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*ミニデータ [#minidata] #contents **ワナ [#wana] ワナは普段は隠されているが、ワナを踏む、わなみえのたまを使用、 ワナの隠されたマスに向かって通常攻撃(間に壁の角があっても可)、 の、いずれかをする事によって、普段でも見えるようになる。 ワナにかかりたくない場合は通常攻撃をくりだしながら進もう。 見えていないワナには、リーダー以外のポケモンはかからない。 なお、わなみえのたまの効果は、部屋内のワナを一度確認した状態にするものなので、リーダー以外もかかってしまう。 見えていないワナは踏んでも不発に終わる事があるが、見えているワナは踏むと確実に発動する。 |~ワナ|~説明|h |イガグリスイッチ|イガグリの絵。&br;踏んだポケモンは固定ダメージ10を受ける。| |おとしあな|網がかかってる絵。&br;リーダーの場合、5ダメージを受けて次のフロアに移動。&br;仲間が踏んだ場合は即死扱いとなる(その場合、復活の種は無効)| |くっつきスイッチ|絵の具のチューブの絵。&br;踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。&br;登録したアイテムと装備品は外せなくなる。&br;くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。&br;せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、アイテムを使用できるようになる。| |ぐるぐるスイッチ|ぐるぐる模様の絵。&br;混乱状態になる。| |ころびスイッチ|灰色の石の絵。&br;踏んだポケモンの装備は1マス先に落ちてしまう。| |じばくスイッチ|ビリリダマの絵。&br;罠のあるマスを中心に3×3の範囲が爆発。&br;踏んだポケモンや巻き込まれたポケモンはダメージを受ける。&br;罠の周囲に壁があった場合、壁が破壊される。&BR;炎タイプはダメージ半減。&BR;天気が「あめ」、もしくはフロア内に特性「しめりけ」を持つポケモンがいた場合、爆発しない| |ステルスロック|踏んだポケモンは最大HPの1/8ダメージを受ける。&br;技「ステルスロック」で作られることもある。| |どくばりスイッチ|斜めの矢の絵。&br;毒状態になる。| |どくびし|無数の針の絵。&br;踏んだポケモンは固定ダメージ10を受け、どく状態になる。&br;技「どくびし」で作られることもある。| |とっぷうスイッチ|換気扇のような絵。&br;いずれかの方向に吹き飛ばされる。&br;壁やポケモンに当たるとダメージを受ける。| |どろスイッチ|赤い二重丸の絵。&br;いずれかのステータスが1段階下がる。| |バクスイッチ|青い二重丸の絵。&br;すいみん状態になる。| |ばくはスイッチ|マルマインの絵。&br;罠のあるマスを中心に5×5の範囲が爆発&BR;炎タイプはダメージ半減。&BR;天気が「あめ」、もしくはフロア内に特性「しめりけ」を持つポケモンがいた場合、爆発しない| |ふういんスイッチ|バツマークの絵。&br;覚えている技のひとつが封印される。&br;封印された技は次のフロアに行けば再び使用可能になる。| |ベトベタスイッチ|ベトベターの絵。&br;食料とグミのいくつかがランダムでベトベタフードになる。&br;食料を持っていても運がよければどれもベトベタにならないこともある。| |ポケモンスイッチ|ハテナマークの絵。&br;踏むと部屋に落ちているアイテムが敵ポケモンに変わってしまう。&br;部屋にアイテムが落ちていないと何も起きない。&br;踏むとなくなる。&br;部屋のアイテムの数が(16-そのフロアにいるポケモン)個以上だった場合、&br;一部のアイテムは残ったままになる。| |まきびし|無数の針の絵。&br;踏んだポケモンは固定ダメージ20を受ける。&br;技「まきびし」で作られることもある。| |ヤドンスイッチ|ヤドンの顔の絵。&br;踏んだポケモンがどんそく状態になってしまう。| |よびよせスイッチ|赤い四角マーク。&br;周囲に野生ポケモンが出現する。&br;まれにポケモンが出現しないこともある。&br;踏むとなくなる。| |ワープスイッチ|灰色の四角いスイッチ。&br;踏んだポケモンがフロア内のどこかにワープする。&br;ただし、画面で見えている範囲には移動しない。&br;水路で隔てられた場所には必ず設置されており、&br;それを壊すと水路から出られなくなりハマってしまう場合がある。| |&color(black){わざへりのわな};|「PP」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。&br;ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。&br;わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。| -味方の「まきびし」及び、「わなのたま」で作った罠に味方はかからず、代わりに敵がかかる。 (リーダーなら「あしもと」で無理やり踏むことも可能。もちろん喰らい、何の得も無い) -ワナにかけたり巻き込んだりして敵を倒しても、経験値は入らない。 ***ワナ以外の仕掛け [#sikake] |~仕掛け|~説明|h |ふしぎなゆか|緑色の上向きの矢印(↑)。&br;全ての能力変化を元に戻す。能力が上がっていた場合も戻してしまう。| |かいだん|見ての通りの上り階段、もしくは下り階段。&br;次のフロアへ進む| |ワープゾーン|ワープスイッチと同じ見た目。乗ると次のフロアへ進む。特殊なフロアにしかない。| |きゅうじょちてん|赤いフラッグの絵。&br;ともだちきゅうじょ中、目的のフロア内に階段の代わりに出現。&br;これに乗ると救助達成となる。必ずモンスターハウス内に存在。| -能力を戻す「ふしぎなゆか」は、かしこさ「わなふまず」で避けられてしまい、「わなはずし」で外してしまう(「わなこわしだま」では壊れない) **天気 [#tenki] |~天候|~効果|~影響のある特性|~変更手段|h |CENTER:||CENTER:||c |&aname(hare);はれ|通常の気候。||特性:エアロック| |&aname(kumori);くもり|ノーマルタイプ以外の技によるダメージが減少する||| |&aname(kiri);きり|でんきタイプの技のダメージが半分になる。&br;あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が1になる。||| |&aname(yuki);ゆき|こおりタイプが倍速になる。&br;あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が1になる。|てんきや|| |&aname(hizasi);ひざしがつよい|ほのおタイプの技によるダメージが上がる。&br;みずタイプの技によるダメージが半分になる。&br;かみなりの命中が下がる。&br;ソーラービームがため無しで発動する。|ようりょくそ&br;フラワーギフト&br;サンパワー&br;リーフガード&br;かんそうはだ&br;てんきや|技:にほんばれ&br;特性:ひでり&br;道具:ひでりだま| |&aname(ame);あめ|みずタイプの技によるダメージが上がる。&br;ほのおタイプの技によるダメージが半減する。&br;かみなりが必中になる。&br;じばく、だいばくはつ、特性ゆうばくが不発になる。&br;ソーラービームはダメージ2倍補正が消え、&br;はれの時の半分以下の威力になる。|すいすい&br;あめうけざら&br;うるおいボディ&br;かんそうはだ&br;てんきや|技:あまごい&br;特性:あめふらし&br;道具:あめだま| |&aname(arare);あられ|こおりタイプ以外は10ターンごとに3のダメージ。&br;ふぶきが必中になる。&br;ソーラービームはダメージ2倍補正が消え、&br;はれの時の半分以下の威力になる。|ゆきがくれ&br;アイスボディ&br;てんきや|技:あられ&br;特性:ゆきふらし&br;道具:あられだま| |&aname(sunaarasi);すなあらし|いわ・はがね・じめんタイプ以外に10ターンごとに3のダメージ。&br;ソーラービームはダメージ2倍補正が消え、&br;はれの時の半分以下の威力になる。|すながくれ|技:すなあらし&br;特性:すなおこし&br;道具:すなのたま| -前作と違って変更手段がなければフロア永続。 -天気によるダメージは、味方がリーダーから離れている場合メッセージは表示されないがダメージはちゃんと受けている(敵も同様)。 -敵ポケモンが天気によるダメージで倒れた場合は経験値が入らない。 -すなあらしとあられは、救助待ちのポケモンにも容赦なくダメージを与える。要注意。 -モンスターハウスでは、特性すなおこしのポケモンが降ってきた場合、発動するのは次のターン開始時。 -天候には優先度があり、 ''特性「ノーてんき」「エアロック」''>''技やふしぎだまによる天候の変更''>''特性「ひでり」''>''特性「すなおこし」''> ''特性「あめふらし」''>''特性「ゆきふらし」''>''そのフロアに降りてきた時に自動的に決まる天候''、となっている。 ***「ウェザーボール(わざ)」と「てんきや(とくせい)」の影響 [#p88a2502] -ポワルンのみ、「[[てんきや>とくせい#tenkiya]]」の影響で、すなあらし以外の時は必ずタイプ一致補正1.5倍が加わり、 下表の「1倍〜2倍」が「1.5倍〜3倍」となる。ドーブルは、はれ・くもりの時のみ1.5倍となり、 ロズレイドはどの天気でもタイプ一致補正を受けられないため下表そのままの威力になる。 |~天気|>|タイプ変化|~技の威力|h |~|~ウェザーボール|~てんきや|~|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |はれ・くもり|>|ノーマル|1倍| |あめ・きり|>|みず|2倍| |あられ・ゆき|>|こおり|2倍| |ひざしがつよい|>|ほのお|2倍| |すなあらし|いわ|ノーマル|2倍| **フロアの属性 [#floor] -技「しぜんのちから」「ひみつのちから」「ほごしょく」は、フロアそのものが持つ、地形の属性によって効果が変わる。 --今自分が乗っている地形(水路、マグマなど)に関係なく、フロアそのものが一つの属性を持っている。 --属性はフロアの床や壁の外見と連動しており、外見が同じなら、属性も同じである。 -属性の種類は以下の通り。 //しぜんのちからの効果はフロア属性とは関係ないかも //ゼロ南3Fの水があるフロアでは冷凍ビームが出たが水があった4Fでは岩なだれがでた ***フロア属性表 [#w50ec727] |~名前|~しぜんのちから&br;で発動する技|~ひみつのちから&br;の追加効果|~ほごしょく&br;によってなるタイプ|~該当フロア|h |&aname(iwaba);岩場|いわなだれ|ひるみ状態|いわ|かいがんのどうくつ&br;しめったいわば&br;トゲトゲやま&br;たきつぼのどうくつ&br;ちいさなよこあな&br;えんがんのいわば&br;いわのよこあな&br;ツノやま&br;ねっすいのどうくつ&br;ねっすいのどうくつ さいじょうぶ&br;コロコロどうくつ&br;エレキへいげん&br;エレキへいげん おくち&br;くうかんのどうくつ&br;くらやみのおか&br;ふういんのいわば&br;ふういんのいわば おくち&br;いそのどうくつ おくそこ&br;ゼロのしま ほくぶB35-B75F&br;ゼロのしま とうぶB1-B14F&br;ゼロのしま せいぶB21-B40F&br;ゼロのしま なんぶB4-B43F&br;ゼロのしま なんぶB61-B99F| |&aname(kusamura);草むら|タネばくだん|すいみん状態|くさ|リンゴのもり&br;のうむのもり&br;ちいさなはらっぱ&br;オレンのもり&br;みどりのそうげん&br;くろのもり&br;もりのたかだい&br;キザキのもり&br;まぼろしのだいち&br;まぼろしのだいち おくち&br;しんぴのもり&br;ゼロのしま ほくぶB1-B34F&br;ゼロのしま せいぶB10-B20F&br;ゼロのしま なんぶB44-B60F| |&aname(sunaji);砂地|じしん|めいちゅう-1段階|じめん|きたのさばく&br;りゅうさのどうくつ&br;りゅうさのどうくつ さいしんぶ&br;いそのどうくつ&br;いそのどうくつ さいしんぶ&br;んぴのもり おくち&br;みかいのこうや| |&aname(numa);沼|どろばくだん|移動速度-1段階|じめん|あくむのなか&br;そらのさけめ| |&aname(suijyou);水上|ハイドロポンプ|こうげき-1段階|みず|しずかなかわ&br;はてのみずうみ&br;とざされたうみ&br;きせきのうみ&br;きせきのうみ さいしんぶ| |&aname(setugen);雪原|ふぶき|こおり状態|こおり|ふぶきのしま&br;こおり じめんのま| |&aname(hyoujyou);氷上|れいとうビーム|こおり状態|こおり|すいしょうのどうくつ&br;だいすいしょうのみち&br;クレバスのどうくつ&br;クレバスのどうくつ さいしんぶ&br;ゼロのしま とうぶB15-B40F&br;ゼロのしま せいぶB1-B9F&br;ゼロのしま なんぶB1-B3F| |&aname(tatemono);建物|トライアタック|まひ状態|ノーマル|じげんのとう&br;じげんのとう さいじょうぶ&br;かくされたいせき&br;さいごのま| ***制限時間 [#seigenjikan] 1フロアに長くとどまっていると、「なにかが うごいた」というメッセージが流れるのを見た事はないだろうか。 1フロアに長いターンとどまっていると、やがて吹き飛ばされてしまう。 吹き飛ばされるとダンジョン内で倒れたのと同じ扱いでトレジャータウンに強制送還される。 この時、救助を依頼することは出来ない。 以下のメッセージはその警告である。 ダンジョンシリーズの共通仕様だが、このゲームの中では説明が無いので要注意。 |~メッセージ|~警告回数|h |……おや なにかが うごいた|警告1回目| |……なにかが ちかづいてくる|警告2回目| |かなり ちかづいてきた!|警告3回目| |すぐちかくだ! ふきとばされてしまう!|時間切れ| また、場所によって地震が起きることもある。 |~ダンジョン|~警告1|~警告2|~警告3|~時間切れ(ターン)|h |しんぴのもり|751|851|951|| |ガラガラどうじょう|||||
*ミニデータ [#minidata] #contents **ワナ [#wana] ワナは普段は隠されているが、ワナを踏む、わなみえのたまを使用、 ワナの隠されたマスに向かって通常攻撃(間に壁の角があっても可)、 の、いずれかをする事によって、普段でも見えるようになる。 ワナにかかりたくない場合は通常攻撃をくりだしながら進もう。 見えていないワナには、リーダー以外のポケモンはかからない。 なお、わなみえのたまの効果は、部屋内のワナを一度確認した状態にするものなので、リーダー以外もかかってしまう。 見えていないワナは踏んでも不発に終わる事があるが、見えているワナは踏むと確実に発動する。 |~ワナ|~説明|h |イガグリスイッチ|イガグリの絵。&br;踏んだポケモンは固定ダメージ10を受ける。| |おとしあな|網がかかってる絵。&br;リーダーの場合、5ダメージを受けて次のフロアに移動。&br;仲間が踏んだ場合は即死扱いとなる(その場合、復活の種は無効)| |くっつきスイッチ|絵の具のチューブの絵。&br;踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。&br;登録したアイテムと装備品は外せなくなる。&br;くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。&br;せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、アイテムを使用できるようになる。| |ぐるぐるスイッチ|ぐるぐる模様の絵。&br;混乱状態になる。| |ころびスイッチ|灰色の石の絵。&br;踏んだポケモンの装備は1マス先に落ちてしまう。| |じばくスイッチ|ビリリダマの絵。&br;罠のあるマスを中心に3×3の範囲が爆発。&br;踏んだポケモンや巻き込まれたポケモンはダメージを受ける。&br;罠の周囲に壁があった場合、壁が破壊される。&BR;炎タイプはダメージ半減。&BR;天気が「あめ」、もしくはフロア内に特性「しめりけ」を持つポケモンがいた場合、爆発しない| |ステルスロック|踏んだポケモンは最大HPの1/8ダメージを受ける。&br;技「ステルスロック」で作られることもある。| |どくばりスイッチ|斜めの矢の絵。&br;毒状態になる。| |どくびし|無数の針の絵。&br;踏んだポケモンは固定ダメージ10を受け、どく状態になる。&br;技「どくびし」で作られることもある。| |とっぷうスイッチ|換気扇のような絵。&br;いずれかの方向に吹き飛ばされる。&br;壁やポケモンに当たるとダメージを受ける。| |どろスイッチ|赤い二重丸の絵。&br;いずれかのステータスが1段階下がる。| |バクスイッチ|青い二重丸の絵。&br;すいみん状態になる。| |ばくはスイッチ|マルマインの絵。&br;罠のあるマスを中心に5×5の範囲が爆発&BR;炎タイプはダメージ半減。&BR;天気が「あめ」、もしくはフロア内に特性「しめりけ」を持つポケモンがいた場合、爆発しない| |ふういんスイッチ|バツマークの絵。&br;覚えている技のひとつが封印される。&br;封印された技は次のフロアに行けば再び使用可能になる。| |ベトベタスイッチ|ベトベターの絵。&br;食料とグミのいくつかがランダムでベトベタフードになる。&br;食料を持っていても運がよければどれもベトベタにならないこともある。| |ポケモンスイッチ|ハテナマークの絵。&br;踏むと部屋に落ちているアイテムが敵ポケモンに変わってしまう。&br;部屋にアイテムが落ちていないと何も起きない。&br;踏むとなくなる。&br;部屋のアイテムの数が(16-そのフロアにいるポケモン)個以上だった場合、&br;一部のアイテムは残ったままになる。| |まきびし|無数の針の絵。&br;踏んだポケモンは固定ダメージ20を受ける。&br;技「まきびし」で作られることもある。| |ヤドンスイッチ|ヤドンの顔の絵。&br;踏んだポケモンがどんそく状態になってしまう。| |よびよせスイッチ|赤い四角マーク。&br;周囲に野生ポケモンが出現する。&br;まれにポケモンが出現しないこともある。&br;踏むとなくなる。| |ワープスイッチ|灰色の四角いスイッチ。&br;踏んだポケモンがフロア内のどこかにワープする。&br;ただし、画面で見えている範囲には移動しない。&br;水路で隔てられた場所には必ず設置されており、&br;それを壊すと水路から出られなくなりハマってしまう場合がある。| |&color(black){わざへりのわな};|「PP」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。&br;ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。&br;わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。| -味方の「まきびし」及び、「わなのたま」で作った罠に味方はかからず、代わりに敵がかかる。 (リーダーなら「あしもと」で無理やり踏むことも可能。もちろん喰らい、何の得も無い) -ワナにかけたり巻き込んだりして敵を倒しても、経験値は入らない。 ***ワナ以外の仕掛け [#sikake] |~仕掛け|~説明|h |ふしぎなゆか|緑色の上向きの矢印(↑)。&br;全ての能力変化を元に戻す。能力が上がっていた場合も戻してしまう。| |かいだん|見ての通りの上り階段、もしくは下り階段。&br;次のフロアへ進む| |ワープゾーン|ワープスイッチと同じ見た目。乗ると次のフロアへ進む。特殊なフロアにしかない。| |きゅうじょちてん|赤いフラッグの絵。&br;ともだちきゅうじょ中、目的のフロア内に階段の代わりに出現。&br;これに乗ると救助達成となる。必ずモンスターハウス内に存在。| -能力を戻す「ふしぎなゆか」は、かしこさ「わなふまず」で避けられてしまい、「わなはずし」で外してしまう(「わなこわしだま」では壊れない) **天気 [#tenki] |~天候|~効果|~影響のある特性|~変更手段|h |CENTER:||CENTER:||c |&aname(hare);はれ|通常の気候。||特性:エアロック| |&aname(kumori);くもり|ノーマルタイプ以外の技によるダメージが減少する||| |&aname(kiri);きり|でんきタイプの技のダメージが半分になる。&br;あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が1になる。||| |&aname(yuki);ゆき|こおりタイプが倍速になる。&br;あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が1になる。|てんきや|| |&aname(hizasi);ひざしがつよい|ほのおタイプの技によるダメージが上がる。&br;みずタイプの技によるダメージが半分になる。&br;かみなりの命中が下がる。&br;ソーラービームがため無しで発動する。|ようりょくそ&br;フラワーギフト&br;サンパワー&br;リーフガード&br;かんそうはだ&br;てんきや|技:にほんばれ&br;特性:ひでり&br;道具:ひでりだま| |&aname(ame);あめ|みずタイプの技によるダメージが上がる。&br;ほのおタイプの技によるダメージが半減する。&br;かみなりが必中になる。&br;じばく、だいばくはつ、特性ゆうばくが不発になる。&br;ソーラービームはダメージ2倍補正が消え、&br;はれの時の半分以下の威力になる。|すいすい&br;あめうけざら&br;うるおいボディ&br;かんそうはだ&br;てんきや|技:あまごい&br;特性:あめふらし&br;道具:あめだま| |&aname(arare);あられ|こおりタイプ以外は10ターンごとに3のダメージ。&br;ふぶきが必中になる。&br;ソーラービームはダメージ2倍補正が消え、&br;はれの時の半分以下の威力になる。|ゆきがくれ&br;アイスボディ&br;てんきや|技:あられ&br;特性:ゆきふらし&br;道具:あられだま| |&aname(sunaarasi);すなあらし|いわ・はがね・じめんタイプ以外に10ターンごとに3のダメージ。&br;ソーラービームはダメージ2倍補正が消え、&br;はれの時の半分以下の威力になる。|すながくれ|技:すなあらし&br;特性:すなおこし&br;道具:すなのたま| -前作と違って変更手段がなければフロア永続。 -天気によるダメージは、味方がリーダーから離れている場合メッセージは表示されないがダメージはちゃんと受けている(敵も同様)。 -敵ポケモンが天気によるダメージで倒れた場合は経験値が入らない。 -すなあらしとあられは、救助待ちのポケモンにも容赦なくダメージを与える。要注意。 -モンスターハウスでは、特性すなおこしのポケモンが降ってきた場合、発動するのは次のターン開始時。 -天候には優先度があり、 ''特性「ノーてんき」「エアロック」''>''技やふしぎだまによる天候の変更''>''特性「ひでり」''>''特性「すなおこし」''> ''特性「あめふらし」''>''特性「ゆきふらし」''>''そのフロアに降りてきた時に自動的に決まる天候''、となっている。 ***「ウェザーボール(わざ)」と「てんきや(とくせい)」の影響 [#p88a2502] -ポワルンのみ、「[[てんきや>とくせい#tenkiya]]」の影響で、すなあらし以外の時は必ずタイプ一致補正1.5倍が加わり、 下表の「1倍〜2倍」が「1.5倍〜3倍」となる。ドーブルは、はれ・くもりの時のみ1.5倍となり、 ロズレイドはどの天気でもタイプ一致補正を受けられないため下表そのままの威力になる。 |~天気|>|タイプ変化|~技の威力|h |~|~ウェザーボール|~てんきや|~|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |はれ・くもり|>|ノーマル|1倍| |あめ・きり|>|みず|2倍| |あられ・ゆき|>|こおり|2倍| |ひざしがつよい|>|ほのお|2倍| |すなあらし|いわ|ノーマル|2倍| **フロアの属性 [#floor] -技「しぜんのちから」「ひみつのちから」「ほごしょく」は、フロアそのものが持つ、地形の属性によって効果が変わる。 --今自分が乗っている地形(水路、マグマなど)に関係なく、フロアそのものが一つの属性を持っている。 --属性はフロアの床や壁の外見と連動しており、外見が同じなら、属性も同じである。 -属性の種類は以下の通り。 //しぜんのちからの効果はフロア属性とは関係ないかも //ゼロ南3Fの水があるフロアでは冷凍ビームが出たが水があった4Fでは岩なだれがでた ***フロア属性表 [#w50ec727] |~名前|~しぜんのちから&br;で発動する技|~ひみつのちから&br;の追加効果|~ほごしょく&br;によってなるタイプ|~該当フロア|h |&aname(iwaba);岩場|いわなだれ|ひるみ状態|いわ|かいがんのどうくつ&br;しめったいわば&br;トゲトゲやま&br;たきつぼのどうくつ&br;ちいさなよこあな&br;えんがんのいわば&br;いわのよこあな&br;ツノやま&br;ねっすいのどうくつ&br;ねっすいのどうくつ さいじょうぶ&br;コロコロどうくつ&br;エレキへいげん&br;エレキへいげん おくち&br;くうかんのどうくつ&br;くらやみのおか&br;ふういんのいわば&br;ふういんのいわば おくち&br;いそのどうくつ おくそこ&br;ゼロのしま ほくぶB35-B75F&br;ゼロのしま とうぶB1-B14F&br;ゼロのしま せいぶB21-B40F&br;ゼロのしま なんぶB4-B43F&br;ゼロのしま なんぶB61-B99F| |&aname(kusamura);草むら|タネばくだん|すいみん状態|くさ|リンゴのもり&br;のうむのもり&br;ちいさなはらっぱ&br;オレンのもり&br;みどりのそうげん&br;くろのもり&br;もりのたかだい&br;キザキのもり&br;まぼろしのだいち&br;まぼろしのだいち おくち&br;しんぴのもり&br;ゼロのしま ほくぶB1-B34F&br;ゼロのしま せいぶB10-B20F&br;ゼロのしま なんぶB44-B60F| |&aname(sunaji);砂地|じしん|めいちゅう-1段階|じめん|きたのさばく&br;りゅうさのどうくつ&br;りゅうさのどうくつ さいしんぶ&br;いそのどうくつ&br;いそのどうくつ さいしんぶ&br;んぴのもり おくち&br;みかいのこうや| |&aname(numa);沼|どろばくだん|移動速度-1段階|じめん|あくむのなか&br;そらのさけめ| |&aname(suijyou);水上|ハイドロポンプ|こうげき-1段階|みず|しずかなかわ&br;はてのみずうみ&br;とざされたうみ&br;きせきのうみ&br;きせきのうみ さいしんぶ| |&aname(setugen);雪原|ふぶき|こおり状態|こおり|ふぶきのしま&br;こおり じめんのま| |&aname(hyoujyou);氷上|れいとうビーム|こおり状態|こおり|すいしょうのどうくつ&br;だいすいしょうのみち&br;クレバスのどうくつ&br;クレバスのどうくつ さいしんぶ&br;ゼロのしま とうぶB15-B40F&br;ゼロのしま せいぶB1-B9F&br;ゼロのしま なんぶB1-B3F| |&aname(tatemono);建物|トライアタック|まひ状態|ノーマル|じげんのとう&br;じげんのとう さいじょうぶ&br;かくされたいせき&br;さいごのま| ***制限時間 [#seigenjikan] 1フロアに長くとどまっていると、「なにかが うごいた」というメッセージが流れるのを見た事はないだろうか。 1フロアに長いターンとどまっていると、やがて吹き飛ばされてしまう。 吹き飛ばされるとダンジョン内で倒れたのと同じ扱いでトレジャータウンに強制送還される。 この時、救助を依頼することは出来ない。 以下のメッセージはその警告である。 ダンジョンシリーズの共通仕様だが、このゲームの中では説明が無いので要注意。 |~メッセージ|~警告回数|h |……おや なにかが うごいた|警告1回目| |……なにかが ちかづいてくる|警告2回目| |かなり ちかづいてきた!|警告3回目| |すぐちかくだ! ふきとばされてしまう!|時間切れ| また、場所によって地震が起きることもある。 |~ダンジョン|~警告1|~警告2|~警告3|~時間切れ(ターン)|h |しんぴのもり|751|851|951|| |ガラガラどうじょう|||||
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