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*フワライド特化攻略記事 [#c673c687] ここでは、Lv1ダンジョンにおけるフワライドの能力の長所と短所、そしてその運用方に関して記す。 (スレの名無しさん283-284氏のレスを引用し、編集者の所感を書き加えている。引用元の文章は[[こちら>ゼロスレ:283-284]]) #contents **フワライドの特徴 [#kd5d37f3] ***長所 [#s05c284c] :特性「かるわざ」による倍行動| フワライド最大の長所。劇的な攻撃能力とPP節約を同時に実現。 :初期ステ高め。LvUPによる上昇値はそれなり| |~レベル|~HP|~こう&br;げき|~ぼう&br;ぎょ|~とく&br;こう|~とく&br;ぼう|~必要経験値|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~1|31|''16''|9|''16''|9|8| 攻撃と特攻のステータス(成長率も)が高い。 きちんとLvを上げていけば、ダメージの通らない敵はカクレオンぐらい。 また、浅い階で安定してアイテムを積み立てていける点は魅力。 Lvに依存しない強みが多いので、経験値よりアイテムを大事にしていきたい。 :初期技が優秀| |おどろかす PP17|かぜおこし PP19|からみつく PP22|ちいさくなる PP27| タイプ一致高PP技の「おどろかす」と「かぜおこし」が優秀。 状態異常の判定も2回かかるので、「おどろかす」のひるみ、「からみつく」の鈍足にも十分期待できる。 「ちいさくなる」も特性「かるわざ」持ちのフワライドなら十分運用できる。 //勘違いされがちだが、「からみつく」と「しめつける(移動封じ+固定ダメージ)」とは全く別の技 :タイプ:&color(black){ゴースト}; ひこう| 弱点が少なめで、特にノーマル耐性は有効。 攻める際には2タイプから技を選べるので、相手の弱点を突いていける点も良い。 ***短所 [#ccef24de] :特性「かるわざ」を維持するために装備制限がかかる| 長所である「かるわざ」を殺してしまうので、できれば装備品を持たせずに進ませたい。 使い道ある装備はワープスカーフ・みとおしメガネ・つうかスカーフぐらい。 :耐久性(HP・防御・特防)がやや低め| 特に低HPであることが、悪天候や必中技のことを考えると痛いところではある。 ***総合的な評価 [#sd607bf8] &size(16){攻撃面は最高レベルであり、ある程度の敵は火力不足になることはまず無い。}; &size(16){反面、防御面には脆さがあるので、''いかに回避上昇技で防御面をフォローするか''が、フワライド運用の鍵になると言える。}; **初期技以外で有効な技 [#t2e381b9] :しんくうぎり PP7 (わざマシン)| 固定18ダメージなので二度あわせても36と火力不足。序盤のみ使い、後で他のわざと代えておきたい。 :でんげきは PP8 (わざマシン)| 遠くにいる敵の追撃や近づかれる前の処理が可能、それに加えて必中。「ちいさくなる」の積みが間に合わなかった場合に。 「あやしいかぜ」を覚える前なら、モンスターハウス対策に通路に退いてから打ちまくるのも強い。 :シャドーボール PP10 (わざマシン/Lv44)| 上記参照。必中ではないが、タイプ一致で「ひらいしん」の心配も無用。 :10まんボルト PP10 (わざマシン)| あやしいかぜが手に入るまでのモンスターハウス対策、だいたいの敵は一撃。 でんげきはと一緒で、ひらいしん持ちがいるフロアで使えないという点にはくれぐれも注意 :あやしいかぜ PP8 (Lv32)| 最強の部屋全体技。敵が3体以上いる状況で使えば、ほぼ追加効果が発動(全能力上昇に加え、もう1度行動可能に)。 :たくわえる PP17 (Lv22)| 防御面を強化することができる数少ない技。 蓄えることのできる回数にも限りがあるので、一度積むだけで十分。 [[中盤以降>#p70b698a]]の説明にもあるように、その時の状況に応じて覚えさせるといい。 **フワライド運用 [#t2e381b9] ***序盤 [#n498cdc6] ダンジョン内をまわってアイテムを集めてから階段を下りる。ちいさくなるは稼ぐために居座るとき以外は2~4枚張りに温存(他の技のPPと足並みを合わせる感じ)。 強ポケだからと前作フーディンのノリで即降りとかするとキツくなるので、経験値稼ぎも怠らないように。 編者注: 最序盤のおすすめはシードラやリーシャン(共に1~3F)、 ニドラン♀(毒のトゲ持ち、5F~)などの面倒な敵がおらず、経験値の美味しいニャルマーやチョンチーの湧く4F。 ピィ♀が出現するので、こちらの性別も♀にしていれば完璧。 ***中盤以降 [#p70b698a] 敵の攻撃が痛くなってきたら(具体的には40Fくらいから)それ以降はちいさくなるを多数張って進む。 ピーピーマックスとの兼ね合いで6~10枚張りを使い分けよう。 手持ちのアイテムが揃ったら階段即下りでもOK。 Lv22で「たくわえる」を覚えるので、ピーピーマックスに余裕があるなら 「からみつく」に上書きして防御を固めるのも良い。~ ***回避率強化で防げる物と防げない物 [#n84c838e] 正確な計算式はわからないが、元々命中率が悪い連続攻撃技等は全く当たらなくなる様子。 逆に、元々高確率で当たる技は回避10上昇でもたまに当たるので注意。 もちろん、必中技は回避上昇を無視して喰らうので、「だましうち」等の技には特に注意すること。 ***警戒すべきもの [#b2641cbe] 階段降りた直後にいる敵には注意。強化する暇がないので結構ひやひや物。 特に開幕MHはやばいので緊急回避アイテムは手放さない事。 あと強化のし忘れに注意。10枚張るのに5ターンかかるため、敵前でやっても間に合わない。 ***要注意モンスター [#f8d6b2b5] :ガーディ/ウインディ、ウリムー/イノムー/マンムー、ヒメグマ、グラエナ| 「かぎわける」で回避率の上昇値が元に戻される上、ノーマル・かくとう技が効きやすくなる(0.5倍→1倍)ので注意。 :マニューラ| ゼロ南39-44Fに出現する、本格的だましうち使い。 タイプ一致な上に必中技である「だましうち」の威力は馬鹿にならない。 マニューラに限らず、必中技を持つモンスターを前に「ちいさくなる」は無駄だろう。 :カゲボウズ| 壁抜けや「だましうち」に加え、タイプ一致の2マス先技「かげうち」での追撃が厄介。 アイテムの助けがない限り、絶対に逃げられないのが辛い。 **総括 [#ifad7f76] &size(16){より強力なポケモンが見つかるかどうかは未知数だが、}; &size(16){''フワライドがLv1ダンジョンにおいて非常に強力なポケモンである事は間違いないだろう。''};
*フワライド特化攻略記事 [#c673c687] ここでは、Lv1ダンジョンにおけるフワライドの能力の長所と短所、そしてその運用方に関して記す。 (スレの名無しさん283-284氏のレスを引用し、編集者の所感を書き加えている。引用元の文章は[[こちら>ゼロスレ:283-284]]) #contents **フワライドの特徴 [#kd5d37f3] ***長所 [#s05c284c] :特性「かるわざ」による倍行動| フワライド最大の長所。劇的な攻撃能力とPP節約を同時に実現。 :初期ステ高め。LvUPによる上昇値はそれなり| |~レベル|~HP|~こう&br;げき|~ぼう&br;ぎょ|~とく&br;こう|~とく&br;ぼう|~必要経験値|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~1|31|''16''|9|''16''|9|8| 攻撃と特攻のステータス(成長率も)が高い。 きちんとLvを上げていけば、ダメージの通らない敵はカクレオンぐらい。 また、浅い階で安定してアイテムを積み立てていける点は魅力。 Lvに依存しない強みが多いので、経験値よりアイテムを大事にしていきたい。 :初期技が優秀| |おどろかす PP17|かぜおこし PP19|からみつく PP22|ちいさくなる PP27| タイプ一致高PP技の「おどろかす」と「かぜおこし」が優秀。 状態異常の判定も2回かかるので、「おどろかす」のひるみ、「からみつく」の鈍足にも十分期待できる。 「ちいさくなる」も特性「かるわざ」持ちのフワライドなら十分運用できる。 //勘違いされがちだが、「からみつく」と「しめつける(移動封じ+固定ダメージ)」とは全く別の技 :タイプ:&color(black){ゴースト}; ひこう| 弱点が少なめで、特にノーマル耐性は有効。 攻める際には2タイプから技を選べるので、相手の弱点を突いていける点も良い。 ***短所 [#ccef24de] :特性「かるわざ」を維持するために装備制限がかかる| 長所である「かるわざ」を殺してしまうので、できれば装備品を持たせずに進ませたい。 使い道ある装備はワープスカーフ・みとおしメガネ・つうかスカーフぐらい。 :耐久性(HP・防御・特防)がやや低め| 特に低HPであることが、悪天候や必中技のことを考えると痛いところではある。 ***総合的な評価 [#sd607bf8] &size(16){攻撃面は最高レベルであり、ある程度の敵は火力不足になることはまず無い。}; &size(16){反面、防御面には脆さがあるので、''いかに回避上昇技で防御面をフォローするか''が、フワライド運用の鍵になると言える。}; **初期技以外で有効な技 [#t2e381b9] :しんくうぎり PP7 (わざマシン)| 固定18ダメージなので二度あわせても36と火力不足。序盤のみ使い、後で他のわざと代えておきたい。 :でんげきは PP8 (わざマシン)| 遠くにいる敵の追撃や近づかれる前の処理が可能、それに加えて必中。「ちいさくなる」の積みが間に合わなかった場合に。 「あやしいかぜ」を覚える前なら、モンスターハウス対策に通路に退いてから打ちまくるのも強い。 :シャドーボール PP10 (わざマシン/Lv44)| 上記参照。必中ではないが、タイプ一致で「ひらいしん」の心配も無用。 :10まんボルト PP10 (わざマシン)| あやしいかぜが手に入るまでのモンスターハウス対策、だいたいの敵は一撃。 でんげきはと一緒で、ひらいしん持ちがいるフロアで使えないという点にはくれぐれも注意 :あやしいかぜ PP8 (Lv32)| 最強の部屋全体技。敵が3体以上いる状況で使えば、ほぼ追加効果が発動(全能力上昇に加え、もう1度行動可能に)。 :たくわえる PP17 (Lv22)| 防御面を強化することができる数少ない技。 蓄えることのできる回数にも限りがあるので、一度積むだけで十分。 [[中盤以降>#p70b698a]]の説明にもあるように、その時の状況に応じて覚えさせるといい。 **フワライド運用 [#t2e381b9] ***序盤 [#n498cdc6] ダンジョン内をまわってアイテムを集めてから階段を下りる。ちいさくなるは稼ぐために居座るとき以外は2~4枚張りに温存(他の技のPPと足並みを合わせる感じ)。 強ポケだからと前作フーディンのノリで即降りとかするとキツくなるので、経験値稼ぎも怠らないように。 編者注: 最序盤のおすすめはシードラやリーシャン(共に1~3F)、 ニドラン♀(毒のトゲ持ち、5F~)などの面倒な敵がおらず、経験値の美味しいニャルマーやチョンチーの湧く4F。 ピィ♀が出現するので、こちらの性別も♀にしていれば完璧。 ***中盤以降 [#p70b698a] 敵の攻撃が痛くなってきたら(具体的には40Fくらいから)それ以降はちいさくなるを多数張って進む。 ピーピーマックスとの兼ね合いで6~10枚張りを使い分けよう。 手持ちのアイテムが揃ったら階段即下りでもOK。 Lv22で「たくわえる」を覚えるので、ピーピーマックスに余裕があるなら 「からみつく」に上書きして防御を固めるのも良い。~ ***回避率強化で防げる物と防げない物 [#n84c838e] 正確な計算式はわからないが、元々命中率が悪い連続攻撃技等は全く当たらなくなる様子。 逆に、元々高確率で当たる技は回避10上昇でもたまに当たるので注意。 もちろん、必中技は回避上昇を無視して喰らうので、「だましうち」等の技には特に注意すること。 ***警戒すべきもの [#b2641cbe] 階段降りた直後にいる敵には注意。強化する暇がないので結構ひやひや物。 特に開幕MHはやばいので緊急回避アイテムは手放さない事。 あと強化のし忘れに注意。10枚張るのに5ターンかかるため、敵前でやっても間に合わない。 ***要注意モンスター [#f8d6b2b5] :ガーディ/ウインディ、ウリムー/イノムー/マンムー、ヒメグマ、グラエナ| 「かぎわける」で回避率の上昇値が元に戻される上、ノーマル・かくとう技が効きやすくなる(0.5倍→1倍)ので注意。 :マニューラ| ゼロ南39-44Fに出現する、本格的だましうち使い。 タイプ一致な上に必中技である「だましうち」の威力は馬鹿にならない。 マニューラに限らず、必中技を持つモンスターを前に「ちいさくなる」は無駄だろう。 :カゲボウズ| 壁抜けや「だましうち」に加え、タイプ一致の2マス先技「かげうち」での追撃が厄介。 アイテムの助けがない限り、絶対に逃げられないのが辛い。 **総括 [#ifad7f76] &size(16){より強力なポケモンが見つかるかどうかは未知数だが、}; &size(16){''フワライドがLv1ダンジョンにおいて非常に強力なポケモンである事は間違いないだろう。''};
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