No.162 オオタチ

ポケモンデータ

ぶんるい
どうながポケモン
タイプ
ノーマル
とくせい
にげあし
するどいめ
移動タイプ
通常
かしこさグループ
タイプD
台詞タイプ
♂:タイプC
♀:タイプC
からだのおおきさ
しんか
もう しんかしない
[オタチオオタチ(Lv15以上)]
専用装備
めずらしさ名前効果
☆3オタチのマフラー天気『くもり』の時に移動速度が1段階上昇する
ぜんしんえりまきかくとうタイプの攻撃技を吸収して回復する
出現ダンジョン
そらのいただき
 6ごうめまでの みちのり 4F
 -ちょうじょうまでの みちのり 5F (Lv42-43)
しゅぎょうのやま 1-19F (Lv46-49)
ゼロのしま せいぶ B16-B20F (Lv12-14)
ゼロのしま なんぶ B61-B63F (Lv25)
うんめいのとう B61-B63F (Lv25)

成長率

レベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
必要経験値おぼえるわざ
1301631897でんこうせっか
ひっかく
まるくなる
みやぶる
2
3
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6
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9511111
9611111
9711111
9811111
9911111
100111110
合計15310695100992,213,701

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1でんこうせっか
ひっかく
まるくなる
みやぶる
Lv4まるくなる
Lv7でんこうせっか
Lv13みだれひっかき
Lv17てだすけ
Lv21このゆびとまれ
Lv28たたきつける
Lv32ねむる
Lv36ふいうち
Lv42ドわすれ
Lv46バトンタッチ
Lv50さきどり
Lv56ハイパーボイス

使えるわざマシン

アイアンテールこらえるだいばくはつ×ねむるゆきなだれ×
あくのはどう×サイコキネシス×ダイビング×はかいこうせんゆめくい×
あなをほるさしおさえ×だいもんじ×はがねのつばさ×ラスターカノン×
いちゃもん×しおみず×タネマシンガン×はねやすめ×リサイクル×
いばるじこあんじ×チャージビームひかりのかべ×リフレクター×
いわなだれ×シザークロス×ちょうはつ×ひみつのちからりゅうのはどう×
エナジーボール×じしん×ついばむ×ビルドアップ×れいとうビーム
オーバーヒート×しぜんのめぐみつばめがえし×ふぶきロックカット×
おにび×しっぺがえし×つるぎのまい×フラッシュ×
おんがえしジャイロボール×でんげきはヘドロばくだん×いあいぎり
かえんほうしゃシャドークローでんじは×ほえる×いわくだき
かみなりシャドーボールどくづき×まもるかいりき
からげんき10まんボルトどくどくみがわりきりばらい×
かわらわりしんくうぎりドラゴンクロー×みずのはどうそらをとぶ×
きあいだましんぴのまもり×トリックルーム×みねうち×たきのぼり×
きあいパンチすいへいぎりドレインパンチ×めいそう×なみのり
ギガインパクトスキルスワップ×どろぼうめざめるパワーロッククライム×
ギガドレイン×ステルスロック×とんぼがえりメロメロ
ぎんいろのかぜ×ストーンエッジ×なげつけるやつあたり
くさむすびソーラービームねごとゆうわく
わざの文字色について
太字の技:固有・準固有技
青字の技:進化して新しく覚えられるようになった技
赤字の技:進化後に覚えられなくなる技
黄色字の技:進化して新しく覚えられるようになり、進化後に覚えられなくなる技
黄背景の技:タマゴが孵化した時に空欄の数だけランダムで覚えられる技(タマゴ技)
注意
黄色字の技は覚えている状態で進化させても、進化後に思い出せなくなる場合があります。
 参照:2回進化させると思い出せる技がおかしくなる

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照

出現ダンジョンレベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
経験値仲間使用わざ候補
-F
B-F,B-F
B-F-B-F
-F
B-F,B-F
B-F-B-F

備考

第二世代の序盤ノーマルとして登場した、どうながポケモン。
本家では序盤ノーマル達の中でも特に不遇な面が目立っていたが、本作においてはそこそこのポテンシャルを秘めたポケモンに昇華した。

レベルアップで、PPの多い一致技「ひっかく」、2マス技「でんこうせっか」「ふいうち」、威力&命中率☆7でPP12の「ハイパーボイス」、若干ロマン技だがPPの多い「さきどり」、味方のこうげき・とくこうを上げる「てだすけ」、などを覚える。
技マシンで、全体技「ふぶき」、直線技「かえんほうしゃ」「みずのはどう」「シャドーボール」「れいとうビーム」「でんげきは」、2マス技「とんぼがえり」、周囲技「いあいぎり」「10まんボルト」等、ノーマルらしく幅広い技を扱うことができる。

とくせいはにげあしするどいめ
本作においての「すなかけ」は割と馬鹿にできない技であり、あらゆるダンジョンに使い手が点在している。
命中率を下げられた時に対策できないと、窮地に立たされてしまうことも多い。
他の単体ノーマル達の優秀なとくせいを見ると恩義を薄く感じてしまいがちだが、命中率を下げられないのは大きな強みである事に間違いはない。
問題は"にげあし"であり、ピンチに陥るとヘタレて敵前逃亡をしてしまう困ったとくせい。
負の側面が強いとくせいではあるが、そらのさけめの経験値稼ぎ等で放し飼いにした時にヒットアンドアウェイを展開し上手く立ち回ることも…!
だが、部屋で逃げ切る前に全体技や直線技で追撃されてしまったり、通路で挟まれて袋叩きにされてしまったりと、やはりなるべく怯え状態にならないようにするのが好ましい。
数少ない長所を活かすには、遠距離技や全体技のみの技構成にして相手との距離を常に空ける技構成にして野に放つのがオススメである。
頻度削減とはいえ、それでも逃げ切れない時は逃げ切れず、通路で挟まれちゃう時は挟まれちゃうけど…。

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