#author("2017-08-13T14:21:20+09:00","","")
*ミニデータ [#minidata]
#contents

**地形・床 [#tikei]
|~地形|~特性|h
|CENTER:50||c
|床|全てのポケモンが歩いて通れる地形。|
|壁|ほとんどのポケモンが通過できない壁。移動タイプが通過のポケモンのみ入ることができる。&br;ただし中にいると1ターンごとにおなかが5減少。&br;技「いわくだき」、パルキア専用のかしこさ「あくういどう」で壊しながら進める。&br;移動タイプが通過でないポケモンは、壁の中にいるポケモンに対し、部屋技、範囲技と山なりに飛ぶ飛び道具しか当てられない。&br;なお、とっぷうスイッチやふきとばしなどの技で飛ばされ、壁の中に入ったときはお腹が15も減ってしまう。|
|水路|水浸しの地形。もともと床が水浸しのダンジョンでは深い水場がこれ。&br;移動タイプが水路、空中、通過のポケモンが通れる。&br;やけど状態の時に入ると治る。&br;ここに&color(black){どうぐ};が落ちてもなくなることはない。|
|マグマ|ごく一部のダンジョンにしかない。移動タイプがマグマ、空中、通過のポケモンが通れる。&br;移動タイプがマグマ以外のポケモンが入ると即やけど状態になる。&br;ここに落ちた&color(black){どうぐ};は燃えてなくなってしまう。|
|谷間|ごく一部のダンジョンにしかない。移動タイプが空中、通過のポケモンが通れる。&br;ここに落ちた&color(black){どうぐ};は落下して無くなってしまう。|
-特殊な地形にいるリーダーがその地形に入れない仲間と場所を入れ替える場合、
「あいてとばしょをいれかえますか?」という質問をされ、「はい」を選ぶと仲間はワープしてしまう。
時闇まではランダムワープだったが、今作では必ずリーダーの近くにワープするようになった。
-本来通れない位置にいるときにつうか状態が消える(例:つうかスカーフを外す。つうかのたま使用者がふっかつのたねで復活する)とランダムでワープする。

**移動タイプ [#idou]
ポケモンがどの地形・床を通れるか。
いくつか種類があり、ポケモンによって異なる。ポケモンによっては、進化すると移動タイプが変わることもある。
移動タイプが通常の場合でも、道具やかしこさ習得などにより床以外を通ることも可能となる。
その場所で起こる現象については、上記の「地形・床」を参照。
|~移動タイプ|~通れる地形・床|~該当するポケモン|h
|通常|床のみ|多くのポケモンが該当|
|水路|床、水路|主に水タイプのポケモン|
|マグマ|床、マグマ|主に炎タイプのポケモン|
|空中|床、水路、マグマ、谷間|主に飛行タイプのポケモン|
|通過|床、水路、マグマ、谷間、壁|ゴーストタイプの一部|
|移動しない|自分からは移動しない(リーダーの時は通常と同じ)|マユルド、カラサリス等|
-移動タイプが『通過』のポケモンは正面技が角抜けでき、壁の中のポケモンにも攻撃できる。
-かしこさ《あくういどう》《すいすいあるく》は移動タイプに影響する。
--移動タイプ『通過』のポケモンが《すいすいあるく》を習得した場合は、《すいすいあるく》が優先され壁抜けができなくなる。
壁抜けさせたい場合は、《すいすいあるく》のかしこさをOFFにすること。
-どうぐ「つうかのたま」「つうかスカーフ」で移動タイプが『通過』に、「すいみんぐのタネ」で移動タイプが『水路』になる。

**ワナ [#wana]
//時闇と同じの模様。丸コピーでも問題ない?
ワナは普段は隠されているが、ワナを踏む、わなみえのたまを使用、めぐすりのタネを使用、
ぱっちりメガネを装備、ワナの隠されたマスに向かって通常攻撃(間に壁の角があっても可)の、
いずれかをする事によって、普段でも見えるようになる。
ワナにかかりたくない場合は通常攻撃をくりだしながら進もう。
なお、時々「わなは さどうしなかった!」と出て効果が出ないことがある。

一度も踏まれていないワナには、リーダー以外のポケモンはかからない。
ただしわなみえのたまの効果は、部屋内のワナを一度踏んだ状態にするものなので、リーダー以外もかかるようになってしまう。
見えていないワナは踏んでも不発に終わる事があるが、見えているワナは踏むと確実に発動する。
|~ワナ|~説明|h
|イガグリスイッチ|イガグリの絵。&br;踏んだポケモンは固定10ダメージを受ける。|
|おとしあな|落とし穴の絵。&br;リーダーの場合、固定5ダメージを受けて次のフロアに移動。&br;仲間が踏んだ場合はふっかつのタネ無効の即死扱いとなる。&br;依頼同行人が踏むと、冒険失敗となるので要注意。|
|くっつきスイッチ|絵の具のチューブの絵。&br;踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。&br;装備中の道具は外せなくなる。&br;くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。&br;せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、使用できるようになる。|
|ぐるぐるスイッチ|ぐるぐる模様の絵。&br;混乱状態になる。|
|ころびスイッチ|灰色の石の絵。&br;踏んだポケモンは持っているアイテムを1マス先に落としてしまう。|
|じばくスイッチ|ビリリダマの絵。&br;罠のあるマスを中心に3×3の範囲を爆破する。|
|ステルスロック|踏んだポケモンは最大HPの1/8ダメージを受ける。&br;&color(black){わざ};「ステルスロック」で作られる。|
|どくばりスイッチ|斜めの矢の絵。&br;毒状態になる。|
|どくびし|無数の針の絵。&br;踏んだポケモンは固定10ダメージを受け、どく状態になる。&br;&color(black){わざ};「どくびし」で作られる。|
|とっぷうスイッチ|換気扇のような絵。&br;いずれかの方向に吹き飛ばされる。&br;壁やポケモンに当たるとダメージを受ける。|
|どろスイッチ|赤い噴射口の絵。&br;攻撃、防御、特攻、特防のどれかが3段階ダウン。&br;時闇までは1段階ダウンだったが、強化された。|
|バクスイッチ|青い噴射口の絵。&br;すいみん状態になる。|
|ばくはスイッチ|マルマインの絵。&br;罠のあるマスを中心に5×5の範囲を爆破する。|
|ふういんスイッチ|バツマークの絵。&br;覚えている技のひとつが封印される。|
|ベトベタスイッチ|ベトベターの絵。&br;食料とグミのいくつかがランダムでベトベタフードになる。&br;食料を持っていてもどれも傷まないこともある。|
|ポケモンスイッチ|ハテナマークの絵。&br;踏むと部屋に落ちているアイテムが敵ポケモンに変わってしまう。&br;部屋にアイテムが落ちていないと何も起きない。踏むとなくなる。&br;部屋のアイテムの数が(16-そのフロアにいるポケモン)&br;以上だった場合、一部のアイテムは残ったままになる。|
|まきびし|無数の針の絵。&br;踏んだポケモンは固定20ダメージを受ける。&br;&color(black){わざ};「まきびし」で作られる。|
|ヤドンスイッチ|ヤドンの顔の絵。&br;踏んだポケモンがどんそく状態になってしまう。|
|よびよせスイッチ|赤く四角い噴射口。&br;周囲に野生ポケモンが出現する。&br;まれにポケモンが出現しないこともある。&br;踏むとなくなる。|
|ワープスイッチ|灰色の四角いスイッチ。&br;踏んだポケモンがフロア内のどこかにワープする。&br;ただし、画面で見えている範囲には移動しない。&br;水路で隔てられた場所には必ず設置されており、&br;それを壊すと水路から出られなくなりハマってしまう場合がある。|
|&color(black){わざへりのわな};|「PP」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。&br;ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。&br;わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。|
//「わざへりのわな」を検索にかけた際、ちゃんと一覧に表示されるようにワナ名全体を括弧で囲っています。
|>||
|おんねんスイッチ|&color(Blue){新しく追加されたワナ、ゴースの絵。};&br;踏んでしまうと''&color(red){自分の周囲にポケモンが1-4匹出現し&br;フロア中の敵ポケモン全てが「おんねん」状態になる};''という&br;''ポケダン史上最凶の罠''と言っても過言ではない罠。&br;「おんねん」状態は''ターン経過で消える事が無い''ので&br;踏んだ後はある程度の消耗を覚悟しなければならない。&br;下手すると全滅の危険があるので出現ダンジョンでは警戒する必要性がある。&br;一度踏むと消える。&br;踏む前にフロア内で技を使っていない、&br;最後に使った技、もしくは全ての技のPPが0の場合は効果がない|
|ゆびふりスイッチ|&color(Blue){新しく追加されたワナ、指を立てている絵。};&br;踏んでしまうとそのダンジョンにある罠の中からランダムでどれか1つが作動する。&br;このワナは踏むと必ず作動する。&br;しかも、&br;''チームメンバー全員がその罠の影響を喰らう。''&br;つまりメンバーが多いほど危険度が増す。&br;例:踏んでワープスイッチの効果の場合、チーム全員がどこかにワープしてしまう。|

-味方の「まきびし」及び、「わなのたま」で作った罠に味方はかからず、代わりに敵がかかる。
(リーダーなら「あしもと」で無理やり踏むことも可能。もちろん喰らい、何の得も無い)
-ワナにかけたり巻き込んだりして敵を倒しても、経験値は入らない。
-うんめいのとう、ゼロのしま ちゅうおうぶでは、通常攻撃でワナを発見できない。

***ワナ以外の仕掛け [#sikake]
|~仕掛け|~説明|h
|ふしぎなゆか|緑色の上向きの矢印(↑)。&br;全ての能力変化を元に戻す。能力が上がっていた場合も戻してしまう。|
|かいだん|見ての通りの上り階段、もしくは下り階段。&br;次のフロアへ進む|
|ひみつのかいだん|罠と同じように隠されており、上を通ると出現する。&br;見た目は普通の階段だが、マップ上ではオレンジ色のマークで表示される。&br;この階段を進むとひみつのバザー、またはひみつのへやに進む。|
|ワープゾーン|ワープスイッチと同じ見た目。乗ると次のフロアへ進む。特殊なフロアにしかない。|
|きゅうじょちてん|赤いフラッグの絵。&br;ともだちきゅうじょ中、目的のフロア内に階段の代わりに出現。&br;これに乗ると救助達成となる。必ずモンスターハウス内に存在。|
-能力を戻す「ふしぎなゆか」は、かしこさ「わなふまず」で避けられてしまい、「わなはずし」で外してしまう(「わなこわしだま」では壊れない)

**天気 [#tenki]
|~天候|~効果|~影響のある特性|~変更手段|h
|CENTER:||CENTER:||c
|&aname(hare);はれ|通常の気候。||特性:ノーてんき、エアロック(最優先)&br;道具:ノーてんバンダナ(所持者のみ)|
|&aname(kumori);くもり|ノーマルタイプ以外の技によるダメージが減少する|||
|&aname(kiri);きり|でんきタイプの技のダメージが半分になる。&br;あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が1になる。|||
|&aname(yuki);ゆき|こおりタイプが倍速になる。&br;あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が1になる。|てんきや||
|&aname(hizasi);ひざしがつよい|ほのおタイプの技によるダメージが上がる。&br;みずタイプの技によるダメージが半分になる。&br;かみなりの命中が下がる。&br;ソーラービームがため無しで発動する。|ようりょくそ&br;フラワーギフト&br;サンパワー&br;リーフガード&br;かんそうはだ&br;てんきや|技:にほんばれ&br;特性:ひでり&br;道具:ひでりだま|
|&aname(ame);あめ|みずタイプの技によるダメージが上がる。&br;ほのおタイプの技によるダメージが半減する。&br;かみなりが必中になる。&br;じばく、だいばくはつ、特性ゆうばくが不発になる。&br;ソーラービームはダメージ2倍補正が消え、&br;はれの時の半分以下の威力になる。|すいすい&br;あめうけざら&br;うるおいボディ&br;かんそうはだ&br;てんきや|技:あまごい&br;特性:あめふらし&br;道具:あめだま|
|&aname(arare);あられ|こおりタイプ以外は10ターンごとに3のダメージ。&br;ふぶきが必中になる。&br;ソーラービームはダメージ2倍補正が消え、&br;はれの時の半分以下の威力になる。|ゆきがくれ&br;アイスボディ&br;てんきや|技:あられ&br;特性:ゆきふらし&br;道具:あられだま|
|&aname(sunaarasi);すなあらし|いわ・はがね・じめんタイプ以外に10ターンごとに3のダメージ。&br;ソーラービームはダメージ2倍補正が消え、&br;はれの時の半分以下の威力になる。|すながくれ|技:すなあらし&br;特性:すなおこし&br;道具:すなのたま|

-天気によるダメージは、味方がリーダーから離れている場合メッセージは表示されないが、ダメージはちゃんと受けている(敵も同様)。
-敵ポケモンが&color(black){天気};によるダメージで倒れた場合は経験値が入らない。
-すなあらしとあられは、救助待ちのポケモンにも容赦なくダメージを与える。要注意。
-モンスターハウスでは、特性すなおこしのポケモンが降ってきた場合、発動するのは次のターン開始時。
-天気系特性持ちが複数いる場合、優先順位がある模様。ノーてんき>ひでり>すなおこし>ゆきふらし。(他は要検証)

***「ウェザーボール(わざ)」と「てんきや(とくせい)」の影響 [#p88a2502]
-ポワルンのみ、「[[てんきや>とくせい#tenkiya]]」の影響で、すなあらし以外の時は必ずタイプ一致補正1.5倍が加わり、
下表の「1倍~2倍」が「1.5倍~3倍」となる。ドーブルはくもり・はれの時のみ1.5倍となり、
ロズレイドはどの&color(black){天気};でもタイプ一致補正を受けられないため下表そのままの威力になる。

|~天気|>|タイプ変化|~技の威力|h
|~|~ウェザーボール|~てんきや|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|はれ・くもり|>|ノーマル|1倍|
|あめ・きり|>|みず|2倍|
|あられ・ゆき|>|こおり|2倍|
|ひざしがつよい|>|ほのお|2倍|
|すなあらし|いわ|ノーマル|2倍|
**フロアの属性 [#floor]
-技「しぜんのちから」「ひみつのちから」「ほごしょく」は、フロアそのものが持つ、地形の属性によって効果が変わる。
--今自分が乗っている地形(水路、マグマなど)に関係なく、フロアそのものが一つの属性を持っている。
--属性はフロアの床や壁の外見と連動しており、外見が同じなら、属性も同じである。
-属性の種類は以下の通り。

//しぜんのちからの効果はフロア属性とは関係ないかも
//ゼロ南3Fの水があるフロアでは冷凍ビームが出たが水があった4Fでは岩なだれがでた

***フロア属性表 [#w50ec727]
|~名前|~しぜんのちから&br;で発動する技|~ひみつのちから&br;の追加効果|~ほごしょく&br;によってなるタイプ|~該当フロア|h
|[[岩場>ミニデータ#iwaba]]|いわなだれ|ひるみ状態|いわ|&aname(iwaba);かいがんのどうくつ&br;しめったいわば&br;トゲトゲやま&br;たきつぼのどうくつ&br;ちいさなよこあな&br;えんがんのいわば&br;いわのよこあな&br;ツノやま&br;ねっすいのどうくつ&br;ねっすいのどうくつ さいじょうぶ&br;コロコロどうくつ&br;エレキへいげん&br;エレキへいげん おくち&br;くうかんのどうくつ&br;くらやみのおか&br;ふういんのいわば&br;ふういんのいわば おくち&br;いそのどうくつ おくそこ&br;ゼロのしま ほくぶB35-B75F&br;ゼロのしま とうぶB1-B14F&br;ゼロのしま せいぶB21-B40F&br;ゼロのしま なんぶB4-B43F&br;ゼロのしま なんぶB61-B99F&br;ひがしのほらあな&br;ざいほうのいわば&br;ざいほうのいわば おくち|
|[[草むら>ミニデータ#kusamura]]|タネばくだん|すいみん状態|くさ|&aname(kusamura);リンゴのもり&br;のうむのもり&br;ちいさなはらっぱ&br;オレンのもり&br;みどりのそうげん&br;くろのもり&br;もりのたかだい&br;キザキのもり&br;まぼろしのだいち&br;まぼろしのだいち おくち&br;しんぴのもり&br;ゼロのしま ほくぶB1-B34F&br;ゼロのしま せいぶB10-B20F&br;ゼロのしま なんぶB44-B60F|
|[[砂地>ミニデータ#sunaji]]|じしん|めいちゅう-1段階|じめん|&aname(sunaji);きたのさばく&br;りゅうさのどうくつ&br;りゅうさのどうくつ さいしんぶ&br;いそのどうくつ&br;いそのどうくつ さいしんぶ&br;しんぴのもり おくち&br;みかいのこうや|
|[[沼>ミニデータ#numa]]|どろばくだん|移動速度-1段階|じめん|&aname(numa);あくむのなか&br;そらのさけめ&br;せかいのおおあなB16F-B29F|
|[[水上>ミニデータ#suijyou]]|ハイドロポンプ|こうげき-1段階|みず|&aname(suijyou);しずかなかわ&br;はてのみずうみ&br;とざされたうみ&br;きせきのうみ&br;きせきのうみ さいしんぶ&br;まのかいいきB16F-B20F|
|[[雪原>ミニデータ#setugen]]|ふぶき|こおり状態|こおり|&aname(setugen);ふぶきのしま&br;こおり じめんのま|
|[[氷上>ミニデータ#hyoujyou]]|れいとうビーム|こおり状態|こおり|&aname(hyoujyou);すいしょうのどうくつ&br;だいすいしょうのみち&br;クレバスのどうくつ&br;クレバスのどうくつ さいしんぶ&br;ゼロのしま とうぶB15-B40F&br;ゼロのしま せいぶB1-B9F&br;ゼロのしま なんぶB1-B3F|
|[[建物>ミニデータ#tatemono]]|トライアタック|まひ状態|ノーマル|&aname(tatemono);こだいのいせき&br;じげんのとう&br;じげんのとう さいじょうぶ&br;かくされたいせき&br;さいごのま|

***制限時間[#seigenjikan]
1フロアに長くとどまっていると、「なにかが うごいた」というメッセージが流れるのを見た事はないだろうか。~
1フロアに長いターンとどまっていると、やがて吹き飛ばされてしまう。
吹き飛ばされるとダンジョン内で倒れたのと同じ扱いでトレジャータウンに強制送還される。
この時、救助を依頼することは出来ない。~
以下のメッセージはその警告である。
ダンジョンシリーズの共通仕様だが、このゲームの中では説明が無いので要注意。~

|~メッセージ|~警告回数|h
|……おや なにかが うごいた|警告1回目|
|……なにかが ちかづいてくる|警告2回目|
|かなり ちかづいてきた!|警告3回目|
|すぐちかくだ! ふきとばされてしまう!|時間切れ|

また、場所によって地震が起きることもある。~
//地形やフロア属性と関係あるかどうかはわからない・・・。

通常のダンジョンでは1000ターン、ガラガラ道場では500ターンで吹き飛ばされる。

**コメント欄 [#coment]
- どうぐをポケモンに変えるポケモンスイッチってカクレオンの店の商品には適用されないんだな・・・。一瞬肝が冷えたよ -- 名無し &new{2017-06-03 (土) 16:07:52};

#comment(noname)