No.483 ディアルガ

ポケモンデータ

ぶんるい
じかんポケモン
タイプ
はがね
ドラゴン
とくせい
プレッシャー
移動タイプ
通常
かしこさグループ
タイプI
台詞タイプ
タイプZ2
からだのおおきさ
☆☆☆☆
しんか
もう しんかしない
専用装備
めずらしさ名前効果
3タイムシールド受けるダメージが半分になる
出現ダンジョン
-F (Lv)
じげんのとう ちょうじょう(ボス) (Lv48)

成長率

レベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
必要経験値おぼえるわざ
15022202520こわいかお
りゅうのいぶき
2
3
4
5
6
7
8
9
10メタルクロー
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20げんしのちから
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30ドラゴンクロー
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40ときのほうこう
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50かいふくふうじ
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60だいちのちから
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70きりさく
71
72りゅうせいぐん
(かしこさ☆3以上)
73
74
75
76
77
78
79
80ラスターカノン
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90はどうだん
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
合計
参考:加入直後のステータス
Lv48-111-76-67-88-67

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1こわいかお
りゅうのいぶき
Lv10メタルクロー
Lv20げんしのちから
Lv30ドラゴンクロー
Lv40ときのほうこう
Lv50かいふくふうじ
Lv60だいちのちから
Lv70きりさく
Lv72りゅうせいぐん
(かしこさ☆3以上)
Lv80ラスターカノン
Lv90はどうだん

使えるわざマシン

アイアンテールこらえるだいばくはつねむるゆきなだれ
あくのはどうサイコキネシスダイビングはかいこうせんゆめくい
あなをほるさしおさえだいもんじはがねのつばさラスターカノン
いちゃもんしおみずタネマシンガンはねやすめリサイクル
いばるじこあんじチャージビームひかりのかべリフレクター
いわなだれシザークロスちょうはつひみつのちからりゅうのはどう
エナジーボールじしんついばむビルドアップれいとうビーム
オーバーヒートしぜんのめぐみつばめがえしふぶきロックカット
おにびしっぺがえしつるぎのまいフラッシュ
おんがえしジャイロボールでんげきはヘドロばくだんいあいぎり
かえんほうしゃシャドークローでんじはほえるいわくだき
かみなりシャドーボールどくづきまもるかいりき
からげんき10まんボルトどくどくみがわりきりばらい
かわらわりしんくうぎりドラゴンクローみずのはどうそらをとぶ
きあいだましんぴのまもりトリックルームみねうちたきのぼり
きあいパンチすいへいぎりドレインパンチめいそうなみのり
ギガインパクトスキルスワップどろぼうめざめるパワーロッククライム
ギガドレインステルスロックとんぼがえりメロメロ
ぎんいろのかぜストーンエッジなげつけるやつあたり
くさむすびソーラービームねごとゆうわく

太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に覚えるポケモンがいない、このポケモン固有の技(固有技)か、
もしくはこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。
青字の技は進化して新しく覚えるようになった技です。
赤字の技は進化すると覚えなくなってしまう技です。
黄色字の技は、進化して新しく覚えるようになり、もう一度進化すると覚えなくなってしまう技です。
黄背景字の技は、タマゴから孵った時にランダムで覚えていることのある技(タマゴ技)です。

注意黄色字の技はその技を覚えて進化させても、進化後には思い出せなくなってしまう場合があります。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョンレベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
経験値仲間使用わざ候補
-F
B-F,B-F
B-F-B-F

備考:
本作における本編エンディング前のラスボスである、じかんポケモンのディアルガ。
じげんのとうが崩壊し始めたせいで我を忘れていた為、「やみのディアルガ」となり登場する。
時が元に戻ってからは、本来のディアルガに戻る。再びじげんのとうに訪れ、戦うことで探検隊の仲間に加えることができる。
一応根は慈悲深かったり、とても責任深かったりとすごくいいポケモンなのだが・・・・・
また、空の探検隊ではSE5において出番が増え、このSEのラスボスとなる(詳しくは後述)。

ディアルガ専用わざ「ときのほうこう」は超高威力な上に全体攻撃わざという反則級の強さ。命中率もそこそこよい。
反動でようすみ状態になるが1ターンだけなので、MH以外ではそこまでは気にしない。
ただ、驚異的な火力と命中率と引き換えにPPがたったの4しかない事。これでは乱射しているとすぐに使えなくなる。
ゼロの島などの長いダンジョンに潜るなら、火力と命中率が落ちても「だいちのちから」の方が良いだろう。
「はどうだん」も遠距離技で尚且つ必中なのでまずまず使いやすい。
欠点は、伝ポケ所以なのかPPが多い基本技が「メタルクロー」程度で少ない事。

かしこさはディアルガ、ダークライのみが所属する専用のかしこさグループIであり、
「ようりょうよし」「しんこきゅう」で前述のPPの少なさも補う事が出来る。
だが、最も注目すべきは「じかんだんそう」。
かしこさを☆9.5まで上げなければならないが、常時倍速でピンチの場合は逃げプレイも可能。
ただ、仲間と共に行動する時は仲間を置いていってしまうので注意。
もし仲間がいる時使う場合は、スカイシェイミやじかんだんそうダークライがオススメ。両者とも倍速なので置いていかない。
ただし、ダークライも☆9.5まで上げようとすると苦労する上、スカイシェイミも一々花を取りに行くのが面倒。
挑むなら単体でやったほうが良い。

敵として出た場合、まず本編では「ときのほうこう」や「いあつかん」が強い。
タネを上手く使いこなし、頑張って勝とう。

しかしSE5ではなぜかかしこさが大幅ダウンしている。自我を忘れている為?
「いあつかん」どころか「わざだけつかう」すらない。「本気?」のはずが本編よりあっさり勝てたりする。

専用道具「タイムシールド」は「受けるダメージを半分にする」という効果なのだが、
時闇ではバグのせいで、与えるダメージを2倍にする効果が加わり、悪魔級の強さだった。
フルドーピングすればあの店主さんの倍の力を手に入れることが出来た。



戻る

No.001〜100 No.101〜200 No.201〜300あ行 か行 さ行 た行 な行
No.301〜400 No.401〜        は行 ま行 や行 ら行 わ行