそくいどう'' しんくうは インファイト&br;特性するどいめ・てつのこぶし&br;&br;サワムラーが火力ならこちらは機動力。&br;「こうそくいどう」で味方諸共暴走する。| |ネイティオ|55-&br;62|112&br;117||00|00|00|00||0|B6-B10F|''&color(red){あやしいかぜ};'' ''&color(red){おいかぜ};'' ナイトヘッド&br;特性シンクロ・はやおき&br;&br;2種の風技を使ってくるが、&br;レベルが低いのであまり怖くない。| |ヘルガー|55-&br;62|134&br;139||00|00|00|00||0|B6-B10F|''ふくろだたき'' ''さしおさえ''&br;かえんほうしゃ ほのおのキバ&br;にらみつける かみくだく他&br;特性もらいび・はやおき&br;&br;「ふくろだたき」で簡易モンハウを作り上げる。&br;序盤とはいえ数匹で寄って集られると面倒。| |ゴルバット|55-&br;62|125&br;132||00|00|00|00||0|B6-B10F|''&color(red){いやなおと};'' ''ちょうおんぱ''&br;エアスラッシュ&br;特性せいしんりょく&br;&br;やることはドククラゲとほぼ同じ。| |バリヤード|55-&br;62|105&br;112||00|00|00|00||0|B6-B10F|''みがわり'' しんぴのまもり ''バトンタッチ''&br;特性ぼうおん・フィルター&br;&br;「バトンタッチ」が結構ウザイ。&br;他にも、「みがわり」で強力な仲間を凶悪な敵に&br;変えようとたくらむ。| |メタモン|55-&br;62|106&br;111||00|00|00|00||0|B6-B10F|へんしん(見掛け倒し) わるあがき&br;特性じゅうなん&br;&br;ここでも「へんしん」して「わるあがき」。それだけ。| |ホエルコ|55-&br;62|180&br;185||00|00|00|00||0|B6-B10F|ころがる みずのはどう しおふき&br;特性どんかん・みずのベール&br;&br;他の敵よりHPが一回り高い。&br;そのかわり戦闘力は低め。| |バクーダ|59-&br;66|149&br;156||00|00|00|00||0|B8-B12F|''&color(red){だいちのちから};'' ''&color(red){マグニチュード};'' ''ふんか''&br;特性マグマのよろい・ハードロック&br;&br;やみのかこう同様「だいちのちから」と&br;「マグニチュード」を使ってくる。&br;が、この程度で参っていては&br;中層・深層はとても無理。| |ディグダ|62-&br;72|109&br;119||00|00|00|00||0|B10-B16F|''&color(red){だいちのちから じわれ&br;マグニチュード};'' きりさく&br;特性すながくれ・ありじごく&br;&br;見た目は進化前で弱そうだが、&br;遠くから「だいちのちから」を使ってくる。&br;接近すると「マグニチュード」や&br;「じわれ」を使われることもある。&br;&br;''だがこれもまだまだ序の口''。| |ブーバー|64-&br;71|122&br;129||00|00|00|00||0|B11-B15F|''ふんえん'' だいもんじ&br;にほんばれ ほのおのパンチ&br;特性ほのおのからだ&br;&br;「ふんえん」による「やけど」は少々面倒。&br;「にほんばれ」で強化してくることもある。| |ブーバーン|62-&br;71|119&br;128||00|00|00|00||0|B10-B15F|''ふんえん'' だいもんじ ''えんまく''&br;にほんばれ はかいこうせん かみなりパンチ&br;特性ほのおのからだ&br;&br;何故か進化前と同居している謎の敵。&br;ブーバーとの違いは「かみなりパンチ」と&br;「はかいこうせん」が増えただけ。| |エレキブル|64-&br;71|131&br;138||00|00|00|00||0|B11-B15F|''&color(red){ほうでん};'' ギガインパクト&br;特性''でんきエンジン''&br;&br;「ほうでん」はウザイが序盤の敵の攻撃で&br;ピンチになるくらいならさっさと&br;帰った方が正解である。&br;電気を浴びせると倍速化。| |バタフリー|64-&br;71|100&br;107||00|00|00|00||0|B11-B15F|''&color(red){ぎんいろのかぜ};'' ''&color(red){おいかぜ};'' ''しんぴのまもり''&br;特性ふくがん&br;&br;「おいかぜ」を使って自軍を倍速化。&br;モンスターハウスに混じってたら脅威。&br;更に「ぎんいろのかぜ」も使うが、&br;この程度で参っていたら(ry| |スピアー|64-&br;71|73&br;80||00|00|00|00||0|B11-B15F|''こうそくいどう'' ''ミサイルばり''&br;''ダブルニードル'' ''がむしゃら''&br;特性むしのしらせ&br;&br;能力は低いが技は危険。さっさと倒すこと。| |アリアドス|64-&br;71|137&br;144||00|00|00|00||0|B11-B15F|''むしくい'' ''こうそくいどう''&br;ナイトヘッド ''ミサイルばり''&br;''いとをはく'' ''こわいかお''他&br;特性ふみん・むしのしらせ&br;&br;オニドリルの後継者。&br;やることなすこと殆ど変わらない。&br;しかも鈍足技も満載ときた。&br;さっさと倒すべし。| |ロコン|64-&br;71|140&br;147||00|00|00|00||0|B11-B15F|''&color(red){ふういん};'' ''かえんほうしゃ'' ''おんねん''&br;特性もらいび&br;&br;「ふういん」による長期行動不能に注意。&br;おんねんを使われたら少しの間逃げて&br;効果が切れてから料理しよう。| |ヌケニン|64-&br;71|14&br;15||00|00|00|00||0|B11-B15F|''&color(red){かいふくふうじ};'' ''&color(red){うらみ};'' ''シャドーボール''&br;''おんねん'' かげうち&br;特性''ふしぎなまもり''&br;''&color(red){通過移動};''&br;&br;弱点を突ける技や飛び道具が&br;あれば万全だが、いしのつぶてでは&br;ダメージが足りないことがある。&br;(HPは14-15)&br;石で太刀打ちするなら&br;ゴローンのいしで対抗しよう。&br;なお覚えている技は何気に&br;強力なので注意。| |マリルリ|64-&br;71|75&br;82||00|00|00|00||0|B11-B15F|''ころがる'' アクアテール&br;ハイドロポンプ すてみタックル&br;特性あついしぼう・''ちからもち''&br;&br;前作同様ころがる+ちからもちの&br;コンボは痛い。しかし能力は低いので&br;あまり脅威ではない。| |プラスル|64-&br;71|113&br;116||00|00|00|00||0|B11-B15F|''こうそくいどう'' てだすけ でんじは&br;''バトンタッチ'' うそなき&br;特性プラス&br;&br;MHでの倍速+手助けは勘弁願いたい。&br;それ以外は完全空気。| |マイナン|64-&br;71|101&br;104||00|00|00|00||0|B11-B15F|''こうそくいどう'' てだすけ でんじは&br;''バトンタッチ'' わるだくみ&br;特性マイナス&br;&br;やる事成す事プラスルと同じ。&br;MHを地獄絵図に変えようとたくらむ。| |''ハリテヤマ''|64-&br;71|140&br;147||00|00|00|00||0|B11-B15F|''つっぱり'' ''きしかいせい'' ''&color(red){はらだいこ};''&br;インファイト めざましビンタ ちきゅうなげ&br;特性あついしぼう・''こんじょう''&br;&br;''「はらだいこ」→「つっぱり」''のコンボは強烈。&br;状態異常にすると「こんじょう」が発動し、&br;中途に削ると「きしかいせい」で返り討ちに&br;遭うことも。| |カメール|72-&br;76|158&br;162||00|00|00|00||0|B16-B20F|''みずのはどう'' みずのはどう あまごい&br;特性''&color(red){げきりゅう};''&br;&br;瀕死になると特性「げきりゅう」で&br;「アクアテール」を初めとした水技の&br;威力が2倍になる。&br;御三家集団は中途半端に&br;追い詰めず、一気に倒すのが基本。| |コータス|72-&br;76|175&br;179||00|00|00|00||0|B16-B20F|''&color(red){ねっぷう};'' てっぺき&br;特性しろいけむり&br;&br;遠くにいようが「ねっぷう」でガンガン殴ってくる。| |サニーゴ|72-&br;76|118&br;122||00|00|00|00||0|B16-B20F|''&color(red){だいちのちから};'' ''とげキャノン''&br;''ロックブラスト''&br;特性しぜんかいふく・''はりきり''&br;&br;はりきりで攻撃力がかなり高い。&br;物理技の火力が跳ね上がるが&br;特殊技「だいちのちから」も侮れない。| |モルフォン|72-&br;76|137&br;141||00|00|00|00||0|B16-B20F|''&color(red){ぎんいろのかぜ};'' シグナルビーム&br;むしのさざめき どくのこな ちょうおんぱ&br;特性りんぷん・いろめがね&br;&br;毎度おなじみ銀風毒蛾。&br;発狂されるとLv100でも危ない。&br;が、この程度で参っていては(ry| |カイロス|72-&br;76|166&br;170||00|00|00|00||0|B16-B20F|''&color(red){ハサミギロチン};'' シザークロス ばかぢから&br;特性かいりきバサミ・''&color(red){かたやぶり};''&br;&br;今作からの新たな特性「かたやぶり」によって、&br;''特性「がんじょう」を無視して&br;「ハサミギロチン」を受けてしまう''&br;可能性が出てきてしまった。油断禁物。| |クラブ|72-&br;76|133&br;137||00|00|00|00||0|B16-B20F|''&color(red){ハサミギロチン};''&br;特性かいりきバサミ・シェルアーマー&br;&br;カイロスほどではないが&br;「ハサミギロチン」は脅威。| |キノガッサ|72-&br;76|145&br;149||00|00|00|00||0|B16-B20F|''こころのめ'' ''ばくれつパンチ'' しびれごな&br;特性''ほうし''・ポイズンヒール&br;&br;幸いにして「キノコのほうし」は&br;進化前限定技なので使ってこない。&br;とはいえ状態異常を誘発する&br;可能性は高いので注意。&br;''「こころのめ」→「ばくれつパンチ」''の&br;コンボを使われることもある。| |イルミーゼ|72-&br;76|153&br;157||00|00|00|00||0|B16-B20F|''つきのひかり'' ''ほしがる'' ''むしのさざめき''&br;特性どんかん・いろめがね&br;&br;割と地味だが、たまに「ほしがる」で&br;アイテムを持っていかれることも。| |イーブイ|72-&br;76|137&br;141||00|00|00|00||0|B16-B20F|てだすけ バトンタッチ&br;特性にげあし・''てきおうりょく''&br;&br;MH内の問題児。&br;「バトンタッチ」で布陣を掻き回し&br;「てだすけ」で味方全員を強化する。&br;だが「にげあし」なのでHPをある程度&br;削るだけで事足りる。| |アーマルド|72-&br;76|148&br;152||00|00|00|00||0|B16-B20F|''ロックブラスト''&br;特性カブトアーマー&br;連続攻撃を所持しているが能力は低め。| |ポリゴンZ|72-&br;76|146&br;150||00|00|00|00||0|B16-B20F|''&color(red){ほうでん};'' ''こうそくいどう''&br;''さしおさえ'' ''トリックルーム''&br;特性''てきおうりょく''・ダウンロード&br;&br;[[じげんのとう さいじょうぶ>じげんのとう#f52ad273]]の恐怖再び。&br;やることなすことほぼ同じ。&br;レベルは70前後でそこまで能力が高くないので&br;面倒くさい事になる前に片付けろ!!| |''[[&color(red){トゲキッス};>トゲキッス]]''|72-&br;76|102&br;106||00|00|00|00||0|B16-B20F|''&color(red){しんそく};'' ''&color(red){ゴッドバード};''&br;''エアスラッシュ'' ''はどうだん''&br;特性''&color(red){はりきり};''・''てんのめぐみ''&br;&br;''序盤の強敵、その1''。&br;特性のはりきりは通常攻撃・物理技の&br;命中率低下と引き換えに攻撃力上昇。&br;それ故、タイプ一致+はりきり補正がついた&br;「しんそく」を食らえばまず大ダメージ、&br;「ゴッドバード」が命中すれば一撃死する恐れが。&br;他にも遠距離から「はどうだん」を&br;撃ってきたり、近距離では「エアスラッシュ」で&br;怯み状態にしてきたりと色々と厄介な敵。| |アサナン|72-&br;76|140&br;144||00|00|00|00||0|B16-B20F|''きしかいせい'' みきり&br;特性''ヨガパワー''&br;&br;''ヨガパワー''の攻撃力上昇は侮れない。| |ジュゴン|72-&br;76|150&br;154||00|00|00|00||0|B16-B20F|''&color(red){ぜったいれいど};'' ''こごえるかぜ''&br;特性あついしぼう・うるおいボディ&br;&br;一撃技が危ない。&br;でもそれ以外は大した事ない。| |''&color(red){ドータクン};''|72-&br;76|160&br;164||00|00|00|00||0|B16-B20F|''&color(red){かいふくふうじ};'' ''&color(red){ふういん};''&br;''あやしいひかり'' ''さいみんじゅつ''他&br;特性ふゆう・たいねつ&br;&br;''序盤の強敵、その2''。&br;[[じげんのとう さいじょうぶ>じげんのとう#f52ad273]]の恐怖再び。&br;厄介な補助技のデパートとも言うべきポケモン。&br;このゼロのしま ほくぶでは新たに&br;「かいふくふうじ」を習得してご降臨。&br;これを使われるとしばらく道具・技での&br;HP回復が不可になる上、&br;''ターン経過によるHPの自然回復まで止まる''。&br;追い詰められてる時にかけられると最悪。| |''ストライク''|72-&br;76|133&br;137||00|00|00|00||0|B16-B20F|''れんぞくぎり'' ''ダブルアタック''&br;つるぎのまい エアスラッシュ&br;シザークロス でんこうせっか&br;特性''むしのしらせ''・''テクニシャン''&br;&br;''テクニシャン''と''タイプ一致''の&br;補正がかかった''「れんぞくぎり」''が強烈。&br;''「むしのしらせ」''まで発動されたら&br;目も当てられない。| |スリープ|72-&br;76|139&br;143||00|00|00|00||0|B16-B20F|''あくむ'' どくガス サイケこうせん&br;特性ふみん・''よちむ''&br;&br;♀が相手だと性格補正と&br;特性のおかげで中々倒せず鬱陶しい。| |チャーレム|72-&br;76|140&br;144||00|00|00|00||0|B16-B20F|''きしかいせい'' みきり&br;特性''ヨガパワー''&br;&br;出来れば1発で倒したい。&br;中途半端に体力を削るときしかいせいで&br;逆襲されかねない。| |フォレトス|76-&br;80|137&br;141||00|00|00|00||0|B20-B25F|''だいばくはつ'' ''じばく''&br;ミラーショット でんじふゆう&br;特性がんじょう&br;&br;爆弾蓑虫。店で爆発させて&br;店長の逆鱗に触れるのはご遠慮&br;願いたい。| |マンキー|77-&br;80|154&br;157||00|00|00|00||0|B21-B25F|''&color(red){いやなおと};'' みだれひっかき インファイト&br;特性やるき・''いかりのツボ''&br;&br;「いやなおと」後の「インファイト」は&br;侮れない威力。| |''ゴローニャ''|77-&br;80|165&br;168||00|00|00|00||0|B21-B25F|''&color(red){ロックカット};'' ''&color(red){だいばくはつ};'' ''&color(red){マグニチュード};''&br;特性がんじょう・いしあたま&br;&br;遠くから「ロックカット」で''3倍速''で&br;近づき、「マグニチュード」「だいばくはつ」で&br;HPをごっそり持っていく。| |ウソッキー|77-&br;80|123&br;126||00|00|00|00||0|B21-B25F|がんせきふうじ ウッドハンマー&br;いわなだれ ものまね他&br;特性がんじょう・いしあたま&br;&br;何もしなければその場から動かない。&br;岩タイプだが「ウッドハンマー」を使うので&br;水タイプは多少注意。| |''フシギソウ''|77-&br;80|157&br;160||00|00|00|00||0|B21-B25F|はっぱカッター ソーラービーム&br;''ねむりごな'' あまいかおり&br;特性''&color(red){しんりょく};''&br;&br;こちらも仕留め損ねると&br;特性「しんりょく」が発動する。&br;例に漏れず中途に削らぬように。&br;''ねむりごな''も永眠になりかねない。| |''[[&color(red){フワライド};>フワライド]]''|77-&br;80|155&br;158||00|00|00|00||0|B21-B25F|''&color(red){だいばくはつ};'' ''&color(red){あやしいかぜ};''&br;''シャドーボール'' ''ちいさくなる''他&br;特性''&color(red){かるわざ};''・''&color(red){ゆうばく};''&br;&br;''序盤の強敵、その3''。&br;特性「かるわざ」の効果で''ほぼ確定で&br;2回攻撃''。遠くから「だいばくはつ」や&br;「あやしいかぜ」を連発してくる。&br;見かけたら少し距離を置いて&br;さっさと倒すか逃げること。&br;でないと致命傷を負いかねない。| |ゴースト|77-&br;80|122&br;125||00|00|00|00||0|B21-B25F|''&color(red){のろい};'' ''&color(red){うらみ};''&br;''&color(red){あくむ};'' ''&color(red){さいみんじゅつ};'' ''ナイトヘッド''&br;特性ふゆう ''&color(red){通過移動};''&br;&br;壁の中から様々な妨害技を仕掛けてくる。&br;最低でも1つは壁の中の敵を&br;処理できる技を持っておこう。&br;''これもまだまだ序の口なのだから''。| |ケッキング|77-&br;81|156&br;160||00|00|00|00||0|B21-B29F|ほしがる アームハンマー&br;なげつける ''あくび'' おしおき&br;特性なまけ&br;&br;本家のようなパワーは持っていない。&br;「あくび」には一応注意。| |ライチュウ|77-&br;82|145&br;150||00|00|00|00||0|B21-B30F|''10まんボルト'' しっぽをふる&br;でんこうせっか でんきショック&br;特性せいでんき&br;&br;能力が高く「10まんボルト」で&br;周囲攻撃を仕掛けつつ麻痺を&br;狙ってくる…が、それだけ。&br;技も上記4つで固定なので&br;然程脅威ではない。| |''レアコイル''|77-&br;82|146&br;151||00|00|00|00||0|B21-B30F|''&color(red){ほうでん};'' ''&color(red){いやなおと};''&br;''&color(red){きんぞくおん};'' ''ちょうおんぱ'' でんじふゆう&br;特性じりょく・がんじょう&br;&br;全体攻撃に能力大幅低下技、足止め技と&br;食らいたくない技ばかりを持つ難敵。| |ソーナンス|79-&br;81|186&br;188||00|00|00|00||0|B23-B28F|しんぴのまもり みちづれ&br;カウンター ミラーコート&br;特性かげふみ&br;&br;技は上記4つに固定。| |ドンカラス|80-&br;82|177&br;179||00|00|00|00||0|B25-B30F|わるだくみ あくのはどう つじぎり&br;特性ふみん・''きょううん''&br;&br;他の敵と比べると幾分地味な奴。&br;特性効果での急所乱打は少しつらいか?| |''ルナトーン''|80-&br;82|165&br;167||00|00|00|00||0|B26-B30F|''&color(red){ロックカット};'' ''&color(red){だいばくはつ};'' ''サイコウェーブ''&br;''さいみんじゅつ'' サイコキネシス&br;特性''ふゆう''&br;&br;ゴローニャの後継者。&br;やはりこちらを見かけると「ロックカット」で&br;''3倍速''になって近づいてくる。固定ダメージ&br;「だいばくはつ」「サイコウェーブ」のほか&br;「さいみんじゅつ」も要警戒。| |マネネ|80-&br;82|139&br;141||00|00|00|00||0|B26-B30F|まねっこ サイコキネシス&br;くすぐる おうふくビンタ&br;特性ぼうおん・フィルター&br;&br;進化後より後に出てくる謎の敵。&br;注意すべき点は「くすぐる」ぐらい。| |ハリーセン|80-&br;82|160&br;162||00|00|00|00||0|B26-B30F|ミサイルばり ころがる みちづれ&br;かしこさ:まけんき&br;特性すいすい・どくのトゲ&br;&br;意外にも「みちづれ」持ち。&br;戦いを避けようとすると&br;「ミサイルばり」が飛んでくる。| |ベイリーフ|80-&br;82|178&br;180||00|00|00|00||0|B26-B30F|''しんぴのまもり'' アロマセラピー&br;''あまいかおり'' はっぱカッター &br;特性''&color(red){しんりょく};''&br;&br;出会い頭、必ずと言って良いほど&br;「しんぴのまもり」か「あまいかおり」を&br;多用してくる。&br;こいつも例に漏れず「しんりょく」なので&br;中途に削らぬこと。| |タッツー|80-&br;82|156&br;158||00|00|00|00||0|B26-B30F|''&color(red){きあいだめ};'' ''バブルこうせん'' ''あわ''&br;''ハイドロポンプ'' ''こうそくいどう''&br;特性すいすい・''&color(red){スナイパー};''&br;&br;見かけに反して危険な技を多数持つ。&br;特に「きあいだめ」からの攻撃は強烈。&br;見かけたらさっさと倒すようにしよう。&br;''上位互換が下の階にいるのだから''。| |キバニア|80-&br;82|155&br;157||00|00|00|00||0|B26-B30F|''いやなおと'' こうそくいどう&br;特性''&color(red){さめはだ};''&br;&br;隣接していると与えた&br;ダメージの半分を返されてしまう。&br;かなり痛いので、遠距離から&br;削るなりして一撃で仕留めること。| |ネンドール|81-&br;83|150&br;152||00|00|00|00||0|B29-B33F|''&color(red){かいふくふうじ};'' ''&color(red){だいちのちから};''&br;コスモパワー サイケこうせん&br;どろかけ げんしのちから&br;特性ふゆう&br;&br;こいつも「かいふくふうじ」を使うことがある。&br;タイプ一致の部屋攻撃''&color(red){だいちのちから};''や&br;厄介な追加効果を持つ他の攻撃技にも注意。| |ムクホーク|82-&br;85|127&br;130||00|00|00|00||0|B30-B39F|''ブレイブバード'' インファイト&br;''こうそくいどう'' ''がむしゃら'' ふきとばし&br;特性いかく&br;&br;「こうそくいどう」は相変わらず厄介。&br;「がむしゃら」を喰らう前に速攻で倒そう。| |プリン|82-&br;84|127&br;129||00|00|00|00||0|B31-B35F|''ハイパーボイス'' ''うたう'' ころがる&br;特性メロメロボディ&br;&br;弱そうだがやっぱり弱い。&br;とはいえ、メロメロボディで動きを封じられるのは&br;流石にマズいのでさっさと倒そう。| |ニドラン♂|82-&br;84|183&br;185||00|00|00|00||0|B31-B35F|''&color(red){つのドリル};'' てだすけ&br;特性どくのトゲ・とうそうしん&br;&br;''&color(red){つのドリル};''がとにかく恐ろしい。&br;見かけたら一撃で倒したいが&br;打たれ強い上に毒まで貰うこともある。| |マタドガス|82-&br;84|165&br;167||00|00|00|00||0|B31-B35F|''&color(red){おきみやげ};'' ''&color(red){だいばくはつ};''&br;''みちづれ'' ダブルアタック&br;特性ふゆう&br;&br;部屋で会うと「おきみやげ」でこちらの&br;攻撃・特攻を大幅に下げてくることがある。&br;しかし''これもまだまだ前座に過ぎない''。| |''マグマラシ''|82-&br;84|184&br;186||00|00|00|00||0|B31-B36F|すてみタックル ''&color(red){ころがる};'' ''かえんほうしゃ''&br;特性''&color(red){もうか};''&br;かしこさ:まけんき&br;&br;タイプ一致技も脅威だが、&br;それ以上に「ころがる」が危険。&br;5連続Hitなんかされると高確率で死ねる。&br;接近戦で挑む際は注意。&br;さりげなく「まけんき」所持。| |テッポウオ|82-&br;86|168&br;172||00|00|00|00||0|B31-B40F|''&color(red){きあいだめ};'' ''ロックオン'' ''バブルこうせん''&br;''れいとうビーム'' ''はかいこうせん''&br;''タネマシンガン''&br;特性はりきり・''&color(red){スナイパー};''&br;&br;遠距離技が満載の敵。&br;しかし「はりきり」なので物理技は&br;あまり当たらない。| |クチート|82-&br;86|153&br;157||00|00|00|00||0|B31-B40F|たくわえる てっぺき&br;''あまいかおり'' アイアンヘッド他&br;特性かいりきバサミ・いかく&br;&br;あまいかおりは普段は地味だが&br;連続技持ちが同居していると危険が倍増する。| |''タマンタ''|82-&br;86|180&br;184||00|00|00|00||0|B31-B40F|''とびはねる'' ''みずのはどう''&br;''バブルこうせん'' ''あやしいひかり''&br;特性すいすい・ちょすい&br;&br;一見弱そうに見えるが、&br;やたらとHPが高く中々倒れない。&br;搦め手も豊富で、&br;遠距離からの''バブルこうせん''での鈍速、&br;''あやしいひかり''・''みずのはどう''での混乱、&br;''とびはねる''での麻痺など状態異常技が盛りだくさん。&br;特に通路内で''あやしいひかり''をかまされた後、&br;''とびはねる''を使われるとまず避けられないだろう。&br;ついでだが、特性のおかげで水技は効かない。| |リザード|82-&br;86|170&br;174||00|00|00|00||0|B31-B40F|''かえんほうしゃ'' ''えんまく'' ''こわいかお''&br;特性''&color(red){もうか};''&br;かしこさ:まけんき&br;&br;「ころがる」の代わりに&br;「こわいかお」が追加されたマグマラシ。&br;注意点はヒノアラシとほぼ同じ。| |''アブソル''|82-&br;86|171&br;175||00|00|00|00||0|B31-B40F|''&color(red){ほろびのうた};'' みらいよち&br;つじぎり ふいうち サイコカッター&br;特性''プレッシャー''・きょううん&br;&br;ムチュール、ルージュラの後継者。&br;特性が2つとも厄介だが&br;何より''&color(red){ほろびのうた};''が恐ろしい。&br;見かけたらPPは気にせずに一気に仕留めよう。| |ザングース|82-&br;86|195&br;199||00|00|00|00||0|B31-B40F|''インファイト'' みねうち&br;''つるぎのまい'' ''さしおさえ''&br;特性めんえき&br;&br;''つるぎのまい''を使用されると危険なので、&br;積んでくる前に叩ければ叩いておこう。&br;なお意外にも''さしおさえ''を使う&br;ことがあるので、こちらも注意。| |''キングドラ''|83-&br;85|146&br;148||00|00|00|00||0|B33-B38F|''&color(red){りゅうせいぐん};'' ''&color(red){こうそくいどう};''&br;''&color(red){きあいだめ};'' ''ハイドロポンプ''&br;''バブルこうせん'' りゅうのはどう&br;特性''すいすい''・''&color(red){スナイパー};''&br;&br;''「りゅうせいぐん」その1。&br;その中でもこいつが一番危険。''&br;全体攻撃で唯でさえ高威力なのに、&br;急所にヒットすると''「スナイパー」''補正が&br;加わり、凄まじいダメージになる。&br;耐性の無いポケモンだと簡単に&br;死ねるので十分警戒を。| |デリバード|84-&br;86|172&br;174||00|00|00|00||0|B35-B40F|プレゼント&br;特性やるき・はりきり&br;&br;ここまで来れる実力があるのなら、&br;「プレゼント」もそれほど痛く感じなくなるはずだ。| |ニドキング|84-&br;86|174&br;176||00|00|00|00||0|B36-B40F|''&color(red){だいちのちから};'' メガホーン&br;特性どくのトゲ・とうそうしん&br;&br;例によって遠くからタイプ一致の&br;''&color(red){だいちのちから};''を放ってくる。| |ライボルト|85&br;86|151&br;152||00|00|00|00||0|B37-B40F|''&color(red){ほうでん};''&br;特性''&color(red){ひらいしん};''・せいでんき&br;&br;ほうでんもコイツの能力が低いせいで&br;あまり痛くない。しかし余裕でいられるのも&br;今のうち。''コイツらが消えてからは敵が&br;冗談抜きで強くなるぞ。''心して挑め。| |''オクタン''|64-&br;71|149&br;156||00|00|00|00||0|B11-B15F|''&color(red){きあいだめ};'' ''バブルこうせん''&br;''れいとうビーム'' ''はかいこうせん''&br;''タネマシンガン'' ''ダストシュート''&br;''シグナルビーム'' ''サイケこうせん''&br;''オーロラビーム'' ''オクタンほう''他&br;特性きゅうばん・''スナイパー''&br;&br;''危険階層での最初の強敵。''&br;きせきのうみでも厄介な奴だが、ここでは&br;''れいとうビーム''や''はかいこうせん''と&br;いった強力な光線技まで習得している。&br;殆どがタイプ不一致だったりするが、&br;高威力、追加効果あり、&br;連続攻撃ありとバリエーション豊か。&br;特に毒の追加効果があるダスト&br;シュートが一番危険。| |~|86-&br;90|171&br;175||00|00|00|00||0|B41-B50F|~| |カラナクシ(青)|86-&br;89|151&br;154||00|00|00|00||0|B41-B49F|''のしかかり'' だくりゅう&br;じこさいせい ''あまごい''他&br;特性ねんちゃく・''よびみず''&br;&br;一見場違いに見えるが水技をシャットアウトする。&br;「あまごい」も使えるので見かけ以上の難敵。| |ネオラント|86-&br;89|144&br;147||00|00|00|00||0|B41-B49F|''&color(red){ぎんいろのかぜ};'' とんぼがえり ''&color(red){あまごい};''他&br;特性''&color(red){すいすい};''・''よびみず''&br;&br;意外にも「ぎんいろのかぜ」使用者。&br;水タイプのポケモンがいる場合&br;特性''よびみず''にも要警戒。| |バンギラス|86-&br;90|00||00|00|00|00||0|B41-B50F|''&color(red){いやなおと};'' ''あくのはどう'' &br;特性''すなおこし''&br;かしこさ:''こうげきてき''・''ムラっけ''・''&color(red){まけんき};''他&br;&br;御三家最終進化形が多く生息する&br;この中層エリアですなあらしが&br;吹き荒れまくるのはこいつのせい。&br;''&color(red){いやなおと};''に注意。| |メタグロス|86-&br;89|174&br;177||96|85|92|83||0|B41-B49F|''&color(red){こうそくいどう};'' ''&color(red){こわいかお};''&br;''コメットパンチ'' ''はかいこうせん''&br;特性クリアボディ&br;&br;自軍を''&color(red){こうそくいどう};''で倍速化、&br;敵には''&color(red){こわいかお};''で鈍足化。&br;乱戦状態での倍速・鈍足化は危険。&br;しかしやはり他の敵と比べると幾分地味。| |エアームド|86-&br;90|170&br;174||00|00|00|00||0|B41-B50F|''&color(red){こうそくいどう};'' ''&color(red){きんぞくおん};'' エアスラッシュ&br;特性がんじょう・するどいめ&br;かしこさ:''こうげきてき''・''ムラっけ''・''&color(red){まけんき};''他&br;&br;バンギラスが防御低下を狙うなら、&br;こちらは''&color(red){きんぞくおん};''で特防低下を狙う。&br;接近戦はなるべく避けたい。| |フシギバナ|86-&br;89|166&br;169||00|00|00|00||0|B41-B49F|''ハードプラント'' ''はっぱカッター'' ''ねむりごな''&br;特性''&color(red){しんりょく};''&br;&br;御三家最終進化形その1。&br;大技''ハードプラント''を使う事があるが、&br;''範囲は正面(角抜け)''なので&br;隣接・角で待ち伏せない限りは食らわない。&br;大技の威力は高いものの、1回使うと&br;2ターンほどようすみ状態になる。| |リザードン|86-&br;89|174&br;177||00|00|00|00||0|B41-B49F|''ブラストバーン'' ''&color(red){ねっぷう};'' ''かえんほうしゃ''&br;特性''&color(red){もうか};''&br;かしこさ:''こうげきてき''・''ムラっけ''・''&color(red){まけんき};''他&br;&br;御三家最終進化形その2。&br;大技''ブラストバーン''で攻撃する事があるが、&br;''範囲は周囲1マス''なので隣接・角で&br;待ち伏せない限りは食らわない。&br;接近戦で食らうと痛いが、これよりも&br;''&color(red){ねっぷう};''を警戒すべきだろう。| |カメックス|86-&br;89|172&br;175||00|00|00|00||0|B41-B49F|''&color(red){ハイドロカノン};'' ''ハイドロポンプ''&br;あまごい アクアテール&br;特性''&color(red){げきりゅう};''&br;かしこさ:''みがまえる''・''おうえん''・''なかままもり''他&br;&br;御三家最終進化形その3。&br;大技''&color(red){ハイドロカノン};''が厄介。&br;''範囲は直線状''なので&br;遠くから狙撃される事もありうる。&br;命中後に反動はあるものの&br;「ハイドロポンプ」以上の威力を持つので&br;何発も食らうと危険。ジグザグ移動しつつ、&br;''&color(red){げきりゅう};''が発動しないよう仕留めろ。| |メガニウム|86-&br;89|184&br;187||00|00|00|00||0|B41-B49F|''ハードプラント'' ''はっぱカッター''&br;''&color(red){アロマセラピー};'' ''あまいかおり''&br;特性''&color(red){しんりょく};''&br;かしこさ:''かいふくたいしつ''・''なかままもり''&br;''じょうたいかくにん''他&br;&br;御三家最終進化形その4。&br;''ハードプラント''は強力だが、&br;攻撃範囲に入らなければ問題ない。&br;ただ''&color(red){アロマセラピー};''を使われると&br;眠ったり行動不能にしたりした&br;他の敵を復帰させてしまうので侮れない。| |バクフーン|86-&br;89|188&br;191||00|00|00|00||0|B41-B49F|''ブラストバーン'' ''かえんほうしゃ'' ''ふんえん''&br;''ふんか'' ''ころがる''&br;特性''&color(red){もうか};''&br;かしこさ:''こうげきてき''・''ムラっけ''・''&color(red){まけんき};''他&br;&br;御三家最終進化形その5。&br;''ブラストバーン''の他に、&br;''かえんほうしゃ''・''ふんえん''といった&br;強力な炎技を所持。''&color(red){もうか};''発動時に&br;これらを食らうと、まず消し墨にされるだろう…。| |オーダイル|64-&br;71|152&br;159||00|00|00|00||0|B11-B15F|''&color(red){ハイドロカノン};'' ''&color(red){こうそくいどう};''&br;''&color(red){いやなおと};'' ''ハイドロポンプ''&br;特性''&color(red){げきりゅう};''&br;かしこさ:''みがまえる''・''おうえん''・''なかままもり''他&br;&br;御三家最終進化形その6。&br;他の御三家より先に10F台に登場しているが&br;危険度は中層の方が圧倒的に上。&br;''&color(red){ハイドロカノン};''や''ハイドロポンプ''による&br;遠距離攻撃に加え、''&color(red){こうそくいどう};''や&br;''&color(red){いやなおと};''といった厄介な補助技まで使う強敵。| |~|86-&br;89|174&br;177||00|00|00|00||0|B41-B49F|~| |ジュカイン|86-&br;90|169&br;173||00|00|00|00||0|B41-B50F|''ハードプラント'' ''リーフストーム''&br;''&color(red){こうそくいどう};'' ''&color(red){いやなおと};''&br;特性''&color(red){しんりょく};''&br;かしこさ:''ねらいうち''・''しゅうちゅう''&br;''かいふくたいしつ''・(''すばやくかいひ'')&br;(''かみひとえ'')他&br;&br;御三家最終進化形その7。&br;草版オーダイルと言った感じ。&br;やってくる事もオーダイルと似ている。&br;''リーフストーム''で狙撃してくる事もあるが、&br;命中後に使用者の特攻が大幅に下がる。&br;…が、それでも連発してくる恐れがあるので&br;ジグザグ接近推奨。| |バシャーモ|86-&br;90|174&br;178||00|00|00|00||0|B41-B50F|''ブラストバーン'' ''ブレイブバード''&br;''ブレイズキック'' ''すなかけ''他&br;特性''&color(red){もうか};''&br;かしこさ:(''いあつかん'')・''こうげきてき''&br;''ムラっけ''・''&color(red){まけんき};''他&br;&br;御三家最終進化形その8。&br;攻撃技はほとんど範囲が正面。&br;隣接しなければ&br;それらを受ける事は無い。&br;隣接して倒す場合は、''&color(red){もうか};''を&br;発動させないようにしたい。| |ラグラージ|86-&br;90|162&br;166||00|00|00|00||0|B41-B50F|''&color(red){ハイドロカノン};'' ''&color(red){じしん};'' ''アームハンマー''&br;特性''&color(red){げきりゅう};''&br;かしこさ:(''いあつかん'')・''みがまえる''&br;''おうえん''・''なかままもり''他&br;&br;御三家最終進化形その9。&br;カメックス、オーダイルと違い&br;ハイドロポンプは使わないが&br;''&color(red){じしん};''を使ってくる事がある。&br;命中率こそ悪いがタイプ一致で&br;しかも部屋技。&br;勿論''&color(red){ハイドロカノン};''にもご注意を。| |''カイリュー''|86-&br;89|178&br;181||00|00|00|00||0|B41-B49F|''&color(red){りゅうせいぐん};'' ''はかいこうせん''&br;''げきりん'' ''ドラゴンダイブ''&br;特性せいしんりょく&br;&br;''「りゅうせいぐん」その2。''&br;遠くからはこの技を連発し、接近戦では&br;特攻低下の影響を受けない物理技の&br;''げきりん''と''ドラゴンダイブ''で攻めてくる。| |トドゼルガ|86-&br;89|140&br;143||00|00|00|00||0|B41-B49F|''&color(red){ぜったいれいど};'' ''ふぶき''&br;特性''あついしぼう''・アイスボディ&br;かしこさ:''みがまえる''・''おうえん''・''なかままもり''他&br;&br;「ぜったいれいど」が超危険。&br;それ以外は地味だが炎氷は中々通らない。| |アーボック|90|174''+10''||''&color(red){113};''|91|92|89||0|B50-B74F|''ダストシュート''&br;特性''いかく''・だっぴ&br;かしこさ:''いあつかん''・''こうげきてき''&br;''ムラっけ''・''&color(red){まけんき};''他&br;&br;ダストシュート使い再び。&br;毒状態にされると面倒な上、こいつ自身は&br;「いかく」に加え「いあつかん」もあるため&br;かなり倒しにくく鬱陶しい。| |ドラピオン|90|172''+10''||''&color(red){111};''|''102''|''106''|''104''||0|B50-B60F|''クロスポイズン'' ''かみくだく''&br;''ミサイルばり'' ''&color(red){つぼをつく};''他&br;特性カブトアーマー・''スナイパー''&br;かしこさ:''いあつかん''・''こうげきてき''&br;''ムラっけ''・''&color(red){まけんき};''他&br;&br;乱戦状態での「つぼをつく」は危険。&br;他には「ミサイルばり」による遠距離狙撃から&br;「クロスポイズン」で「スナイパー」発動も狙ってくる。| |''&color(red){ベトベトン};''|90|139||91|76|89|76||0|B50-B74F|''&color(red){おきみやげ};'' ''ダストシュート''&br;特性''あくしゅう''・ねんちゃく&br;かしこさ:''すばやくかいひ''・''かみひとえ''&br;''かいふくたいしつ''他&br;&br;''危険要素がぎっしり詰まった敵。''&br;言わなくても分かるだろうが&br;おきみやげはいやなおと以上に危険。&br;化け物並の強さを持つ敵がわんさかいる&br;深層エリアで放置プレイなんかされたら&br;間違いなくお釈迦。ダストシュートもダメージが&br;大きく毒まで盛られる。&br;それでいて倒そうにも「すばやくかいひ」で&br;攻撃が中々当たらないことも。&br;何もかもが危ない敵。| |ミルタンク|90|170''+10''||''100''|''&color(red){120};''|''105''|''&color(red){114};''||0|B50-B74F|''いやしのすず'' ジャイロボール&br;特性あついしぼう・きもったま&br;かしこさ:''すばやくかいひ''・''かみひとえ''&br;''かいふくたいしつ''・''なかままもり''&br;''すいすいあるく''他&br;&br;耐久力が滅法高くなかなかウザい。&br;さらに特性''あついしぼう''があるため&br;氷・炎タイプは苦戦を強いられるだろう。| |''リングマ''|90|162||''109''|89|89|89||0|B50-B74F|''&color(red){うそなき};'' ''&color(red){こわいかお};''&br;''にらみつける'' ''アームハンマー''&br;特性''&color(red){こんじょう};''・''はやあし''&br;かしこさ:''ふみんふきゅう''・''なかままもり''&br;''おうえん''他&br;&br;アームハンマーで自ら鈍足になると&br;特性が同時発動するので注意。&br;「はやあし」により''実質通常速のまま&br;攻撃力アップ''で襲ってくるぞ!| |カバルドン|90|171||''107''|''105''|''106''|''105''||0|B50-B60F|''&color(red){じわれ};'' ''&color(red){あくび};''&br;特性''すなおこし''&br;かしこさ:''いあつかん''・''みがまえる''&br;''おうえん''・''なかままもり''他&br;&br;50F〜60Fですなあらしが&br;吹き荒れまくるのはコイツのせい。&br;''&color(red){じわれ};''で一撃死を狙うことがある。&br;浮いてないポケモンは要注意。| |''[[&color(red){ダグトリオ};>ダグトリオ]]''|90|150||90|84|86|83||0|B50-B74F|''&color(red){だいちのちから じわれ マグニチュード};''&br;''すなかけ'' ''どろかけ'' ふいうち&br;特性ありじごく・''すながくれ''&br;かしこさ:''ふみんふきゅう''・''すいすいあるく''他&br;&br;''カバルドンと組まれると最悪の敵''。&br;遠くからは''&color(red){だいちのちから};''でガンガン殴り、&br;近づくと固定ダメージの「マグニチュード」、&br;更に一撃技''&color(red){じわれ};''までも使ってくる。&br;しかも砂嵐が吹いていると鬼回避。&br;さらに賢さが高く、本来通れないはずの&br;水場をすいすい渡ってくるぞ。| |''マルノーム''|90|159||''101''|''103''|''103''|''100''||0|B50-B70F|''&color(red){どくどく};'' ''ダストシュート''&br;''あくび'' いえき&br;かしこさ:''すばやくかいひ''・''かみひとえ''&br;''かいふくたいしつ''他&br;&br;またまたダストシュート使い。&br;しかしコイツの場合はあくびやどくどくの方が&br;明らかに危険。&br;アーボックと違いいあつかんはないので&br;早めに潰せ!| |スターミー|90|154''+10''||97|85|98|85||0|B50-B74F|''&color(red){あやしいひかり};''&br;特性''はっこう''・''しぜんかいふく''&br;かしこさ:''いあつかん''・''こうげきてき''&br;''ムラっけ''・''&color(red){まけんき};''他&br;&br;交戦中のあやしいひかりは死亡フラグ。&br;複数の敵と戦う時は真っ先に潰すように。&br;特性は厄介だが打たれ弱いので問題ない。&br;寧ろ注意すべきはこの下か…。| |''ランターン''|90|173||94|77|90|79||0|B50-B74F|''&color(red){ほうでん};'' ''ハイドロポンプ''&br;アクアリング じゅうでん&br;特性''はっこう''・''ちくでん'' ''ちょうおんぱ''&br;かしこさ:''ふみんふきゅう''他&br;&br;[[きせきのうみ]]の強敵再来、その1。&br;「ちくでん」で電気技が効かないわ&br;下手に殴るとはっこうで敵が増えるわ&br;「ほうでん」で全体を殴るわで散々。&br;&br;またちょうおんぱを吹っかけられ、&br;''拘束プレイなどされた日には&br;確実にあの世行きである。''| |モジャンボ|90|150||87|86|''104''|80||0|B50-B60F|''ねむりごな'' どくのこな&br;パワーウィップ げんしのちから他&br;かしこさ:''すばやくかいひ''・''かみひとえ''&br;''かいふくたいしつ''他&br;&br;「ねむりごな」持ち。&br;げんしのちからでいきなり暴走したりする事も&br;あるのでご注意。| |ニョロボン|90|142||''100''|84|''102''|84||0|B50-B74F|バブルこうせん ばくれつパンチ&br;おうふくビンタ さいみんじゅつ&br;こころのめ他&br;かしこさ:''ねらいうち''・''かいふくたいしつ''他&br;&br;MH内で混乱や催眠は永眠フラグ。&br;こころのめ+おうふくビンタのコンボも危険。| |マンムー|90|''181''||''&color(red){128};''|98|''108''|98||0|B50-B60F|ふぶき じしん こなゆき&br;あられ げんしのちから他&br;特性どんかん・''ゆきがくれ''&br;かしこさ:''ふみんふきゅう''・''すいすいあるく''&br;&br;このダンジョンで''最強の攻撃力''&br;を持つ…が他の敵と比べると&br;地味。強いて注意する所と&br;いえば全体技か?| |オニゴーリ|90|165||''&color(red){113};''|''100''|''&color(red){114};''|98||0|B50-B70F|''&color(red){ぜったいれいど};'' かみくだく他&br;かしこさ:''ふみんふきゅう''・''すいすいあるく''&br;&br;一撃技を所持しているが&br;コイツより他の敵の方が危険だろう。| |ボーマンダ|90|172''+10''||''104''|89|''103''|''100''||0|B50-B70F|''&color(red){りゅうせいぐん};'' ''&color(red){こわいかお};''&br;''そらをとぶ'' ''まもる''他&br;かしこさ:''いあつかん''&br;&br;''「りゅうせいぐん」その3。''&br;「りゅうせいぐん」以外にも多種多様な技で&br;攻めてくる。特に「そらをとぶ」は高威力。&br;ちなみに流星持ちの敵がいるフロアで&br;大部屋玉を使うと地獄を見ることになる。&br;多分しないと思うが是非止めて頂きたい。| |''パルシェン''|90|130''+10''||98|88|96|78||0|B50-B64F|''&color(red){とげキャノン};'' ''ちょうおんぱ''&br;特性シェルアーマー・''&color(red){スキルリンク};''&br;かしこさ:''いあつかん''・''みがまえる''&br;''おうえん''・''なかままもり''他&br;&br;[[きせきのうみ]]の強敵再来、その2。&br;特性''&color(red){スキルリンク};''効果により、&br;''&color(red){とげキャノン};''の攻撃回数が必ず5回に。&br;ジグザグに移動して''&color(red){とげキャノン};''を&br;受けないようにしたい。&br;&br;きせきのうみという事もあり&br;やはりちょうおんぱ持ち。&br;拘束プレイには要注意。| |ラフレシア|90|141||''103''|91|98|91||0|B50-B74F|''アロマセラピー'' ''はなびらのまい''他&br;かしこさ:''ふみんふきゅう''・''なかままもり''&br;''おうえん''・''じょうたいかくにん''他&br;&br;''アロマセラピー''で居眠りしてるポケモンを&br;起こしてしまう面倒な奴。&br;''じょうたいかくにん''により、居眠りしてる奴が&br;フロアに現れると即座に使う。&br;迂闊に近づくと''はなびらのまい''の&br;キツイ一撃を受けかねない。| |ムウマージ|90|159||''&color(red){121};''|''106''|''&color(red){121};''|''106''||0|B55-B65F|''&color(red){うらみ};'' ''サイコウェーブ''&br;マジカルリーフ なきごえ &br;特性ふゆう ''&color(red){通過移動};''&br;かしこさ:''すばやくかいひ''・''かみひとえ''&br;''かいふくたいしつ''他&br;&br;「すばやくかいひ」のせいで技が当たりづらい。&br;外した所に''&color(red){うらみ};''なぞ食らうと涙目に。&br;しかも''能力がかなり高い''&br;(能力値合計ではゼロ北で最強)&br;と来た。何もかもがウザイ・鬱陶しい敵。| |''[[&color(red){アメモース};>アメモース]]''|90|152||97|86|''101''|87||0|B64-B74F|''&color(red){ぎんいろのかぜ};'' ''&color(red){あやしいかぜ};''&br;''むしのさざめき'' ''エアスラッシュ''&br;特性''いかく''&br;かしこさ:''すばやくかいひ''・''かみひとえ''&br;''しゅうちゅう''・''かいふくたいしつ''他&br;&br;&color(red){''深層の強敵、その1。&br;その羽ばたきは死を呼び込む。''};&br;2種の風技を使い、こちらに多大な&br;被害を負わせてくる。&br;しかも''どちらも全能力が上がることが&br;ある''ので、一たび上がってしまうと&br;手がつけられない。| |ビークイン|90|146||95|90|94|89||0|B61-B74F|''&color(red){こうげきしれい};'' ''れんぞくぎり'' ''おいうち''&br;''&color(red){どくどく};'' ''いばる'' ''あやしいひかり''&br;''あまいかおり''他&br;特性''プレッシャー''&br;かしこさ:''ふみんふきゅう''&br;&br;アメモースと同じく、全体攻撃技を多用。&br;こちらは能力上昇はないが急所に当たりやすい。| |''[[&color(red){ゲンガー};>ゲンガー]]''|90|135||90|76|90|77||0|B65-B74F|''&color(red){のろい};'' ''&color(red){うらみ};'' ''&color(red){あくむ};''&br;''&color(red){さいみんじゅつ};'' ''シャドーボール''&br;ふいうち ''あやしいひかり''&br;特性ふゆう ''&color(red){通過移動};''&br;かしこさ:''すばやくかいひ''・''かみひとえ''&br;''かいふくたいしつ''他&br;&br;&color(red){''深層の強敵、その2。&br;ゴーストの上位互換にして&br;壁抜けの帝王。''};&br;壁の中を自在に移動しながら様々な&br;嫌がらせを仕掛けてくる。&br;''&color(red){あくむ};''や''&color(red){さいみんじゅつ};''は永眠フラグ。&br;''&color(red){うらみ};''を食らうとPPが根こそぎ奪われる。&br;通路で''あやしいひかり''も非常に厄介。&br;また''&color(red){のろい};''はHPをごっそり削られる上、&br;こちらが毒状態だと命の危険がある。| |''[[&color(red){スカタンク};>スカタンク]]''|90|151||95|87|91|82||0|B61-B74F|''&color(red){おきみやげ};'' ''&color(red){だいばくはつ};'' &color(red){''どくどく''};&br;&color(red){''いやなおと''}; ''みだれひっかき'' ''えんまく''&br;特性''&color(red){ゆうばく};''・''あくしゅう''&br;かしこさ:''すばやくかいひ''・''かみひとえ''&br;''かいふくたいしつ''他&br;&br;&color(red){''深層の強敵、その3。&br;史上最凶の嫌がらせマスター。''};&br;遠距離からは''&color(red){おきみやげ};''を、&br;近距離からは''&color(red){だいばくはつ};''と''&color(red){ゆうばく};''の&br;爆発コンボで追い詰めてくる。&br;「いやなおと」→「みだれひっかき」で&br;接近戦もお手の物。&br;しかも「どくどく」まで撒いてくるときた。&br;&color(red){''「どくどく」→「だいばくはつ」→「ゆうばく」の&br;3連コンボなど食らった日には&br;物凄い速さで死がやってくるだろう…。''};| |マスキッパ|90|152||''100''|82|97|82||0|B61-B74F|''パワーウィップ'' たくわえる&br;しぼりとる あまいかおり&br;特性ふゆう&br;かしこさ:''ふみんふきゅう''他&br;&br;厄介な相手がぞろぞろ出てくる&br;終盤にしては危険度は低めの敵。&br;ここまで来れる実力があれば&br;さほど問題ないだろう。| |エルレイド|90|140||95|71|89|71||0|B61-B74F|''インファイト'' ''みねうち''&br;''てだすけ'' テレポート&br;かしこさ:''ねらいうち''・''かいふくたいしつ''&br;''すいすいあるく''他&br;&br;他の敵が敵なので、何分地味な奴。&br;MH内でてだすけや一致インファイトなど、&br;やることはやっているのだが…。&br;たまに涼しい顔をしながら&br;水面を歩く姿が見られる。| |ウツドン|90|76||68|57|61|57||0|B61-B74F|''まきつく'' ''どくのこな'' ''しびれごな''&br;''ねむりごな'' はっぱカッター ''あまいかおり''&br;しぼりとる たたきつける他&br;かしこさ:''すばやくかいひ''・''かみひとえ''&br;''かいふくたいしつ''他&br;&br;HPすら3桁に満たない。&br;だが、使用してくる技は厄介なものばかり。&br;足を掬われないように。| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |''[[&color(blue){カクレオン};>カクレオン]]''|55-&br;90|295&br;330||255|255|255|255||0|(B6-B72F)|''&color(red){きりさく だましうち どろぼう&br;いやなおと サイケこうせん};''&br;特性へんしょく&br;&br;どろぼうすれば勿論ここでも&br;カクレオンが襲い掛かってくる。&br;だがこちらもしっかりと鍛え上げていれば&br;他のゼロのしまとは違い乗り切れるだろう。| //||||||||||||| **[[ワナ>ミニデータ#wana]] [#pad07d85] |~ワナ|~効果| |くっつきスイッチ|| |ころびスイッチ|| |どろスイッチ|| |ふういんスイッチ|| |ベトベタスイッチ|| |よびよせスイッチ|| |わざへりのわな|| **落ちているどうぐ [#x7bf26db] -飛びどうぐ --いしのつぶて --ゴローンのいし -食料 --おおきなリンゴ -グミ(B31-B74Fのみ)(モンスターハウス除く) --わかくさグミ --しろいグミ --あかいグミ --そらいろグミ --ちゃいろグミ -きのみ --オレンのみ --オボンのみ --カゴのみ --チーゴのみ --モモンのみ -タネ --いのちのタネ --しばられのタネ --じゃあくなタネ(時) --しゅんそくのタネ --すいみんのタネ --せいなるタネ --ばくれつのタネ --ふこうのタネ --ふらふらのタネ --まどわしのタネ --めつぶしのタネ --もうげきのタネ(闇) --ワープのタネ -栄養ドリンク --ピーピーマックス --タウリン --ブロムヘキシン --リゾチウム --キトサン -わざマシン・ひでんマシン(B31-B74F・闇のみ) -ふしぎだま(B31-B74Fのみ) --あつまれだま --あなぬけのたま --うめたてのたま --えんとうだま --おおべやのたま --かいだんのたま --しきべつのたま --せんたくだま --なげとばしだま --ひあがりだま --ビックリたま --ひれいだま -店(グミ・ドーピングドリンクはB57Fまで) --ともだちリボン(B60F以降) --あおいグミ --あかいグミ --きんいろグミ --しろいグミ --ももいろグミ(時) --わかくさグミ(時) --オボンのみ --オレンのみ(B60F以降) --カゴのみ(闇はB60F以降、時は全階) --クラボのみ(B60F以降) --チーゴのみ(B60F以降) --モモンのみ(B60F以降) --しあわせのタネ --ただのタネ --ピーピーマックス(B60F以降) --ブロムヘキシン --リゾチウム --キトサン --タウリン **注意点など [#v020e742] - 倉庫にある状態で2回目潜ったけど、普通におうごんかめんとワンダーチェスト出てきたよ -- &new{2007-09-18 (火) 12:37:58}; - クリア後割とすぐ行けるからといって挑戦すると余裕で死ねます -- &new{2007-09-24 (月) 17:37:55}; - バックの中に無いのが条件かな?>>黄金仮面 ワンダーチェスト -- &new{2007-09-27 (木) 19:55:16}; - B50Fだったっけダンジョンが暗くなるあたりからの呼び水および銀風ヤバイ -- &new{2007-10-01 (月) 23:51:40}; - 御三家だらけのB40Fからが本番。それまでで厄介なのはおきみやげぐらい -- &new{2007-10-02 (火) 20:59:21}; - B30Fほどでも敵のレベルは80代になるので100近くになるまでは行かないほうがいい -- &new{2007-10-03 (水) 21:30:53}; - ドラピオンが強すぎて困る -- &new{2007-10-06 (土) 12:40:58}; - 序盤はほろびのうた、中盤から終盤にかけてはぜったいれいどやじわれといった、即死が危険になるダンジョン。ふっかつのタネの用意もそうだが、後者は無効化できる特性や道具などがあると多少楽になる。 -- &new{2007-10-06 (土) 22:17:28}; - 終盤は風パレードだろ、ネオラントにアメモースとか鬼畜 -- &new{2007-10-07 (日) 11:27:33}; - さらに言えば威圧感対策だな。何気にダストシュートもうざい。すなおこしと合わさるとHP削られるばかり。 -- &new{2007-10-07 (日) 16:00:44}; - エアーブレード持ちのパルキアで楽勝 -- &new{2007-10-08 (月) 18:43:11}; - パルキア&マナフィで楽勝。ただピーピーマックスが出ないから持っていくことをおすすめする -- &new{2007-10-08 (月) 19:09:11}; - B40Fのカギ奥にあるアイテムがいつのまにかふっかつのタネ6個になってた。今のところ3回連続でふっかつのタネになってたから見間違えではないはず。何か条件を満たすとしあわせのタネ→ふっかつのタネになる? -- &new{2007-10-10 (水) 20:32:01}; - カイリューに不幸のタネなげたら89になったからあの辺は全部Lv90前後と見て間違いなさげ -- &new{2007-10-10 (水) 21:06:34}; - B75Fにふっかつのたねおちてない+ランダムじゃない -- &new{2007-10-12 (金) 19:52:26}; - アメモースにあやしいかぜでずっと俺のターンされたorz スカタンクは存在そのものが迷惑。スムーズに進みたければ、「しめりけ」特性と「くろいきり」を覚えたポケモン(ヌオーとか)を連れて行くと泣きを見る機会はぐっと減るぞ。 -- &new{2007-10-15 (月) 16:49:23}; - パルキアで行く場合、かしこさで対策困難な罠の方を意識したほうがいい。 -- &new{2007-10-16 (火) 10:30:38}; - パルキアで行く場合、アイテム回収と階段部屋以外は罠を回避する意味もこめて極力部屋に入らず亜空移動で行動するべし -- &new{2007-10-16 (火) 13:00:08}; - 聖なる種を何個か持っていったらいい。ピンチの時に逃げれる。 -- &new{2007-10-16 (火) 16:34:44}; - B19Fのカギ部屋の奥が復活の種になってた。倉庫にはファイヤーベールが一つある状態なんだが…。 -- &new{2007-10-16 (火) 19:23:46}; - 自分と同じタイプの○○のオーブがあれば結構楽かも。特にリザードンなどの炎ポケ。 -- &new{2007-10-20 (土) 22:11:08}; - ファイヤーベールが一つある状態でファイヤーベールがでてきた -- &new{2007-10-22 (月) 15:16:32}; - B15F辺りで背景変わった辺りから出てくるフワライドに対策が必要かと。遠距離で打ち落とさないと近づいてる間に風連発されて死ねる。 -- &new{2007-10-23 (火) 04:33:05}; - ところでバリヤードがウザイと思うのは俺だけか?バトンタッチがむかつくんだが・・・ -- &new{2007-10-23 (火) 13:46:31}; - ゴルダックやヌオーを連れて行けば、爆発ダメージを受けなくなる。特に後者はくろいきりも習得するのでおきみやげを気にせず進める。あとは、部屋全体攻撃技使いとリフレッシュなどのほろびのうた解除役がいれば、死亡率は大幅に下がる。 -- &new{2007-10-24 (水) 12:15:04}; - B75Fでおうごんかめん→ふっかつのタネに。 -- &new{2007-10-24 (水) 19:54:19}; - カクレオンに不幸の種なげたらLv9になりましたよ。あとお店は6、9、12、15、18、24階で確認しました。 -- &new{2007-10-28 (日) 23:34:21}; - カクレオンのお店の商品はB60F以降は、友達リボン以外のアイテムはあまり品揃えが良くないので、リボンを求める以外は素通りしても良いだろう。 -- &new{2007-10-30 (火) 15:21:47}; - 途中で拾えることもあるが、聖なる種は3つほど持っていこう。遠慮なく泥棒させてもらうべし。闇なら終盤は結構グミが落ちている。 -- &new{2007-10-31 (水) 11:34:59}; - 専用アイテムで防御を上げられるなら上げたほうがいい。Lv100パルキアなら爆発以外のどんな技でも最大60程度まで抑えられる。 -- &new{2007-11-04 (日) 00:18:39}; //- 不幸の種を使用し、サイドンとペルシアンのLvを割り出しました -- &new{2007-11-10 (土) 16:36:50}; - カクレオンのお店で普段拾えないグミが売ってました。時できいろグミとか。 -- &new{2007-11-11 (日) 21:40:00}; - B45Fのカギ部屋はハズレもいいところだ。カギがもったいないので開けないこと。 -- &new{2007-11-11 (日) 22:01:33}; - 必要分を揃えてしまえば、最終的に鍵部屋で開けるのはB40Fのみでよい。 -- &new{2007-11-12 (月) 09:44:44}; - せいなるタネをたくさん持てば楽 -- &new{2007-11-22 (木) 18:49:30}; - 攻略本によるとB1F周辺のかしこさは1.5。でもB70F以降は8.5らしい。高すぎ -- &new{2007-11-26 (月) 21:53:54}; - HP上げてるとラグラージのがむしゃらがとんでもない事に。163まで一挙に削られる。 -- &new{2007-11-30 (金) 19:17:02}; //- オレンの実は闇でも確認できましたので、時ははずしておきました。 -- &new{2007-11-30 (金) 20:07:41}; //- 追記ですが、他ので闇でも手に入ったことを確認できたものを消しておきました。ただ、あおいグミはめったなことじゃ手に入らない。・・・でも結構一回もぐれば1、2個は手に入るから手に入ってるほうなのかなぁ・・・ -- &new{2007-11-30 (金) 20:14:00}; - Lv100で行けば楽勝。でも復活大量所持&最後の方自分一人になるのを覚悟したほうが良いかも。ダークライ&ラティアス(たしか)&ゴウカザル&エンペルト100で行ったら最後エンペ一人になった。 -- &new{2007-12-02 (日) 13:31:37}; - 敵は強い上に経験値がもらえないのでなるべく戦闘は避けるべき。 見通しがあったりすると非常に楽。流星群は意外ときついので吹雪を覚えさせておくべき -- &new{2007-12-03 (月) 20:19:42}; - 相手のLvが高すぎる。最低でもLv80はいっとかないと序盤や中盤でも御臨終の確率高い。また、レアアイテム(幸せ種など)が落ちてる事が多い(他のゼロ島も)ので、十分Lvが上がったらここで稼ぐのも良い。 -- &new{2007-12-04 (火) 19:40:07}; - アイテム冷遇と言われている闇だが、置き土産エリアではねじりハチマキが絶大な効果を発揮する -- &new{2007-12-05 (水) 09:36:08}; - アイテム回収優先で。ワープスカーフの着脱はやっぱり使える! -- &new{2007-12-05 (水) 17:21:28}; - アーボックもきついな。技は当たらないわダストシュート飛んでくるわで -- &new{2007-12-08 (土) 18:46:35}; - ↑確かに。草タイプならアーボックだけでなく炎タイプやアーボックの他にダストシュートを撃つやつなどにも注意。ビークインなども危険。もちろん他のタイプも注意。 -- &new{2007-12-08 (土) 21:56:20}; - どうしてもクリアできないならタイムシールドディアルガ使うのも手。時間断層とか威圧感(あればいいけど)無くても深呼吸ぐらいまで覚えてけばなんとかなる。後はレベルを最低でも60くらいまで上げとけば大丈夫だと思う -- &new{2007-12-11 (火) 17:46:29}; - ムウマージのサイコウェーブで100以上喰らった(こっちはLv100)…しかも壁の中から連発してくるしうざいわ怖いわでもうね -- &new{2007-12-15 (土) 21:28:49}; - 御三家勢は実はB50Fでも出るが出る確率は低め。でもしっかり賢さは習得済み(バシャーモの威圧感を確認)。リザードンの火力はバクフーン・バシャーモより更に上(猛火ブラストバーンで特防188のムウマージが300オーバー食らって即死した)、もちろん他二匹も極めて危険なので持ちこたえようなどと考えず遠距離から始末したほうがいい。特防255だとか貰い火持ちなら話は別だが・・・ -- &new{2007-12-21 (金) 22:42:53}; - 全能力200以上のパルキアでいったら復活の種無しでいけた。しかし、もうか&ブラストバーンはきつい。200くらった。 -- &new{2007-12-23 (日) 07:40:50}; - やっぱりパルキアは強い。カンがいい+くうかんはあく+あくういどう+みとおしめがねでスムーズにすすめる。 -- &new{2007-12-23 (日) 07:47:08}; - 時間盾持ったディアルガも強いぞ。賢さは威圧感と時間断層あれば充分。 -- &new{2007-12-25 (火) 20:00:02}; - せいなる種が結構落ちてるから、泥棒も簡単にできる。 -- &new{2007-12-27 (木) 18:15:48}; - ドーピングアイテムは、B60階以降になるとでにくくなるから、それより上の階であつめるといい。 -- &new{2007-12-27 (木) 18:19:27}; - 泥棒目当てで行く時は高く売れるアイテム(まいぞうきんやきんのリボン、無いときは七つの秘宝など)を持っていって、店のアイテムを拾った後、持って来たアイテムを置いてカクレオンに話しかければ置いたアイテム分のポケをもらえる。そのあともう一度拾って普通に泥棒、成功すればアイテムもポケも手に入る。 -- &new{2007-12-29 (土) 15:15:14}; - 地形がばんにんのどうくつ アイスのまのものになるあたりから闇でグミをよく見かけるようになるが、それ以前も以降も食料を見かけない。おおきいリンゴの1つや2つは欲しい -- &new{2007-12-31 (月) 18:18:52}; - 店で特大リンゴ発見(時) -- &new{2008-01-01 (火) 20:04:15}; - 復活の種12個持ってった。ピカ97とジュプ96で行ったら最後ピカ一人に・・・真面目に泣きかけた。 -- &new{2008-01-03 (木) 22:06:25}; - 技減りとベトベタの罠が異常に多い -- &new{2008-01-07 (月) 21:40:28}; - リンゴを大量輸入して開始直後に食べまくると腹減りの心配が大幅に小さくなる。つまりお土産用のスペースが広まる。 -- &new{2008-01-12 (土) 12:23:27}; - まさにこのダンジョンは、かぜ技と即死技のオンパレード -- &new{2008-01-13 (日) 23:26:35}; - 大地の恵みや貫通投げを持ったリーダーで挑むとドーピングやグミが即席で使える。最後まで全温存だとバックがパンパンになるのでお勧め -- &new{2008-01-14 (月) 10:45:45}; - ある程度の強さなら、つうかスカーフ・リンゴ少々・オレン多数あれば、なんとかクリア可能。でもきつい・・・ -- &new{2008-01-17 (木) 23:18:45}; - リンゴは殆ど見かけないがグミは腐るほど出る。それにかぶりつきつつ進むのも手 -- &new{2008-01-17 (木) 23:55:32}; - ベトベトンが結構やばいですね -- &new{2008-01-18 (金) 19:28:26}; //- ラグラージ♀(Lv100)でクリア。でも時だからグミはでなかった。最後らへんで食料がかなりつきた。仲間無し。 -- &new{2008-01-19 (土) 12:19:53}; - ラグラージLv100とバクフーンLv100です。20こ復活の種もってって、B72Fで死亡。 -- &new{2008-01-19 (土) 15:57:54}; - 通過持ちのポケモン一匹で行ったら復活使わずにLv60で楽々クリア出来た。経験値も得られないし極力戦うのは避けたほうがいい。ねむるを覚えさせたら無敵だと思う。 -- &new{2008-01-22 (火) 02:43:13}; - レベル、技、賢さ、アイテム全てが唯一そのままで挑めるので、慣れれば他のゼロ島よりは楽 -- &new{2008-02-02 (土) 18:49:37}; - べトベタスイッチは地味にうざい。折角大量に持っていったリンゴが・・・・罠回避の賢さ持ってればいいけど。 -- &new{2008-02-16 (土) 16:54:57}; - スカタンクの置き土産がヤバい。Lv100全能力255ポケでも3回喰らうと攻撃が一桁にされる。聖なる種持ってなかったら負けてた。 -- &new{2008-02-16 (土) 18:47:07}; - ↑×4 その方法で操作ミスってブラストバーンで死亡した。 -- &new{2008-02-17 (日) 09:08:09}; - ねじりハチマキを用意しておくのが定番かな。51F以降出現モンスター変動なしに加え、その階からおきみやげ要員のベトベトンスカタンクが出現し始めるので51Fまでは粘着かないように仲間に装備は避けていくといい -- &new{2008-02-22 (金) 00:25:39}; - ここは慣れば不思議グミが楽にゲットできる -- &new{2008-02-29 (金) 15:59:47}; - ヌケニン対策に銀の針数本もっていったほうがいい。このまえヌケニン2ひきにボコられてやられた。 -- &new{2008-03-04 (火) 21:16:35}; - せっかく集めたグミがべトベタスイッチで・・・ 罠対策は1つは必要と実感した。 -- &new{2008-03-04 (火) 21:19:10}; - モンスターハウスB70F辺りが面倒。ミルタンクが特に面倒なんだが・・・。 -- &new{2008-03-09 (日) 17:43:05}; - 41階からの炎御三家強い。攻撃力高すぎるよ。特に、ブラストバーンは猛火発動してなくても、致命傷喰らうし。 -- &new{2008-03-20 (木) 15:00:01}; - 御三家と、ドラゴン・ゴースト・どくタイプは、速攻で倒さないと、危ない。能力を上げないともろにやられる。わなぬけスカーフや、ぱっちりメガネがあれば楽。 -- &new{2008-03-22 (土) 19:34:21}; - Lv100だと、能力をそこまで上げなくてもテクニックさえあればクリア可能 -- &new{2008-03-22 (土) 21:36:12}; - スイクン&ヌオーでクリアしたがカラナクシが地味にウザかった。 -- &new{2008-03-25 (火) 09:00:09}; - ユキメノコで行ったが、ドラピオンの威圧感でずっと俺のターンされ、スナイパー発動の噛み砕くが急所にヒットしまくって6個あった復活の種を全部そこで使い切ってしまった・・・ -- &new{2008-04-16 (水) 23:34:22}; - アイテムをかなり持たないとすぐやられるぞ -- &new{2008-04-22 (火) 17:19:49}; - 毒タイプ達のダストシュートがうざい。又、トラップ対策しておかないと ベトベタ、くっつき、技ヘリで大変な目に遭う。 -- &new{2008-04-28 (月) 13:45:11}; - 75Fの黄金仮面とワンダーチェストは変わったりするんですか? -- &new{2008-04-28 (月) 19:17:23}; - 数十回クリアし、そうこに預けたままだと変わらないことは判明。手持ちにあると変わるかは調べてねぇ・・・。 -- &new{2008-04-29 (火) 15:15:10}; - スカタンクのおきみやげを喰らうとまともにダメージが入らなくなったり・・・そのまま他の敵に囲まれると死ねる -- &new{2008-04-30 (水) 05:29:45}; - Lv70で行ったら中層で死亡・・・。先は長そうだ・・・・・ -- &new{2008-05-01 (木) 21:12:11}; //- タイムシールドもちディアルガだとLv90でもクリアできるな・・・ -- &new{2008-05-03 (土) 22:59:58}; - パルキア(亜空移動持ち)なんだけど、仲間(ピカチュウ)は連れて行った方がいい?視力自慢もあるし、いいと思ったんけど -- &new{2008-05-04 (日) 13:05:46}; - 視力自慢はリーダー時が最適じゃないかと思われ。通路丸無視で壁からクリアするのなら確かに少しピカチュウは鬱陶しいかも…その場合水場移動可の仲間ならアリか頑張れ孤高クリア(何)。個人的には深層のおきみやげに備えて白or黒い霧持ちの仲間もいたら助かると感じた。この答えが質問の焦点に合ってるかは分からないが自分から言えるのはこれくらいですな -- &new{2008-05-04 (日) 15:04:48}; //- リザードン、フシギバナ、カイリュウ、デンリュウ(全員Lv100)でいったところ、復活の種1つ使ってクリアできました。熱風が何気に役に立ちましたな -- &new{2008-05-05 (月) 15:16:42}; - わざへりのわなが滅茶苦茶あるorz罠対策はやったほうがいい -- &new{2008-05-06 (火) 09:56:22}; - ポリゴンZの技に、破壊光線を確認した。予想通りのダメージは避けられない。 -- &new{2008-05-08 (木) 08:26:37}; - あと、フワライドのあたりと、アメモースのあたりは要注意。どっちみち、風は避けづらい。 -- &new{2008-05-08 (木) 08:34:32}; - 流星群が地味にうざかった。復活の種やカギがネバると、これまた地味にうざい;; -- &new{2008-05-08 (木) 21:16:50}; - 置き土産が鬼畜すぎる 聖なる種数個所持していた方が無難 -- &new{2008-05-10 (土) 10:18:19}; - 時で34Fにきいろグミが普通に落ちてたのだが、グミはほんとに闇だけ? -- &new{2008-05-11 (日) 22:41:03}; - ↑の者だが、35Fにもとうめいグミとみどりグミが普通に落ちてた。グミ(すべて闇のみ)ではないのでは…? -- &new{2008-05-11 (日) 23:24:53}; - ハリテヤマのきしかいせいとこらえるのコンボに注意。防御ステが100以上でもかなり危険 -- &new{2008-05-13 (火) 10:59:04}; - ねじりはちまき*3を味方にもたせ、ぱっちりめがね、みとおしめがね、きついはらまき を自分が付け替えながら進めばかなり楽。装備がべた付いた、拾ったグミがベトベタに・・・なんてことにならなくてすむ。 味方にはロトムお勧め。壁抜けできて、全体攻撃もちだからとても助かる。 -- &new{2008-05-16 (金) 02:08:44}; - グミとベトベタスイッチと技減りの罠が異常にある。というかありすぎる。パルキアで挑む場合は、グミがベトベタに変わらないように注意が必要。 -- &new{2008-05-22 (木) 20:04:28}; - あしらいスカーフ、ワープスカーフ、黄金のりんご2個、見通しメガネ持ってLv80ラグラージで行ったら、復活2個で余裕だった。 -- &new{2008-06-21 (土) 21:32:04}; - とりあえず、見通しめがねもって、勘がいいエンペルトLv100、バシャーモLv100、ルカリオLv100で行ったら、復活2個で済んだ。 -- &new{2008-06-23 (月) 23:37:39}; - 通過移動もちで、かしこさカンがいい+空間把握 のやつ(ロトム等)のHPをドーピングでできるだけあげて突入すれば、簡単に突破可能。アイテムほしかったら見とおしめがねでももっていけばそれでおk。 -- &new{2008-06-24 (火) 00:53:27}; - 攻略本にはクリアの目安70以上って書いてあったけどポケモンのステによっては厳しいかも。 -- &new{2008-06-29 (日) 21:21:30}; - 敵のかしこさは終盤以降になるとMAX近くなるのでこちらのかしこさもMAXにしておいたほうがよい。 -- &new{2008-06-29 (日) 21:28:10}; - ここの宝物(最深部除く)かぎが必要なところが10箇所あるよ -- &new{2008-06-29 (日) 21:28:12}; - おきみやげがうざい。ダメージが1や2になる -- &new{2008-07-08 (火) 14:44:30}; - ブラストバーンで一撃死した…リザードン強っ… -- &new{2008-07-16 (水) 14:30:33}; - 難しいよーどうしたらいいんだー -- &new{2008-07-22 (火) 19:04:00}; - たとえ、Lv100でも深層に行くと御三家&竜族の攻撃には耐えれないこともしばしば。空間把握、カンがいいなどの探検に有利なかしこさがないとクリアは難しいかも。個人的には深層に行ったら即降りするのがおすすめです。 -- &new{2008-07-22 (火) 19:46:03}; //- 時盾持ちLv60のディアルガで余裕だったぜ。ドラゴンジェムがあればなお良し。かしこさが大して無くてもかなり良いわ。 -- &new{2008-07-24 (木) 21:57:57}; - 22Fの宝箱がふっかつのたねになってた。 -- &new{2008-07-24 (木) 21:59:27}; - 壁の中からポケ発見! -- &new{2008-07-24 (木) 22:00:55}; - ここの敵レベル高いので、仲間にできればいいなとつくづく思う。 -- &new{2008-07-24 (木) 22:24:47}; - 最後らへんのベトベトンやランターンよりもB45Fあたりの御三家やドラゴンのほうがよっぽど怖かった。とくにジュカインやオーダイルの嫌な音喰らった後にカイリューのドラゴンダイブを喰らった日には・・・・・・ -- &new{2008-08-04 (月) 21:11:23}; //たったいまLv100のラティオスでクリアした。 - ↑ドラゴン・エスパーだからな。実際御三家あたりからは敵のレベルもほぼMAXだから使うポケによって感じる敵の強さは変わってくる。 後半の危ない毒系を一撃で潰せるエスパーはなかなか優秀だな。 -- &new{2008-08-05 (火) 12:14:27}; //- ゴウカザル・ラグラージ(どちらも100)でクリア。復活の種一個消費。最終階で死ぬ目にあった -- &new{2008-08-05 (火) 20:37:01}; - ここって全体技必須じゃね?後半モンハウで一匹づつ潰してる間にスカタンクの置き土産2~3発食らったら余裕で死ねるぞ -- &new{2008-08-07 (木) 16:39:02}; - 注!B40Fのしあわせのタネを取りに行くならバッグの中にある元々持っているしあわせのタネをすべて預けてから行くように!1つでもあるとすべてふっかつのタネになってしまうぞ! -- &new{2008-08-25 (月) 01:42:27}; - 預けてもここで拾うことはある。でも、いったん幸せのタネを全部地面においてから鍵開ければ、中身全部幸せのタネになっててくれるんだよね。 -- &new{2008-08-26 (火) 04:24:37}; - いちげきひっさつもあるからケッコウツライ -- &new{2008-09-14 (日) 22:26:17}; - ディアルガでクリア。楽勝だとたかをくくってたらリザードンのブラストバーンもうか発動で250食らって死にそうになった。 -- &new{2008-09-21 (日) 17:33:47}; //- ディアルガにタイムシールド+賢さ全部+きつい腹巻+Lv100で一人で余裕w -- &new{2008-12-15 (月) 16:24:56}; //- ディアルガは波動弾、時の咆哮、大地の力、ドラゴンクローお勧めzzz -- &new{2008-12-15 (月) 16:29:29}; - 視力自慢+罠踏まずで罠の心配無し。毒技が怖かった… -- &new{2008-12-17 (水) 17:09:15}; //セレビィ+ラティアスで突破。復活のタネは2つ消費。 - なぜかここのアブソルが大文字を繰り出してきた。 -- &new{2009-01-06 (火) 02:27:08}; - ↑さきどりの効果で出してきたんじゃないか? -- &new{2009-01-06 (火) 02:29:27}; - ↑いや、さきどりなんかじゃなかったアレは。普通に繰り出してきたんだよ・・いや、もしかしたら見間違いかも。ちょっと確認してくる -- &new{2009-01-06 (火) 02:52:11}; - ゼロ北いってアブソル7匹の覚えてる技を確認してみたところ、大文字はどこにもなかった。う~ん…俺の見間違いかな…マグマラシだったのかも… -- &new{2009-01-06 (火) 05:56:55}; - 少なくともアブソルとマグマラシは(レベルアップでは)大文字は覚えない。自分のポケモンの中に大文字持ちはいなかったか?いたのならそいつを対象に「さきどり」されたんじゃね? -- &new{2009-01-06 (火) 22:31:17}; - アブソルは、技マシンで大文字を覚えるが、普通に使ってきたとはありえない。 -- &new{2009-01-06 (火) 22:53:58}; //- Lv100のドダイトスとエンペルトので楽にクリアできました -- &new{2009-01-07 (水) 17:11:59}; //- 2回目パルキアで壁壊しながら行ったら、楽だった -- &new{2009-01-07 (水) 17:15:06}; - 地面、電気、毒の三種が嫌になってくる。あと、みとおしメガネはあったほうがいい。 -- &new{2009-02-07 (土) 13:18:13}; - わざ減りの罠は持久ダンジョンの中でものすごくいやらしい。 -- &new{2009-02-22 (日) 14:21:32}; - クレセリアの三日月の舞がすごく役に立つ -- &new{2009-03-07 (土) 14:39:57}; //Lv100ラグラージ・Lv100ドダイトス・Lv98クレセリア・Lv91ムウマージで復活の種二個でクリア。 - 結構↑でドダイトスとゴウカザルでいけるかなと言ってた者です。ドダイトス100とゴウカザル100でクリア。復活は3個。全てパートナーの死亡によるもの。リザードンで異常に苦労したけど、運よく一撃必殺技を使うものに当たらず、MHも2回のみで済む。聖なる種で逃亡。重宝します。みとおし眼鏡は縛り。運よく、強敵という強敵にあたらなかったが全体技は必須な感じ・・・ -- &new{2009-03-13 (金) 21:55:27}; - パルキアは本当に強い。賢さMAXなら簡単にクリアできる。復活の種は一つでできた。 -- &new{2009-03-27 (金) 10:02:21}; //- タマゴから育てた全能力180越えのボスゴドラLv100でいったら楽勝だった。復活の種2つしか使ってないw じわれとか聞かなかったから楽勝だったw じしんでMHを圧倒してカイリュー対策としてドラゴンダイブを覚えさせた。 -- &new{2009-03-27 (金) 10:37:59}; - バシャーモ、メガニウム、トリトドン、ピカチュウ(全員Lv100)で復活の種15個でMH対策技も覚えさせたのにB51Fでモンスターハウス出現して死亡。90レベエリアでモンスターハウス出たら死亡フラグ。ってか何故・・・ -- &new{2009-04-12 (日) 12:19:04}; - 深層はとにかく罠が多い。くっつきスイッチが平気で二個以上並んでいたりする。61Fでめぐすりのタネを使ったところ、フロアがあまり大きくないのに罠が十個もあった。 -- &new{2009-05-01 (金) 23:00:30}; - Lv60のロコンでいったら56階のパルシェンにスキリンキャノンでさらっとやられた。ワープスカーフと見通しメガネと通過スカーフを入れ替えながら行けばある程度進む。ただモンハウにワープしたら死亡確定。 -- &new{2009-05-05 (火) 17:48:03}; - ベトベタスイッチを終盤に踏むと涙が出る。グミがぐちゃぐちゃに・・・ -- &new{2009-05-29 (金) 14:03:44}; - 60F以降のベトベタスイッチだけは注意。それだけのためにパッチリや視力自慢などもって行くといい。俺みたいに一晩中泣きじゃくる羽目になる。 -- &new{2009-06-04 (木) 17:46:54}; - ジュカインとラグラージで2回目突破 MHには6回出会ったのに敗因はカラナクシwww よびみずでずっとリザードンのターンがww -- &new{2009-07-11 (土) 00:11:28}; //- Lv100のピカチュウとポッチャマとLv92のアグノムでクリア。ふっかつのタネ5個ぐらい使った。モンスターハウスはほうでんかふぶきで楽勝。 -- &new{2009-07-11 (土) 10:51:22}; - 地味なテクニックだが、スイスイで水路の上乗れれば通過で腹減りの心配もない。後、風は部屋の入り口一歩手前でも食らう。2歩前で石とか使った方がいいかも -- &new{2009-10-04 (日) 21:04:16}; //- パルキア74で楽々クリア。ふっかつのタネ0個。あくういどうをうまいこと使い、敵とはそんなに戦わなかった。 -- &new{2009-10-12 (月) 21:23:18}; //- リオル(91)、ピカチュウ(92)で初挑戦クリア(空)。復活5個全部消費。特大りんご5個持っていったのに、うち4個はベトベタとかもうね -- &new{2009-11-01 (日) 10:02:19}; - カイリューにドラゴンオーブ持たせて派遣したら復活消費ゼロであっさりクリア。御三家の主力技に耐性あるし、何気に水路通れるし、特性のおかげで威圧感効かないし、カイリューの意外な長所に気付いた旅だった。ポケダンでのカイリューを過小評価してたな -- &new{2009-11-18 (水) 19:01:10}; - リーダーはドーピング&高Lvでできるだけステ上げて、かつかしこさ「手が早い、視力自慢」を覚えた奴、他は部屋攻撃多く覚える奴(ユキメノコやフワライド)、くろいきり覚える奴(ヌオー等)を連れていき、持ち物はリーダー:みとおしメガネ パートナー:みきりハチマキ で行くといい。 -- &new{2009-12-05 (土) 12:53:43}; - このダンジョン、罠が多いから、ぱっちり眼鏡を、持っていくことをおすすめする。でないと、グミやリンゴがもう・・・。 -- &new{2009-12-18 (金) 17:33:02}; - フワライドが鬼畜過ぎる。大爆発→大爆発→ゆうばく まあそれでも生き残れたから問題ないが。 -- &new{2010-05-15 (土) 20:13:29}; - 持ち物は、つうかスカーフ、せいなるたね、ねむるを覚えたポケモン、ピーピマックス等でいいと思う、これならLv1でも出来るかも…、ただ全体技とゲンガー、ムウマージ、ヌケニンは覚悟した方がいいな -- &new{2010-07-26 (月) 12:40:34}; - ここポケが多いのかな。カクレオンの店で12500ポケ使ったのにダンジョン終わったあとに見てみたら21437ポケもあった。 -- &new{2010-07-28 (水) 19:59:35}; - ここの店はトーピングが大量に売られているので、せいなるたねやドロンのたねは必須。なかったらもうげきのたね食って強引に突破。あと手持ちにトーピングとかあったら、それを一旦売って、売ったやつを含めた店の商品を全部奪って泥棒する。そうすると金儲けになる。 -- &new{2011-03-29 (火) 17:20:58}; - 75Fの宝物フロアも同じ道具が入ってると、ふっかつのタネになる模様。時のおうごんかめんで確認。 -- &new{2011-10-04 (火) 21:19:33}; //- ディアルガ バクフーン ラグラージで行ったがクリアしたもののだれかさんにおきみやげされてあまりの与えるダメージの低さに吹いた -- &new{2011-12-12 (月) 16:45:06}; - ここはジュカインがいいかな。毒がキツいかもしれないがおきみやげされた時に逃げプレイできるこうそくいどう、危険な時にはみきり、爆発とかされたらギガドレインでの回復、あなをほるで炎ポケ撃退と便利なモノが揃い、賢さも優良。全体技ないけどこれで十分。使ってみたらどうだろうか -- &new{2011-12-12 (月) 22:37:31}; //- ラグラージ、ライチュウ(100Lv)、ミュウ(76Lv)でけっこう楽にクリア。まあライチュウは74F階段直前でやられて強制送還されましたが。 復活の種かなり持っていったので80%ゴリ押しクリアでした(^^;) -- &new{2012-01-02 (月) 14:29:56}; - みなさんすごいですね! 尊敬です -- 名無し &new{2012-04-09 (月) 16:04:48}; - ここ楽しいよね何度いっても飽きないよ -- 名無し &new{2012-04-26 (木) 14:35:35}; //- ピカチュウ、エンペルト、ダークライ、ロトム(全員Lv100)でクリアできました。ふっかつ2こしか使わずにクリアできました。運がよかったのか、リザードンなどに会わなくてすみました。 -- 名無し &new{2012-08-02 (木) 19:51:30}; - タイムシールド持ちのディアルガなら復活の種無しで余裕。食糧は大きなリンゴ3つ程度で十分かと。落ちてる木の実とかを食べながら行けば十分。 -- 名無し &new{2012-08-04 (土) 13:02:27}; //- ライコウ1匹で挑んだら復活の種を使わずにクリアできた。 -- 名無し &new{2012-08-05 (日) 13:14:14}; - ディアルガは時盾無くても楽勝。攻略がてらにドーピングで能力値上げられるのでこれまた美味しい。 -- 名無し &new{2012-08-14 (火) 10:41:45}; //- カクレオンLv86とジラーチとラティオスLv100でクリア。でも40Fは宝物がふっかつ6個だった・・・ -- 名無し &new{2012-08-21 (火) 15:59:56}; - 復活は使いそうにになくても保険として何個か持っていくといいかも。食料は多めに。サバイバルを習得していれば倉庫にベトベタがあったら持っていってもいいと思う。なるべくなら1匹でいった方がやり易いかも。 -- 名無し &new{2012-09-15 (土) 09:28:21}; - ディアルガとパルキアは強い。Lv100なら食料さえなんとかすれば復活なしでも行ける -- 名無し &new{2012-09-23 (日) 16:34:56}; //- エンペルトLv100、メガニウムLv100、ルンパッパLv94、フライゴンLv91でクリア。だいちのちから使う奴が多くてエンペルト死にまくるしねっぷうでメガニウムが死ぬしで大変だったから次からメンバー変えるかな…おなかは道中グミ拾って食べてたらそんなに苦労しなかった。とりあえずカンがいいとくうかんはあくが便利すぎ -- 名無し &new{2012-10-07 (日) 03:25:19}; - ↑前行ったら食料なくなって死んだ -- 名無し &new{2013-02-23 (土) 12:23:16}; - パルキア、ダークライ、ドダイトスでいって復活なしでクリア。また、こんいろグミを確認(時) -- 名無し &new{2013-03-10 (日) 20:45:48}; - ディアルガ(技、大地の力、時の咆哮、竜の息吹、ラスターカノン)、ライチュウ、カメックス(全員レベル100)で復活の種無しでクリア。ディアルガの特攻を200まであげたら、相性が悪くなければ強敵も一撃で倒せる。(賢さも時間断層まで上げる)40Fで食料がつき、見通し眼鏡も罠で使えなくなったが、ライチュウの勘がいいで即降りしたり、グミを食べたりしたら、結構楽にクリアできた。聖なる種とピーピーマックスは5個ぐらい持っていったほうがいい。敵はなるべく直線技でしとめる。 -- 名無し &new{2013-03-12 (火) 22:33:22}; - 猛火リザードンのブラストバーンを食らったが45ダメージしか喰らわなかったww -- 名無し &new{2013-03-14 (木) 20:46:10}; - パルキアが強い。一人で食料さえあれば復活なしで余裕 -- 名無し &new{2013-04-05 (金) 15:10:40}; - パルキアで行こうと思っているのですが仲間はどんなのがいいでしょうか? -- 名無し &new{2013-05-02 (木) 21:28:09}; - 賢さ☆10あくういどう所持LV65位のパルキアとLv100のラグラージで北部行って(復活の種3個←少な)パルキアが23階でテッポウオにみずのはどう連発されてパルキアが倒れた。 (うざすぎテッポウオ) -- 名無し &new{2013-05-14 (火) 21:51:18}; - パルキアで行こうと思っているのですが仲間はどんなのがいいでしょうか? -- 名無し &new{2013-05-29 (水) 17:17:06}; - 食糧さえあれば種なし単身で行ける。 -- 名無し &new{2013-07-17 (水) 15:08:30}; - ザングースが普通に強過ぎる -- 名無し &new{2013-07-17 (水) 15:18:23}; - スカタンクはステータスは弱いくせにやることはやってるからカスタンクに名前変更キボンヌ -- 名無し &new{2013-08-13 (火) 20:28:16}; - 上 言えてるww -- 名無し &new{2013-08-18 (日) 10:06:36}; - ニョロモはリフレッシュとくろいきりをタマゴから覚えるのでおきみやげもほろびの歌もなんとかなる -- 名無し &new{2013-09-02 (月) 08:16:55}; - 威力だけでいえば、特防190でも等倍で120↑食らうブラストバーン(を使う炎ポケモン)が最強に見える。ハードプラントは等倍でもブラストの1/4程度だった。50F以降の深層の敵は鬱陶しいが、技の威力は意外と低い。 -- 名無し &new{2013-10-09 (水) 05:12:20}; - カクレオン4体で行けば楽勝(100lv) -- 名無し &new{2013-10-14 (月) 13:25:39}; - 物拾い連れてくと、少しはドーピングが集まる。ただすぐ預からないと、使われるが -- 名無し &new{2013-10-15 (火) 20:26:35}; - タイムシールドディア&お引きカイリューで二回クリア。 -- 名無し &new{2014-01-02 (木) 17:58:52}; - フワライド一匹で復活の種使わずにクリア。フワライド便利。 -- 名無し &new{2014-01-16 (木) 22:37:04}; - フワライドのかるわざのせいでだいばくはつ×2そのまま倒れてゆうばくで8分の1まで減らされた -- 名無し &new{2014-04-03 (木) 15:23:21}; - 強化なしの100エンペルトゴウカザルパルキアでギリ -- 名無し &new{2014-08-08 (金) 20:57:50}; - アロマセラピー持ってるやつを入れるだけで、滅びの歌も大丈夫&癒しの種が不要に。 -- 名無し &new{2014-09-07 (日) 00:14:59}; - パルキアにみとおしめがねとエアーブレード持たせれば余裕でクリア -- 名無し &new{2015-12-03 (木) 02:15:25}; - カクレオンで食料ありったけとピーピーマックス2〜3個 あとは一撃必殺・ほろびのうた使いに気をつけるだけ -- 名無し &new{2016-01-06 (水) 03:40:24}; - 僕はパルキアとミュウでクリアしました。2体とも賢さと能力maxでしたけど滅び& -- 名無し &new{2016-02-04 (木) 17:53:34}; - 一撃 -- 名無し &new{2016-02-04 (木) 17:54:16}; - が怖くてあくうせつだんガンガン使いました -- 名無し &new{2016-02-04 (木) 17:55:55}; - クリアしようとして挑んだ一回目のときはライチュウ、ゴウカザル、ミュウ、ダークライ全員Lv100で挑んだけどダークライが眠ってる敵起こすし、B35Fでマタドガスのおきみやげで苦戦し、脱出するハメになってしまった・・・。二回目に挑んだときはダークライ無しでライチュウ、ゴウカザル、ミュウで挑み、おきみやげで能力を下げられても階段に行こうとし、ライチュウのHP以外の能力値が最大まで上がっていたからか、なんとかB75Fに到達し、ふしぎなグミ二つもワンダーチェストも黄金仮面も手に入れ、セーブすることが出来て嬉しかった!流星群はだんだん弱くなっていく。だって特攻が使うたびに下がっていくし。 -- 名無し &new{2016-02-14 (日) 21:28:47}; - タイムシールドつきディアルガでいったらかなり楽でした。素早さ2倍で戦闘からひたすら逃げるだけでした。食料とタイムシールド以外アイテムのはいらなかったです -- 名無し &new{2016-03-29 (火) 22:46:14}; - エアーブレードパルキアとカクレオン+全ステMAXのミュウツーで暇つぶしに行ったら、5回連続ほぼノーダメクリアーだった。 -- 名無し &new{2016-04-03 (日) 13:35:17}; - エアーブレードパルキアとカクレオン+全ステMAXのミュウツーで暇つぶしに行ったら、5回連続ほぼノーダメクリアーだった。 -- 名無し &new{2016-04-03 (日) 13:35:22}; - ベトベトンの置き土産を喰らったあとモンスターハウスに突っ込んでしまい天国に行きました。猛撃の種で±0にはならないようで、とても悔しい。後半は箱や技マシンがトレジャーバッグを圧迫さ、ピンチ脱退アイテムも手薄になりがちなので気をつけたいです〜 -- 名無し &new{2016-07-19 (火) 07:50:06}; - ベトベトンの置き土産を喰らったあとモンスターハウスに突っ込んでしまい天国に行きました。猛撃の種で±0にはならないようで、とても悔しい。後半は箱や技マシンがトレジャーバッグを圧迫さ、ピンチ脱退アイテムも手薄になりがちなので気をつけたいです〜 -- 名無し &new{2016-07-19 (火) 07:50:16}; - メタグロスとかドククラゲとかが有利そう -- 名無し &new{2016-07-27 (水) 19:16:20}; - HP以外オール255のヌケニンで道具何も持って行かずにクリア出来ます(。・ω・)ノ -- 名無し &new{2016-08-06 (土) 10:17:59}; - ↑もはやチートな件 -- 名無し &new{2016-08-08 (月) 16:58:53}; - HP400他能力150くらいのムウマージでふっかつのタネガン積みしたら1個も使わずにクリアできて拍子抜けした -- 名無し &new{2016-10-06 (木) 15:44:58}; - パルキアとダークライでクリア3回程。(LV100)亜空移動さえあれば、何とかなる。 -- 名無し &new{2016-11-23 (水) 12:29:42}; - カクレオンだと滅びと一撃必殺以外で死ぬ要素ないから楽 それにしても威圧感の確率とんでもないな -- 名無し &new{2016-11-27 (日) 23:01:29}; - Aは210他255のかしこさMAXパルキアで余裕 -- 名無し &new{2016-12-23 (金) 14:13:13}; - ↑の者 -- 名無し &new{2016-12-23 (金) 14:13:47}; - 技は亜空切断大地の力水の波動波動弾とか。技減りの罠踏んでも全PP0になるまではピーピーマックス使わない。能力MAXなら被ダメも基本1桁だから死なない。一撃必殺持ちは予め遠距離攻撃で殺し、滅びの歌は癒しの種で対処。置き土産食らったら聖なる種食べるかひたすら逃げる。大ダメージ受けるのはサイコウェーブ大爆発ぐらいかな。風と大地の力連発されるとちょっと痛い。ブラストバーンだけなぜか2桁ダメージ食らうのが不思議。 -- 名無し &new{2016-12-23 (金) 14:19:37}; - どんな強ポケでも油断するとほろびのうたや必殺技で死ぬのがここのおもしろさ -- 名無し &new{2016-12-23 (金) 22:35:34}; - 個人的にはゼロのしま最難関(めんどくさい的な意味で) -- 名無し &new{2016-12-29 (木) 11:50:43}; - 猛火が発動したらHP 999フルドーピングのヌケニンが400ぐらいくらった -- 名無し &new{2017-01-23 (月) 18:15:59}; - フルドーピングパルキアで猛火ブラストバーンくらってダメージ4笑笑 -- 名無し &new{2017-02-12 (日) 18:05:00}; - はじめて挑戦したけどドーピングなしエアブレパルキアで余裕だった。復活の種も一回も使わんかったわ。 -- &new{2017-10-27 (金) 23:37:18}; - ふぅん•••--名無し -- &new{2017-11-13 (月) 14:06:10}; - 私はHP999、その他255のダークライ、パルキア、ムチュール(リーダー)で道具持ち込み無しで壁抜けしまくってクリアしました😆ゼロの島は個人的に壁抜けゲーだと思います!(運命の塔もですが...。)とりあえずムチュールの粉雪最強。ムチュールは氷タイプポケモンで最も強いと思われます。レベル1ダンジョンでも相当優秀ですからね。フリーザーは...耐久力がないので罠にも非常に弱い為、あまり強く感じられません。 -- &new{2018-04-06 (金) 22:34:52}; - 昨日、HP999 -- &new{2018-04-06 (金) 22:36:44}; - 私はHP999、その他255のダークライ、パルキア、ムチュール(リーダー)で道具持ち込み無しで壁抜けしまくってクリアしました😆ゼロの島は個人的に壁抜けゲーだと思います!(運命の塔もですが...。)とりあえずムチュールの粉雪最強。ムチュールは氷タイプポケモンで最も強いと思われます。レベル1ダンジョンでも相当優秀ですからね。フリーザーは...耐久力がないので罠にも非常に弱い為、あまり強く感じられません。 -- &new{2018-04-06 (金) 22:41:39}; - 私はHP999、その他255のダークライ、パルキア、ムチュール(リーダー)で道具持ち込み無しで壁抜けしまくってクリアしました😆ゼロの島は個人的に壁抜けゲーだと思います!(運命の塔もですが...。)とりあえずムチュールの粉雪最強。ムチュールは氷タイプポケモンで最も強いと思われます。レベル1ダンジョンでも相当優秀ですからね。フリーザーは...耐久力がないので罠にも非常に弱い為、あまり強く感じられません。 -- &new{2018-04-06 (金) 22:41:48}; - 西の洞窟よりも難しいのは本当に共感します。こっちの方レベルが桁違いに高いですからね。 -- &new{2018-04-15 (日) 13:01:27}; - ドーピングパルキアだと余裕すぎるから、可愛いポケモン達をフルドーピングして突破したい -- &new{2019-03-25 (月) 11:39:18}; - ドーピングパルキアだと余裕すぎるから、可愛いポケモン達をフルドーピングして突破したい -- &new{2019-03-25 (月) 11:39:19}; - ドーピングパルキアだと余裕すぎるから、可愛いポケモン達をフルドーピングして突破したい -- &new{2019-03-25 (月) 11:39:19}; - ↑間違えて連役してしまったすみません……続きで、リーダームチュール、ミミロル、リーフィアで全員フルドーピングで突破しました。 -- &new{2019-03-25 (月) 11:43:23}; - ドーブルで行ったときに一番やっかいなのは100%アーボック。ほろびのうたもだっぴで効かないし、かといって無理に近づこうとすればダストシュート連発。さらに近づけたとしても威圧感で怯むこともある。自分は復活の種10個くらい持っていったけど、アーボックのせいで半分くらい失ったことある。 -- &new{2020-03-05 (木) 17:39:08}; - このダンジョンは正直言って最後の宝物部屋に行ったら後はもう2度と行きたくないっていうくらいのダンジョン。個人的な理由としてはまず敵を倒しても経験値がもらえないのである意味敵と戦うのは正直言って無駄行為。しかも賢さが進めば進むほど高くなっていくためますます敵と戦うのがデメリットになってしまう。後は罠の多さ…くらいか。できれば賢さのかんがいいを習得させてせいなる種を比較的多めに持っていこう。(食料やピーピーマックスも)できれば本当に最後の宝を手に入れたら2度と行きたくない場所…。 -- &new{2022-04-22 (金) 12:14:05}; - 混乱してるジュゴンに絶対零度決められるの運良すぎやろ。持ってた復活の種は絶対零度で使いきってた。 -- &new{2022-12-01 (木) 18:23:43}; - リーダーは見通しメガネ付きロトム、アシストはダークライ・通過スカーフ付きユキメノコでクリア。 ずっと壁抜け状態で進みます。なので食料いらず。バッグの空きも多く、20個くらいグミを持ち帰れます。 MHは怪しい風で難なく突破、置き土産はダークライの黒い霧で治してもらいます。滅びの歌は癒しのタネで回復。 …とその前に、ずっと壁抜けで逃げているので 難敵にも遭いません。 個人的にゼロ北はスニーキングゲーだと思います 欠点はPP・罠(ロトムは平気だが、残り2人はコレに弱い)・偶にユキメノコがどっか行っちゃう事ですなぁ…。 -- &new{2023-04-11 (火) 02:41:02}; - HPカンストさせて通過スカーフが一番てっとり早い -- &new{2023-04-11 (火) 20:52:58}; - Lv100HP250特防210のパルキアで行ったらムウマージのサイケこうせん?で137ダメージくらった、、、 -- &new{2023-05-06 (土) 10:46:01}; - ↑不定ダメージのサイコウェーブですね。能力無視は厄介です。 -- &new{2023-05-07 (日) 11:04:45}; - 言わずもがなかもだがヌケニンの独壇場。壁抜け、賢さD、吸血によるHP管理。ここにカテキンが落ちてないのが惜しい -- &new{2023-12-15 (金) 13:25:18}; - 何気時闇では一番難しいダンジョン。南部のほうが難しいのでは?という意見もありそうだが、あっちはフワンテなりミカルゲなり用意してあげれば簡単にクリアできてしまう一方、こちらは生半可なステータスで挑めば全滅必須なので入念な準備が要求される。無論完成体のポケモンを用意できれば簡単に周回できるのはごもっともではあるが… -- &new{2024-01-11 (木) 18:12:01}; #comment(noname) **ダンジョンBGM [#e6b1ca86] -B1-B74F:以下のダンジョンBGMの中からランダム。 --かいがんのどうくつ・キザキのもり・あくむのなか・うみのリゾート -B75F:ダンジョン最深部2 &br; #include(ダンジョン一覧/簡易表(クリア後ダンジョン),notitle)
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