#author("2018-08-29T12:03:01+09:00","","")
*やみのかこう [#name]
#contents
-ダンジョンデータの凡例は[[こちら>ダンジョン(凡例)]]

**ダンジョン情報 [#jouhou]
***[[やみのかこう>#data1]] [#data1]
-最深階:B15F 
-特別ルール
--初回挑戦時のみ主人公とパートナーとクレセリアで挑む
--初回のみ敵が仲間にならない
-出現条件:そらのさけめをクリア後、イベントを経て登場する。
-入場条件:なし
-崩落条件:なし
-ボス:なし
-推奨Lv:Lv60
-友達救助
--10回まで依頼可能
--10回まで友達救助に挑戦可能
-最初の目的:「ダークライを たおす」
-クリア条件
--初回、次のダンジョンへの進行条件:パートナーとクレセリアを力尽きさせずにB15Fを突破する
--それ以降
---B15Fを突破する
-初クリア特典:
--やみのかこうから依頼が来るようになる
-クリア後:やみのかこう さいしんぶへ進む(途中ガルーラ像あり)

-施設
--店:
--ひみつのバザー:
--モンスターハウス:あり「遭遇率が高い」

-固定アイテム:

-[[あしもと>ミニデータ#wana]]
--ふしぎなゆか:あり
--ワナ:あり

-データ
--明るさ:
--[[地形>ミニデータ#tikei]]:
--[[天気>ミニデータ#tenki]]
---
--[[フロアの属性>#floor]]:
--[[やみのかこう>#data1]]からの依頼:来る
--救助依頼のむずかしさ:
---1-F:

-備考
--裏シナリオ最後の舞台の場所。
--前半、最深部と共通してほとんどの敵がほのおタイプなので、くさ・じめんタイプの場合は難易度が跳ね上がる。
--さらに「もうか」持ちが沢山いるため、上記のタイプの場合は一撃死の頻度も高め。万全な準備の上で挑もう。
--特に、炎に有効なサブウエポンをわざマシンですら持たないナエトル、チコリータ、フシギダネなどはレベルとアイテムに余裕を持たせての攻略をする必要があるだろう。((但し、チコリータとフシギダネは進化系の専用道具さえ用意できれば途端に楽になる))
--なお、このダンジョンはモンスターハウスがでやすい仕様になっている。
--カバルドンがB10Fまで出現するため、特定のタイプ以外は「すなあらし」で危険と常に隣り合わせ。ダメージを受けるほど後が辛くなる。
***[[やみのかこう さいしんぶ>#data2]] [#data2]
-最深階:B14F+ボスフロア
-特別ルール
--初回挑戦時のみ主人公とパートナーとクレセリアで挑む
--初回のみ敵が仲間にならない
--依頼を受けると入れなくなる
-出現条件:やみのかこうをクリアする
-入場条件:なし
-崩落条件:なし
-ボス:ダークライ+アーボック・ブーバーン・ドサイドン・ボスゴドラ・マグカルゴ・ムウマージ(初回のみ)
-推奨Lv:Lv60
-友達救助:できない
-最初の目的:「」
-クリア条件
--初回、次のダンジョンへの進行条件:パートナーとクレセリアを力尽きさせずにB15Fのボスを倒す
--それ以降
---B14Fを突破する
-初クリア特典:
--そらのさけめへ再び行けるようになる。
--クレセリアを仲間にできる。
-クリア後:脱出
--下記の条件で主人公とパートナーも進化可能になる。
--数日経過でマナフィが仲間になり、更に数日経過でうみのリゾートへ行けるようになる。

-施設
--店:なし
--ひみつのバザー:なし
--モンスターハウス:あり

-固定アイテム:

-[[あしもと>ミニデータ#wana]]
--ふしぎなゆか:あり
--ワナ:あり

-データ
--明るさ:
--[[地形>ミニデータ#tikei]]:
--[[天気>ミニデータ#tenki]]
---
--[[フロアの属性>#floor]]:
--[[やみのかこう さいしんぶ>#data2]]からの依頼:来ない
--救助依頼のむずかしさ:
---1-F:

-備考
--ボスのダークライだが、今作では前作とは違って大幅に技の強化が図られたため、油断していると意図も簡単にあしらわれてしまう。事前にしっかりと準備をしてから挑もう。
--ボス+取り巻き6匹という構成のため、ピカチュウなど強力な部屋技を持つポケモンの場合は攻略しやすい。
**NEXT [#next]
-[[うみのリゾート]](クリア)

**ポケモン出現情報 [#syutugen]
-注意するべき点は、''太字''や&color(red){''赤太字''};で強調される。

***[[やみのかこう>#dungeon1]] [#dungeon1]
|~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~備考|h
||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||||c
|ヒトカゲ|5&br;6&br;7|34&color(blue){''+10''};&br;37&color(blue){''+10''};&br;40&color(blue){''+10''};||11&br;13&br;15|11&br;13&br;15|12&br;14&br;16|10&br;12&br;14||7&br;7.5&br;8|B1-B5F&br;B6-B9F&br;B10F|ひのこ「B10Fのみ」 ひっかく なきごえ&br;特性もうか&br;&br;レベルこそ低いものの、なきごえを連発されると厳しい。&br;ただ、通常攻撃一発で確実に沈む。&br;その反面、味方に回すと使い勝手が良く、自力で覚えられる技に限定しても十分なマンパワーを持つ。&br;なおかつ成長も早いが、かしこさグループが扱いづらいのが難点。&br;なお、前作ではほのおの だいちのみの生息だったが、若干ながら出現ダンジョンが広がっている。|
|''リザード''|43&br;44&br;45&br;46|121&color(blue){''+10''};&br;122&color(blue){''+10''};&br;123&color(blue){''+10''};&br;124&color(blue){''+10''};|~|64&br;65&br;66&br;68|62&br;63&br;64&br;65|70&br;72&br;73&br;74|61&br;62&br;63&br;64|~|109&br;111&br;113&br;115.5|B1-B5F&br;B6-B9F&br;B10-B14F&br;B15F|''かえんほうしゃ'' ''ほのおのキバ'' ''えんまく''&br;''きりさく'' ほのおのうず ひのこ&br;''特性もうか''&br;&br;''ピンチ→リターンの恐怖、第一弾。''&br;レベルが高いうえ、前作における''ほのおの だいちのボス、エンテイと強さが互角。''&br;搦手もあるが、ここでは''ほのおタイプの技''の方がもっと厄介。&br;ただでさえ強いのに、''もうか+ほのおタイプの技で満タンから一撃死の可能性すらある。''&br;しかも、''10マスまで届く「かえんほうしゃ」''までもあるため、ジグザグに動かないとまず安心出来ない。&br;''「こわいかお」や「えんまく」''の搦手も戦況次第で厄介なものとなるため、中間だけど中々強い。&br;ただ、経験値自体はあまり高くはなく、はっきり言えばこれは''序の口。''&br;特性を発動させないためにも、強力な技で''ワンターン撃破''をしておきたい所。&br;ただし勧誘する価値も高い。ヒトカゲから育てるよりも''各種ステータスが高い''ためである。&br;勿論技も強力なので、進化しなくても十分強い。|
|ガーディ|16&br;17&br;18|59&color(blue){''+10''};&br;61&color(blue){''+10''};&br;63&color(blue){''+10''};|~|36&br;37&br;38|21&br;22&br;23|31&br;32&br;33|21&br;22&br;23|~|82.5&br;85.5&br;89|B1-B5F&br;B6-B9F&br;B10-B13F|''てだすけ「B6F以降」'' ''ほえる'' ひのこ かみつく&br;特性いかく・もらいび&br;&br;前作は出現ダンジョンが全て''場違い''だったガーディ。本作でも出現率は低め。&br;「いかく」や「もらいび」こそあるが、特性よりも「ほえる」や「てだすけ」の方が厄介。&br;特にモンスターハウスでは、「てだすけ」が危険度を上げる要因にもなる。&br;一見弱そうだが、実は育ててみると「かえんぐるま」「かえんほうしゃ」等のほのおタイプの技に加え、&br;''「きしかいせい」や「こうそくいどう」''までも覚え、自力で覚える技に限っても十分優れている。&br;ただ、進化するとほとんどの技を忘れてしまうので、そのままにするべきではある。|
|ウインディ|49&br;50&br;51|138&color(blue){''+10''};&br;139&color(blue){''+10''};&br;139&color(blue){''+10''};|~|63&br;63&br;64|48&br;48&br;49|58&br;59&br;59|47&br;48&br;48|~|240.5&br;244.5&br;249|B6-B9F&br;B10-B14F&br;B15F|''ほのおのキバ'' ''かみなりのキバ'' ''ほえる''&br;しんそく かみつく&br;特性いかく・もらいび&br;&br;前作では強さがイマイチなうえ、経験値も不満足という、進化後では珍しくがっかりさせられたポケモン。&br;本作では立場が変わり、進化前から「いかく」「もらいび」やわざ「ほえる」を引き継ぎつつも、3つのひるみ技体制で帰ってきた。&br;何よりも、''ひるみ技+弱点を突きやすい''という連携が危険度を増加している。&br;ただ、味方にしては微妙な所なので、ガーディから「しんそく」を覚えるまでの方が使える。|
|ポニータ|17&br;18&br;19|63&br;65&br;68|~|27&br;28&br;29|24&br;25&br;25|30&br;31&br;32|25&br;26&br;26|~|114&br;118.5&br;123|B1-B5F&br;B6-B9F&br;B10-B13F|かえんぐるま ひのこ ふみつけ「B10F以降」&br;特性にげあし・もらいび&br;&br;前作での入手難易度の高さの反省を受けて、今回は入手しやすくなった。&br;ただ、どちらのダンジョンでも出現率は低いので、粘るのを覚悟する必要もある。&br;実は本作でも、前作の「きよらかな もり」のように深層にいるという件を、「ゼロのしま なんぶ」でもやらかしている。&br;味方のステータス面は不安だが、覚える技はPPの多いものが主体で、「ひのこ」や「もらいび」はLv1ダンジョンでも中々のもの。|
|''ギャロップ''|48&br;49&br;50&br;51|124&br;124&br;125&br;125|~|57&br;58&br;58&br;59|41&br;42&br;42&br;43|61&br;61&br;62&br;62|43&br;43&br;44&br;44|~|265&br;269.5&br;274&br;279|B4-B5F&br;B6-B9F&br;B10-B14F&br;B15F|&color(red){''だいもんじ''}; &color(red){''メガホーン''}; ''こうそくいどう'' ''とびはねる「Lv49~」'' みだれつき&br;とっしん ほのおのうず ふみつけ ひのこ他 &br;''特性にげあし''・もらいび&br;&br;''やみのかこう、恐怖の四天王第一弾。''&br;ポニータと同じく、地味な存在から面白みが倍増。''しかしその分危険もしがみつく。''&br;技が多芸であり、特に''高威力の「だいもんじ」「メガホーン」''が驚異。&br;''「こうそくいどう」''で逃げられない事も多く、''やけどだけでなく、どくやひるみ''もまいてくる。&br;さらに、能力を下げる''「なきごえ」「しっぽをふる」''や、連続攻撃の''「みだれつき」''等まである。&br;''「だいもんじ」+「もらいび」''の連携は、目を見張るぐらいの強力なので''絶対に焼かせてはいけない。''&br;経験値もかなり上だが、''「にげあし」''があるので徹底した攻撃で対処しよう。&br;味方でも優秀な技を自力で覚えるため、根気よく育てればさらに強くなれる。|
|ブースター|49&br;50&br;51&br;52|126&br;127&br;128&br;129|~|71&br;72&br;73&br;74|58&br;59&br;60&br;61|69&br;70&br;71&br;72|58&br;59&br;60&br;61|~|101.5&br;103&br;105&br;106.5|B1-B5F&br;B6-B9F&br;B10-B14F&br;B15F|''ほのおのキバ'' ''てだすけ'' ひのこ&br;とっておき「B6F以降」 かみつく でんこうせっか&br;特性もらいび&br;&br;主人公格である関係上、''ステータスは他の敵よりも高い。''&br;また、前作に引き続き''「すなかけ」「てだすけ」''で猛威を振るってくる。&br;攻撃力までも高いときており、''タイプ一致の「ほのおのキバ」''はダメージが特に大きい。&br;ただ、味方にできる分心強く、とくこうの関係でほのおタイプとの相性も良い。&br;わざマシンで「かえんほうしゃ」等にも対応し、かしこさも合わせて多彩な局面へ臨機応変に対応可能。|
|ヒノアラシ|5&br;6&br;7|34&color(blue){''+10''};&br;37&color(blue){''+10''};&br;39&color(blue){''+10''};|~|12&br;14&br;16|10&br;12&br;14|12&br;14&br;16|10&br;12&br;14|~|5.5&br;6&br;6|B1-B5F&br;B6-B9F&br;B10F|''えんまく'' たいあたり にらみつける&br;特性もうか&br;&br;レベルは低いものの、乱戦時の「えんまく」は決して受けないように。&br;仲間にするととても優秀だが、ほのお・ノーマルタイプ以外の技を覚えられないのが厳しい。&br;その分自力で覚えられる技も多く、「ふんえん」や「かえんほうしゃ」等もあるため、戦略や技術次第で大きな利点を生かせることが可能。|
|''マグマラシ''|50&br;51|137&color(blue){''+10''};&br;139&color(blue){''+10''};|~|71&br;72|68&br;68|70&br;71|59&br;60|~|112&br;114|B11-B14F&br;B15F|''ころがる'' ''かえんほうしゃ'' ''ふんえん'' ''かえんぐるま'' ''ひのこ''&br;''えんまく'' すてみタックル スピードスター でんこうせっか他&br;特性もうか&br;&br;''ピンチ→リターンの恐怖、第二弾。''&br;何を血迷ったのか、繰り出す技が''リザード''とほぼ同じ。&br;ただ、こちらの場合は''リザードよりもしぶとい''ため、ピンチからの反撃を起こしやすい。&br;''もうか+ほのおタイプの技だけでなく、タイプ不一致の連続攻撃「ころがる」''も危険なもの。&br;そのため、どちらかに当てはまると高確率で倒される。&br;挙句の果てに''「かえんほうしゃ」といい、「ふんえん」といい、&br;そして「かえんぐるま」といい、遠くでも周囲でも角でもほのおタイプの技を乱発''してくる。&br;もう一度言うが、これが''「もうか」''と重なれば戦況が一気に悪化する。&br;''「えんまく」''も十分危ないが、くれぐれもピンチにまで追い込んで反撃を受けないように。|
|マグマッグ|15&br;16&br;17|51&color(blue){''+10''};&br;53&color(blue){''+10''};&br;55&color(blue){''+10''};|~|27&br;28&br;29|17&br;18&br;19|27&br;28&br;29|17&br;18&br;19|~|66&br;68.5&br;71.5|B1-B5F&br;B6-B9F&br;B10-B12F|''あくび'' ''スモッグ'' ひのこ&br;いわおとし かたくなる&br;特性ほのおのからだ・マグマのよろい&br;&br;強敵ぞろいなこのダンジョンでの''「あくび」は永眠に直結''することまである。&br;また、「スモッグ」で毒に侵されたり、直接攻撃でやけどをすることに関しても厄介。&br;仲間にすると''「じこさいせい」をはじめ、「ふんえん」「げんしのちから」等、''強力な技を数多く覚えられるため、使い勝手がかなり良い。|
|マグカルゴ|51&br;52|128&color(blue){''+10''};&br;129&color(blue){''+10''};|~|51&br;51|46&br;46|51&br;52|45&br;46|~|213&br;216.5|B13-B14F&br;B15F|''げんしのちから'' ''ふんえん'' ''ドわすれ'' ''あくび''&br;''スモッグ'' のしかかり「Lv52~」 いわなだれ じこさいせい他&br;特性ほのおのからだ・マグマのよろい&br;&br;マグマラシやブースターなどよりかはレベルが低いが、包囲時の''「あくび」と「スモッグ」''が危険。&br;また、周囲1マスに効果のある''「ふんえん」''や相手をひるませることがある''「いわなだれ」''もあり、侮れない。&br;「ドわすれ」で特殊攻撃が通りにくくなることもあり、なるべく早く倒しておきたい。&br;おまけに''「げんしのちから」でステータス上昇+加速''という悪行をやってのけることもある。|
|アチャモ|5&br;6&br;7|37&color(blue){''+10''};&br;40&color(blue){''+10''};&br;43&color(blue){''+10''};|~|12&br;14&br;16|11&br;13&br;15|12&br;14&br;16|11&br;13&br;15|~|1&br;1.5&br;1.5|B1-B5F&br;B6-B9F&br;B10-B14F|きあいだめ「B10F以降」ひっかく なきごえ&br;特性もうか&br;&br;前作では「しあわせの とう」の序盤の強敵であり、いかにどうぐや技を駆使して倒せるかがターニングポイントだったが、&br;今回の場合は完全な弱体化を受けており、経験値までもがほぼ稼げないまま。&br;加えて「すなあらし」が吹いていることが多いので、「きょだいかざん」の方が仲間にしやすい。&br;出現率は低いが、いっそ仲間にしてみると、PPに余裕のある技があるため、連結して持続的に使うのも良し。&br;ただ、遠距離技でほのおタイプにとっての大切なものである「かえんほうしゃ」は、Lv43にならないと覚えないのが厄介。|
|&color(red){''ワカシャモ''};|45&br;46&br;47&br;48|123&color(blue){''+10''};&br;124&color(blue){''+10''};&br;125&color(blue){''+10''};&br;126&color(blue){''+10''};|~|67&br;68&br;69&br;70|62&br;62&br;63&br;63|67&br;68&br;69&br;70|62&br;62&br;63&br;63|~|221&br;225.5&br;229.5&br;233.5|B1-B5F&br;B6-B9F&br;B10-B14F&br;B15F|&color(red){''オウムがえし''}; ''ビルドアップ'' ''ひのこ''&br;''きあいだめ'' ''すなかけ''&br;''にどげり'' きりさく ひのこ他&br;''特性もうか''&br;&br;''やみのかこう、恐怖の四天王第二弾。''そして''ピンチ→リターンの恐怖、第二弾''でもある。&br;遠距離から狙撃できない代わり、''「ビルドアップ」+「にどげり」と「もうか」or「ひのこ」''で瀕死を狙ってくる。&br;''「すなかけ」や「きあいだめ」''も重傷の恐れがあるのに、''ふしぎだまor技が返ってくる「オウムがえし」''が最大の真骨頂。&br;''初回プレイ時のクレセリアはかしこさ「わざだけつかう」が常時ついているため、絶対に戦わせないように。''&br;積まれなくとも割とダメージが大きいので、ひとまず滅多打ちにされないことを祈るしかない。&br;仲間にすると後で''「スカイアッパー」や「フレアドライブ」''という高威力の技を覚えるので、活躍は見込める方。|
|ドンメル|14&br;15&br;16|56&color(blue){''+10''};&br;58&color(blue){''+10''};&br;60&color(blue){''+10''};|~|34&br;34&br;35|20&br;20&br;21|31&br;32&br;32|18&br;19&br;19|~|87&br;91&br;95|B1-B5F&br;B6-B9F&br;B10-B11F|''マグニチュード'' なきごえ たいあたり ひのこ きあいだめ「B6F以降」&br;特性どんかん・たんじゅん&br;&br;レベルはそれほど高くはないものの、ほのお・でんきタイプにとっては「マグニチュード」が厄介。&br;足止めをしようにも、「どんかん」でメロメロが効かないというのも要注意。&br;ただ、仲間につけばわざマシンが無くても優秀な戦力にもなり、「ドわすれ」+「たんじゅん」を重ねれば特殊攻撃なんて怖くない。|
|&color(red){''バクーダ''};|46&br;47&br;48&br;49|131&color(blue){''+10''};&br;132&color(blue){''+10''};&br;133&color(blue){''+10''};&br;134&color(blue){''+10''};|~|61&br;62&br;63&br;64|48&br;49&br;50&br;51|59&br;60&br;61&br;62|46&br;47&br;48&br;49|~|217&br;221&br;225&br;229|B3-B5F&br;B6-B9F&br;B10-B14F&br;B15F|&color(red){''マグニチュード''}; &color(red){''だいちのちから''}; &br;''じしん「B14F以降」'' ''ふんえん'' &br;''きあいだめ'' ''ドわすれ'' とっしん いわなだれ他&br;特性マグマのよろい・ハードロック&br;&br;''やみのかこう、恐怖の四天王第三弾にして、危険度が最も高い敵ポケモン。''&br;ステータス面はワカシャモとリザードなどには衰えるが、攻撃能力は高い方で、''「マグニチュード」や「じしん」''がやっぱり強烈。&br;周囲1マスに効果が及ぶ''「ふんえん」''もさることながら、&color(red){''ほのお・でんき・くさタイプ''};''なら警戒しないと命の危険が。''&br;特に''出現率が高いモンスターハウス''にいたらシャレにならず、''「きあいだめ」が重なると一撃死の可能性も高くなる。''&br;つまり、強さがもはや馬鹿にならないという意味。''絶対になめてかからないように。''&br;その分経験値も高いため、''連結技で攻撃せよ!''|
|ヒコザル|5&br;6&br;7|34&color(blue){''+10''};&br;37&color(blue){''+10''};&br;40&color(blue){''+10''};|~|12&br;14&br;16|11&br;13&br;15|12&br;14&br;16|13&br;15&br;17|~|4.5&br;5&br;5.5|B1-B5F&br;B6-B9F&br;B10F|ひのこ「B9F以降」 ひっかく にらみつける&br;特性もうか&br;&br;経験値もステータスもかなり低く、通常攻撃一発だけで倒せられる。&br;ただ、''すなあらしで倒れやすい''ので、アチャモのように勧誘はきょだいかざんで。&br;なお、育てると優秀なアタッカー+お得意な小技のダブルパワーを持っており、&br;「みだれひっかき」、「かえんぐるま」に加え、わざマシンを加えるとフリーダムになってゆく。&br;弱点をすぐに成敗できる「かわらわり」「あなをほる」に加え、エスパータイプのポケモンも「シャドークロー」で成敗。&br;おまけに特殊技の威力を上げられる「わるだくみ」もあるため、ぜひとも特殊技を覚えさせておこう。|
|''モウカザル''|43&br;44&br;45&br;46|119&color(blue){''+10''};&br;120&color(blue){''+10''};&br;121&color(blue){''+10''};&br;122&color(blue){''+10''};|~|64&br;65&br;66&br;68|61&br;62&br;63&br;64|67&br;69&br;70&br;71|64&br;65&br;66&br;67|~|80.5&br;82&br;83.5&br;85|B1-B5F&br;B6-B9F&br;B10-B14F&br;B15F|''ほのおのうず'' ''インファイト'' ''ちょうはつ'' ''いちゃもん''&br;''フェイント'' ''かえんぐるま'' みだれひっかき マッハパンチ ひのこ他&br;''特性もうか''&br;&br;''ピンチ→リターンの恐怖、第三弾。''&br;技が封じられる''「ちょうはつ」「いちゃもん」''、そして高威力+代償の''「かえんぐるま」「インファイト」''という4つの技が厄介。&br;それに加えて、''2マス先でも「マッハパンチ」で攻撃したり、「みだれひっかき」で連続攻撃''を仕掛けたりもする。&br;ただ、同じ中間進化形のワカシャモよりかはマシであり、経験値もあまり得られないのでここらでは優しい方に見える。&br;くれぐれも''倒しきれなくて「かえんぐるま」or「ほのおのうず」+「もうか」の反撃''だけは受けないように。|
|&color(red){''カバルドン''};|33&br;34&br;35|86&color(blue){''+10''};&br;87&color(blue){''+10''};&br;88&color(blue){''+10''};|~|60&br;61&br;62|48&br;49&br;50|59&br;60&br;61|48&br;49&br;50|~|258&br;264&br;270.5|B1-B5F&br;B6-B9F&br;B10F|''あくび'' ''かみなりのキバ'' ''ほのおのキバ'' ''こおりのキバ''&br;かみくだく すなじごく かみつく すなかけ他&br;特性''すなおこし''&br;&br;''やみのかこう、恐怖の四天王第四弾''にして、''限定種+場違い''という変わり種。&br;もりのたかだいと違って''度々見られ、そのたびに「すなおこし」''を発動させてくれる嫌がらせ。&br;''モンスターハウスで役立つしばりだまが数ターンで使い物にならなくなる''ため、素直に他のふしぎだまで。&br;''おまけに体力の低いポケモンの勧誘の障害''にもなるが、厄介なのはそれだけでなく、&br;''悪い状態+ひるみの恐れもある3つのキバや、「あくび」「すなかけ」''。''みず・くさ・じめん・ひこうタイプ''でも油断は禁物。&br;辛くも''「すながくれ」持ちがおらず、''なおかつステータスもあまり高い方ではないが、鬱陶しさや強さには要注意。&br;バンギラスに比べて''弱点が少なく、専用道具で回避率をさらに上げる''ことができるが、&br;''タイプ一致の技''が少なく、ほぼ正面攻撃だけという欠点を我慢する必要がある「わざマシンで覚えられるものはある」。&br;それを踏まえても、''怯み技の「かみつく」「いわなだれ」等も使える''のは救いどころでもある。|

***[[やみのかこう さいしんぶ>#dungeon2]] [#dungeon2]
|~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~備考|h
||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||||c
|''リザード''|46&br;47|124&color(blue){''+10''};&br;125&color(blue){''+10''};||68&br;69|65&br;66|74&br;76|64&br;65||115.5&br;117.5|B1-B4F&br;B5F|''かえんほうしゃ'' ''ほのおのキバ'' ''えんまく''&br;''きりさく'' ほのおのうず ひのこ&br;''特性もうか''&br;かしこさ:''まけんき''・''こうげきてき''・''わざだけつかう''&br;ムラっけ・しゅうちゅう・ふみんふきゅう他「B5F~」&br;&br;''やみのかこう名物、ピンチ時の恐怖、パート1''。&br;相変わらず''中間進化形ながらもステータスが高く、もうか+ほのおタイプの技が来ると、非常に厳しい戦いとなる。''&br;攻撃も搦手も両方厄介であり、なおかつ''経験値はあまり得られない''という中間進化形のお約束。&br;ただ、勧誘すれば''ステータスの高さや強力な技を引き継げる''という利点があるので、全てがデメリットなわけではない。&br;なお、このポケモンに限らず、最終フロアに限りかしこさ「まけんき」によるカウンターがあるため要注意。|
|''ギャロップ''|51&br;52&br;53|125&br;126&br;126|~|59&br;59&br;60|43&br;43&br;44|62&br;63&br;63|44&br;45&br;45|~|279&br;283.5&br;288|B1-B4F&br;B5-B9F&br;B11F-B14F|&color(red){''だいもんじ''}; &color(red){''メガホーン''}; ''こうそくいどう'' ''とびはねる「Lv49~」'' みだれつき&br;とっしん ほのおのうず ふみつけ ひのこ他&br;かしこさ:''しゅうちゅう''・''ねらいうち''・''わざだけつかう''&br;はんげき・かいふくたいしつ他「B5F~」&br;&br;高威力とひるみ、おまけに能力低下、悪い状態までダブル揃い。&br;特に「メガホーン」や「だいもんじ」の威力が非常に高い。&br;経験値が無駄にならないよう、徹底した攻撃で。|
|ブースター|52&br;53&br;54|129&br;130&br;131|~|74&br;75&br;76|61&br;62&br;63|72&br;73&br;74|61&br;62&br;63|~|106.5&br;108.5&br;110|B1-B4F&br;B5-B9F&br;B11F-B14F|''ほのおのキバ'' ''てだすけ'' ひのこ&br;とっておき「B5F以降」 かみつく でんこうせっか&br;特性もらいび&br;かしこさ:''あいしょうばつぐん''・''わざだけつかう''・''ねらいうち''&br;かいふくたいしつ・スキがない他「B5F~」&br;&br;出現率は低いが、強敵ぞろいのダンジョンで''「すなかけ」''は危険率が上がる。&br;''モンスターハウスでの「てだすけ」''も割と響く。&br;ただ、最深部の敵としては優しい方となっている。&br;B5F以降は「とっておき」もあるが、完全に無意味。|
|''マグマラシ''|51&br;52|149&color(blue){''+10''};&br;150&color(blue){''+10''};|~|72&br;73|68&br;68|71&br;72|60&br;61|~|114&br;115.5|B1-B4F&br;B5F|''ころがる'' ''かえんほうしゃ'' ''ふんえん'' ''かえんぐるま'' ''ひのこ''&br;''えんまく'' すてみタックル スピードスター でんこうせっか他&br;''特性もうか''&br;かしこさ:''まけんき''・''こうげきてき''・''しゅうちゅう''&br;ムラっけ・ふみんふきゅう・わざだけつかう他&br;やはり''主人公格だけあってステータスが高め。''&br;''「もうか」+「かえんぐるま」''が発動した場合、''くさ・じめんタイプなら間違いなく致命傷。''&br;連続攻撃である「ころがる」も、''3~5ヒットすれば普通に致命傷。''&br;さらに、最深部のB5Fから会得したかしこさ''「まけんき」での致命傷''もあり、''もはや致命傷尽くし。''|
|ウインディ|51&br;52&br;53|139&color(blue){''+10''};&br;140&color(blue){''+10''};&br;140&color(blue){''+10''};|~|64&br;64&br;65|49&br;49&br;50|59&br;60&br;60|48&br;49&br;49|~|249&br;253&br;257|B1-B4F&br;B5-B9F&br;B11-B14F|''ほのおのキバ'' ''かみなりのキバ'' ''ほえる''&br;しんそく かみつく&br;特性''いかく''・もらいび&br;かしこさ:''まけんき''・''こうげきてき''・''わざだけつかう''&br;ムラっけ・しゅうちゅう・ふみんふきゅう他「B5F~」&br;&br;攻撃力が高いため、ひるみ技で''思わぬダメージ+悪い状態''なんてこともある。&br;「いかく」のせいで打撃には強いので、特殊攻撃か弱点を突ける技を。&br;この敵もB5Fから''「まけんき」''があるため、予期せぬダメージに警戒。|
|モウカザル|46&br;47|122&color(blue){''+10''};&br;123&color(blue){''+10''};|~|68&br;69|64&br;65|71&br;73|67&br;68|~|85&br;86.5|B1-B4F&br;B5F|''インファイト'' ''ちょうはつ'' ''いちゃもん''&br;''フェイント'' ''かえんぐるま'' みだれひっかき マッハパンチ他&br;''特性もうか''&br;かしこさ:''まけんき''・''こうげきてき''・''わざだけつかう''&br;ムラっけ・しゅうちゅう・ふみんふきゅう他「B5F~」&br;&br;''やみのかこう名物、ピンチ時の恐怖、パート2。&br;自身の攻撃に加えて、''「ちょうはつ」や「いちゃもん」''も鬱陶しい。&br;''経験値が少ないからといって技を使わずにいたら、「もうか」で反撃。''&br;つまり、''硬い・強い・稼げないという3拍子。''&br;さらに''「こうげきてき」+「ムラっけ」+「しゅうちゅう」''という、かしこさの組み合わせにより、&br;''攻撃・とくこう・命中率が1段階上昇+通常よりも相性の倍率が大きく変化''という惨劇。&br;その分''回避率・防御・特防も下がっている''ので、それを利点に強力な技を叩き込もう。|
|''&color(red){バクーダ};''|49&br;50|134&color(blue){+10};&br;135&color(blue){+10};||64&br;64|51&br;51|62&br;63|49&br;50||229&br;233|B1-B6F|&color(red){''マグニチュード''}; &color(red){''だいちのちから''}; &br;''じしん'' ''ふんえん'' &br;''きあいだめ'' ''ドわすれ'' とっしん いわなだれ他&br;特性マグマのよろい・ハードロック&br;かしこさ:''スキがない''・''なかままもり''・''わざだけつかう''&br;みがまえる・おうえん・はんげき他「B5F~」&br;&br;''最深部の最凶その1。''ステータスの高さにより、''「きあいだめ」+「じしん」''を食らおうなら''致命傷100%。''&br;おまけに''でんき・ほのおタイプの弱点である「だいちのちから」''を大連発。''弱点を突かれるようなら、手に負えなくなる。''&br;周囲1マスに及ぶ''「ふんえん」''もきつく、''くさ・むしタイプなら1・2発で撃沈。''&br;辛くも、''「じしん」と「マグニチュード」は「ふゆう」があれば無効。''&br;弱点を突かれる場合でも、1マス離れて''「あなをほる」''を使えばリスクが減る。|
|''ワカシャモ''|48&br;49|126&color(blue){''+10''};&br;127&color(blue){''+10''};|~|70&br;71|63&br;64|70&br;71|63&br;64|~|233.5&br;237.5|B1-B4F&br;B5-B8F|&color(red){''オウムがえし''}; ''ビルドアップ'' ''ひのこ''&br;''きあいだめ'' ''すなかけ''&br;''にどげり'' きりさく ひのこ他&br;''特性もうか''&br;かしこさ:''まけんき''・''こうげきてき''・''わざだけつかう''&br;ムラっけ・しゅうちゅう・ふみんふきゅう他「B5F~」&br;&br;''最深部の最凶その2。そしてやみのかこう名物、ピンチ時の恐怖、パート3。''&br;「オウムがえし」は技全般を跳ね返すため、「わざだけつかう」完備のポケモンの大敵。''&br;誤って「もうか」が発動したら、''確実に瀕死の重傷''となる。&br;初回プレイ時だけでなく、「わざだけつかう」はくれぐれもオンにしないように。&br;また、かしこさグループの関係上、威力増加+命中率上昇によって厄介極まりない存在に。|
|''マグカルゴ''|52&br;53&br;54|129&color(blue){''+10''};&br;129&color(blue){''+10''};&br;130&color(blue){''+10''};|~|51&br;52&br;52|46&br;47&br;47|52&br;52&br;53|46&br;46&br;47|~|216.5&br;220&br;223.5|B1-B4F&br;B5-B9F&br;B10-B11F|''げんしのちから'' ''ふんえん'' ''ドわすれ'' ''あくび''&br;''スモッグ'' のしかかり「Lv52~」 いわなだれ じこさいせい他&br;特性マグマのよろい・ほのおのからだ&br;かしこさ:''みがまえる''・''わざだけつかう''・''なかままもり''&br;はんげき・おうえん・スキがない他「B5F~」&br;&br;強敵ぞろいのダンジョンにおける、''「あくび」は包囲と重なると永眠の可能性もある。''&br;''「げんしのちから」''や''「ふんえん」''も中々の威力だが、その実態は''状態異常兼防御役''の色が強い。&br;じめん・みずタイプの技で一撃を狙いたい所。|
|&color(red){''ドサイドン''};|53&br;54|113&color(blue){''+10''};&br;114&color(blue){''+10''};|~|62&br;62|56&br;56|53&br;54|59&br;60|~|313&br;318|B5-B9F&br;B10-B14F|&color(red){''つのドリル''};・&color(red){''じしん''};・''ストーンエッジ''・''ロックブラスト'' &br;アームハンマー とっしん&br;かしこさ:''みがまえる''・''なかままもり''・''わざだけつかう''&br;はんげき・スキがない・おうえん他&br;&br;''最深部の最凶その3''。&br;ほかの敵と比べて撃たれ弱いが、&br;一撃必殺技の&color(red){''つのドリル''};に加え、多彩な物理技を持つアタッカーでもある。&br;連続攻撃である''「ロックブラスト」や「みだれつき」も厄介''なので要注意。&br;辛くも通常時とボスの時では強さが異なるが、下手すると通常時の方が強いと感じられることも。|
|''ブーバーン''|52&br;53|103&color(blue){''+10''};&br;103&color(blue){''+10''};|~|65&br;66|64&br;64|69&br;69|57&br;58|~|338.5&br;344|B5-B9F&br;B10-B14F|''にほんばれ'' ''だいもんじ'' ''かえんほうしゃ'' ''ふんえん'' ''ほのおのパンチ''&br;''あやしいひかり'' ''えんまく'' だましうち ひのこ他&br;かしこさ:''まけんき''・''こうげきてき''・''わざだけつかう''&br;''ムラっけ''・しゅうちゅう・ふみんふきゅう他「B5F~」&br;&br;カバルドンに続く、やみのかこう第二の限定種。&br;ステータスは最終進化形にしてはそこそこだが、攻撃的というよりかは補助技がメイン。&br;しかしながら''「にほんばれ」→ほのおタイプの技の連携の場合、くさ・こおりタイプのポケモンなら驚異のダメージ。''&br;辛くも''連続攻撃・遠距離技''が無いため、''近づいたり「にほんばれ」''を使わなければ安全に対処できるのが救い。&br;また、''経験値がどっぷりな上に直接仲間''にできる(ただし勧誘率が低い)ため、本ダンジョンとしてはかなり美味しい所。|
|''バクフーン''|53&br;54|142&color(blue){''+10''};&br;143&color(blue){''+10''};|~|74&br;75|68&br;68|73&br;74|62&br;63|~|285&br;289.5|B6-B9F&br;B11-B14F|''かえんほうしゃ'' ''ふんえん'' ''ほのおのパンチ'' ''えんまく'' &br;''あやしいひかり'' ほのおのうず だましうち他&br;特性もうか&br;かしこさ: ''しゅうちゅう''・''まけんき''・''こうげきてき''&br;''ムラっけ''・''わざだけつかう''・ふみんふきゅう&br;&br;''やみのかこう第三の限定種にして、やみのかこう名物、ピンチ時の恐怖パート4。''&br;進化せずに直接仲間に出来るうえに経験値も高いが、大きなリスクもある。&br;''「もうか」→ほのおタイプの技が特に危険であり、半端に削ると恐ろしく逆襲される。''&br;それだけでなく、''「えんまく」で攻撃が当たらなくなる恐れ''も出ている。&br;しかしながら''「にほんばれ」''が無いため、みずタイプでも大丈夫。&br;むしろ、''「もうか」→ほのおタイプ''の技で逆転されないように。|
|&color(red){''リザードン''};|53&br;54|131&color(blue){''+10''};&br;132&color(blue){''+10''};|~|76&br;77|72&br;73|83&br;84|71&br;72|~|325.5&br;330.5|B6-B9F&br;B11-B14F|&color(red){''かえんほうしゃ''}; ''ほのおのキバ'' ''シャドークロー'' ''えんまく''&br;つばさでうつ こわいかお エアスラッシュ きりさく&br;&color(red){''特性もうか''};&br;かしこさ:''まけんき''・''こうげきてき''・''わざだけつかう''&br;ムラっけ・しゅうちゅう・ふみんふきゅう他&br;&br;''やみのかこう名物、ピンチ時の恐怖パート5。''&br;''高い攻撃力からの「つばさでうつ」と「シャドークロー」''がかなり強力。&br;さらに、''「もうか」+ほのおタイプの技に関しても一発で焼かれるほどかなり強力。''&br;ただし、本当の恐怖は''「ゼロのしま ほくぶ」''から。予行として構えておくこと。|
|''バシャーモ''|53&br;54|131&color(blue){''+10''};&br;132&color(blue){''+10''};|~|75&br;76|66&br;66|75&br;76|66&br;66|~|347&br;352.5|B9F&br;B10-B14F|''ブレイブバード'' ''ブレイズキック'' ''ビルドアップ'' ''きあいだめ''&br;''すなかけ'' きりさく にどげり でんこうせっか&br;''特性もうか''&br;かしこさ:''まけんき''・''こうげきてき''・''わざだけつかう''&br;ムラっけ・しゅうちゅう・ふみんふきゅう他&br;&br;''やみのかこう第四の限定種にして、やみのかこう名物、ピンチ時の恐怖パート5。''&br;''「ビルドアップ」→「ブレイズキック」・「ブレイブバード」の連携は確実に大打撃。''&br;手間をかけると''「きあいだめ」''や''「すなかけ」''をも受けることに。&br;辛くも隣接していなければ目立った行動を行わないが、''くれぐれもピンチにさせて反撃を受けないように。''また、''「オウムがえし」''が無くなったことで、''わざによる反撃を受けにくくなっている。''|
|''ゴウカザル''|52&br;53|128&color(blue){''+10''};&br;129&color(blue){''+10''};|~|75&br;76|70&br;71|79&br;80|73&br;74|~|283.5&br;288|B6-B9F&br;B10-B14F|''インファイト'' ''ほのおのうず'' ''かえんぐるま'' ''めいそう「LV53~」''&br;''みだれひっかき'' ひのこ フェイント マッハパンチ&br;''特性もうか''&br;かしこさ:''まけんき''・''こうげきてき''・''わざだけつかう''&br;ムラっけ・しゅうちゅう・ふみんふきゅう他&br;&br;''やみのかこう第五の限定種にして、やみのかこう名物、ピンチ時の恐怖パート6。''&br;モウカザルとほぼ同じだが、モウカザルよりもステータスが微妙に上なので、&br;''「もうか」+ほのおタイプの技、「みだれひっかき」・「インファイト」はそれよりもダメージが大きい。''&br;他の敵にも言えることだが、''くさ・むしタイプ''にとっては苦痛なので要注意。|
|''ボスゴドラ''|52&br;53|106&color(blue){''+10''};&br;106&color(blue){''+10''};|~|58&br;59|45&br;46|58&br;58|47&br;47|~|372&br;378|B9F&br;B10-B14F|''きんぞくおん'' ''アイアンテール'' ''まもる'' ''てっぺき''&br;ほえる アイアンヘッド どろかけ&br;特性がんじょう・いしあたま&br;かしこさ:''みがまえる''・''なかままもり''・''わざだけつかう''&br;はんげき・スキがない・おうえん他&br;&br;''やみのかこう第六の限定種にして、最深部の最凶その3。''&br;''「どろかけ」''や''「てっぺき」''ならまだしも、''「きんぞくおん」+ほのおタイプの技''の連携で危険度が増加。&br;''「まもる」''を使われると攻撃が命中しないため、''持久戦に持ち込まれるとなおさら危険。''&br;''「きんぞくおん」も何度も食らうと、最悪の場合は何もできないまま満タン→即死となることまで。''&br;こんなものを''乱戦で食らえば、じめん・くさ等弱点を突かれるポケモンでなくとも厳しい。''&br;出来るものであれば、強力な技で1ターン撃破を狙いたい所。|
|コータス|53&br;54|149&color(blue){''+10''};&br;149&color(blue){''+10''};|~|45&br;45|43&br;44|42&br;43|44&br;44|~|244.5&br;248.5|B7-B9F&br;B10-B14F|&br;''ふんえん'' ''かえんほうしゃ'' ''じたばた'' ''えんまく''&br;ドわすれ てっぺき まもる&br;特性しろいけむり&br;かしこさ:''みがまえる''・''なかままもり''・''わざだけつかう''&br;はんげき・スキがない・おうえん他&br;&br;''やみのかこう最後の限定種。''さいしんぶでは唯一の進化前のポケモン。&br;他の敵が攻撃的なのに対して、こちらは持久戦を狙う敵。&br;他のステータスを犠牲にしつつ、本ダンジョンの敵の中でもトップのHPを持つ。&br;''「てっぺき」「ドわすれ」''で固め、ほのおタイプのお約束としてやけどをさせてくるのはもちろん、&br;''中途半端な攻撃だと''「じたばた」の反撃''を受けるなど、中々多芸な敵でもある。&br;特に、''自己強化技を積まれると持久戦''に持ち込まれるため、早めに倒すのが一番。&br;ただし、''「のろい」は攻撃・防御が上がる代わりに鈍足''となるため、これを逆手にとって叩き込む手もある。|
|&color(red){''ムウマージ''};|52&br;53|114&br;116|~|76&br;78|61&br;63|76&br;78|61&br;63|~|305&br;310|B7-B9F&br;B10-B14F|&color(red){''うらみ''}; &color(red){''おどろかす''}; ''サイコウェーブ''&br;マジカルリーフ おまじない なきごえ&br;特性ふゆう&br;かしこさ:''わざだけつかう'' ムラっけ かいふくたいしつ他&br;&br;''最深部の最凶第5弾。''&br;進化前と比較して技のレパートリーがさみしいものの、これでも意外と強力な敵でもある。&br;''「うらみ」で大切な技のPPが消滅する''という嫌がらせに加えて、&br;''ゴースト・エスパータイプのポケモンにとっては、「おどろかす」が危険。''&br;おまけに''「サイコウェーブ」''がレベルに応じての威力なので、これで止めを刺される恐れもある。&br;とどめに壁も通れるため、''通路よりも部屋におびき寄せた方が安全。''&br;成長率は良好だが、''わざのレパートリーが犠牲''になってしまっており、技に頼るなら進化前を狙うのもあり。|

***[[やみのかこう おくそこ>#dungeon3]] [#dungeon3]
|~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~備考|h
||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c
|&color(red){''ダークライ''};&br;(BOSS)|53|800||90|60|100|60||&color(red){''あやしいかぜ''}; ''&color(red){さいみんじゅつ};'' ''&color(red){かげぶんしん};'' あくむ ナイトヘッド他&br;&br;前作とは違い、ゴーストの超危険技あやしいかぜを引っさげて帰ってきた。&br;準備を怠るとクレセリアがムウマージでは無くダークライに倒されることも…&br;ふっかつのタネを多めに持っていこう。|
|&color(red){''ムウマージ''};|36|120|~|?|?|?|?|~|&color(red){''おどろかす''}; うらみ おまじない サイコウェーブ他&br;&br;開幕でクレセリアに近い場所に配置されているため、&br;ダークライの行動を封じたら真っ先に倒しに行きたい。&br;・・・が、しばられのタネでダークライを硬直させていた場合、&br;「おまじない」で硬直を解除してくる曲者。|
|ボスゴドラ|36|120|~|?|?|?|?|~|アイアンヘッド どろかけ まもる ずつき他&br;特性いしあたま&br;&br;ムウマージを片付けに行くとかしこさ''&color(red){なかままもり};''で妨害してくることがある。|
|ドサイドン|36|120|~|?|?|?|?|~|''&color(red){ロックブラスト};'' ふみつけ こわいかお他&br;特性:ハードロック・''ひらいしん''&br;&br;特性「''ひらいしん''」があるため、&br;電気タイプの攻撃をシャットアウトしてくる強敵。&br;主人公orパートナーが電気わざを使用する場合、&br;ダークライの動きに注意しつつ他の攻撃手段で対応出来るようにしておくこと。|
|アーボック|36|120|~|?|?|?|?|~|''へびにらみ'' ''どろばくだん'' ''かみくだく'' まきつく かみつく どくばり他&br;特性:いかく|
|ブーバーン|36|120|~|?|?|?|?|~|''えんまく あやしいひかり'' ほのおのパンチ かみなりパンチ スモッグ他&br;特性ほのおのからだ&br;&br;えんまくで空振り状態にされると厄介|
|マグカルゴ|36|120|~|?|?|?|?|~|''げんしのちから'' あくび ドわすれ ひのこ他&br;特性ほのおのからだ・マグマのよろい|
**[[ワナ>ミニデータ#wana]] [#trap]
|~罠|~説明|h
|くっつきスイッチ|絵の具のチューブの絵。&br;踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。&br;装備中の道具は外せなくなる。&br;くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。&br;せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、使用できるようになる。|
|ぐるぐるスイッチ|ぐるぐる模様の絵。&br;混乱状態になる。|
|ころびスイッチ|灰色の石の絵。&br;踏んだポケモンは持っているアイテムを1マス先に落としてしまう。|
|どくばりスイッチ|斜めの矢の絵。&br;毒状態になる。|
|とっぷうスイッチ|換気扇のような絵。&br;いずれかの方向に吹き飛ばされる。&br;壁やポケモンに当たるとダメージを受ける。|
|バクスイッチ|青い噴射口の絵。&br;すいみん状態になる。|
|ばくはスイッチ|マルマインの絵。&br;罠のあるマスを中心に5×5の範囲を爆破する。|
|ふういんスイッチ|バツマークの絵。&br;覚えている技のひとつが封印される。|
|ヤドンスイッチ|ヤドンの顔の絵。&br;踏んだポケモンがどんそく状態になってしまう。|
|よびよせスイッチ|赤く四角い噴射口。&br;周囲に野生ポケモンが出現する。&br;まれにポケモンが出現しないこともある。&br;踏むとなくなる。|
|ワープスイッチ|灰色の四角いスイッチ。&br;踏んだポケモンがフロア内のどこかにワープする。&br;ただし、画面で見えている範囲には移動しない。&br;水路で隔てられた場所には必ず設置されており、&br;それを壊すと水路から出られなくなりハマってしまう場合がある。|
|&color(black){わざへりのわな};|「PP」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。&br;ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。&br;わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。|

**落ちているどうぐ [#item]
-[[装備品>どうぐ#soubi]]
--ばくおんハチマキ
--つうかスカーフ
--スタミナリボン
--ともだちリボン
--キトサンバンダナ
--カーブバンダナ
--ふみんスコープ
--ねじりハチマキ
--キトサンバンダナ
-[[飛びどうぐ>どうぐ#tobi]]
--きのえだ(4-5)
--ぎんのハリ(4-4)
--てつのトゲ(4-4)
--いしのつぶて(5-5)
--&color(red){なしのつぶて};
--ゴローンのいし(3-3)
-[[食料>どうぐ#syokuryou]]
--リンゴ
-[[グミ>どうぐ#gumi]]
--あおいグミ
--あかいグミ
--きいろグミ
--くろいグミ
--こんいろグミ
--そらいろグミ
--だいだいグミ
--ちゃいろグミ
--はいいろグミ
--みどりグミ
--むらさきグミ
--ももいろグミ
-[[きのみ>どうぐ#kinomi]]
--オレンのみ
--カゴのみ
--クラボのみ
--チーゴのみ
--モモンのみ
-[[タネ>どうぐ#tane]]
--しゅんそくのタネ
--すいみんのタネ
--ふこうのタネ
--ワープのタネ
-[[栄養ドリンク>どうぐ#drink]]
--
-[[進化どうぐ>どうぐ#shinka]]
--
-[[わざマシン>どうぐ#machine]]
--
-[[ふしぎだま>どうぐ#tama]]
--あつまれだま
--あなぬけのだま
--しばりだま
--とびつきのたま
--なげとばしだま
--ばしょがえだま
--ひきよせだま
--ワープだま
--わなこわしだま
--ふっとびだま
--ぶんしんだま
--ものみのたま
-ポケ(2-250)
-店
--
-壁
--
**注意点など [#chuuiten]
- 復活のたねを多めに持っていかないとクレセリアが怪しい風で瞬殺されるぞー -- 名無し &new{2014-09-04 (木) 12:07:05};
- 運が悪いと悪夢+あやしいかぜのコンボでレベルが70~80あっても全滅する -- 名無し &new{2014-09-04 (木) 13:44:32};
- クレセリアなぜかマグカルゴにめっちゃやられるので先にそいつを倒したらダークライに瞬殺された -- 名無し &new{2014-12-24 (水) 15:01:31};
- ともだちリボン拾ったので加えておきました -- 名無し &new{2014-12-27 (土) 23:10:14};
- ダークライが影分身積んでくるので早めに倒したほうがいい。もしくは投げ道具を持って行くこと!! -- 名無し &new{2015-01-08 (木) 15:52:40};
- 主人公ワニノコですが、しゅんそくのたねで4倍速にしてからふぶき連発でダークライ以外ほとんど片付きます。あとは適当に攻撃でいける。当たらない場合もあるから、ふっかつのたねは必須。 -- 名無し &new{2015-03-22 (日) 02:17:17};
- なしのつぶて→しんりょく、げきりゅうなり何なりっていう流れも短期決戦なら一応できるな -- 名無し &new{2015-03-23 (月) 15:02:41};
- やっぱ本家で強い奴は無惨になるな。クレセリアがグラードン級に重い荷物になってる。 -- 名無し &new{2015-03-29 (日) 22:03:48};
- 行動縛る系のタネも不足したまま突入しないように。かげぶんしん積まれすぎても詰む -- 名無し &new{2015-07-12 (日) 23:19:45};
- クレセリアがゴミすぎる -- 名無し &new{2015-09-29 (火) 18:19:42};
- 主人公とパートナー100レベになってんのにクレセリアがゴミすぎて行けない -- 名無し &new{2015-11-23 (月) 13:39:51};
- ものひろい発動で、グミ・飛び道具を確認。持参推奨品はノーてんバンダナ(砂嵐)/つうかスカーフ(壁)+食料。 -- 名無し &new{2015-11-27 (金) 22:23:00};
- ダークライは電光石火も使用したはず。まだ技の所に入れてないだけ? -- 名無し &new{2016-04-16 (土) 11:02:32};
- ここはストーリー終盤の最後の難関だな。復活は必須。主パの組み合わせでも難易度変わるし -- 名無し &new{2016-07-29 (金) 07:43:30};
- 個人的には下手に状態異常タネ使わずにダークライ殴り続けた方が勝てる -- 名無し &new{2016-07-31 (日) 17:57:47};
- ある程度レベル高いなら復活の種4個ぐらい持ってれば大丈夫だと思う。ダークライをひたすら攻撃すれば勝てます。 -- 名無し &new{2016-12-18 (日) 13:00:49};
- なぜ付いて来るし…タダでさえエスパー技無効の悪タイプ相手なのに… -- 名無し &new{2016-12-19 (月) 20:39:50};
- ↑ついつい無効と書いてしまったm(__)m半減だな -- 名無し &new{2016-12-19 (月) 20:41:41};
- ああああ……ダークライとその他のポケたちがヤバイぐらい強い…自分とパートナーが強いのに、クレセリアがクソ弱い……ああ、台無しだぁ(涙) -- 名無し &new{2017-02-10 (金) 18:34:38};
- クレセリアへのダメージの多くは怪風と驚かすだから、ダークライ縛ってムウマージに速攻するのがいいぞ。自分は今更このゲーム始めてダークライは少し前に倒したばかり。 -- 名無し &new{2017-02-11 (土) 01:53:57};
- パートナーがアチャモならオウムがえしで取り巻きはかなり楽になる -- 名無し &new{2017-03-17 (金) 17:32:16};
- ボス戦も上でも言ってるけど、道中も炎タイプにオーロラビーム連発する辺りホント無能 -- 名無し &new{2017-04-04 (火) 20:51:40};
//戦闘ゲーチスのbgmが流れるわけないやん。荒らしが沸いてるね -- 名無し &new{2017-06-01 (木) 07:40:18};
//↑編集で消すっきゃない -- 名無し &new{2017-06-01 (木) 12:10:21};
- クレセの本家でのあの硬さはどこ行ったんだマジで 紙すぎるだろ --  &new{2017-07-13 (木) 19:05:02};
- ホントどうでも良いけどなんで闇の火口縛りのダークライ軍団にアーボック紛れ込んでるんだ --  &new{2017-07-25 (火) 18:40:50};
- きあいパンチで大体片づく --  &new{2017-08-02 (水) 11:01:43};
- 主人公リオルだとヌルゲーなんだよなぁ --  &new{2017-08-02 (水) 13:34:59};
- 鉄の棘あれば勝てる --  &new{2017-10-14 (土) 19:56:04};
- 最深部(奥底は除く)に出現するドサイドンの「つのドリル」に注意。 --  &new{2017-10-19 (木) 17:39:00};
- ↑↑それは無い。んな簡単だったら苦労はせんわ --  &new{2017-10-19 (木) 21:06:06};
- ボスのところに、ポケダン空の時点でいる筈のないポケモンが書かれていたので消しておきました。 --  &new{2017-11-13 (月) 16:54:02};
- ↑また同様の荒らしが発生していたため消しておきました。 --  &new{2018-04-01 (日) 22:46:10};
- あなをほるを使えば1.96倍ダメージのある敵にもオススメです。 --  &new{2018-04-04 (水) 06:51:15};
- 主人公ピカチュウ パートナーはナエトルです 当時2〜3回位負けたけどクリアしました ドサイドン倒した後の放電は爽快 --  &new{2018-04-05 (木) 23:05:37};
- 3回高速移動すればパーティ全体早くなってくれる --  &new{2018-04-13 (金) 09:24:45};
- 3回高速移動すればパーティ全体早くなってくれる --  &new{2018-04-13 (金) 09:24:46};
- ドサイドンをソーラービームで片付ければ放電がばんばん当たってくれるから助かる ちなみに主人公キモリ、パートナーがコリンク --  &new{2018-04-13 (金) 09:27:16};
- ダークライが時限の塔を壊して星を停止させるべく、ディアルガを暴走させて闇へと変貌させた影響で、未来世界のディアルガを闇へと変貌させて未来世界を星の停止をさせたのが全ての黒幕だったんだな。 --  &new{2018-04-30 (月) 20:02:25};
- バクーダの部分の枠がなぜか外れてしまいます・・・自分では治せなかったので誰かお願いします・・・ --  &new{2018-05-02 (水) 08:04:39};
- ただいま、とざされたうみ、きせきのうみ、そらのさけめ、やみのかこうをはじめとするページにて修正・加工を実施しています。他のページも実施する予定ですが、間違いがあったら訂正願います。 --  &new{2018-05-02 (水) 14:58:31};
- グミは以下を確認。わかくさ、きんいろ --  &new{2018-05-12 (土) 20:20:15};
- 罠は以下を確認。どろ、イガグリ、ポケモン、ヘドロ --  &new{2018-05-12 (土) 20:21:49};
- 主人公ピカチュウの人はボス戦ではドロンの種いっぱい持って行ったほうが無難です。透明になってそのすきにドサイドンを倒して放電で他の連中を潰すといいです。あと全体で言えることですがダークライの悪夢+ダークホール対策に不眠スコープまたはカゴのみを全員に持たせるor食べさせるをすると難易度 --  &new{2018-08-12 (日) 23:11:56};
- 下がりますよ。あと追記ですが全体でもドロンの種意外と役に立ちますよ --  &new{2018-08-12 (日) 23:12:45};
- ↑↑↑↑↑↑文法おかしくて意味が分かりません --  &new{2018-08-12 (日) 23:35:13};
- えーと、 --  &new{2018-08-13 (月) 09:08:47};
- つまりドロンの種+ドサイドン潰す+放電コンボでいけばいいわけです、ドロンの種や不眠スコープ、カゴのみ、復活の種は必須アイテムですね --  &new{2018-08-13 (月) 09:09:51};
- じめんタイプは苦戦は必死が意味不明 --  &new{2018-08-29 (水) 02:40:49};
- ↑何言ってんの君?? --  &new{2018-08-29 (水) 11:55:18};
- それと、ココは「コメント欄」でも「感想欄」でもなくて、「注意点など」なんだよな。注意点に含まれないコメントは暫くしたら伏せるようにするわ(このコメントも含む) --  &new{2018-08-29 (水) 12:03:01};

#comment(noname)

**ダンジョンBGM [#BGM]
-やみのかこう
--B1-B15F:No.96 [[やみのかこう>ダンジョンBGM#yaminokakou]]

-やみのかこう さいしんぶ
--B1-B14F:No.97 [[やみのかこう さいしんぶ>ダンジョンBGM#yaminokakou2]]

-やみのかこう おくそこ
--No.60 [[ヨノワールとのたたかい>ダンジョンBGM#yonowa-rutonotatakai]](初回)