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野性ポケモンのステータスを見ただけでLv1ダンジョンでの使い勝手が大体分かる 見分け方と、ランク別ポケモンリストの独断選別規準となっているものを紹介。 *簡単判別法 [#yf5292d9] 敵の野生ポケモンは、大体クリア前(Lv10〜20台)とクリア後(Lv40台)が多いのでそれに合った判別法。 -『Lv20台までに基本4ステータスが''【30】''超えてる奴』はS〜A確定。間違いなく強いです。~ &br; -『Lv40〜50でまだ防御性能が''【40〜50】''の奴、または同Lv時点で''【Lv値>防御値】''の奴』~ は自信がなければ止めとこう。そのLvでやっと防御40〜60ということはつまり、ゼロ南だと~ 中〜終盤を防御20〜30で切り抜けなければいけないというコトだ。~ &br; -Lv1時のステータスは【極端に低い奴】と【最初から4つとも2桁ある奴】の2種いるが、~ それだけ見ても今後の成長率や技習得までは見えてこないのでアテにはならない。~ ただ後者の、最初から防などが10以上ある奴は、少なくとも1F早々に返り討ちにされる~ 憂き目が少なくなる。Lv1ステータスが高いミカルゲなど。~ &br; -Lvのまだ低め(1桁〜15程度)のポケモンは、ガラガラ道場でも連れ回して経験値を与え、~ その成長速度を見てみよう。毎回+2や+3になるポケモンを見つけたらしめたもの。~ &br; *選別規準 [#e42be652] -今回、敵の経験値が高めなので、''クリア時最終取得経験値100000''の状態を想定する。~ &br; -この''100000時点''で、''【HP100以上、他4ステが50を超えている】''状態が理想。ただし~ 今回は4ステもドーピングできるので、これを満たさないポケモンでも、深層まで持ちこたえ~ ドーピング大量投与さえ成功すれば誰にでもチャンスはある。~ &br; -たとえ100000獲得の最終時点で強いポケモンでも、序盤の伸びが悪く、後半爆発するタイプは~ 実戦では扱いにくい。経験値''30000時点''で''【基本4ステが30を超えている】''ことが理想。~ &br; -今回、防御値1あたりの重みが前作ほど極端ではないため、いわゆる防20台以下の「紙装甲」~ ポケモンでもそれほど深刻ではない。優秀な攻撃手段や特性があれば巻き返しも可能。
野性ポケモンのステータスを見ただけでLv1ダンジョンでの使い勝手が大体分かる 見分け方と、ランク別ポケモンリストの独断選別規準となっているものを紹介。 *簡単判別法 [#yf5292d9] 敵の野生ポケモンは、大体クリア前(Lv10〜20台)とクリア後(Lv40台)が多いのでそれに合った判別法。 -『Lv20台までに基本4ステータスが''【30】''超えてる奴』はS〜A確定。間違いなく強いです。~ &br; -『Lv40〜50でまだ防御性能が''【40〜50】''の奴、または同Lv時点で''【Lv値>防御値】''の奴』~ は自信がなければ止めとこう。そのLvでやっと防御40〜60ということはつまり、ゼロ南だと~ 中〜終盤を防御20〜30で切り抜けなければいけないというコトだ。~ &br; -Lv1時のステータスは【極端に低い奴】と【最初から4つとも2桁ある奴】の2種いるが、~ それだけ見ても今後の成長率や技習得までは見えてこないのでアテにはならない。~ ただ後者の、最初から防などが10以上ある奴は、少なくとも1F早々に返り討ちにされる~ 憂き目が少なくなる。Lv1ステータスが高いミカルゲなど。~ &br; -Lvのまだ低め(1桁〜15程度)のポケモンは、ガラガラ道場でも連れ回して経験値を与え、~ その成長速度を見てみよう。毎回+2や+3になるポケモンを見つけたらしめたもの。~ &br; *選別規準 [#e42be652] -今回、敵の経験値が高めなので、''クリア時最終取得経験値100000''の状態を想定する。~ &br; -この''100000時点''で、''【HP100以上、他4ステが50を超えている】''状態が理想。ただし~ 今回は4ステもドーピングできるので、これを満たさないポケモンでも、深層まで持ちこたえ~ ドーピング大量投与さえ成功すれば誰にでもチャンスはある。~ &br; -たとえ100000獲得の最終時点で強いポケモンでも、序盤の伸びが悪く、後半爆発するタイプは~ 実戦では扱いにくい。経験値''30000時点''で''【基本4ステが30を超えている】''ことが理想。~ &br; -今回、防御値1あたりの重みが前作ほど極端ではないため、いわゆる防20台以下の「紙装甲」~ ポケモンでもそれほど深刻ではない。優秀な攻撃手段や特性があれば巻き返しも可能。
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