ほのお

わざPP分類種類命中威力効果・備考わざ
マシン
オーバーヒート10特殊周囲1マス5☆7☆ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。
相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。
威力は20。
おにび17変化正面/角抜け8☆なしやけど状態にする。
かえんぐるま11物理正面/角抜け6☆5☆ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。
威力は12。
×
かえんほうしゃ12特殊直線上5☆7☆ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。
威力は18。
せいなるほのお10物理正面6☆8☆ダメージを与える。やけど状態にすることがある。
威力は50。
×
だいもんじ9特殊正面/角抜け6☆8☆ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。
にほんばれ12変化フロア/全必中なしてんきを「ひざしがつよい」にする。×
ねっぷう8特殊部屋/敵5☆5☆ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。×
ひのこ15特殊正面/角抜け6☆4☆ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。×
ブラストバーン6特殊周囲1マス5☆8☆ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。
相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。
威力は30だが何故かダメージ2倍仕様になっている。
×
フレアドライブ6物理正面6☆8☆ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。
やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。
×
ブレイズキック13物理正面6☆6☆ダメージを与える。急所に当たりやすい。
やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。
×
ふんえん10特殊周囲1マス4☆6☆ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。×
ふんか6特殊正面/角抜け5☆特殊ダメージを与える。自分のHPが多いほどダメージが大きくなる。
HPが75-100%で100%のダメージ。
0-25%は10%、25-50%は20%、50-75%は50%
相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。
基本威力は40。
×
ほのおのうず19特殊正面4☆3☆ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。
相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。
×
ほのおのキバ13物理正面6☆5☆ダメージを与える。やけど・ひるみ状態にすることがある。
相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。
×
ほのおのパンチ13物理正面4☆6☆ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。×
マグマストーム5特殊正面5☆8☆ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。
相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。
威力は55。
×

みず

わざPP分類種類命中威力効果・備考わざ
マシン
アクアジェット18物理2マス先6☆3☆ダメージを与える。×
アクアテール11物理正面/角抜け5☆6☆ダメージを与える。×
アクアリング20変化自分必中なし自分をアクアリング状態にする。一定ターンごとにHPが回復する。×
あまごい12変化フロア/全必中なしてんきを「あめ」にする。×
あわ12特殊直線上5☆3☆ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。×
うずしお17特殊正面4☆3☆ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。ダイビング状態には2倍のダメージ。×
オクタンほう15特殊直線上5☆4☆ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。×
からではさむ17物理正面4☆4☆ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。×
からにこもる16変化自分必中なし自分のぼうぎょを1段階上げる。×
クラブハンマー12物理正面4☆7☆ダメージを与える。急所に当たりやすい。×
しおふき5特殊正面5☆特殊ダメージを与える。自分のHPが多いほどダメージが大きくなる。
HPが75-100%で100%のダメージ。
0-25%は10%、25-50%は20%、50-75%は50%
×
しおみず8特殊正面6☆4☆ダメージを与える。相手のHPが半分以下なら2倍のダメージ。
ダイビング12物理正面8☆8☆自分をダイビング状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。
水がないと使えない。連結不可。
たきのぼり12物理正面6☆6☆ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。
だくりゅう10特殊正面5☆7☆ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。×
なみのり11特殊正面6☆8☆ダメージを与える。ダイビング状態には2倍のダメージ。
ハイドロカノン6特殊直線上5☆8☆ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。×
ハイドロポンプ8特殊直線上4☆8☆ダメージを与える。×
バブルこうせん10特殊直線上5☆4☆ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。×
みずあそび19変化フロア/全必中なしみずあそび状態にする。ほのおタイプのわざの威力が半減する。×
みずでっぽう17特殊正面/角抜け6☆4☆ダメージを与える。×
みずのはどう12特殊直線上5☆5☆ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。

でんき

わざPP分類種類命中威力効果・備考わざ
マシン
10まんボルト10特殊周囲1マス4☆7☆ダメージを与える。まひ状態にすることがある。
かみなり7特殊正面4☆8☆ダメージを与える。まひ状態にすることがある。そらをとぶ・とびはねる状態の敵にも当たる。
てんきが「あめ」だと必中し、「ひざしがつよい」だと命中率が低下する。
かみなりのキバ15物理正面6☆5☆ダメージを与える。まひ・ひるみ状態にすることがある。×
かみなりパンチ17物理正面6☆4☆ダメージを与える。まひ状態にすることがある。×
じゅうでん20変化自分必中なし自分をじゅうでん状態にする。
とくぼうが1段階上がり、次に使うでんきタイプのわざが2倍のダメージ。
×
スパーク15物理正面6☆5☆ダメージを与える。まひ状態にすることがある。×
チャージビーム12特殊正面/角抜け6☆4☆ダメージを与える。自分のとくこうが1段階上がることがある。
でんきショック17特殊正面6☆3☆ダメージを与える。まひ状態にすることがある。×
でんげきは8特殊直線上必中4☆ダメージを与える。必ず当たる。
でんじは17変化正面3☆なしまひ状態にする。
でんじふゆう13変化自分必中なし自分をでんじふゆう状態にする。じめんタイプのわざが当たらない。×
でんじほう9特殊直線上3☆7☆ダメージを与える。まひ状態にすることがある。×
ほうでん8特殊部屋/敵4☆4☆ダメージを与える。まひ状態にすることがある。
敵・仲間が使用する場合、部屋内ではなく2マス先以内に相手がいる時に使用する。
×
ボルテッカー8物理2マス先5☆8☆ダメージを与える。×

くさ

わざPP分類種類命中威力効果・備考わざ
マシン
アロマセラピー12変化部屋/味方必中なし自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。×
ウッドハンマー10物理正面/角抜け8☆8☆ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。×
エナジーボール11特殊直線上6☆6☆ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。
ギガドレイン10特殊正面6☆5☆ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。
とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。
キノコのほうし12変化部屋/敵6☆なしすいみん状態にする。×
くさぶえ12変化正面/角抜け6☆なしすいみん状態にする。×
くさむすび20特殊正面6☆特殊ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。
こうごうせい12変化自分必中回復自分のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。×
シードフレア5特殊周囲1マス4☆8☆ダメージを与える。とくぼうを2段階下げることがある。×
しびれごな17変化周囲1マス6☆なしまひ状態にする。×
すいとる15特殊正面6☆3☆ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。
とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。
×
ソーラービーム9特殊正面/角抜け8☆8☆自分をソーラービーム状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。
てんきが「ひざしがつよい」なら、ためずに1ターンで攻撃できる。
タネばくだん11物理正面/角抜け6☆6☆ダメージを与える。×
タネマシンガン10物理直線上2☆5☆2~5回連続で攻撃する。
つるのムチ18物理正面6☆4☆ダメージを与える。×
なやみのタネ14変化直線上8☆なしねむらず状態にする。とくせい「なまけ」には効かない。×
ニードルアーム11物理正面6☆8☆ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。×
ねむりごな13変化周囲1マス5☆なしすいみん状態にする。×
ねをはる22変化自分必中なし自分をねをはる状態にしてHPを回復する。
5ターンごとにHP10回復する。しばらく移動できなくなる。
×
ハードプラント6特殊正面/角抜け5☆8☆ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。×
はっぱカッター12物理直線上4☆3☆ダメージを与える。急所に当たりやすい。×
はなびらのまい9特殊正面2☆4☆2~5回連続で攻撃し、自分がこんらん状態になる(ダメージを与えられなかった場合は発生しない)。×
パワーウィップ8物理正面5☆8☆ダメージを与える。×
マジカルリーフ8特殊正面/角抜け必中5☆ダメージを与える。必ず当たる。×
メガドレイン17特殊正面6☆4☆ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。
とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。
×
やどりぎのタネ17変化正面/角抜け8☆なしやどりぎ状態にする。
2ターンごとに相手に10ダメージを与え、そのまま自分のHPとして吸収する。
とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。
×
リーフストーム5特殊直線上5☆8☆ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。×
リーフブレード12物理正面6☆6☆ダメージを与える。急所に当たりやすい。×
わたほうし13変化正面4☆なし移動速度を1段階下げる。×

こおり

わざPP分類種類命中威力効果・備考わざ
マシン
アイスボール15物理正面/角抜け2☆3☆攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。×
あられ13変化フロア/全必中なしてんきを「あられ」にする。×
オーロラビーム17特殊直線上3☆5☆ダメージを与える。こうげきを半分に下げることがある。×
くろいきり13変化部屋/全必中なしこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの変化をリセットする。×
こおりのキバ15物理正面6☆5☆ダメージを与える。こおり・ひるみ状態にすることがある。×
こおりのつぶて16物理2マス先6☆3☆ダメージを与える。×
こごえるかぜ13特殊直線上4☆4☆ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。×
こなゆき10特殊部屋/敵7☆3☆ダメージを与える。こおり状態にすることがある。×
しろいきり17変化自分必中なし自分をしろいきり状態にする。
こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひが下がらないようにする。
×
ぜったいれいど12特殊正面1☆特殊一撃で倒す。ただし、とくせい「がんじょう」には効かない。×
つららばり8物理正面/角抜け2☆3☆2~5回連続で攻撃する。×
ふぶき7特殊部屋/敵3☆8☆ダメージを与える。こおり状態にすることがある。てんきが「あられ」だと必中になる。
通常時の命中率は67%と低いが、命中が1段階上がると命中率が100%になる。
ゆきなだれ12物理自分8☆特殊自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。×
れいとうパンチ12物理正面6☆6☆ダメージを与える。こおり状態にすることがある。×
れいとうビーム8特殊直線上5☆6☆ダメージを与える。こおり状態にすることがある。

エスパー

わざPP分類種類命中威力効果・備考わざ
マシン
いやしのねがい16変化部屋/仲間だけ必中回復仲間のHPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になってしまう。×
かいふくふうじ16変化部屋/敵必中なしかいふくふうじ状態にする。HPの自然回復や、道具・わざでの回復を封じる。×
ガードスワップ11変化正面/角抜け必中なし相手のぼうぎょ・とくぼうの段階、倍率を自分と入れ替える。×
こうそくいどう12変化部屋/味方必中なし自分・仲間の移動速度を1段階上げる。×
コスモパワー14変化自分必中なし自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。×
サイケこうせん17特殊直線上4☆5☆ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。×
サイコウェーブ19特殊直線上8☆特殊ダメージを与える。自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい。×
サイコカッター14物理正面/角抜け6☆5☆ダメージを与える。急所に当たりやすい。×
サイコキネシス10特殊正面6☆8☆ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。
威力は38
サイコシフト10変化正面必中なし自分のわるい状態を相手にうつし、状態回復する。×
サイコブースト5特殊正面6☆8☆ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。
威力はエスパー技の中では最高の44。
×
さいみんじゅつ13変化正面/角抜け6☆なしすいみん状態にする。×
しねんのずつき9物理正面6☆6☆ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。×
じゅうりょく10変化フロア/全必中なしじゅうりょく状態にする。
ひこうタイプやとくせい「ふゆう」にじめんタイプのわざが当たるようになる。
×
じんつうりき12特殊正面6☆6☆ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。×
スキルスワップ14変化正面8☆なし相手と自分のとくせいを交換してしまう。
スプーンまげ17変化正面8☆なしめいちゅうを1段階下げる。×
テレポート7変化自分必中なし自分がフロアのどこかにワープする。×
トリック17変化正面8☆なし相手の道具と自分の道具を入れ替える。両方が道具を持ってないと成功しない。×
トリックルーム10変化フロア/全必中なし移動速度がランダムで1段階上がるか、下がる。
ドわすれ22変化自分必中なし自分のとくぼうを2段階上げる。×
なりきり17変化正面8☆なし相手のとくせいをコピーして、自分のとくせいにする。ただし、効果はそこのフロアのみ。×
ねむる8変化自分必中なし自分をねむり状態にする。目覚めたときHPやわるい状態が回復する。
ねんりき22特殊正面6☆4☆ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。×
ハートスワップ10変化正面/角抜け必中なし相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を
自分と入れ替える。
×
バリアー16変化自分必中なし自分のぼうぎょを2段階上げる。×
パワートリック13変化自分必中なし自分のこうげき・ぼうぎょの段階、倍率を入れ替える。×
パワースワップ13変化正面/角抜け必中なし相手のこうげき・とくこうの段階、倍率を自分と入れ替える。×
ひかりのかべ14変化自分必中なし自分をひかりのかべ状態にする。特殊のわざのダメージを半減する。
ふういん15変化正面8☆なしようすみ状態にする。×
マジックコート19変化自分必中なし自分をマジックコート状態にする。わるい状態・能力低下になるわざを相手にはね返す。×
みかづきのまい12変化部屋/仲間だけ必中回復仲間のHP・PPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になってしまう。×
ミストボール10特殊正面/角抜け6☆6☆ダメージを与える。とくこうを1段階下げることがある。×
ミラーコート15特殊自分必中なし自分をミラーコート状態にする。特殊のわざのダメージをそのまま相手に返す。×
みらいよち13変化自分必中なし自分をこていダメージ状態にする。与えるダメージが30に固定される。×
ミラクルアイ27変化正面必中なしかいひが上がっている状態を元に戻す。あくタイプをミラクルアイ状態にし、
エスパータイプのわざのダメージを受けやすくする。
×
めいそう19変化自分必中なし自分のとくこう・とくぼうを1段階上げる。
リフレクター22変化自分必中なし自分をリフレクター状態にする。物理のわざやこうげきのダメージを半減する。
ゆめくい13特殊正面8☆7☆寝ている相手にのみダメージを与える。
ダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。
ヨガのポーズ22変化自分必中なし自分のこうげきを1段階上げる。×
ラスターパージ12特殊正面6☆6☆ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。×

ドラゴン

わざPP分類種類命中威力効果・備考わざ
マシン
あくうせつだん5特殊部屋/敵5☆6☆ダメージを与える。急所に当たりやすい。
威力は15
×
げきりん6物理正面2☆7☆2~5回連続で攻撃し、自分がこんらん状態になる(ダメージを与えられなかった場合は発生しない)。×
たつまき15特殊正面7☆4☆ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。
そらをとぶ・とびはね状態には2倍のダメージ。
×
ときのほうこう4特殊部屋/敵5☆8☆ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。
威力は専用技としては控えめの24
×
ドラゴンクロー10物理正面6☆6☆ダメージを与える。
ドラゴンダイブ8物理正面5☆8☆ダメージを与える。ひるみ状態にする。×
りゅうせいぐん5特殊部屋/敵5☆6☆ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。×
りゅうのいかり8特殊正面/角抜け8☆特殊30ダメージを与える。×
りゅうのいぶき12特殊直線上5☆5☆ダメージを与える。まひ状態にすることがある。×
りゅうのはどう10特殊正面/角抜け5☆7☆ダメージを与える。
りゅうのまい22変化自分必中なし自分のこうげき・移動速度を1段階上げる。×

あく

わざPP分類種類命中威力効果・備考わざ
マシン
あくのはどう10特殊周囲1マス4☆6☆ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。
いちゃもん16変化正面8☆なし相手が直前に出したわざを、今のフロアで使えなくする。
うそなき22変化正面8☆なしとくぼうを2段階下げる。×
おいうち17物理自分必中なし自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。×
おきみやげ15変化部屋/敵8☆なし敵全体のこうげき・とくこうを75%下げ、ワープする。ただし、自分のHPが1になる。
「いやなおと」等と同様、能力ランクとは別枠で実数値を下げる仕様。
×
おしおき8物理正面6☆特殊ダメージを与える。
相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのいずれかが上がっていると威力が上がる。
×
おだてる17変化正面8☆なしこんらん状態にするが、とくこうを1段階上げてしまう。×
かみくだく13物理正面6☆6☆ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。×
かみつく19物理正面7☆4☆ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。×
さしおさえ18変化正面必中なしさしおさえ状態にする。道具を使えなくする。×
しっぺがえし16物理自分必中なし自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。
すりかえ16変化正面/角抜け必中なし相手の道具と自分の道具を入れ替える。両方が道具を持ってないと成功しない。×
ダークホール8変化部屋/敵6☆なしすいみん状態にする。×
だましうち25物理正面必中4☆ダメージを与える。必ず当たる。×
ダメおし12物理正面6☆4☆ダメージを与える。相手のHPが半分以下なら2倍のダメージ。×
ちょうはつ20変化正面8☆なしちょうはつ状態にする。ダメージを与えるわざしか使えなくする。
つじぎり12物理正面6☆5☆ダメージを与える。急所に当たりやすい。×
どろぼう20物理正面8☆3☆ダメージを与え、相手の道具を奪い取る。自分が道具を持っている場合は奪えない。
なげつける16変化正面必中なし相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。
はたきおとす22変化正面8☆なし敵の持っている道具を床にはたきおとす。×
ふいうち7物理2マス先6☆6☆ダメージを与える。×
ふくろだたき15変化フロア/味方必中なし仲間のポケモンを自分の周りに呼び寄せる。×
よこどり16変化自分必中なし自分をよこどり状態にする。フロア中で使われたサポート系のわざの効果をよこどりする。×
わるだくみ20変化自分必中なし自分のとくこうを2段階上げる。×

その他(タイプなし)

わざPP分類種類命中威力効果・備考わざ
マシン
しんくうぎり7特殊部屋/敵8☆特殊敵全体に18ダメージを与える。
すいへいぎり10物理正面3マス6☆7☆ダメージを与える。
のろい(※)17変化固有8☆なし自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。
ゴーストタイプが使うと正面をのろい状態にし、自分のHPが半分になる。
(※ポケダンではノーマルタイプのわざに所属している。)
×
めざめるパワー12特殊正面/角抜け6☆特殊ダメージを与える。ダンジョンに入るたびに、毎回ランダムでタイプと威力が決められる。
通常攻撃物理正面7☆3☆ダメージを与える。Aボタンで出せる。
内部では技として扱われている。「未使用わざ」の項目を参照。
×

未使用わざ

+  閲覧注意(解析情報)