わざ一覧 の履歴(No.1)
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アームハンマー | 16 | 物理 | 正面 | 5☆ | 7☆ | ダメージを与えるが、自分の移動速度が1段階下がってしまう。 | × |
あてみなげ | 17 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をあてみなげ状態にする。 攻撃してきた相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。 | × |
いわくだき | 99 | 変化 | 壁 | 必中 | なし | 正面の壁を掘り崩す。敵に使ってもダメージは与えられない。 | ◎ |
インファイト | 7 | 物理 | 正面 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分のぼうぎょ・とくぼうが1段階下がってしまう。 | × |
カウンター | 17 | 物理 | 自分 | 必中 | なし | 自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。 | × |
からてチョップ | 18 | 物理 | 正面 | 7☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
かわらわり | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | リフレクター・ひかりのかべ状態を打ち破り、ダメージを与える。 | ○ |
きあいだま | 6 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | ○ |
きあいパンチ | 8 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をきあいパンチ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。 | ○ |
きしかいせい | 12 | 物理 | 正面 | 3☆ | 特殊 | ダメージを与える。自分のHPが少ないほどダメージが大きくなる。基本の威力は3☆。 | × |
クロスチョップ | 10 | 物理 | 正面 | 5☆ | 7☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
けたぐり | 16 | 物理 | 正面 | 7☆ | 特殊 | ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。 | × |
じごくぐるま | 17 | 物理 | 正面 | 5☆ | 6☆ | ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。 | × |
しんくうは | 14 | 特殊 | 2マス先 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。 | × |
スカイアッパー | 12 | 物理 | 正面 | 7☆ | 6☆ | ダメージを与える。そらをとぶ・とびはね状態にも当たる。 | × |
ちきゅうなげ | 10 | 物理 | 正面 | 8☆ | 特殊 | 自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。 | × |
つっぱり | 10 | 物理 | 正面 | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
とびげり | 13 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。外れると自分が、与えるはずだったダメージの1/2だけ受けてしまう。 例えば142ダメージを与えるはずで外すと71ダメージを受ける。 | × |
とびひざげり | 11 | 物理 | 正面 | 7☆ | 8☆ | ダメージを与える。外れると自分が、与えるはずだったダメージの1/2だけ受けてしまう。 例えば142ダメージを与えるはずで外すと71ダメージを受ける。 | × |
トリプルキック | 15 | 物理 | 正面 | 3☆ | 4☆ | 3回連続で攻撃する。威力が1回目、2回目、3回目と順々に上がっていく。 | × |
ドレインパンチ | 8 | 物理 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。 とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。 | ○ |
にどげり | 14 | 物理 | 正面 | 4☆ | 4☆ | 2回連続で攻撃する。 | × |
ばかぢから | 11 | 物理 | 正面 | 7☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分のこうげき・ぼうぎょが1段階下がってしまう。 | × |
ばくれつパンチ | 13 | 物理 | 正面 | 4☆ | 5☆ | ダメージを与える。こんらん状態にする。 | × |
はっけい | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。30%の確率でまひ状態にする。 | × |
はどうだん | 10 | 特殊 | 直線上 | 必中 | 6☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | × |
ビルドアップ | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げる。 | ○ |
マッハパンチ | 22 | 物理 | 2マス先 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
まわしげり | 13 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
みきり | 12 | 変化 | 自分 | 4☆ | なし | 自分をまもり状態にする。こうげきやほとんどのわざを回避する。 | × |
めざましビンタ | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。相手がすいみん・あくむ・ねむり状態なら大ダメージだが起こしてしまう。 | × |
リベンジ | 12 | 物理 | 自分 | 8☆ | 特殊 | 自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
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いえき | 16 | 変化 | 正面/角抜け | 必中 | なし | いえき状態にする。とくせいの効果を封じる。 | × |
クロスポイズン | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。どく状態にすることがある。 | × |
スモッグ | 17 | 特殊 | 正面 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | × |
ダストシュート | 6 | 物理 | 直線上 | 5☆ | 7☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | × |
どくガス | 27 | 変化 | 正面 | 6☆ | なし | どく状態にする。 | × |
どくづき | 14 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | ○ |
どくどく | 12 | 変化 | 正面 | 6☆ | なし | もうどく状態にする。 | ○ |
どくどくのキバ | 15 | 物理 | 正面 | 4☆ | 5☆ | ダメージを与える。もうどく状態にすることがある。 | × |
どくのこな | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | どく状態にする。 | × |
どくばり | 19 | 物理 | 正面/角抜け | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | × |
どくびし | 18 | 変化 | フロア | 必中 | なし | 足元に「どくびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受け、どく状態になる。 | × |
とける | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょを2段階上げる。 | × |
ヘドロこうげき | 15 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | × |
ヘドロばくだん | 10 | 特殊 | 直線上 | 4☆ | 7☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | ○ |
ポイズンテール | 15 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。どく状態にすることがある。 | × |
ようかいえき | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
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あなをほる | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をあなをほる状態にする。地中で力をため、次のターンで大ダメージを与える。 連結不可。水、マグマ、谷間の上では使えない。 | ○ |
じしん | 10 | 物理 | 部屋/全 | 3☆ | 4☆ | 自分以外にダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。 | ○ |
じわれ | 10 | 物理 | 正面 | 1☆ | 特殊 | 一撃で倒す。ただし、ひこうタイプやとくせい「がんじょう」「ふゆう」には効かない。 | × |
すなかけ | 20 | 変化 | 正面 | 5☆ | なし | めいちゅうを1段階下げる。 | × |
すなじごく | 17 | 物理 | 正面 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。 | × |
だいちのちから | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | × |
どろあそび | 17 | 変化 | フロア/全 | 必中 | なし | どろあそび状態にする。でんきタイプのわざの威力が半減する。 | × |
どろかけ | 16 | 特殊 | 正面/角抜け | 5☆ | 3☆ | ダメージを与え、めいちゅうを1段階下げる。 | × |
どろばくだん | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。 | × |
ボーンラッシュ | 8 | 物理 | 正面/角抜け | 2☆ | 5☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
ホネこんぼう | 15 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
ホネブーメラン | 14 | 物理 | 直線上 | 3☆ | 5☆ | 2回連続で攻撃する。 | × |
まきびし | 22 | 変化 | フロア | 必中 | なし | 足元に「まきびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受ける。 | × |
マグニチュード | 15 | 物理 | 部屋/全 | 8☆ | 特殊 | 自分以外にランダムで固定ダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。 | × |
マッドショット | 13 | 特殊 | 正面/角抜け | 3☆ | 5☆ | ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
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エアカッター | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 7☆ | 3☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
エアスラッシュ | 15 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
エアロブラスト | 12 | 特殊 | 直線上 | 4☆ | 7☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
おいかぜ | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間の移動速度を1段階上げる。 | × |
オウムがえし | 7 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をオウムがえし状態にする。受けたわざを回避し、そのわざを相手に使う。 | × |
おしゃべり | 12 | 特殊 | 周囲1マス | 4☆ | 5☆ | ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。 | × |
かぜおこし | 19 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。そらをとぶ・とびはね状態には2倍のダメージ。 | × |
きりばらい | 14 | 変化 | 部屋/敵 | 8☆ | なし | かいひを1段階下げる。特殊な防御状態やてんきの「きり」を吹き消す。 特殊な防御状態:しろいきり・しんぴのまもり・ひかりのかべ・リフレクターなど。 | ◎ |
ゴットバード | 6 | 物理 | 正面/角抜け | 7☆ | 8☆ | 自分をゴットバード状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。 ひるみ状態にすることがある。連結不可。 | × |
そらをとぶ | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をそらをとぶ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。 | ◎ |
ついばむ | 15 | 物理 | 正面 | 8☆ | 5☆ | ダメージを与える。相手が木の実などを持っていれば、それを自分に使う。 | ○ |
つつく | 26 | 物理 | 正面 | 8☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
つばさでうつ | 20 | 物理 | 正面 | 8☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
つばめがえし | 8 | 物理 | 正面 | 必中 | 5☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | ○ |
とびはねる | 11 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をとびはね状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。 まひ状態にすることがある。連結不可。 | × |
ドリルくちばし | 13 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。 | × |
はねやすめ | 14 | 変化 | 自分 | 必中 | 回復 | 自分のHPを40回復する。使ってから次のターンまで、ひこうタイプでなくなってしまう。 | ○ |
フェザーダンス | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | こうげきを2段階下げる。 | × |
ブレイブバード | 6 | 物理 | 正面/角抜け | 6☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
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いとをはく | 16 | 変化 | 直線上 | 4☆ | なし | 移動速度を1段階下げる。 | × |
かいふくしれい | 12 | 変化 | 自分 | 必中 | 回復 | 自分のHPを40回復する。 | × |
きゅうけつ | 19 | 物理 | 正面 | 7☆ | 3☆ | ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。 とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。 | × |
ぎんいろのかぜ | 7 | 特殊 | 部屋/敵 | 3☆ | 4☆ | ダメージを与える。 自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。 | ○ |
クモのす | 16 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | かげふみ状態にする。 | × |
こうげきしれい | 10 | 物理 | 部屋/敵 | 5☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
シグナルビーム | 15 | 特殊 | 直線上 | 4☆ | 4☆ | ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。 | × |
シザークロス | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与える。 | ○ |
ダブルニードル | 10 | 物理 | 直線上 | 2☆ | 4☆ | 2回連続で攻撃する。どく状態にすることがある。 | × |
とんぼがえり | 12 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。 | ○ |
ぼうぎょしれい | 13 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。 | × |
ほたるび | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分の特攻を2段階上げる | × |
ミサイルばり | 10 | 物理 | 直線上 | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
むしくい | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 5☆ | ダメージを与える。相手が木の実などを持っていれば、それを自分に使う。 | × |
むしのさざめき | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 4☆ | 6☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | × |
メガホーン | 7 | 物理 | 正面/角抜け | 5☆ | 8☆ | ダメージを与える。 | × |
れんぞくぎり | 12 | 物理 | 正面 | 3☆ | 3☆ | 2回連続で攻撃する。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
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いわおとし | 16 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
いわなだれ | 13 | 物理 | 正面 | 7☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | ○ |
がんせきほう | 7 | 物理 | 直線上 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。 | × |
がんせきふうじ | 12 | 物理 | 正面 | 3☆ | 5☆ | ダメージを与える。移動速度を1段階下げる。 | × |
げんしのちから | 12 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。 自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。 | × |
ころがる | 14 | 物理 | 正面 | 2☆ | 3☆ | 攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。 | × |
ステルスロック | 20 | 変化 | フロア | 必中 | なし | 足元に「ステルスロック」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受ける。見えない罠。 | ○ |
ストーンエッジ | 7 | 物理 | 正面 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | ○ |
すなあらし | 14 | 変化 | フロア/全 | 必中 | なし | てんきを「すなあらし」にする。 | × |
パワージェム | 15 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。 | × |
もろはのずつき | 5 | 物理 | 正面 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/4だけダメージを受けてしまう。 | × |
ロックカット | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分の移動速度を2段階上げる。 | ○ |
ロックブラスト | 10 | 物理 | 正面/角抜け | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
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あくむ | 12 | 変化 | 正面 | 6☆ | なし | あくむ状態にする。眠らせて悪夢を見せる。 眠っている間、HPの自然回復をさせない。寝起きに8ダメージを与える。 | × |
あやしいかぜ | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 4☆ | 4☆ | ダメージを与える。 自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。 | × |
あやしいひかり | 13 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | こんらん状態にする。 | × |
うらみ | 15 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 敵が最後に出したわざのPPを0にする。 | × |
おどろかす | 17 | 物理 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
おんねん | 12 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をおんねん状態にする。自分が倒れたときに相手が最後に出したわざのPPを0にする。 | × |
かげうち | 16 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
したでなめる | 20 | 物理 | 正面 | 8☆ | 3☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
シャドークロー | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | ○ |
シャドーダイブ | 6 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をシャドーダイブ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。 まもり状態を打ち破り、ダメージを与えることができる。連結不可。 | × |
シャドーパンチ | 8 | 物理 | 正面 | 必中 | 4☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | × |
シャドーボール | 10 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 6☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | ○ |
ナイトヘッド | 8 | 特殊 | 周囲1マス | 6☆ | 特殊 | 自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。 | × |
みちづれ | 12 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | みちづれ状態にする。自分が受けたダメージを一緒に受けさせる。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
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アイアンヘッド | 12 | 物理 | 正面 | 5☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
アイアンテール | 10 | 物理 | 正面 | 4☆ | 8☆ | ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。 | ○ |
きんぞくおん | 17 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | とくぼうを3段階下げる。 | × |
コメットパンチ | 9 | 物理 | 直線上 | 5☆ | 7☆ | ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。 | × |
ジャイロボール | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。自分がどんそく状態なら2倍のダメージ。 | ○ |
てっぺき | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょを2段階上げる。 | × |
はがねのつばさ | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与える。自分のぼうぎょが1段階上がることがある。 | ○ |
はめつのねがい | 11 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をこていダメージ状態にする。与えるダメージが30に固定される。 | × |
バレットパンチ | 16 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
マグネットボム | 10 | 物理 | 正面 | 必中 | 5☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | × |
ミラーショット | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。 | × |
メタルクロー | 15 | 物理 | 正面 | 7☆ | 5☆ | ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。 | × |
メタルバースト | 12 | 物理 | 自分 | 必中 | なし | 自分をメタルバースト状態にする。受けたダメージの半分を周囲1マスの敵にもくらわせる。 | × |
ラスターカノン | 11 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | ○ |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
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オーバーヒート | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 5☆ | 7☆ | ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。 相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。 | ○ |
おにび | 17 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | やけど状態にする。 | ○ |
かえんぐるま | 11 | 物理 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。 | × |
かえんほうしゃ | 12 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 7☆ | ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。 | ○ |
せいなるほのお | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与える。やけど状態にすることがある。 | × |
だいもんじ | 9 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 8☆ | ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。 | ○ |
にほんばれ | 12 | 変化 | フロア/全 | 必中 | なし | てんきを「ひざしがつよい」にする。 | × |
ねっぷう | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 5☆ | 5☆ | ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。 | × |
ひのこ | 15 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。 | × |
ブラストバーン | 6 | 特殊 | 周囲1マス | 5☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。 相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。 | × |
フレアドライブ | 6 | 物理 | 正面 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。 やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。 | × |
ブレイズキック | 13 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。 | × |
ふんえん | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 4☆ | 6☆ | ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。 | × |
ふんか | 6 | 特殊 | 正面/角抜け | 5☆ | 特殊 | ダメージを与える。自分のHPが多いほどダメージが大きくなる。 HPが75-100%で100%のダメージ。 0-25%は10%、25-50%は20%、50-75%は50% 相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。 | × |
ほのおのうず | 19 | 特殊 | 正面 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。 相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。 | × |
ほのおのキバ | 13 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。やけど・ひるみ状態にすることがある。 相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。 | × |
ほのおのパンチ | 13 | 物理 | 正面 | 4☆ | 6☆ | ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。 | × |
マグマストーム | 5 | 特殊 | 正面 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。 相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アクアジェット | 18 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
アクアテール | 11 | 物理 | 正面/角抜け | 5☆ | 6☆ | ダメージを与える。 | × |
アクアリング | 20 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をアクアリング状態にする。一定ターンごとにHPが回復する。 | × |
あまごい | 12 | 変化 | フロア/全 | 必中 | なし | てんきを「あめ」にする。 | × |
あわ | 12 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 3☆ | ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。 | × |
うずしお | 17 | 特殊 | 正面 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。ダイビング状態には2倍のダメージ。 | × |
オクタンほう | 15 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 4☆ | ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。 | × |
からではさむ | 17 | 物理 | 正面 | 4☆ | 4☆ | ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。 | × |
からにこもる | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょを1段階上げる。 | × |
クラブハンマー | 12 | 物理 | 正面 | 4☆ | 7☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
しおふき | 5 | 特殊 | 正面 | 5☆ | 特殊 | ダメージを与える。自分のHPが多いほどダメージが大きくなる。 HPが75-100%で100%のダメージ。 0-25%は10%、25-50%は20%、50-75%は50% | × |
しおみず | 8 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。相手のHPが半分以下なら2倍のダメージ。 | ○ |
ダイビング | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をダイビング状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。 水がないと使えない。連結不可。 | ○ |
たきのぼり | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | ◎ |
だくりゅう | 10 | 特殊 | 正面 | 5☆ | 7☆ | ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。 | × |
なみのり | 11 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与える。ダイビング状態には2倍のダメージ。 | ◎ |
ハイドロカノン | 6 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。 | × |
ハイドロポンプ | 8 | 特殊 | 直線上 | 4☆ | 8☆ | ダメージを与える。 | × |
バブルこうせん | 10 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 4☆ | ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。 | × |
みずあそび | 19 | 変化 | フロア/全 | 必中 | なし | みずあそび状態にする。ほのおタイプのわざの威力が半減する。 | × |
みずでっぽう | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
みずのはどう | 12 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 5☆ | ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。 | ○ |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10まんボルト | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 4☆ | 7☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | ○ |
かみなり | 7 | 特殊 | 正面 | 4☆ | 8☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。そらをとぶ・とびはねる状態の敵にも当たる。 てんきが「あめ」だと必中し、「ひざしがつよい」だと命中率が低下する。 | ○ |
かみなりのキバ | 15 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。まひ・ひるみ状態にすることがある。 | × |
かみなりパンチ | 17 | 物理 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
じゅうでん | 20 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をじゅうでん状態にする。 とくぼうが1段階上がり、次に使うでんきタイプのわざが2倍のダメージ。 | × |
スパーク | 15 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
チャージビーム | 12 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。自分のとくこうが1段階上がることがある。 | ○ |
でんきショック | 17 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
でんげきは | 8 | 特殊 | 直線上 | 必中 | 4☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | ○ |
でんじは | 17 | 変化 | 正面 | 3☆ | なし | まひ状態にする。 | ○ |
でんじふゆう | 13 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をでんじふゆう状態にする。じめんタイプのわざが当たらない。 | × |
でんじほう | 9 | 特殊 | 直線上 | 3☆ | 7☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
ほうでん | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 4☆ | 4☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
ボルテッカー | 8 | 物理 | 2マス先 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与える。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アロマセラピー | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。 | × |
ウッドハンマー | 10 | 物理 | 正面/角抜け | 8☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。 | × |
エナジーボール | 11 | 特殊 | 直線上 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | ○ |
ギガドレイン | 10 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。 とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。 | ○ |
キノコのほうし | 12 | 変化 | 部屋/敵 | 6☆ | なし | すいみん状態にする。 | × |
くさぶえ | 12 | 変化 | 正面/角抜け | 6☆ | なし | すいみん状態にする。 | × |
くさむすび | 20 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 特殊 | ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。 | ○ |
こうごうせい | 12 | 変化 | 自分 | 必中 | 回復 | 自分のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。 | × |
シードフレア | 5 | 特殊 | 周囲1マス | 4☆ | 8☆ | ダメージを与える。とくぼうを2段階下げることがある。 | × |
しびれごな | 17 | 変化 | 周囲1マス | 6☆ | なし | まひ状態にする。 | × |
すいとる | 15 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。 とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。 | × |
ソーラービーム | 9 | 特殊 | 正面/角抜け | 8☆ | 8☆ | 自分をソーラービーム状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。 てんきが「ひざしがつよい」なら、ためずに1ターンで攻撃できる。 | ○ |
タネばくだん | 11 | 物理 | 正面/角抜け | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。 | × |
タネマシンガン | 10 | 物理 | 直線上 | 2☆ | 5☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | ○ |
つるのムチ | 18 | 物理 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
なやみのタネ | 14 | 変化 | 直線上 | 8☆ | なし | ねむらず状態にする。とくせい「なまけ」には効かない。 | × |
ニードルアーム | 11 | 物理 | 正面 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
ねむりごな | 13 | 変化 | 周囲1マス | 5☆ | なし | すいみん状態にする。 | × |
ねをはる | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をねをはる状態にしてHPを回復する。 5ターンごとにHP10回復する。しばらく移動できなくなる。 | × |
ハードプラント | 6 | 特殊 | 正面/角抜け | 5☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。 | × |
はっぱカッター | 12 | 物理 | 直線上 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
はなびらのまい | 9 | 特殊 | 正面 | 2☆ | 4☆ | 2〜5回連続で攻撃し、自分がこんらん状態になる。 | × |
パワーウィップ | 8 | 物理 | 正面 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与える。 | × |
マジカルリーフ | 8 | 特殊 | 正面/角抜け | 必中 | 5☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | × |
メガドレイン | 17 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。 とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。 | × |
やどりぎのタネ | 17 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | やどりぎ状態にする。 2ターンごとに相手に10ダメージを与え、そのまま自分のHPとして吸収する。 とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。 | × |
リーフストーム | 5 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。 | × |
リーフブレード | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
わたほうし | 13 | 変化 | 正面 | 4☆ | なし | 移動速度を1段階下げる。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アイスボール | 15 | 物理 | 正面/角抜け | 2☆ | 3☆ | 攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。 | × |
あられ | 13 | 変化 | フロア/全 | 必中 | なし | てんきを「あられ」にする。 | × |
オーロラビーム | 17 | 特殊 | 直線上 | 3☆ | 5☆ | ダメージを与える。こうげきを半分に下げることがある。 | × |
くろいきり | 13 | 変化 | 部屋/全 | 必中 | なし | こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・移動速度の段階上昇・下降をリセットする。 | × |
こおりのキバ | 15 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。こおり・ひるみ状態にすることがある。 | × |
こおりのつぶて | 16 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
こごえるかぜ | 13 | 特殊 | 直線上 | 4☆ | 4☆ | ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。 | × |
こなゆき | 10 | 特殊 | 部屋/敵 | 7☆ | 3☆ | ダメージを与える。こおり状態にすることがある。 | × |
しろいきり | 17 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をしろいきり状態にする。 こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひが下がらないようにする。 | × |
ぜったいれいど | 12 | 特殊 | 正面 | 1☆ | 特殊 | 一撃で倒す。ただし、とくせい「がんじょう」には効かない。 | × |
つららばり | 8 | 物理 | 正面/角抜け | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
ふぶき | 7 | 特殊 | 部屋/敵 | 3☆ | 8☆ | ダメージを与える。こおり状態にすることがある。てんきが「あられ」だと必中になる。 | ○ |
ゆきなだれ | 12 | 物理 | 自分 | 8☆ | 特殊 | 自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。 | × |
れいとうパンチ | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。こおり状態にすることがある。 | × |
れいとうビーム | 8 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 6☆ | ダメージを与える。こおり状態にすることがある。 | ○ |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
いやしのねがい | 16 | 変化 | 部屋/仲間だけ | 必中 | 回復 | 仲間のHPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になってしまう。 | × |
かいふくふうじ | 16 | 変化 | 部屋/敵 | 必中 | なし | かいふくふうじ状態にする。HPの自然回復や、道具・わざでの回復を封じる。 | × |
ガードスワップ | 11 | 変化 | 正面/角抜け | 必中 | なし | 相手のぼうぎょ・とくぼうの段階、倍率を自分と入れ替える。 | × |
こうそくいどう | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間の移動速度を1段階上げる。 | × |
コスモパワー | 14 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。 | × |
サイケこうせん | 17 | 特殊 | 直線上 | 4☆ | 5☆ | ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。 | × |
サイコウェーブ | 19 | 特殊 | 直線上 | 8☆ | 特殊 | ダメージを与える。自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい。 | × |
サイコカッター | 14 | 物理 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
サイコキネシス | 10 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | ○ |
サイコシフト | 10 | 変化 | 正面 | 必中 | なし | 自分のわるい状態を相手にうつし、状態回復する。 | × |
サイコブースト | 5 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。 | × |
さいみんじゅつ | 13 | 変化 | 正面/角抜け | 6☆ | なし | すいみん状態にする。 | × |
しねんのずつき | 9 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
じゅうりょく | 10 | 変化 | フロア/全 | 必中 | なし | じゅうりょく状態にする。 ひこうタイプやとくせい「ふゆう」にじめんタイプのわざが当たるようになる。 | × |
じんつうりき | 12 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
スキルスワップ | 14 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 相手と自分のとくせいを交換してしまう。 | ○ |
スプーンまげ | 17 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | めいちゅうを1段階下げる。 | × |
テレポート | 7 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分がフロアのどこかにワープする。 | × |
トリック | 17 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 相手の道具と自分の道具を入れ替える。両方が道具を持ってないと成功しない。 | × |
トリックルーム | 10 | 変化 | フロア/全 | 必中 | なし | 移動速度がランダムで1段階上がるか、下がる。 | ○ |
ドわすれ | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のとくぼうを2段階上げる。 | × |
なりきり | 17 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 相手のとくせいをコピーして、自分のとくせいにする。ただし、効果はそこのフロアのみ。 | × |
ねむる | 8 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をねむる状態にする。目覚めたときHPやわるい状態が回復する。 | ○ |
ねんりき | 22 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。 | × |
ハートスワップ | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 必中 | なし | 相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を 自分と入れ替える。 | × |
バリアー | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょを2段階上げる。 | × |
パワートリック | 13 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のこうげき・ぼうぎょの段階、倍率を入れ替える。 | × |
パワースワップ | 13 | 変化 | 正面/角抜け | 必中 | なし | 相手のこうげき・とくこうの段階、倍率を自分と入れ替える。 | × |
ひかりのかべ | 14 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をひかりのかべ状態にする。特殊のわざのダメージを半減する。 | ○ |
ふういん | 15 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | ようすみ状態にする。 | × |
マジックコート | 19 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をマジックコート状態にする。わるい状態・能力低下になるわざを相手にはね返す。 | × |
みかづきのまい | 12 | 変化 | 部屋/仲間だけ | 必中 | 回復 | 仲間のHP・PPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になってしまう。 | × |
ミストボール | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。とくこうを1段階下げることがある。 | × |
ミラーコート | 15 | 特殊 | 自分 | 必中 | なし | 自分をミラーコート状態にする。特殊のわざのダメージをそのまま相手に返す。 | × |
みらいよち | 13 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をこていダメージ状態にする。与えるダメージが30に固定される。 | × |
ミラクルアイ | 27 | 変化 | 正面 | 必中 | なし | かいひが上がっている状態を元に戻す。あくタイプをミラクルアイ状態にし、 エスパータイプのわざのダメージを受けやすくする。 | × |
めいそう | 19 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のとくこう・とくぼうを1段階上げる。 | ○ |
リフレクター | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をリフレクター状態にする。物理のわざやこうげきのダメージを半減する。 | ○ |
ゆめくい | 13 | 特殊 | 正面 | 8☆ | 7☆ | 寝ている相手にのみダメージを与える。 ダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。 | ○ |
ヨガのポーズ | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のこうげきを1段階上げる。 | × |
ラスターパージ | 12 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
あくうせつだん | 5 | 特殊 | 部屋/敵 | 5☆ | 6☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
げきりん | 6 | 物理 | 正面 | 2☆ | 7☆ | 2〜5回連続で攻撃し、自分がこんらん状態になる。 | × |
たつまき | 15 | 特殊 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 そらをとぶ・とびはね状態には2倍のダメージ。 | × |
ときのほうこう | 4 | 特殊 | 部屋/敵 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。 | × |
ドラゴンクロー | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。 | ○ |
ドラゴンダイブ | 8 | 物理 | 正面 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にする。 | × |
りゅうせいぐん | 5 | 特殊 | 部屋/敵 | 5☆ | 6☆ | ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。 | × |
りゅうのいかり | 8 | 特殊 | 正面/角抜け | 8☆ | 特殊 | 30ダメージを与える。 | × |
りゅうのいぶき | 12 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 5☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
りゅうのはどう | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | 5☆ | 7☆ | ダメージを与える。 | ○ |
りゅうのまい | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のこうげき・移動速度を1段階上げる。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
あくのはどう | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 4☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | ○ |
いちゃもん | 16 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 相手が直前に出したわざを、今のフロアで使えなくする。 | ○ |
うそなき | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | とくぼうを2段階下げる。 | × |
おいうち | 17 | 物理 | 自分 | 必中 | なし | 自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。 | × |
おきみやげ | 15 | 変化 | 部屋/敵 | 8☆ | なし | 敵全体のこうげき・とくこうを大幅に下げ、ワープする。ただし、自分のHPが1になる。 | × |
おしおき | 8 | 物理 | 正面 | 6☆ | 特殊 | ダメージを与える。 相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのいずれかが上がっていると威力が上がる。 | × |
おだてる | 17 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | こんらん状態にするが、とくこうを1段階上げてしまう。 | × |
かみくだく | 13 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。 | × |
かみつく | 19 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
さしおさえ | 18 | 変化 | 正面 | 必中 | なし | さしおさえ状態にする。道具を使えなくする。 | × |
しっぺがえし | 16 | 物理 | 自分 | 必中 | なし | 自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。 | ○ |
すりかえ | 16 | 変化 | 正面/角抜け | 必中 | なし | 相手の道具と自分の道具を入れ替える。両方が道具を持ってないと成功しない。 | × |
ダークホール | 8 | 変化 | 部屋/敵 | 6☆ | なし | すいみん状態にする。 | × |
だましうち | 25 | 物理 | 正面 | 必中 | 4☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | × |
ダメおし | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。相手のHPが半分以下なら2倍のダメージ。 | × |
ちょうはつ | 20 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | ちょうはつ状態にする。ダメージを与えるわざしか使えなくする。 | ○ |
つじぎり | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
どろぼう | 20 | 物理 | 正面 | 8☆ | 3☆ | ダメージを与え、相手の道具を奪い取る。自分が道具を持っている場合は奪えない。 | ○ |
なげつける | 16 | 変化 | 正面 | 必中 | なし | 相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。 | ○ |
はたきおとす | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 敵の持っている道具を床にはたきおとす。 | × |
ふいうち | 7 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。 | × |
ふくろだたき | 15 | 変化 | フロア/味方 | 必中 | なし | 仲間のポケモンを自分の周りに呼び寄せる。 | × |
よこどり | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をよこどり状態にする。フロア中で使われたサポート系のわざの効果をよこどりする。 | × |
わるだくみ | 20 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のとくこうを2段階上げる。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
しんくうぎり | 7 | 特殊 | 部屋/敵 | 8☆ | 特殊 | 敵全体に18ダメージを与える。 | ○ |
すいへいぎり | 10 | 物理 | 正面3マス | 6☆ | 7☆ | ダメージを与える。 | ○ |
のろい(※) | 17 | 変化 | 固有 | 8☆ | なし | 自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。 ゴーストタイプが使うと正面をのろい状態にし、自分のHPが半分になる。 (※ポケダンではノーマルタイプのわざに所属している。) | × |
めざめるパワー | 12 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 特殊 | ダメージを与える。ダンジョンに入るたびに、毎回ランダムでタイプと威力が決められる。 | ○ |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
さばきのつぶて | 7 | 特殊 | 部屋/敵 | ? | ? | 敵全体にダメージを与える。 わざタイプは使用者の1番目のタイプが使用される | ✕ |