//時闇と同じの模様。丸コピーでも問題ない?
**&color(black){ワナ}; [#wana]
&color(black){ワナ};は普段は隠されているが、&color(black){ワナ};を踏む、わなみえのたまを使用、ぱっちりメガネを装備、~
&color(black){ワナ};の隠されたマスに向かって通常攻撃(間に壁の角があっても可)、~
の、いずれかをする事によって、普段でも見えるようになる。~
&color(black){ワナ};にかかりたくない場合は通常攻撃をくりだしながら進もう。~
なお、時々「わなは さどうしなかった!」と出て効果が出ないことがある。

一度も踏まれていない&color(black){ワナ};には、リーダー以外のポケモンはかからない。~
ただしわなみえのたまの効果は、部屋内の&color(black){ワナ};を一度踏んだ状態にするものなので、リーダー以外もかかるようになってしまう。~
見えていない&color(black){ワナ};は踏んでも不発に終わる事があるが、見えている&color(black){ワナ};は踏むと確実に発動する。
|~&color(black){ワナ};|~説明|h
|イガグリスイッチ|イガグリの絵。&br;踏んだポケモンは固定10ダメージを受ける。|
|おとしあな|落とし穴の絵。&br;リーダーの場合、固定5ダメージを受けて次のフロアに移動。&br;仲間が踏んだ場合はふっかつのタネ無効の即死扱いとなる。|
|くっつきスイッチ|絵の具のチューブの絵。&br;踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。&br;装備中の道具は外せなくなる。&br;くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。&br;せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、使用できるようになる。|
|ぐるぐるスイッチ|ぐるぐる模様の絵。&br;混乱状態になる。|
|ころびスイッチ|灰色の石の絵。&br;踏んだポケモンは持っているアイテムを1マス先に落としてしまう。|
|じばくスイッチ|ビリリダマの絵。&br;罠のあるマスを中心に3×3の範囲を爆破する。|
|ステルスロック|踏んだポケモンは最大HPの1/8ダメージを受ける。&br;&color(black){わざ};「ステルスロック」で作られる。|
|どくばりスイッチ|斜めの矢の絵。&br;毒状態になる。|
|どくびし|無数の針の絵。&br;踏んだポケモンは固定10ダメージを受け、どく状態になる。&br;&color(black){わざ};「どくびし」で作られる。|
|とっぷうスイッチ|換気扇のような絵。&br;いずれかの方向に吹き飛ばされる。&br;壁やポケモンに当たるとダメージを受ける。|
|どろスイッチ|赤い噴射口の絵。&br;攻撃、防御、特攻、特坊のどれかが3段階ダウン。&br;時闇までは1段階ダウンだったが、強化された。|
|バクスイッチ|青い噴射口の絵。&br;すいみん状態になる。|
|ばくはスイッチ|マルマインの絵。&br;罠のあるマスを中心に5×5の範囲を爆破する。|
|ふういんスイッチ|バツマークの絵。&br;覚えている技のひとつが封印される。|
|ベトベタスイッチ|ベトベターの絵。&br;食料とグミのいくつかがランダムでベトベタフードになる。&br;食料を持っていてもどれも傷まないこともある。|
|ポケモンスイッチ|ハテナマークの絵。&br;踏むと部屋に落ちているアイテムが敵ポケモンに変わってしまう。&br;部屋にアイテムが落ちていないと何も起きない。踏むとなくなる。&br;部屋のアイテムの数が(16-そのフロアにいるポケモン)&br;以上だった場合、一部のアイテムは残ったままになる。|
|まきびし|無数の針の絵。&br;踏んだポケモンは固定20ダメージを受ける。&br;&color(black){わざ};「まきびし」で作られる。|
|ヤドンスイッチ|ヤドンの顔の絵。&br;踏んだポケモンがどんそく状態になってしまう。|
|よびよせスイッチ|赤く四角い噴射口。&br;周囲に野生ポケモンが出現する。&br;まれにポケモンが出現しないこともある。&br;踏むとなくなる。|
|ワープスイッチ|灰色の四角いスイッチ。&br;踏んだポケモンがフロア内のどこかにワープする。&br;ただし、画面で見えている範囲には移動しない。&br;水路で隔てられた場所には必ず設置されており、&br;それを壊すと水路から出られなくなりハマってしまう場合がある。|
|&color(black){わざ};へりのわな|「PP」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。&br;ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。&br;わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。|
|おんねんスイッチ|新しく追加されたワナ、ゴースの絵。&br;踏んでしまうと''&color(red){自分の周囲にポケモンが1-4匹出現し&br;フロア中の敵ポケモン全てが「おんねん」状態になる};''という&br;''ポケダン史上最凶の罠''と言っても過言ではない罠。&br;「おんねん」状態は''ターン経過で消える事が無い''ので&br;踏んだ後はある程度の消耗を覚悟しなければならない。&br;下手すると全滅の危険があるので出現ダンジョンでは警戒する必要性がある。&br;一度踏むと消える。|
|ゆびふりスイッチ|新しく追加されたワナ、指を立てている絵。&br;踏んでしまうとそのダンジョンにある罠の中からランダムで&br;どれか1つが作動する。しかも、&br;''チームメンバー全員がその罠の影響を喰らう。''&br;つまりメンバーが多いほど危険度が増す。|

-味方の「まきびし」及び、「わなのたま」で作った罠に味方はかからず、代わりに敵がかかる。~
(リーダーなら「あしもと」で無理やり踏むことも可能。もちろん喰らうし何の得も無い。)
-&color(black){ワナ};にかけたり巻き込んだりして敵を倒しても、経験値は入らない。
-うんめいのとうでは、通常攻撃でワナを発見できない。

**&color(black){ワナ};以外の仕掛け [#sikake]
|~仕掛け|~説明|h
|ふしぎなゆか|緑色の上向きの矢印(↑)。&br;全ての能力変化を元に戻す。能力が上がっていた場合も戻してしまう。|
|かいだん|見ての通りの上り階段、もしくは下り階段。&br;次のフロアへ進む|
|ひみつのかいだん|罠と同じように隠されており、上を通ると出現する。見た目は普通の階段だがマップ上ではオレンジ色のマークで表示される。&br;この階段を進むとひみつのバザー、またはひみつのへやに進む。|
|ワープゾーン|ワープスイッチと同じ見た目。乗ると次のフロアへ進む。特殊なフロアにしかない。|
|きゅうじょちてん|赤いフラッグの絵。&br;ともだちきゅうじょ中、目的のフロア内に階段の代わりに出現。&br;これに乗ると救助達成となる。必ずモンスターハウス内に存在。|
-能力を戻す「ふしぎなゆか」は、かしこさ「わなふまず」で避けられてしまい、「わなはずし」で外してしまう(「わなこわしだま」では壊れない)