ねっすいのどうくつ の履歴(No.48)
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 | ||
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カモネギ | 16 17 | 53 56 | 26 28 | 16 18 | 27 29 | 16 18 | 72.5 75 | 1-5F 6-8F | れんぞくぎり みだれづき どくづき つばめがえし はたきおとす 特性するどいめ・せいしんりょく 連続攻撃技を複数持つイヤラシイ敵。 飛び道具で蹴散らしてしまおう。 | ||
ヤンヤンマ | 15 16 | 52 53 | 24 25 | 17 18 | 25 26 | 17 18 | 88.5 92.5 | 1-5F 6-8F | でんこうせっか かげぶんしん ソニックブーム 特性かそく・ふくがん 技・特性の構成上戦いが長引く程厄介なことになる。 できる限り強力な技を使って一気に畳み掛けよう。 連続攻撃技を2つももち、どくまでも炊いてくるために厄介な手合い。 特に道具集めの時に毒をたたかれると地味に危険。 | ||
ブルー | 16 17 | 50 51 | 27 28 | 18 18 | 29 30 | 18 18 | 97.5 101 | 1-5F 6-8F | ほのおのキバ こおりのキバ かみなりのキバ かみつく他 特性にげあし・いかく 多くの技を持つだけにやりづらい敵だが、経験値は最高。 ある程度HPを減らすと逃げ出す。 | ||
マグマッグ | 15 16 | 51 53 | 27 28 | 17 18 | 27 28 | 17 18 | 66 68.5 | 1-5F 6-8F | ひのこ いわおとし かたくなる あくび スモッグ 特性マグマのよろい・ほのおのからだ ダメージ+毒の「スモッグ」や、数ターン後に睡眠の「あくび」がやや厄介。 隣接して攻撃すると特性の効果でやけどすることも。 | ||
ブビィ | 15 16 | 55 56 | 28 29 | 18 19 | 29 30 | 18 19 | 91 95 | 1-5F 6-8F | えんまく だましうち ひのこ スモッグ にらみつける 特性ほのおのからだ 空振り状態にさせる「えんまく」に要注意。 マグマッグと同様「ほのおのからだ」も地味に厄介。 | ||
ドンメル | 13 14 | 54 56 | 33 34 | 19 20 | 31 31 | 18 18 | 83.5 87 | 1-5F 6-8F | マグニチュード たいあたり ひのこ なきごえ 特性どんかん・たんじゅん 「マグニチュード」で高い威力のものが出た場合、地面が弱点のポケモンは、たとえHP全快でもひとたまりもない。 最優先での撃破を推奨する。 | ||
コロトック | 16 | 35 | 24 25 | 17 17 | 25 26 | 17 17 | 88.5 92 | 1-5F 6-8F | れんぞくぎり きゅうけつ なきごえ がまん 特性むしのしらせ 全般的に打たれ弱いが、「きゅうけつ」で体力を吸い取ったり、 倒し損ねた頃の「むしのしらせ」+「れんぞくぎり」でこちら側がかわいそうになる。 体力自体は少ないので、特性が発動しにくいというのが救いではある。 |
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 | ||
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カモネギ | 17 | 56 | 28 | 18 | 29 | 18 | 75 | 1F | れんぞくぎり みだれづき どくづき つばめがえし はたきおとす 特性するどいめ・せいしんりょく 注意点はねっすいのどうくつと同じ。1Fにのみ出現。 「するどいめ」で命中率が下がらないため、2つの連続攻撃に要注意。 | ||
ヤンヤンマ | 16 | 53 | 25 | 18 | 26 | 18 | 92.5 | 1F | でんこうせっか かげぶんしん ソニックブーム 特性かそく・ふくがん カモネギ同様、1Fにのみ出現する。 こちらは「ふくがん」で命中率が上昇しているので、「ソニックブーム」に注意。 カモネギとは異なり、命中率は下げることができる。 | ||
コロトック | 17 18 | 36 37 | 25 26 | 17 18 | 26 27 | 17 18 | 92 95.5 | 1F 2-3F | れんぞくぎり きゅうけつ なきごえ がまん うたう 特性むしのしらせ ねっすいのどうくつ時に加え、新たに「うたう」を覚えた。 半端に削ると眠らされた挙句の果てに、「れんぞくぎり」で永眠の恐れも。 ただし、体力が低いのであまり脅威ではない。 | ||
イルミーゼ | 17 18 19 | 68 70 72 | 38 41 44 | 20 22 25 | 34 36 39 | 21 24 26 | 110.5 114.5 119 | 1F 2-6F 7F | あまえる つきのひかり たいあたり でんこうせっか あまいかおり 特性どんかん・いろめがね フロア全体の敵のHPを回復する「つきのひかり」が厄介。 HPも多く、このダンジョン内では強敵といえるだろう。 | ||
グランブル | 17 18 19 | 51 52 53 | 33 34 35 | 19 20 20 | 31 32 33 | 18 19 19 | 111.5 116 120 | 1F 2-6F 7F | ほのおのキバ かみなりのキバ こおりのキバ かみつく こわいかお他 特性いかく・はやあし ブルーの上位互換。依然としてキバ系技の威力は侮れない。 HPを減らしても逃げ出さないので注意。 | ||
ツボツボ | 17 18 19 | 30 33 36 | 24 26 28 | 33 35 37 | 24 25 26 | 33 35 37 | 97.5 101 105 | 1F 2-6F 7F | からみつく からにこもる がまん アンコール しんぴのまもり 特性がんじょう・くいしんぼう このダンジョンでは雑魚の部類に入る敵。HPもかなり少ない。 | ||
バルビート | 16 17 18 | 56 58 60 | 27 29 31 | 20 22 24 | 27 28 29 | 19 21 23 | 100 104 108 | 1F 2-6F 7F | あやしいひかり つきのひかり フラッシュ たいあたり でんこうせっか 特性:はっこう 前作の「きたかぜのだいち」に引き続き、本作でも限定種を担当。 ピンチになると密かに「つきのひかり」や「フラッシュ」を使うほか、 ステータス面は中々なので、これらの技で持久戦に持ち込まれやすい。 加えて「はっこう」があるため、急いでいる人にとっては割に合わない不幸。 なおさら長期戦の場合は不利なので、弱点を付ける技があれば優先的に。 | ||
ブーバー | 18 19 | 66 67 | 31 32 | 19 19 | 35 36 | 18 18 | 114.5 119 | 2-6F 7F | えんまく だましうち ひのこ スモッグ 特性ほのおのからだ ねっすいのどうくつのブビィが進化したが、やることに変わりなし。 前作から弱体化を受けたものの、やはり乱戦時のえんまくはきつい。 |
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 備考 | ||
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グラードン (BOSS) | 30 | 500 | ビルドアップ こわいかお マッドショット げんしのちから きりさく 特性ひでり かしこさ:はんげき・スキがない げんしのちから、ビルドアップで複数の能力を上げ、 こわいかおで鈍足にしてから高威力のきりさく、マッドショットで殺しにかかる 物語中盤への番人的存在の強ボス。 長期戦では明らかに勝ち目がないので、草技 もしくはひでりによって強化される炎技があれば連発。 なければしばられのたねなどで相手の動きを止めながら攻撃しよう。 水技は本来は弱点だが、ひでりのせいで効果は薄い。 こちらの攻撃の4分の1のダメージを与えるカウンターにも注意。 | ||||||
ユクシー (BOSS)(本編クリア後) | 42 | 600 | 60 | 45 | 60 | 45 | ふういん こらえる ねむる みらいよち ねんりき 特性ふゆう ボスとしては弱い方だが、実際には補助系という珍しいボス。 倒したいのに「ふういん」や「こらえる」、おまけに「ねむる」で持久戦に持ち込まれることも多い。 本編クリア後に戦えるため、やみのディアルガが余裕なら楽に倒せるはず。 |
罠 | 説明 |
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